lib update, faster 3d rendering
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63095ea2a7
commit
73c128a577
724
static/js/lib/BufferGeometryUtils.js
Normal file
724
static/js/lib/BufferGeometryUtils.js
Normal file
@ -0,0 +1,724 @@
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/**
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* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
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*/
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THREE.BufferGeometryUtils = {
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computeTangents: function ( geometry ) {
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var index = geometry.index;
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var attributes = geometry.attributes;
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// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html
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// (per vertex tangents)
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if ( index === null ||
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attributes.position === undefined ||
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attributes.normal === undefined ||
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attributes.uv === undefined ) {
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console.warn( 'THREE.BufferGeometry: Missing required attributes (index, position, normal or uv) in BufferGeometry.computeTangents()' );
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return;
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}
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var indices = index.array;
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var positions = attributes.position.array;
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var normals = attributes.normal.array;
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var uvs = attributes.uv.array;
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var nVertices = positions.length / 3;
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if ( attributes.tangent === undefined ) {
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geometry.setAttribute( 'tangent', new THREE.BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );
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}
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var tangents = attributes.tangent.array;
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var tan1 = [], tan2 = [];
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for ( var i = 0; i < nVertices; i ++ ) {
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tan1[ i ] = new THREE.Vector3();
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tan2[ i ] = new THREE.Vector3();
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}
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var vA = new THREE.Vector3(),
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vB = new THREE.Vector3(),
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vC = new THREE.Vector3(),
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uvA = new THREE.Vector2(),
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uvB = new THREE.Vector2(),
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uvC = new THREE.Vector2(),
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sdir = new THREE.Vector3(),
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tdir = new THREE.Vector3();
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function handleTriangle( a, b, c ) {
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vA.fromArray( positions, a * 3 );
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vB.fromArray( positions, b * 3 );
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vC.fromArray( positions, c * 3 );
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uvA.fromArray( uvs, a * 2 );
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uvB.fromArray( uvs, b * 2 );
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uvC.fromArray( uvs, c * 2 );
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vB.sub( vA );
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vC.sub( vA );
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uvB.sub( uvA );
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uvC.sub( uvA );
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var r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );
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// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices
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if ( ! isFinite( r ) ) return;
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sdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );
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tdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );
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tan1[ a ].add( sdir );
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tan1[ b ].add( sdir );
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tan1[ c ].add( sdir );
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tan2[ a ].add( tdir );
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tan2[ b ].add( tdir );
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tan2[ c ].add( tdir );
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}
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var groups = geometry.groups;
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if ( groups.length === 0 ) {
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groups = [ {
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start: 0,
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count: indices.length
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} ];
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}
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for ( var i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {
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var group = groups[ i ];
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var start = group.start;
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var count = group.count;
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for ( var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {
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handleTriangle(
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indices[ j + 0 ],
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indices[ j + 1 ],
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indices[ j + 2 ]
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);
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}
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}
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var tmp = new THREE.Vector3(), tmp2 = new THREE.Vector3();
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var n = new THREE.Vector3(), n2 = new THREE.Vector3();
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var w, t, test;
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function handleVertex( v ) {
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n.fromArray( normals, v * 3 );
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n2.copy( n );
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t = tan1[ v ];
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// Gram-Schmidt orthogonalize
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tmp.copy( t );
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tmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();
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// Calculate handedness
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tmp2.crossVectors( n2, t );
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test = tmp2.dot( tan2[ v ] );
