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title: Node Timer und ABMs
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idx: 3.2
description: Lernen Sie, wie man ABMs zum Ändern von Mapblöcken erstellt.
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## Einleitung <!-- omit in toc -->

Die periodische Ausführung einer Funktion auf bestimmten Knoten ist eine häufige Aufgabe.
Minetest bietet dafür zwei Methoden: Aktive Map-Block Modifikatoren (ABMs) und Node-Timer(node timers).

ABMs scannen alle geladenen Map-Blöcke auf der Suche nach Blöcken, die einem Kriterium entsprechen.
Sie eignen sich am besten für Blöcken, die in der Welt häufig vorkommen,
wie zum Beispiel Gras.
Sie haben einen hohen CPU-Overhead, aber einen geringen Speicher- und Storage-Overhead.

Für Blöcke, die ungewöhnlich sind oder bereits Metadaten verwenden, wie Öfen
und Maschinen, sollten stattdessen Nodetimer verwendet werden.
Nodetimer funktionieren, indem sie die ausstehenden Timer in jedem Map-Block verfolgen und dann ausführen
wenn sie ablaufen.
Dies bedeutet, dass die Zeitgeber nicht alle geladenen Blöcke durchsuchen müssen, um Übereinstimmungen zu finden,
sondern stattdessen etwas mehr Speicherplatz für die Verfolgung
der ausstehenden Timer benötigen.

- [Nodetimer](#nodetimer)
- [Aktive Map-Block Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran)

## Nodetimer

Nodetimer sind direkt an einen einzelnen Knoten gebunden.
Sie können Nodetimer verwalten, indem Sie ein NodeTimerRef-Objekt erhalten.

```lua
local timer = minetest.get_node_timer(pos)
timer:start(10.5) -- in Sekunden
```

Wenn der Zeitgeber eines Nodes abgelaufen ist, wird die Methode `on_timer` in der Definitionstabelle des Nodes
aufgerufen. Die Methode benötigt nur einen einzigen Parameter, die Position des Nodes:

```lua
minetest.register_node("autotuer:offene_tuer", {
    on_timer = function(pos)
        minetest.set_node(pos, { name = "autotuer:offene_tuer" })
        return false
    end
})
```

Die Rückgabe von true in `on_timer` bewirkt, dass der Timer wieder für das gleiche Intervall läuft.
Es ist auch möglich, `get_node_timer(pos)` innerhalb von `on_timer` zu verwenden, stellen Sie nur sicher
dass Sie false zurückgeben, um Konflikte zu vermeiden.

Sie haben vielleicht eine Einschränkung bei den Zeitgebern bemerkt: Aus Optimierungsgründen ist
nur eine Art von Timern pro Nodetyp und nur ein Timer pro Node möglich.


## Aktive Mapblock Modifikatoren

Für die Zwecke dieses Kapitels ist Aliengras eine Grasart, die
in der Nähe von Wasser vorkommen kann.

```lua
minetest.register_node("aliens:gras", {
    description = "Aliengras",
    light_source = 3, -- Der Node strahlt Licht aus. Min 0, max 14
    tiles = {"aliens_grass.png"},
    groups = {choppy=1},
    on_use = minetest.item_eat(20)
})

minetest.register_abm({
    nodenames = {"default:dirt_with_grass"},
    neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
    interval = 10.0, -- Wird alle 10 Sekunden ausgeführt
    chance = 50, -- Jeder Node hat eine Chance von 1 zu 50 ausgewählt zu werden
    action = function(pos, node, active_object_count,
            active_object_count_wider)
        local pos = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
        minetest.set_node(pos, {name = "aliens:gras"})
    end
})
```

Dieser ABM läuft alle zehn Sekunden, und für jeden passenden Node besteht eine
Chance von 1 zu 50, dass es ausgeführt wird.
Wenn die ABM auf einem Node ausgeführt wird, wird ein fremder Grasnode über ihm platziert.
Bitte seien Sie gewarnt, dies löscht alle Blöcke, die sich zuvor an dieser Position befanden.
Um dies zu verhindern, sollten Sie eine Überprüfung mit minetest.get_node einbauen, um sicherzustellen, dass Platz für das Gras vorhanden ist.

Die Angabe eines Nachbarn(neighbor) ist optional.
Wenn Sie mehrere Nachbarn angeben, muss nur einer von ihnen vorhanden sein
vorhanden sein, um die Anforderungen zu erfüllen.

Die Angabe der Chance ist ebenfalls optional.
Wenn Sie die Chance nicht angeben, wird der ABM immer ausgeführt, wenn die anderen Bedingungen erfüllt sind.

## Sie sind dran

* Midas Berührung: Verwandelt Wasser alle 5 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 100 in Goldblöcke.
* Fäulnis: Verwandelt Holz in Dreck um, wenn Wasser der Nachbar ist.
* Brennen: Bringt jeden Luftknoten in Brand. (Tipp: "air" und "fire:basic_flame").
  Warnung: Rechnen Sie damit, dass das Spiel abstürzt.
