Remove ChatCmdBuilder chapter
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f45055554b
commit
089ea288dd
@ -23,15 +23,17 @@ In this chapter, you will learn how to perform basic actions on the map.
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## Map Structure
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## Map Structure
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The Minetest map is split into MapBlocks, each MapBlocks being a cube of size 16.
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The Minetest map is split into MapBlocks, each MapBlocks being a cube of size
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As players travel around the map, MapBlocks are created, loaded, and unloaded.
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16. As players travel around the map, MapBlocks are created, loaded, activated,
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Areas of the map which are not yet loaded are full of *ignore* nodes, an impassable
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and unloaded. Areas of the map which are not yet loaded are full of *ignore*
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unselectable placeholder node. Empty space is full of *air* nodes, an invisible node
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nodes, an impassable unselectable placeholder node. Empty space is full of *air*
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you can walk through.
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nodes, an invisible node you can walk through.
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An active MapBlock is one which is loaded and has updates running on it.
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Loaded map blocks are often referred to as *active blocks*. Active Blocks can be
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Loaded map blocks are often referred to as *active blocks*. Active Blocks can be
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read from or written to by mods or players, and have active entities. The Engine also
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read from or written to by mods or players, and have active entities. The Engine
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performs operations on the map, such as performing liquid physics.
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also performs operations on the map, such as performing liquid physics.
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MapBlocks can either be loaded from the world database or generated. MapBlocks
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MapBlocks can either be loaded from the world database or generated. MapBlocks
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will be generated up to the map generation limit (`mapgen_limit`) which is set
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will be generated up to the map generation limit (`mapgen_limit`) which is set
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@ -124,9 +124,9 @@ Patterns would probably be the
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or the [PIL documentation](https://www.lua.org/pil/20.2.html).
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or the [PIL documentation](https://www.lua.org/pil/20.2.html).
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<p class="book_hide">
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<p class="book_hide">
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There is also a library written by the author of this book which can be used
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There is also a library written by the author of this book which can be used
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to make complex chat commands without patterns called
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to make complex chat commands without patterns called
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<a href="chat_complex.html">Chat Command Builder</a>.
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<a href="https://gitlab.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder">Chat Command Builder</a>.
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</p>
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</p>
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@ -1,183 +0,0 @@
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title: Chat Command Builder
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layout: default
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root: ../..
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idx: 4.3
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description: Use ChatCmdBuilder to make a complex chat command
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redirect_from: /en/chapters/chat_complex.html
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## Introduction <!-- omit in toc -->
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This chapter will show you how to make complex chat commands with ChatCmdBuilder,
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such as `/msg <name> <message>`, `/team join <teamname>` or `/team leave <teamname>`.
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Note that ChatCmdBuilder is a library created by the author of this book, and most
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modders tend to use the method outlined in the
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[Chat and Commands](chat.html#complex-subcommands) chapter.
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- [Why ChatCmdBuilder?](#why-chatcmdbuilder)
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- [Routes](#routes)
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- [Subcommand functions](#subcommand-functions)
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- [Installing ChatCmdBuilder](#installing-chatcmdbuilder)
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- [Admin complex command](#admin-complex-command)
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## Why ChatCmdBuilder?
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Traditionally mods implemented these complex commands using Lua patterns.
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```lua
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local name = string.match(param, "^join ([%a%d_-]+)")
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```
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I, however, find Lua patterns annoying to write and unreadable.
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Because of this, I created a library to do this for you.
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```lua
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ChatCmdBuilder.new("sethp", function(cmd)
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cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
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local player = minetest.get_player_by_name(target)
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if player then
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player:set_hp(hp)
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return true, "Killed " .. target
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else
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return false, "Unable to find " .. target
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end
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end)
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end, {
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description = "Set hp of player",
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privs = {
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kick = true
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-- ^ probably better to register a custom priv
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}
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})
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```
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`ChatCmdBuilder.new(name, setup_func, def)` creates a new chat command called
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`name`. It then calls the function passed to it (`setup_func`), which then creates
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subcommands. Each `cmd:sub(route, func)` is a subcommand.