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w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;
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tangents[ v * 4 ] = tmp.x;
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tangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;
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tangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;
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tangents[ v * 4 + 3 ] = w;
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}
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for ( var i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {
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var group = groups[ i ];
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var start = group.start;
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var count = group.count;
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for ( var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {
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handleVertex( indices[ j + 0 ] );
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|
handleVertex( indices[ j + 1 ] );
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|
handleVertex( indices[ j + 2 ] );
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}
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}
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},
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/**
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* @param {Array<THREE.BufferGeometry>} geometries
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* @param {Boolean} useGroups
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* @return {THREE.BufferGeometry}
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*/
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mergeBufferGeometries: function ( geometries, useGroups ) {
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var isIndexed = geometries[ 0 ].index !== null;
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var attributesUsed = new Set( Object.keys( geometries[ 0 ].attributes ) );
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|
var morphAttributesUsed = new Set( Object.keys( geometries[ 0 ].morphAttributes ) );
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var attributes = {};
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var morphAttributes = {};
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var morphTargetsRelative = geometries[ 0 ].morphTargetsRelative;
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var mergedGeometry = new THREE.BufferGeometry();
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var offset = 0;
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for ( var i = 0; i < geometries.length; ++ i ) {
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var geometry = geometries[ i ];
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// ensure that all geometries are indexed, or none
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if ( isIndexed !== ( geometry.index !== null ) ) return null;
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// gather attributes, exit early if they're different
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for ( var name in geometry.attributes ) {
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if ( ! attributesUsed.has( name ) ) return null;
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if ( attributes[ name ] === undefined ) attributes[ name ] = [];
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attributes[ name ].push( geometry.attributes[ name ] );
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}
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// gather morph attributes, exit early if they're different
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if ( morphTargetsRelative !== geometry.morphTargetsRelative ) return null;
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for ( var name in geometry.morphAttributes ) {
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if ( ! morphAttributesUsed.has( name ) ) return null;
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|
if ( morphAttributes[ name ] === undefined ) morphAttributes[ name ] = [];
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|
morphAttributes[ name ].push( geometry.morphAttributes[ name ] );
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|
}
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// gather .userData
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mergedGeometry.userData.mergedUserData = mergedGeometry.userData.mergedUserData || [];
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mergedGeometry.userData.mergedUserData.push( geometry.userData );
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if ( useGroups ) {
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var count;
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if ( isIndexed ) {
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count = geometry.index.count;
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} else if ( geometry.attributes.position !== undefined ) {
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count = geometry.attributes.position.count;
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} else {
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return null;
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}
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mergedGeometry.addGroup( offset, count, i );
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offset += count;
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}
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}
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// merge indices
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if ( isIndexed ) {
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var indexOffset = 0;
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var mergedIndex = [];
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for ( var i = 0; i < geometries.length; ++ i ) {
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var index = geometries[ i ].index;
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for ( var j = 0; j < index.count; ++ j ) {
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mergedIndex.push( index.getX( j ) + indexOffset );
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}
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indexOffset += geometries[ i ].attributes.position.count;
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}
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mergedGeometry.setIndex( mergedIndex );
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}
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// merge attributes
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for ( var name in attributes ) {
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var mergedAttribute = this.mergeBufferAttributes( attributes[ name ] );
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if ( ! mergedAttribute ) return null;
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mergedGeometry.setAttribute( name, mergedAttribute );
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}
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// merge morph attributes
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for ( var name in morphAttributes ) {
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var numMorphTargets = morphAttributes[ name ][ 0 ].length;
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if ( numMorphTargets === 0 ) break;
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mergedGeometry.morphAttributes = mergedGeometry.morphAttributes || {};
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mergedGeometry.morphAttributes[ name ] = [];
