Remove ChatCmdBuilder chapter
This commit is contained in:
parent
f45055554b
commit
089ea288dd
@ -23,15 +23,17 @@ In this chapter, you will learn how to perform basic actions on the map.
|
||||
|
||||
## Map Structure
|
||||
|
||||
The Minetest map is split into MapBlocks, each MapBlocks being a cube of size 16.
|
||||
As players travel around the map, MapBlocks are created, loaded, and unloaded.
|
||||
Areas of the map which are not yet loaded are full of *ignore* nodes, an impassable
|
||||
unselectable placeholder node. Empty space is full of *air* nodes, an invisible node
|
||||
you can walk through.
|
||||
The Minetest map is split into MapBlocks, each MapBlocks being a cube of size
|
||||
16. As players travel around the map, MapBlocks are created, loaded, activated,
|
||||
and unloaded. Areas of the map which are not yet loaded are full of *ignore*
|
||||
nodes, an impassable unselectable placeholder node. Empty space is full of *air*
|
||||
nodes, an invisible node you can walk through.
|
||||
|
||||
An active MapBlock is one which is loaded and has updates running on it.
|
||||
|
||||
Loaded map blocks are often referred to as *active blocks*. Active Blocks can be
|
||||
read from or written to by mods or players, and have active entities. The Engine also
|
||||
performs operations on the map, such as performing liquid physics.
|
||||
read from or written to by mods or players, and have active entities. The Engine
|
||||
also performs operations on the map, such as performing liquid physics.
|
||||
|
||||
MapBlocks can either be loaded from the world database or generated. MapBlocks
|
||||
will be generated up to the map generation limit (`mapgen_limit`) which is set
|
||||
|
@ -124,9 +124,9 @@ Patterns would probably be the
|
||||
or the [PIL documentation](https://www.lua.org/pil/20.2.html).
|
||||
|
||||
<p class="book_hide">
|
||||
There is also a library written by the author of this book which can be used
|
||||
to make complex chat commands without patterns called
|
||||
<a href="chat_complex.html">Chat Command Builder</a>.
|
||||
There is also a library written by the author of this book which can be used
|
||||
to make complex chat commands without patterns called
|
||||
<a href="https://gitlab.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder">Chat Command Builder</a>.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,183 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
title: Chat Command Builder
|
||||
layout: default
|
||||
root: ../..
|
||||
idx: 4.3
|
||||
description: Use ChatCmdBuilder to make a complex chat command
|
||||
redirect_from: /en/chapters/chat_complex.html
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Introduction <!-- omit in toc -->
|
||||
|
||||
This chapter will show you how to make complex chat commands with ChatCmdBuilder,
|
||||
such as `/msg <name> <message>`, `/team join <teamname>` or `/team leave <teamname>`.
|
||||
|
||||
Note that ChatCmdBuilder is a library created by the author of this book, and most
|
||||
modders tend to use the method outlined in the
|
||||
[Chat and Commands](chat.html#complex-subcommands) chapter.
|
||||
|
||||
- [Why ChatCmdBuilder?](#why-chatcmdbuilder)
|
||||
- [Routes](#routes)
|
||||
- [Subcommand functions](#subcommand-functions)
|
||||
- [Installing ChatCmdBuilder](#installing-chatcmdbuilder)
|
||||
- [Admin complex command](#admin-complex-command)
|
||||
|
||||
## Why ChatCmdBuilder?
|
||||
|
||||
Traditionally mods implemented these complex commands using Lua patterns.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
local name = string.match(param, "^join ([%a%d_-]+)")
|
||||
```
|
||||
|
||||
I, however, find Lua patterns annoying to write and unreadable.
|
||||
Because of this, I created a library to do this for you.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
ChatCmdBuilder.new("sethp", function(cmd)
|
||||
cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
|
||||
local player = minetest.get_player_by_name(target)
|
||||
if player then
|
||||
player:set_hp(hp)
|
||||
return true, "Killed " .. target
|
||||
else
|
||||
return false, "Unable to find " .. target
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end, {
|
||||
description = "Set hp of player",
|
||||
privs = {
|
||||
kick = true
|
||||
-- ^ probably better to register a custom priv
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
`ChatCmdBuilder.new(name, setup_func, def)` creates a new chat command called
|
||||
`name`. It then calls the function passed to it (`setup_func`), which then creates
|
||||
subcommands. Each `cmd:sub(route, func)` is a subcommand.