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A subcommand is a particular response to an input param. When a player runs
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the chat command, the first subcommand that matches their input will be run,
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and no others. If no subcommands match, then the user will be told of the invalid
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syntax. For example, in the above code snippet if a player
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types something of the form `/sethp username 12` then the function passed
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to cmd:sub will be called. If they type `/sethp 12 bleh`, then a wrong
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input message will appear.
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`:name :hp:int` is a route. It describes the format of the param passed to /teleport.
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## Routes
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A route is made up of terminals and variables. Terminals must always be there.
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For example, `join` in `/team join :username :teamname`. The spaces also count
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as terminals.
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Variables can change value depending on what the user types. For example, `:username`
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and `:teamname`.
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Variables are defined as `:name:type`. The `name` is used in the help documentation.
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The `type` is used to match the input. If the type is not given, then the type is
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`word`.
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Valid types are:
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* `word` - default. Any string without spaces.
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* `int` - Any integer/whole number, no decimals.
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* `number` - Any number, including ints and decimals.
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* `pos` - 1,2,3 or 1.1,2,3.4567 or (1,2,3) or 1.2, 2 ,3.2
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* `text` - Any string. There can only ever be one text variable,
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no variables or terminals can come afterwards.
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In `:name :hp:int`, there are two variables:
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* `name` - type of `word` as no type is specified. Accepts any string without spaces.
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* `hp` - type of `int`
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## Subcommand functions
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The first argument is the caller's name. The variables are then passed to the
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function in order.
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```lua
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cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
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-- subcommand function
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end)
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```
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## Installing ChatCmdBuilder
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The source code can be found and downloaded on
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[Github](https://github.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder/).
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There are two ways to install:
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1. Install ChatCmdBuilder as a mod and depend on it.
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2. Include the init.lua file in ChatCmdBuilder as chatcmdbuilder.lua in your mod,
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and dofile it.
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## Admin complex command
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Here is an example that creates a chat command that allows us to do this:
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* `/admin kill <username>` - kill user
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* `/admin move <username> to <pos>` - teleport user
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* `/admin log <username>` - show report log
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* `/admin log <username> <message>` - log to report log
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```lua
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local admin_log
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local function load()
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admin_log = {}
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end
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local function save()
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-- todo
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end
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load()
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ChatCmdBuilder.new("admin", function(cmd)
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cmd:sub("kill :name", function(name, target)
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local player = minetest.get_player_by_name(target)
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if player then
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player:set_hp(0)
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return true, "Killed " .. target
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else
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return false, "Unable to find " .. target
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end
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end)
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cmd:sub("move :name to :pos:pos", function(name, target, pos)
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local player = minetest.get_player_by_name(target)
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if player then
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player:setpos(pos)
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return true, "Moved " .. target .. " to " ..
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minetest.pos_to_string(pos)
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||||||
else
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return false, "Unable to find " .. target
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||||||
end
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end)
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cmd:sub("log :username", function(name, target)
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local log = admin_log[target]
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if log then
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return true, table.concat(log, "\n")
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else
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return false, "No entries for " .. target
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||||||
end
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end)
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cmd:sub("log :username :message", function(name, target, message)
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local log = admin_log[target] or {}
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table.insert(log, message)
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admin_log[target] = log
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save()
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return true, "Logged"
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end)
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end, {
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description = "Admin tools",
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privs = {
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kick = true,
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ban = true
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}
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})
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```
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@ -113,7 +113,9 @@ Questo è come molte mod implementano comandi complessi.
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Una guida più completa ai pattern è probabilmente quella su [lua-users.org](http://lua-users.org/wiki/PatternsTutorial) o la [documentazione PIL](https://www.lua.org/pil/20.2.html).