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for ( var i = 0; i < numMorphTargets; ++ i ) {
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var morphAttributesToMerge = [];
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for ( var j = 0; j < morphAttributes[ name ].length; ++ j ) {
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morphAttributesToMerge.push( morphAttributes[ name ][ j ][ i ] );
|
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|
}
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var mergedMorphAttribute = this.mergeBufferAttributes( morphAttributesToMerge );
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if ( ! mergedMorphAttribute ) return null;
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|
mergedGeometry.morphAttributes[ name ].push( mergedMorphAttribute );
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|
}
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|
}
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return mergedGeometry;
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|
},
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||||||
|
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/**
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|
* @param {Array<THREE.BufferAttribute>} attributes
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|
* @return {THREE.BufferAttribute}
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*/
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mergeBufferAttributes: function ( attributes ) {
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var TypedArray;
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var itemSize;
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var normalized;
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var arrayLength = 0;
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for ( var i = 0; i < attributes.length; ++ i ) {
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var attribute = attributes[ i ];
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||||||
|
if ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) return null;
|
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|
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|
if ( TypedArray === undefined ) TypedArray = attribute.array.constructor;
|
||||||
|
if ( TypedArray !== attribute.array.constructor ) return null;
|
||||||
|
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||||||
|
if ( itemSize === undefined ) itemSize = attribute.itemSize;
|
||||||
|
if ( itemSize !== attribute.itemSize ) return null;
|
||||||
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||||||
|
if ( normalized === undefined ) normalized = attribute.normalized;
|
||||||
|
if ( normalized !== attribute.normalized ) return null;
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||||||
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|
arrayLength += attribute.array.length;
|
||||||
|
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|
}
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|
var array = new TypedArray( arrayLength );
|
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var offset = 0;
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||||||
|
for ( var i = 0; i < attributes.length; ++ i ) {
|
||||||
|
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||||||
|
array.set( attributes[ i ].array, offset );
|
||||||
|
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||||||
|
offset += attributes[ i ].array.length;
|
||||||
|
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|
}
|
||||||
|
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||||||
|
return new THREE.BufferAttribute( array, itemSize, normalized );
|
||||||
|
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|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* @param {Array<THREE.BufferAttribute>} attributes
|
||||||
|
* @return {Array<THREE.InterleavedBufferAttribute>}
|
||||||
|
*/
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||||||
|
interleaveAttributes: function ( attributes ) {
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// Interleaves the provided attributes into an InterleavedBuffer and returns
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// a set of InterleavedBufferAttributes for each attribute
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var TypedArray;
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var arrayLength = 0;
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var stride = 0;
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||||||
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// calculate the the length and type of the interleavedBuffer
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for ( var i = 0, l = attributes.length; i < l; ++ i ) {
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var attribute = attributes[ i ];
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||||||
|
if ( TypedArray === undefined ) TypedArray = attribute.array.constructor;
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||||||
|
if ( TypedArray !== attribute.array.constructor ) {
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|
console.warn( 'AttributeBuffers of different types cannot be interleaved' );
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return null;
|
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}
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|
arrayLength += attribute.array.length;
|
||||||
|
stride += attribute.itemSize;
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|
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|
}
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// Create the set of buffer attributes
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var interleavedBuffer = new THREE.InterleavedBuffer( new TypedArray( arrayLength ), stride );
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var offset = 0;
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var res = [];
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|
var getters = [ 'getX', 'getY', 'getZ', 'getW' ];
|
||||||
|
var setters = [ 'setX', 'setY', 'setZ', 'setW' ];
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( var j = 0, l = attributes.length; j < l; j ++ ) {
|
||||||
|
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|
var attribute = attributes[ j ];
|
||||||
|
var itemSize = attribute.itemSize;
|
||||||
|
var count = attribute.count;
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||||||
|
var iba = new THREE.InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, itemSize, offset, attribute.normalized );
|
||||||
|
res.push( iba );
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||||||
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||||||
|
offset += itemSize;
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||||||
|
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||||||
|
// Move the data for each attribute into the new interleavedBuffer
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|
// at the appropriate offset
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for ( var c = 0; c < count; c ++ ) {
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||||||
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||||||
|
for ( var k = 0; k < itemSize; k ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
iba[ setters[ k ] ]( c, attribute[ getters[ k ] ]( c ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {Array<THREE.BufferGeometry>} geometry
|
||||||
|
* @return {number}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
estimateBytesUsed: function ( geometry ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Return the estimated memory used by this geometry in bytes
|
||||||
|
// Calculate using itemSize, count, and BYTES_PER_ELEMENT to account
|
||||||
|
// for InterleavedBufferAttributes.
