From 27c25e5dae184119a50e5f6c9e9d1f71cf2c246e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: debiankaios <8063195-debiankaios@users.noreply.gitlab.com>
Date: Sun, 14 Aug 2022 12:04:50 +0000
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Erstes=20Kapitel=20fertig=20=C3=BCbersetzt?=
MIME-Version: 1.0
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_de/items/nodes_items_crafting.md | 75 ++++++++++++++++++++++++++++++-
1 file changed, 73 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/_de/items/nodes_items_crafting.md b/_de/items/nodes_items_crafting.md
index 602cde5..50df9d6 100644
--- a/_de/items/nodes_items_crafting.md
+++ b/_de/items/nodes_items_crafting.md
@@ -9,12 +9,24 @@ redirect_from: /de/chapters/nodes_items_crafting.html
## Einführung
-Neue Blöcke, Craftitems und Rezepte zu erstellen, sind Grundlagen von vielen Mods
+Neue Blöcke, Craftitems und Rezepte zu erstellen,
+sind Grundlagen von vielen Mods
- [Was sind Blöcke und Craftitems?](#was-sind-blöcke-und-craftitems)
- [Items erstellen](#items-erstellen)
- [Itemnamen](#itemnamen)
- [Itemaliase](#itemaliase)
+ - [Texturen](#texturen)
+- [Erstellen von Basis-Blöcken](#erstellen-von-basis-blöcken)
+- [Aktionen und Callbacks](#aktionen-und-callbacks)
+ - [on_use](#onuse)
+- [Crafting](#crafting)
+ - [Shaped](#shaped)
+ - [Shapeless](#shapeless)
+ - [Cooking und Fuel](#cooking-und-fuel)
+- [Gruppen](#gruppen)
+- [Werkzeuge, Fähigkeiten und Grabungstypen](#werkzeuge-fähigkeiten-und-grabungstypen)
+
## Was sind Blöcke und Craftitems?
Blöcke, Craftitems und tools sind alles Items. Ein Items ist etwas das im Inventar gefunden werden kann - Sogar wenn es nicht im normalen gameplay nicht möglich ist.
@@ -61,7 +73,7 @@ itemname = minetest.registered_aliases[itemname] or itemname
```
-### Textures
+### Texturen
Texturen solten in den textures/ Pfad mit Namen im Format plaziert werden
`modname_itemname.png`.\\
@@ -291,3 +303,62 @@ minetest.register_craft({
recipe = {"group:holz", "mymod:diamant"}
})
```
+
+## Werkzeuge, Fähigkeiten und Grabungstypen
+
+Dig types are groups which are used to define how strong a node is when dug
+with different tools.
+
+
+Grabungstypen sind Gruppen, die dazu dienen, zu definieren wie stark ein Block ist, wenn er
+von verschiedenen Werkzeugen abgebaut wird.
+Eine Grabtypgruppe mit einem höheren Wert bedeutet, dass der Blockes leichter
+und schneller abzubauen ist.
+Es ist möglich, mehrere Grabtypen zu kombinieren, um eine effizientere Nutzung
+von mehreren Werkzeugtypen zu erzielen.
+Ein Block ohne Grabtypen kann mit keinem Werkzeug gegraben werden.
+
+
+| Gruppe | Bestes Werkzeug | Beschreibung |
+|---------|-----------------|-------------|
+| crumbly | Spaten | Erde, Sand |
+| cracky | Spitzhacke | Zähes (aber brüchiges) Material wie Stein |
+| snappy | *irgendeins* | Kann mit feinen Werkzeugen geschnitten werden;
z.B. Blätter, kleine Pflanzen, Draht, Metallbleche |
+| choppy | Axt | Kann mit scharfer Gewalt geschnitten werden, z. B. Bäume, Holzbretter |
+| fleshy | Schwert | Lebende Dinge wie Tiere und der Spieler
Das könnte einige Bluteffekte beim Schlagen mit sich bringen. |
+| explody | ? | Besonders anfällig für Explosionen |
+| oddly_breakable_by_hand | *irgendeins* | Fackeln und dergleichen - sehr schnell zu graben |
+
+
+Jedes Werkzeug hat eine Werkzeugfähigkeit.
+Eine Fähigkeit umfasst eine Liste der unterstützten Grabtypen und die zugehörigen Eigenschaften
+für jeden Typ, wie z. B. die Grabungszeiten und der Grad der Abnutzung.
+Werkzeuge können auch eine maximal unterstützte Härte für jeden Typ haben, was es ermöglicht
+schwächere Werkzeuge daran zu hindern, härtere Knoten zu graben.
+Es ist sehr üblich, dass Werkzeuge alle Grabtypen in ihren Fähigkeiten enthalten,
+Die weniger geeigneten haben dabei sehr ineffiziente Eigenschaften.
+Wenn der Gegenstand, den ein Spieler gerade trägt, keine explizite Werkzeug
+Fähigkeit hat, dann wird stattdessen die Fähigkeit der aktuellen Hand verwendet.
+
+```lua
+minetest.register_tool("meinemod:werkzeug", {
+ description = "Mein Werkzeug",
+ inventory_image = "meinemod_werkzeug.png",
+ tool_capabilities = {
+ full_punch_interval = 1.5,
+ max_drop_level = 1,
+ groupcaps = {
+ crumbly = {
+ maxlevel = 2,
+ uses = 20,
+ times = { [1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80 }
+ },
+ },
+ damage_groups = {fleshy=2},
+ },
+})
+```
+
+Groupcaps ist die Liste der unterstützten Grabungstypen für Grabungsknoten.
+Schadensgruppen dienen zur Steuerung der Art und Weise, wie Werkzeuge Objekte beschädigen; dies wird
+später im Kapitel Objekte, Spieler und Entitäten behandelt werden.