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Una guida più completa ai pattern è probabilmente quella su [lua-users.org](http://lua-users.org/wiki/PatternsTutorial) o la [documentazione PIL](https://www.lua.org/pil/20.2.html).
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<p class="book_hide">
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<p class="book_hide">
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C'è anche una libreria scritta dall'autore di questo libro che può essere usata per creare comandi complessi senza l'utilizzo di pattern: <a href="chat_complex.html">Chat Command Builder</a>.
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C'è anche una libreria scritta dall'autore di questo libro che può essere usata
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per creare comandi complessi senza l'utilizzo di pattern:
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<a href="https://gitlab.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder">Chat Command Builder</a>.
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</p>
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</p>
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@ -1,173 +0,0 @@
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title: Chat Command Builder
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layout: default
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root: ../..
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idx: 4.3
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description: Creazione di comandi complessi semplificandosi la vita
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redirect_from: /it/chapters/chat_complex.html
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## Introduzione <!-- omit in toc -->
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Questo capitolo ti mostrerà come creare comandi complessi con ChatCmdBuilder, come `/msg <nome> <messaggio>`, `/team entra <nometeam>` o `/team esci <nometeam>`.
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Tieni conto che ChatCmdBuilder è una libreria creata dall'autore di questo libro, e che molti modder tendono a usare il metodo illustrato nel capitolo [Chat e comandi](chat.html#complex-subcommands).
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- [Perché ChatCmdBuilder?](#perche-chatcmdbuilder)
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- [Tratte](#tratte)
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- [Funzioni nei sottocomandi](#funzioni-nei-sottocomandi)
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- [Installare ChatCmdBuilder](#installare-chatcmdbuilder)
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- [Esempio: comando complesso /admin](#esempio-comando-complesso-admin)
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## Perché ChatCmdBuilder?
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Le mod tradizionali implementano questi comandi complessi usando i pattern Lua.
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```lua
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local nome = string.match(param, "^join ([%a%d_-]+)")
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```
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Io, tuttavia, trovo i pattern Lua illeggibili e scomodi.
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Per via di ciò, ho creato una libreria che ti semplifichi la vita.
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```lua
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ChatCmdBuilder.new("sethp", function(cmd)
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cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
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local giocatore = minetest.get_player_by_name(target)
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if giocatore then
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giocatore:set_hp(hp)
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return true, "Gli hp di " .. target .. " sono ora " .. hp
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||||||
else
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||||||
return false, "Giocatore " .. target .. " non trovato"
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||||||
end
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end)
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||||||
end, {
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||||||
description = "Imposta gli hp del giocatore",
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privs = {
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kick = true
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-- ^ è probabilmente meglio impostare un nuovo privilegio
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}
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||||||
})
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||||||
```
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||||||
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`ChatCmdBuilder.new(name, setup_func, def)` crea un nuovo comando chiamato `name`.
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Poi, chiama la funzione passatagli (`setup_func`), che crea a sua volta i sottocomandi.
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Ogni `cmd:sub(route, func)` è un sottocomando.
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Un sottocomando è una particolare risposta a un parametro di input.
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Quando un giocatore esegue il comando, il primo sottocomando che combacia con l'input verrà eseguito.
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Se non ne viene trovato nessuno, il giocatore verrà avvisato della sintassi non valida.
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Nel codice qui in alto, per esempio, se qualcuno scrive qualcosa come `/sethp nickname 12`, la funzione corrispondente verrà chiamata.
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Tuttavia, qualcosa come `/sethp 12 bleh` genererà un messaggio d'errore.
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`:name :hp:int` è una tratta.
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Descrive il formato del parametro passato a /teleport.
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## Tratte
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Una tratta è composta di fermate e variabili, dove le prime sono obbligatorie.
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Una fermata è per esempio `crea` in `/team crea :nometeam :giocatorimassimi:int`, ma anche gli spazi contano come tali.
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Le variabili possono cambiare valore a seconda di cosa scrive l'utente. Per esempio `:nometeam` e `:giocatorimassimi:int`.