|
||||
|
||||
A subcommand is a particular response to an input param. When a player runs
|
||||
the chat command, the first subcommand that matches their input will be run,
|
||||
and no others. If no subcommands match, then the user will be told of the invalid
|
||||
syntax. For example, in the above code snippet if a player
|
||||
types something of the form `/sethp username 12` then the function passed
|
||||
to cmd:sub will be called. If they type `/sethp 12 bleh`, then a wrong
|
||||
input message will appear.
|
||||
|
||||
`:name :hp:int` is a route. It describes the format of the param passed to /teleport.
|
||||
|
||||
## Routes
|
||||
|
||||
A route is made up of terminals and variables. Terminals must always be there.
|
||||
For example, `join` in `/team join :username :teamname`. The spaces also count
|
||||
as terminals.
|
||||
|
||||
Variables can change value depending on what the user types. For example, `:username`
|
||||
and `:teamname`.
|
||||
|
||||
Variables are defined as `:name:type`. The `name` is used in the help documentation.
|
||||
The `type` is used to match the input. If the type is not given, then the type is
|
||||
`word`.
|
||||
|
||||
Valid types are:
|
||||
|
||||
* `word` - default. Any string without spaces.
|
||||
* `int` - Any integer/whole number, no decimals.
|
||||
* `number` - Any number, including ints and decimals.
|
||||
* `pos` - 1,2,3 or 1.1,2,3.4567 or (1,2,3) or 1.2, 2 ,3.2
|
||||
* `text` - Any string. There can only ever be one text variable,
|
||||
no variables or terminals can come afterwards.
|
||||
|
||||
In `:name :hp:int`, there are two variables:
|
||||
|
||||
* `name` - type of `word` as no type is specified. Accepts any string without spaces.
|
||||
* `hp` - type of `int`
|
||||
|
||||
## Subcommand functions
|
||||
|
||||
The first argument is the caller's name. The variables are then passed to the
|
||||
function in order.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
|
||||
-- subcommand function
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Installing ChatCmdBuilder
|
||||
|
||||
The source code can be found and downloaded on
|
||||
[Github](https://github.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder/).
|
||||
|
||||
There are two ways to install:
|
||||
|
||||
1. Install ChatCmdBuilder as a mod and depend on it.
|
||||
2. Include the init.lua file in ChatCmdBuilder as chatcmdbuilder.lua in your mod,
|
||||
and dofile it.
|
||||
|
||||
## Admin complex command
|
||||
|
||||
Here is an example that creates a chat command that allows us to do this:
|
||||
|
||||
* `/admin kill <username>` - kill user
|
||||
* `/admin move <username> to <pos>` - teleport user
|
||||
* `/admin log <username>` - show report log
|
||||
* `/admin log <username> <message>` - log to report log
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
local admin_log
|
||||
local function load()
|
||||
admin_log = {}
|
||||
end
|
||||
local function save()
|
||||
-- todo
|
||||
end
|
||||
load()
|
||||
|
||||
ChatCmdBuilder.new("admin", function(cmd)
|
||||
cmd:sub("kill :name", function(name, target)
|
||||
local player = minetest.get_player_by_name(target)
|
||||
if player then
|
||||
player:set_hp(0)
|
||||
return true, "Killed " .. target
|
||||
else
|
||||
return false, "Unable to find " .. target
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
cmd:sub("move :name to :pos:pos", function(name, target, pos)
|
||||
local player = minetest.get_player_by_name(target)
|
||||
if player then
|
||||
player:setpos(pos)
|
||||
return true, "Moved " .. target .. " to " ..
|
||||
minetest.pos_to_string(pos)
|
||||
else
|
||||
return false, "Unable to find " .. target
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
cmd:sub("log :username", function(name, target)
|
||||
local log = admin_log[target]
|
||||
if log then
|
||||
return true, table.concat(log, "\n")
|
||||
else
|
||||
return false, "No entries for " .. target
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
cmd:sub("log :username :message", function(name, target, message)
|
||||
local log = admin_log[target] or {}
|
||||
table.insert(log, message)
|
||||
admin_log[target] = log
|
||||
save()
|
||||
return true, "Logged"
|
||||
end)
|
||||
end, {
|
||||
description = "Admin tools",
|
||||
privs = {
|
||||
kick = true,
|
||||
ban = true
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
|
@ -113,7 +113,9 @@ Questo è come molte mod implementano comandi complessi.
