minetest_modding_book/_it/quality/common_mistakes.md

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title: Errori comuni
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## Introduzione <!-- omit in toc -->
Questo capitolo illustra gli errori più comuni e come evitarli.
2020-12-24 21:40:59 +03:00
- [Fai attenzione quando salvi gli ObjectRef in delle variabili (giocatori ed entità)](#fai-attenzione-quando-salvi-gli-objectref-in-delle-variabili-giocatori-ed-entità)
- [Non fidarti dei campi dei formspec](#non-fidarti-dei-campi-dei-formspec)
- [Imposta gli ItemStack dopo averli modificati](#imposta-gli-itemstack-dopo-averli-modificati)
2020-12-24 21:40:59 +03:00
## Fai attenzione quando salvi gli ObjectRef in delle variabili (giocatori ed entità)
2020-12-24 21:40:59 +03:00
Un ObjectRef viene invalidato quando il giocatore o l'entità che esso rappresenta abbandona il gioco.
Ciò si verifica quando un giocatore si disconnette, o quando un'entità viene rimossa dalla memoria.
2020-12-24 21:40:59 +03:00
Da Minetest 5.2, i metodi degli ObjectRef ritorneranno sempre `nil` quando non validi.
In altre parole, ogni chiamata verrà ignorata.
2020-12-24 21:40:59 +03:00
Si dovrebbe evitare quanto possibile di immagazzinare gli ObjectRef in delle variabili.
Se ciò tuttavia accade, assicurati di controllare se esiste ancora, come illustrato qui di seguito:
```lua
2020-12-24 21:40:59 +03:00
-- questo codice funziona solo da Minetest 5.2 in poi
if obj:get_pos() then
-- è valido!
end
```
## Non fidarti dei campi dei formspec
Client malevoli possono compilare i campi nei formspec quando vogliono, con qualsiasi contenuto vogliono.
Per esempio, il seguente codice presenta una vulnerabilità che permette ai giocatori di assegnarsi da soli il privilegio di moderatore:
```lua
local function show_formspec(name)
if not minetest.check_player_privs(name, { privs = true }) then
return false
end
minetest.show_formspec(name, "modman:modman", [[
size[3,2]
field[0,0;3,1;target;Nome;]
button_exit[0,1;3,1;sub;Promuovi]
]])
return true
})
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player,
formname, fields)
-- MALE! Manca il controllo dei privilegi!
local privs = minetest.get_player_privs(fields.target)
privs.kick = true
privs.ban = true
minetest.set_player_privs(fields.target, privs)
return true
end)
```
Aggiungi un controllo dei privilegi per ovviare:
```lua
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player,
formname, fields)
if not minetest.check_player_privs(name, { privs = true }) then
return false
end
-- code
end)
```
## Imposta gli ItemStack dopo averli modificati
Se ci si fa caso, nella documentazione si parla di `ItemStack` e non `ItemStackRef`.
Questo perché gli ItemStack NON sono un riferimento, bensì una copia.
Questo vuol dire che modificando la copia, non si modificherà in automatico anche l'originale.
Sbagliato:
```lua
local inv = player:get_inventory()
local pila = inv:get_stack("main", 1) -- lo copio
pila:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
-- MALE! Le modifiche saranno perse
```
Giusto:
```lua
local inv = player:get_inventory()
local pila = inv:get_stack("main", 1) -- lo copio
pila:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
inv:set_stack("main", 1, pila)
-- Corretto! L'ItemStack è stato cambiato con la copia
```
Il comportamento dei callback è leggermente più complicato.
```lua
minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item,
itemstack, user, pointed_thing)
itemstack:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
-- Quasi corretto! I dati saranno persi se un altro callback annulla questa chiamata
end)
```
Se nessun callback cancella l'operazione, la pila sarà impostata e la descrizione aggiornata; ma se un callback effettivamente cancella l'operazione, l'aggiornamento potrebbe andar perduto.
È meglio quindi fare così:
```lua
minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item,
itemstack, user, pointed_thing)
itemstack:get_meta():set_string("description", "Un po' smangiucchiato")
user:get_inventory():set_stack("main", user:get_wield_index(),
itemstack)
-- Corretto! La descrizione verrà sempre aggiornata
end)
```