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Le variabili sono definite con `:nome:tipo`: il nome è usato nella documentazione, mentre il tipo è usato per far combaciare l'input.
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Se il tipo non è specificato, allora sarà di base `word`.
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I tipi consentiti sono:
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* `word` - Predefinito. Qualsiasi stringa senza spazi;
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* `int` - Qualsiasi numero intero;
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||||||
* `number` - Qualsiasi numero, decimali inclusi;
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||||||
* `pos` - Coordinate. Il formato può essere 1,2,3, o 1.1,2,3.4567, o (1,2,3), o ancora 1.2, 2 ,3.2;
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* `text` - Qualsiasi stringa, spazi inclusi. Può esserci solo un `text` e non può essere seguito da nient'altro.
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In `:nome :hp:int`, ci sono due variabili:
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* `name` - di tipo `word` in quanto non è stato specificato
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* `hp` - di tipo `int`, quindi un numero intero
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## Funzioni nei sottocomandi
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Il primo parametro è il nome di chi invia il comando. Le variabili sono poi passate alla funzione nell'ordine in cui sono state dichiarate.
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```lua
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cmd:sub(":target :hp:int", function(name, target, hp)
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||||||
-- funzione del sottocomando
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end)
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```
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## Installare ChatCmdBuilder
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Il codice sorgente può essere trovato e scaricato su
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[Github](https://github.com/rubenwardy/ChatCmdBuilder/).
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Ci sono due modi per installarlo:
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1. Installarlo come una mod a sé stante;
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2. Includere nella tua mod l'init.lua di ChatCmdBuilder rinominandolo chatcmdbuilder.lua, e integrarlo tramite `dofile`.
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## Esempio: comando complesso /admin
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Segue un esempio che crea un comando che aggiunge le seguenti funzioni per chi ha il permesso `kick` e `ban` (quindi, in teoria, un admin):
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* `/admin uccidi <nome>` - uccide un utente;
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* `/admin sposta <nome> a <pos>` - teletrasporta un utente;
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* `/admin log <nome>` - mostra il log di un utente;
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* `/admin log <nome> <messaggio>` - aggiunge un messaggio al log di un utente.
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```lua
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local admin_log
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local function carica()
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admin_log = {}
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end
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||||||
local function salva()
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-- todo
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||||||
end
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|
||||||
carica()
|
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||||||
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||||||
ChatCmdBuilder.new("admin", function(cmd)
|
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||||||
cmd:sub("uccidi :nome", function(name, target)
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local giocatore = minetest.get_player_by_name(target)
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||||||
if giocatore then
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||||||
giocatore:set_hp(0)
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||||||
return true, "Hai ucciso " .. target
|
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||||||
else
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||||||
return false, "Unable to find " .. target
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
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||||||
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||||||
cmd:sub("sposta :nome to :pos:pos", function(nome, target, pos)
|
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||||||
local giocatore = minetest.get_player_by_name(target)
|
|
||||||
if giocatore then
|
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||||||
giocatore:setpos(pos)
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||||||
return true, "Giocatore " .. target .. " teletrasportato a " ..
|
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||||||
minetest.pos_to_string(pos)
|
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||||||
else
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|
||||||
return false, "Giocatore " .. target .. " non trovato"
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
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||||||
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||||||
cmd:sub("log :nome", function(name, target)
|
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||||||
local log = admin_log[target]
|
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if log then
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||||||
return true, table.concat(log, "\n")
|
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||||||
else
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|
||||||
return false, "Nessuna voce per " .. target
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
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||||||
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||||||
cmd:sub("log :nome :messaggio", function(name, target, messaggio)
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local log = admin_log[target] or {}
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table.insert(log, messaggio)
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admin_log[target] = log
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salva()
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return true, "Aggiunto"
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end)
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end, {
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description = "Strumenti per gli admin",
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privs = {
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kick = true,
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ban = true
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}
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})
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