|
||||
Una guida più completa ai pattern è probabilmente quella su [lua-users.org](http://lua-users.org/wiki/PatternsTutorial) o la [documentazione PIL](https://www.lua.org/pil/20.2.html).
|
||||
|
||||
<p class="book_hide">
|
||||
C'è anche una libreria scritta dall'autore di questo libro che può essere usata per creare comandi complessi senza l'utilizzo di pattern: <a href="chat_complex.html">Chat Command Builder</a>.
|
||||
C'è anche una libreria scritta dall'autore di questo libro che può essere usata
|
||||
per creare comandi complessi senza l'utilizzo di pattern:
|
||||
<a href="https://gitlab.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder">Chat Command Builder</a>.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,173 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
title: Chat Command Builder
|
||||
layout: default
|
||||
root: ../..
|
||||
idx: 4.3
|
||||
description: Creazione di comandi complessi semplificandosi la vita
|
||||
redirect_from: /it/chapters/chat_complex.html
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Introduzione <!-- omit in toc -->
|
||||
|
||||
Questo capitolo ti mostrerà come creare comandi complessi con ChatCmdBuilder, come `/msg <nome> <messaggio>`, `/team entra <nometeam>` o `/team esci <nometeam>`.
|
||||
|
||||
Tieni conto che ChatCmdBuilder è una libreria creata dall'autore di questo libro, e che molti modder tendono a usare il metodo illustrato nel capitolo [Chat e comandi](chat.html#complex-subcommands).
|
||||
|
||||
- [Perché ChatCmdBuilder?](#perche-chatcmdbuilder)
|
||||
- [Tratte](#tratte)
|
||||
- [Funzioni nei sottocomandi](#funzioni-nei-sottocomandi)
|
||||
- [Installare ChatCmdBuilder](#installare-chatcmdbuilder)
|
||||
- [Esempio: comando complesso /admin](#esempio-comando-complesso-admin)
|
||||
|
||||
## Perché ChatCmdBuilder?
|
||||
|
||||
Le mod tradizionali implementano questi comandi complessi usando i pattern Lua.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
local nome = string.match(param, "^join ([%a%d_-]+)")
|
||||
```
|
||||
|
||||
Io, tuttavia, trovo i pattern Lua illeggibili e scomodi.
|
||||
Per via di ciò, ho creato una libreria che ti semplifichi la vita.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
ChatCmdBuilder.new("sethp", function(cmd)
|
||||
cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
|
||||
local giocatore = minetest.get_player_by_name(target)
|
||||
if giocatore then
|
||||
giocatore:set_hp(hp)
|
||||
return true, "Gli hp di " .. target .. " sono ora " .. hp
|
||||
else
|
||||
return false, "Giocatore " .. target .. " non trovato"
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end, {
|
||||
description = "Imposta gli hp del giocatore",
|
||||
privs = {
|
||||
kick = true
|
||||
-- ^ è probabilmente meglio impostare un nuovo privilegio
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
`ChatCmdBuilder.new(name, setup_func, def)` crea un nuovo comando chiamato `name`.
|
||||
Poi, chiama la funzione passatagli (`setup_func`), che crea a sua volta i sottocomandi.
|
||||
Ogni `cmd:sub(route, func)` è un sottocomando.
|
||||
|
||||
Un sottocomando è una particolare risposta a un parametro di input.
|
||||
Quando un giocatore esegue il comando, il primo sottocomando che combacia con l'input verrà eseguito.
|
||||
Se non ne viene trovato nessuno, il giocatore verrà avvisato della sintassi non valida.
|
||||
Nel codice qui in alto, per esempio, se qualcuno scrive qualcosa come `/sethp nickname 12`, la funzione corrispondente verrà chiamata.
|
||||
Tuttavia, qualcosa come `/sethp 12 bleh` genererà un messaggio d'errore.
|
||||
|
||||
`:name :hp:int` è una tratta.
|
||||
Descrive il formato del parametro passato a /teleport.
|
||||
|
||||
## Tratte
|
||||
|
||||
Una tratta è composta di fermate e variabili, dove le prime sono obbligatorie.
|
||||
Una fermata è per esempio `crea` in `/team crea :nometeam :giocatorimassimi:int`, ma anche gli spazi contano come tali.
