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package tiledb
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import (
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"io/ioutil"
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"mapserver/coords"
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"os"
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"testing"
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)
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func TestTileDB(t *testing.T) {
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tmpfile, err := ioutil.TempDir("", "TestTileDB.*.badger")
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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defer os.RemoveAll(tmpfile)
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db, err := New(tmpfile)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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c := coords.NewTileCoords(0, 0, 1, 2)
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err = db.SetTile(c, []byte{1, 2, 3})
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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tile, err := db.GetTile(c)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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if len(tile) != 3 {
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t.Error("wrong size")
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}
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db.RemoveTile(c)
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tile, err = db.GetTile(c)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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if tile != nil {
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t.Error("tile not removed")
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}
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c2 := coords.NewTileCoords(1, 0, 1, 2)
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tile, err = db.GetTile(c2)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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if tile != nil {
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t.Error("tile exists")
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}
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}
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