|
||||||
|
var mem = 0;
|
||||||
|
for ( var name in geometry.attributes ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var attr = geometry.getAttribute( name );
|
||||||
|
mem += attr.count * attr.itemSize * attr.array.BYTES_PER_ELEMENT;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var indices = geometry.getIndex();
|
||||||
|
mem += indices ? indices.count * indices.itemSize * indices.array.BYTES_PER_ELEMENT : 0;
|
||||||
|
return mem;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {THREE.BufferGeometry} geometry
|
||||||
|
* @param {number} tolerance
|
||||||
|
* @return {THREE.BufferGeometry>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
mergeVertices: function ( geometry, tolerance = 1e-4 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
tolerance = Math.max( tolerance, Number.EPSILON );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate an index buffer if the geometry doesn't have one, or optimize it
|
||||||
|
// if it's already available.
|
||||||
|
var hashToIndex = {};
|
||||||
|
var indices = geometry.getIndex();
|
||||||
|
var positions = geometry.getAttribute( 'position' );
|
||||||
|
var vertexCount = indices ? indices.count : positions.count;
|
||||||
|
|
||||||
|
// next value for triangle indices
|
||||||
|
var nextIndex = 0;
|
||||||
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|
||||||
|
// attributes and new attribute arrays
|
||||||
|
var attributeNames = Object.keys( geometry.attributes );
|
||||||
|
var attrArrays = {};
|
||||||
|
var morphAttrsArrays = {};
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||||||
|
var newIndices = [];
|
||||||
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var getters = [ 'getX', 'getY', 'getZ', 'getW' ];
|
||||||
|
|
||||||
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// initialize the arrays
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||||||
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for ( var i = 0, l = attributeNames.length; i < l; i ++ ) {
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||||||
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var name = attributeNames[ i ];
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||||||
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||||||
|
attrArrays[ name ] = [];
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var morphAttr = geometry.morphAttributes[ name ];
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if ( morphAttr ) {
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||||||
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||||||
|
morphAttrsArrays[ name ] = new Array( morphAttr.length ).fill().map( () => [] );
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||||||
|
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// convert the error tolerance to an amount of decimal places to truncate to
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||||||
|
var decimalShift = Math.log10( 1 / tolerance );
|
||||||
|
var shiftMultiplier = Math.pow( 10, decimalShift );
|
||||||
|
for ( var i = 0; i < vertexCount; i ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var index = indices ? indices.getX( i ) : i;
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||||||
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|
||||||
|
// Generate a hash for the vertex attributes at the current index 'i'
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var hash = '';
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||||||
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for ( var j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j ++ ) {
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||||||
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||||||
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var name = attributeNames[ j ];
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||||||
|
var attribute = geometry.getAttribute( name );
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||||||
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var itemSize = attribute.itemSize;
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|
|
||||||
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for ( var k = 0; k < itemSize; k ++ ) {
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||||||
|
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||||||
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// double tilde truncates the decimal value
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hash += `${ ~ ~ ( attribute[ getters[ k ] ]( index ) * shiftMultiplier ) },`;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
}
|
||||||
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// Add another reference to the vertex if it's already
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// used by another index
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if ( hash in hashToIndex ) {
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||||||
|
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||||||
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newIndices.push( hashToIndex[ hash ] );
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||||||
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|
||||||
|
} else {
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||||||
|
|
||||||
|
// copy data to the new index in the attribute arrays
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|
for ( var j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var name = attributeNames[ j ];
|
||||||
|
var attribute = geometry.getAttribute( name );
|
||||||
|
var morphAttr = geometry.morphAttributes[ name ];
|
||||||
|
var itemSize = attribute.itemSize;
|
||||||
|
var newarray = attrArrays[ name ];
|
||||||
|
var newMorphArrays = morphAttrsArrays[ name ];
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( var k = 0; k < itemSize; k ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var getterFunc = getters[ k ];
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||||||
|
newarray.push( attribute[ getterFunc ]( index ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( morphAttr ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( var m = 0, ml = morphAttr.length; m < ml; m ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