|
||||
|
||||
Le variabili possono cambiare valore a seconda di cosa scrive l'utente. Per esempio `:nometeam` e `:giocatorimassimi:int`.
|
||||
|
||||
Le variabili sono definite con `:nome:tipo`: il nome è usato nella documentazione, mentre il tipo è usato per far combaciare l'input.
|
||||
Se il tipo non è specificato, allora sarà di base `word`.
|
||||
|
||||
I tipi consentiti sono:
|
||||
|
||||
* `word` - Predefinito. Qualsiasi stringa senza spazi;
|
||||
* `int` - Qualsiasi numero intero;
|
||||
* `number` - Qualsiasi numero, decimali inclusi;
|
||||
* `pos` - Coordinate. Il formato può essere 1,2,3, o 1.1,2,3.4567, o (1,2,3), o ancora 1.2, 2 ,3.2;
|
||||
* `text` - Qualsiasi stringa, spazi inclusi. Può esserci solo un `text` e non può essere seguito da nient'altro.
|
||||
|
||||
In `:nome :hp:int`, ci sono due variabili:
|
||||
|
||||
* `name` - di tipo `word` in quanto non è stato specificato
|
||||
* `hp` - di tipo `int`, quindi un numero intero
|
||||
|
||||
## Funzioni nei sottocomandi
|
||||
|
||||
Il primo parametro è il nome di chi invia il comando. Le variabili sono poi passate alla funzione nell'ordine in cui sono state dichiarate.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
|
||||
-- funzione del sottocomando
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Installare ChatCmdBuilder
|
||||
|
||||
Il codice sorgente può essere trovato e scaricato su
|
||||
[Github](https://github.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder/).
|
||||
|
||||
Ci sono due modi per installarlo:
|
||||
|
||||
1. Installarlo come una mod a sé stante;
|
||||
2. Includere nella tua mod l'init.lua di ChatCmdBuilder rinominandolo chatcmdbuilder.lua, e integrarlo tramite `dofile`.
|
||||
|
||||
## Esempio: comando complesso /admin
|
||||
|
||||
Segue un esempio che crea un comando che aggiunge le seguenti funzioni per chi ha il permesso `kick` e `ban` (quindi, in teoria, un admin):
|
||||
|
||||
* `/admin uccidi <nome>` - uccide un utente;
|
||||
* `/admin sposta <nome> a <pos>` - teletrasporta un utente;
|
||||
* `/admin log <nome>` - mostra il log di un utente;
|
||||
* `/admin log <nome> <messaggio>` - aggiunge un messaggio al log di un utente.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
local admin_log
|
||||
local function carica()
|
||||
admin_log = {}
|
||||
end
|
||||
local function salva()
|
||||
-- todo
|
||||
end
|
||||
carica()
|
||||
|
||||
ChatCmdBuilder.new("admin", function(cmd)
|
||||
cmd:sub("uccidi :nome", function(name, target)
|
||||
local giocatore = minetest.get_player_by_name(target)
|
||||
if giocatore then
|
||||
giocatore:set_hp(0)
|
||||
return true, "Hai ucciso " .. target
|
||||
else
|
||||
return false, "Unable to find " .. target
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
cmd:sub("sposta :nome to :pos:pos", function(nome, target, pos)
|
||||
local giocatore = minetest.get_player_by_name(target)
|
||||
if giocatore then
|
||||
giocatore:setpos(pos)
|
||||
return true, "Giocatore " .. target .. " teletrasportato a " ..
|
||||
minetest.pos_to_string(pos)
|
||||
else
|
||||
return false, "Giocatore " .. target .. " non trovato"
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
cmd:sub("log :nome", function(name, target)
|
||||
local log = admin_log[target]
|
||||
if log then
|
||||
return true, table.concat(log, "\n")
|
||||
else
|
||||
return false, "Nessuna voce per " .. target
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
cmd:sub("log :nome :messaggio", function(name, target, messaggio)
|
||||
local log = admin_log[target] or {}
|
||||
table.insert(log, messaggio)
|
||||
admin_log[target] = log
|
||||
salva()
|
||||
return true, "Aggiunto"
|
||||
end)
|
||||
end, {
|
||||
description = "Strumenti per gli admin",
|
||||
privs = {
|
||||
kick = true,
|
||||
ban = true
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user