Fix broken links
This commit is contained in:
parent
5e96a878bc
commit
419bf83d6c
@ -16,7 +16,7 @@ mapgen_object:
|
||||
|
||||
## Introduction <!-- omit in toc -->
|
||||
|
||||
The functions outlined in the [Basic Map Operations](environment.html) chapter
|
||||
The functions outlined in the [Basic Map Operations](../map/environment.html) chapter
|
||||
are convenient and easy to use, but for large areas they are inefficient.
|
||||
Every time you call `set_node` or `get_node`, your mod needs to communicate with
|
||||
the engine. This results in constant individual copying operations between the
|
||||
|
@ -319,7 +319,7 @@ There are three different ways that a formspec can be delivered to the client:
|
||||
### Node Meta Formspecs
|
||||
|
||||
`minetest.show_formspec` is not the only way to show a formspec; you can also
|
||||
add formspecs to a [node's metadata](node_metadata.html). For example,
|
||||
add formspecs to a [node's metadata](../map/storage.html). For example,
|
||||
this is used with chests to allow for faster opening times -
|
||||
you don't need to wait for the server to send the player the chest formspec.
|
||||
|
||||
|
@ -16,7 +16,7 @@ mapgen_object:
|
||||
|
||||
## Introduzione <!-- omit in toc -->
|
||||
|
||||
Le funzioni introdotte nel capitolo [Mappa: operazioni base](environment.html) sono comode e facili da usare, ma per le grandi aree non sono efficienti.
|
||||
Le funzioni introdotte nel capitolo [Mappa: operazioni base](../map/environment.html) sono comode e facili da usare, ma per le grandi aree non sono efficienti.
|
||||
Ogni volta che `set_node` e `get_node` vengono chiamati da una mod, la mod deve comunicare con il motore di gioco.
|
||||
Ciò risulta in una costante copia individuale dei singoli nodi, che è lenta e abbasserà notevolmente le performance del gioco.
|
||||
Usare un Manipolatore di Voxel Lua (*Lua Voxel Manipulator*, da qui LVM) può essere un'alternativa migliore.
|
||||
@ -142,7 +142,7 @@ vm:write_to_map(true)
|
||||
|
||||
Per la luce e param2, invece si usano `set_light_data()` e `set_param2_data()`.
|
||||
|
||||
`write_to_map()` richiede un booleano che è `true` se si vuole che venga calcolata anche la luce.
|
||||
`write_to_map()` richiede un booleano che è `true` se si vuole che venga calcolata anche la luce.
|
||||
Se si passa `false` invece, ci sarà bisogno di ricalcolarla in un secondo tempo usando `minetest.fix_light`.
|
||||
|
||||
## Esempio
|
||||
|
@ -282,7 +282,7 @@ Ci sono tre diversi modi per far sì che un formspec sia consegnato al client:
|
||||
|
||||
### Formspec nei nodi
|
||||
|
||||
`minetest.show_formspec` non è l'unico modo per mostrare un formspec; essi possono infatti essere aggiunti anche ai [metadati di un nodo](node_metadata.html).
|
||||
`minetest.show_formspec` non è l'unico modo per mostrare un formspec; essi possono infatti essere aggiunti anche ai [metadati di un nodo](../map/storage.html).
|
||||
Per esempio, questo è usato con le casse per permettere tempi più veloci d'apertura - non si ha bisogno di aspettare che il server invii il formspec della cassa al giocatore.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user