Le licenze variano anche a seconda di cosa si vuole tutelare: per esempio, le Creative Commons non dovrebbero essere usate per il codice sorgente, ma sono un'ottima opzione per cose come immagini, testi e modelli 3D.
Puoi adottare la licenza che preferisci; tuttavia, sappi che le mod con licenze che ne vietano lavori derivati sono bandite dal forum ufficiale di Minetest (in altre parole, per essere consentita sul forum, gli altri sviluppatori devono poter essere in grado di modificarla e rilasciarne la versione modificata).
È importante sottolineare che la WTFPL (*do What The Fuck you want to Public License*, la "facci il cazzo che ti pare")
[è caldamente *s*consigliata](https://content.minetest.net/help/wtfpl/), e alcune persone potrebbero decidere di non usare la tua mod se ha questa licenza.
Queste licenze possono essere usate sia per il codice che per contenuti artistici, permettendo a chiunque di fare quello che gli va - incluso il non citare l'autore.
La differenza con la LGPL è che le copie derivate in questo caso non devono per forza essere libere (i primi 2 punti della LGPL/GPL), bensì può essere trasformato in codice proprietario.
Cerca di essere preciso e coinciso: dovrebbe essere breve perché il contenuto verrà mostrato nell'installer del motore di gioco, che ha uno spazio limitato.
Ci sono svariati modi per fare ciò quindi usa l'approccio che ritieni più opportuno; l'importante è che esso rispetti i requisiti qui elencati, ed eventuale richieste aggiuntive dei moderatori del forum:
Un Sistema di Controllo Versione (VCS, *Version Control System*) è un programma che gestisce i cambiamenti di altri programmi, spesso facilitandone la distribuzione e la collaborazione.
Se hai bisogno di una mano e mastichi l'inglese, prova a dare un occhio a [Pro Git book](http://git-scm.com/book/en/v1/Getting-Started) - gratis da leggere online.
ContentDB è il luogo ufficiale dove trovare e distribuire mod, giochi e pacchetti texture.
Gli utenti possono manualmente andare alla ricerca di contenuti tramite il sito, o scaricarli e installarli direttamente dall'integrazione presente nel menù principale di Minetest.
Puoi anche creare una discussione sul forum per far in modo che gli utenti possano discutere ciò che hai fatto.
Per le mod usa la sezione ["WIP Mods"](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=9) (*Work In Progress*), per i giochi invece ["WIP Games"](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=50).
Puoi ora creare la discussione nella sezione ["WIP Mods"](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=9) (WIP sta per *Work In Progress*, lavori in corso).\\
Quando ritieni che la tua mod abbia raggiunto la sua prima versione ufficiale, puoi [richiedere (in inglese) che venga spostata](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=10418) in "Mod Releases".