newMorphArrays[ m ].push( morphAttr[ m ][ getterFunc ]( index ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hashToIndex[ hash ] = nextIndex;
|
||||||
|
newIndices.push( nextIndex );
|
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|
nextIndex ++;
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// Generate typed arrays from new attribute arrays and update
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|
// the attributeBuffers
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const result = geometry.clone();
|
||||||
|
for ( var i = 0, l = attributeNames.length; i < l; i ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var name = attributeNames[ i ];
|
||||||
|
var oldAttribute = geometry.getAttribute( name );
|
||||||
|
|
||||||
|
var buffer = new oldAttribute.array.constructor( attrArrays[ name ] );
|
||||||
|
var attribute = new THREE.BufferAttribute( buffer, oldAttribute.itemSize, oldAttribute.normalized );
|
||||||
|
|
||||||
|
result.setAttribute( name, attribute );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update the attribute arrays
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|
if ( name in morphAttrsArrays ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( var j = 0; j < morphAttrsArrays[ name ].length; j ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var oldMorphAttribute = geometry.morphAttributes[ name ][ j ];
|
||||||
|
|
||||||
|
var buffer = new oldMorphAttribute.array.constructor( morphAttrsArrays[ name ][ j ] );
|
||||||
|
var morphAttribute = new THREE.BufferAttribute( buffer, oldMorphAttribute.itemSize, oldMorphAttribute.normalized );
|
||||||
|
result.morphAttributes[ name ][ j ] = morphAttribute;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// indices
|
||||||
|
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||||||
|
result.setIndex( newIndices );
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {THREE.BufferGeometry} geometry
|
||||||
|
* @param {number} drawMode
|
||||||
|
* @return {THREE.BufferGeometry>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
toTrianglesDrawMode: function ( geometry, drawMode ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( drawMode === THREE.TrianglesDrawMode ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
console.warn( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Geometry already defined as triangles.' );
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( drawMode === THREE.TriangleFanDrawMode || drawMode === THREE.TriangleStripDrawMode ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var index = geometry.getIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
// generate index if not present
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if ( index === null ) {
|
||||||
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||||||
|
var indices = [];
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|
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|
var position = geometry.getAttribute( 'position' );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( position !== undefined ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( var i = 0; i < position.count; i ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
indices.push( i );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
geometry.setIndex( indices );
|
||||||
|
index = geometry.getIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
console.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
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|
var numberOfTriangles = index.count - 2;
|
||||||
|
var newIndices = [];
|
||||||
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|
||||||
|
if ( drawMode === THREE.TriangleFanDrawMode ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// gl.TRIANGLE_FAN
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||||||
|
|
||||||
|
for ( var i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( 0 ) );
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i ) );
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i + 1 ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
// gl.TRIANGLE_STRIP
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( var i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( i % 2 === 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i ) );
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i + 1 ) );
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i + 2 ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i + 2 ) );
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i + 1 ) );
|
||||||
|
newIndices.push( index.getX( i ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
console.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// build final geometry
|
||||||
|
|
||||||
|
var newGeometry = geometry.clone();
|
||||||
|
newGeometry.setIndex( newIndices );
|
||||||
|
newGeometry.clearGroups();
|
||||||
|
|
||||||
|
return newGeometry;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
console.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unknown draw mode:', drawMode );
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
1948
static/js/lib/three.min.js
vendored
1948
static/js/lib/three.min.js
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
var camera, scene, renderer;
|
var camera, scene, renderer;
|
||||||
var geometry;
|
var geometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(
|
||||||
|
new THREE.BoxGeometry(1,1,1)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
animate();
|
animate();
|
||||||
@ -7,7 +9,6 @@ animate();
|
|||||||
function getNodePos(x,y,z){ return x + (y * 16) + (z * 256); }
|
function getNodePos(x,y,z){ return x + (y * 16) + (z * 256); }
|
||||||
|
|
||||||
var colormapping, controls;
|
var colormapping, controls;
|
||||||
var nodeCount = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
var materialCache = {};
|
var materialCache = {};
|
||||||
function getMaterial(nodeName){
|
function getMaterial(nodeName){
|
||||||
@ -60,6 +61,12 @@ function drawMapblock(posx,posy,posz){
|
|||||||
if (!mapblock)
|
if (!mapblock)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mapblock.blockmapping.length == 1 && mapblock.blockmapping[0] == "air"){
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var nodenameGeometriesMap = {}; // nodeName => [geo, geo, ...]
