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title: Errori comuni
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layout: default
root: ../..
idx: 8.1
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redirect_from: /it/chapters/common_mistakes.html
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## Introduzione <!-- omit in toc -->
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Questo capitolo illustra gli errori più comuni e come evitarli.
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- [Non salvare mai ObjectRef (giocatori ed entità) ](#non-salvare-mai-objectref-giocatori-ed-entita )
- [Non fidarti dei campi dei formspec ](#non-fidarti-dei-campi-dei-formspec )
- [Imposta gli ItemStack dopo averli modificati ](#imposta-gli-itemstack-dopo-averli-modificati )
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## Non salvare mai ObjectRef (giocatori ed entità)
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Se l'oggetto rappresentato da un ObjectRef viene rimosso - per esempio quando il giocatore si disconnette o un'entità viene rimossa dalla memoria - chiamare metodi su quell'oggetto causerà la chiusura improvvisa del server (*crash*).
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Sbagliato:
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```lua
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
local function func()
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local pos = player:get_pos() -- MALE!
-- `player` viene salvato per essere utilizzato dopo.
-- Se il giocatore si disconnette, il server crasha
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end
minetest.after(1, func)
foobar[player:get_player_name()] = player
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-- RISCHIOSO
-- Non è consigliato fare così.
-- Usa invece minetest.get_connected_players() e minetest.get_player_by_name().
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end)
```
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Giusto:
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```lua
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
local function func(name)
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-- Tenta di ottenere il riferimento
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local player = minetest.get_player_by_name(name)
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-- Controlla che il giocatore sia online
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if player then
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-- è online, procedo
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local pos = player:get_pos()
end
end
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-- Passa il nome nella funzione
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minetest.after(1, func, player:get_player_name())
end)
```
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## Non fidarti dei campi dei formspec
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Client malevoli possono compilare i campi nei formspec quando vogliono, con qualsiasi contenuto vogliono.
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Per esempio, il seguente codice presenta una vulnerabilità che permette ai giocatori di assegnarsi da soli il privilegio di moderatore:
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```lua
local function show_formspec(name)
if not minetest.check_player_privs(name, { privs = true }) then
return false
end
minetest.show_formspec(name, "modman:modman", [[
size[3,2]
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field[0,0;3,1;target;Nome;]
button_exit[0,1;3,1;sub;Promuovi]
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]])
return true
})
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player,
formname, fields)
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-- MALE! Manca il controllo dei privilegi!
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local privs = minetest.get_player_privs(fields.target)
privs.kick = true
privs.ban = true
minetest.set_player_privs(fields.target, privs)
return true
end)
```
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Aggiungi un controllo dei privilegi per ovviare:
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```lua
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player,
formname, fields)
if not minetest.check_player_privs(name, { privs = true }) then
return false
end
-- code
end)
```
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## Imposta gli ItemStack dopo averli modificati
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Se ci si fa caso, nella documentazione si parla di `ItemStack` e non `ItemStackRef` .
Questo perché gli ItemStack NON sono un riferimento, bensì una copia.
Questo vuol dire che modificando la copia, non si modificherà in automatico anche l'originale.
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Sbagliato:
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```lua
local inv = player:get_inventory()
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local pila = inv:get_stack("main", 1) -- lo copio
pila:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
-- MALE! Le modifiche saranno perse
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```
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Giusto:
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```lua
local inv = player:get_inventory()
2020-07-13 16:09:47 +03:00
local pila = inv:get_stack("main", 1) -- lo copio
pila:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
inv:set_stack("main", 1, pila)
-- Corretto! L'ItemStack è stato cambiato con la copia
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```
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Il comportamento dei callback è leggermente più complicato.
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```lua
minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item,
itemstack, user, pointed_thing)
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itemstack:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
-- Quasi corretto! I dati saranno persi se un altro callback annulla questa chiamata
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end)
```
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Se nessun callback cancella l'operazione, la pila sarà impostata e la descrizione aggiornata; ma se un callback effettivamente cancella l'operazione, l'aggiornamento potrebbe andar perduto.
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È meglio quindi fare così:
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```lua
minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item,
itemstack, user, pointed_thing)
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itemstack:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
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user:get_inventory():set_stack("main", user:get_wield_index(),
itemstack)
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-- Corretto! La descrizione verrà sempre aggiornata
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end)
```