diff --git a/_it/games/games.md b/_it/games/games.md index 2ead9eb..d5e5160 100644 --- a/_it/games/games.md +++ b/_it/games/games.md @@ -1,39 +1,35 @@ --- -title: Creating Games +title: Creare giochi layout: default root: ../.. idx: 7.1 --- -## Introduction +## Introduzione -The power of Minetest is the ability to easily develop games without the need -to create your own voxel graphics, voxel algorithms, or fancy networking code. +Il punto forte di Minetest è quello di poter sviluppare giochi con facilità senza il bisogno di costruirsi il proprio motore grafico voxel, i propri algoritmi voxel, o la propria parte network. -- [What is a Game?](#what-is-a-game) -- [Game Directory](#game-directory) -- [Inter-game Compatibility](#inter-game-compatibility) - - [API Compatibility](#api-compatibility) - - [Groups and Aliases](#groups-and-aliases) -- [Your Turn](#your-turn) +- [Cos'è un gioco?](#cose-un-gioco) +- [Cartella di un gioco](#cartella-di-un-gioco) +- [Compatibilità tra giochi](#compatibilita-tra-giochi) + - [Compatibilità delle API](#compatibilita-delle-api) + - [Gruppi e alias](#gruppi-e-alias) +- [Il tuo turno](#il-tuo-turno) -## What is a Game? +## Cos'è un gioco? -Games are a collection of mods which work together to make a cohesive game. -A good game has a consistent underlying theme and a direction, for example, -it could be a classic crafter miner with hard survival elements, or -it could be a space simulation game with a steampunk automation aesthetic. +I giochi sono una collezione di mod che lavorano insieme per creare un gioco coerente. +Un buon gioco ha una base consistente e una direzione: per esempio, potrebbe essere il classico gioco survival dove picconare e fabbricare oggetti, come potrebbe essere un simulatore spaziale con estetiche steampunk. -Game design is a complex topic and is actually a whole field of expertise. -It's beyond the scope of the book to more than briefly touch on it. +Il design di un gioco, tuttavia, è un argomento complesso, tanto che è una branca di specializzazione a parte. +L'intento del libro è giusto farne un accenno. -## Game Directory +## Cartella di un gioco -The structure and location of a game will seem rather familiar after working -with mods. -Games are found in a game location, such as `minetest/games/foo_game`. +La struttura e la collocazione di un gioco dovrebbero sembrare alquanto familiari dopo aver pasticciato con le mod. +Le cartelle dei giochi si trovano in `minetest/games/` e sono strutturate come segue: - foo_game + mio_gioco ├── game.conf ├── menu │   ├── header.png @@ -45,49 +41,35 @@ Games are found in a game location, such as `minetest/games/foo_game`. ├── README.txt └── settingtypes.txt -The only thing that is required is a mods folder, but `game.conf` and `menu/icon.png` -are recommended. +L'unica cosa necessaria è la cartella `mods`, ma è raccomandato anche l'inserimento di `game.conf` e `menu/icon.png`. -## Inter-game Compatibility +## Compatibilità tra giochi -### API Compatibility +### Compatibilità delle API -It's a good idea to try to keep as much API compatibility with Minetest Game as -convenient, as it'll make porting mods to another game much easier. +È buona norma provare a mantenere le API compatibili con quelle di Minetest Game quanto possibile, in quanto renderebbe il porting delle mod (in un altro gioco) molto più semplice. -The best way to keep compatibility with another game is to keep API compatibility -with any mods which have the same name. -That is, if a mod uses the same name as another mod, even if third party, -it should have a compatible API. -For example, if a game includes a mod called `doors`, then it should have the -same API as `doors` in Minetest Game. +Il modo migliore per mantenere la compatibilità tra un gioco e l'altro è di mantenere la stessa compatibilità nelle API delle mod che hanno lo stesso nome. +Cosicché, se una mod usa lo stesso nome di un'altra (come fare una mod chiamata `doors`, che già esiste in Minetest Game), non ci saranno problemi. -API compatibility for a mod is the sum of the following things: +Questa compatibilità per le mod si traduce in due punti: -* Lua API table - All documented/advertised functions in the global table which shares the same name. - For example, `mobs.register_mob`. -* Registered Nodes/Items - The presence of items. +* Tabella API Lua - tutte le funzioni nella tabella globale (`mia_mod.funzionivarie`) che condividono lo stesso nome; +* Nodi e oggetti registrati. -Small breakages aren't that bad, such as not having a random utility -function that was only actually used internally, but bigger breakages -related to core features are very bad. +Eventuali piccole rotture non sono la fine del mondo (come non avere una funzione che tanto veniva usata solo internamente), ma quando saltano le funzioni principali è un altro paio di maniche. -It's difficult to maintain API compatibility with a disgusting mega God-mod like -*default* in Minetest Game, in which case the game shouldn't include a mod named -default. +È difficile mantenere queste compatibilità con modpack disgustatamente grosse come la *default* in Minetest Game, dacché si dovrebbe evitare di chiamare una mod "default". -API compatibility also applies to other third-party mods and games, -so try to make sure that any new mods have a unique mod name. -To check whether a mod name has been taken, search for it on -[content.minetest.net](https://content.minetest.net/). +Infine, le compatibilità delle API si applicano anche a mod e giochi esterni, quindi assicurati che una mod nuova abbia un nome unico. +Per controllare se un nome è già stato preso, prova a cercarlo su [content.minetest.net](https://content.minetest.net/). -### Groups and Aliases +### Gruppi e alias -Groups and Aliases are both useful tools in keeping compatibility between games, -as it allows item names to be different between different games. Common nodes -like stone and wood should have groups to indicate the material. It's also a -good idea to provide aliases from default nodes to any direct replacements. +I gruppi e gli alias sono entrambi strumenti utili per mantenere la compatibilità tra giochi, in quanto permettono ai nomi degli oggetti di variare a seconda del gioco. +Nodi comuni come pietra e legno dovrebbero avere dei gruppi per indicarne il materiale. +È anche buona norma fornire degli alias che vanno dai nodi di base a qualsiasi eventuale rimpiazzo. -## Your Turn +## Il tuo turno -* Create a simple game where the player gains points from digging special blocks. +* Crea un semplice gioco dove il giocatore guadagna punti allo scavare alcuni nodi speciali.