|
||||||
|
|
||||||
for (var x=0; x<16; x++){
|
for (var x=0; x<16; x++){
|
||||||
for (var y=0; y<16; y++){
|
for (var y=0; y<16; y++){
|
||||||
for (var z=0; z<16; z++){
|
for (var z=0; z<16; z++){
|
||||||
@ -68,23 +75,39 @@ function drawMapblock(posx,posy,posz){
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var i = getNodePos(x,y,z);
|
|
||||||
var contentId = mapblock.contentid[i];
|
var contentId = mapblock.contentid[i];
|
||||||
var nodeName = mapblock.blockmapping[contentId];
|
var nodeName = mapblock.blockmapping[contentId];
|
||||||
|
var i = getNodePos(x,y,z);
|
||||||
|
|
||||||
var material = getMaterial(nodeName);
|
var geo = geometry.clone();
|
||||||
|
var matrix = new THREE.Matrix4()
|
||||||
|
.makeTranslation(
|
||||||
|
x + (posx*16),
|
||||||
|
y + (posy*16),
|
||||||
|
z + (posz*16)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
geo.applyMatrix4(matrix);
|
||||||
|
|
||||||
if (material) {
|
var list = nodenameGeometriesMap[nodeName];
|
||||||
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
|
if (!list){
|
||||||
mesh.position.x = x + (posx*16);
|
list = [];
|
||||||
mesh.position.y = y + (posy*16);
|
nodenameGeometriesMap[nodeName] = list;
|
||||||
mesh.position.z = z + (posz*16);
|
|
||||||
scene.add( mesh );
|
|
||||||
nodeCount++;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
list.push(geo);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.keys(nodenameGeometriesMap).forEach(function(nodeName){
|
||||||
|
var material = getMaterial(nodeName);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (material){
|
||||||
|
var list = THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(nodenameGeometriesMap[nodeName]);
|
||||||
|
var mesh = new THREE.Mesh(list, material);
|
||||||
|
scene.add( mesh );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -96,20 +119,18 @@ function init() {
|
|||||||
|
|
||||||
scene = new THREE.Scene();
|
scene = new THREE.Scene();
|
||||||
|
|
||||||
geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
var min = -3, max = 3;
|
var min = -3, max = 3;
|
||||||
var x = min, y = -1, z = min;
|
var x = min, y = -1, z = min;
|
||||||
|
|
||||||
function increment(){
|
function increment(){
|
||||||
x++;
|
x++;
|
||||||
if (x >= max){
|
if (x > max){
|
||||||
z++;
|
z++;
|
||||||
x = 0;
|
x = min;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (z >= max){
|
if (z > max){
|
||||||
y++;
|
y++;
|
||||||
z = 0;
|
z = min;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||||||
<script src="js/lib/mithril.min.js"></script>
|
<script src="js/lib/mithril.min.js"></script>
|
||||||
<script src="js/lib/three.min.js"></script>
|
<script src="js/lib/three.min.js"></script>
|
||||||
<script src="js/lib/TrackballControls.js"></script>
|
<script src="js/lib/TrackballControls.js"></script>
|
||||||
|
<script src="js/lib/BufferGeometryUtils.js"></script>
|
||||||
<script src="js/test.js"></script>
|
<script src="js/test.js"></script>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
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