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rubenwardy 2023-04-30 01:06:04 +01:00
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@ -16,7 +16,7 @@ mapgen_object:
## Introduction <!-- omit in toc -->
The functions outlined in the [Basic Map Operations](environment.html) chapter
The functions outlined in the [Basic Map Operations](../map/environment.html) chapter
are convenient and easy to use, but for large areas they are inefficient.
Every time you call `set_node` or `get_node`, your mod needs to communicate with
the engine. This results in constant individual copying operations between the

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@ -319,7 +319,7 @@ There are three different ways that a formspec can be delivered to the client:
### Node Meta Formspecs
`minetest.show_formspec` is not the only way to show a formspec; you can also
add formspecs to a [node's metadata](node_metadata.html). For example,
add formspecs to a [node's metadata](../map/storage.html). For example,
this is used with chests to allow for faster opening times -
you don't need to wait for the server to send the player the chest formspec.

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@ -16,7 +16,7 @@ mapgen_object:
## Introduzione <!-- omit in toc -->
Le funzioni introdotte nel capitolo [Mappa: operazioni base](environment.html) sono comode e facili da usare, ma per le grandi aree non sono efficienti.
Le funzioni introdotte nel capitolo [Mappa: operazioni base](../map/environment.html) sono comode e facili da usare, ma per le grandi aree non sono efficienti.
Ogni volta che `set_node` e `get_node` vengono chiamati da una mod, la mod deve comunicare con il motore di gioco.
Ciò risulta in una costante copia individuale dei singoli nodi, che è lenta e abbasserà notevolmente le performance del gioco.
Usare un Manipolatore di Voxel Lua (*Lua Voxel Manipulator*, da qui LVM) può essere un'alternativa migliore.
@ -142,7 +142,7 @@ vm:write_to_map(true)
Per la luce e param2, invece si usano `set_light_data()` e `set_param2_data()`.
`write_to_map()` richiede un booleano che è `true` se si vuole che venga calcolata anche la luce.
`write_to_map()` richiede un booleano che è `true` se si vuole che venga calcolata anche la luce.
Se si passa `false` invece, ci sarà bisogno di ricalcolarla in un secondo tempo usando `minetest.fix_light`.
## Esempio

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@ -282,7 +282,7 @@ Ci sono tre diversi modi per far sì che un formspec sia consegnato al client:
### Formspec nei nodi
`minetest.show_formspec` non è l'unico modo per mostrare un formspec; essi possono infatti essere aggiunti anche ai [metadati di un nodo](node_metadata.html).
`minetest.show_formspec` non è l'unico modo per mostrare un formspec; essi possono infatti essere aggiunti anche ai [metadati di un nodo](../map/storage.html).
Per esempio, questo è usato con le casse per permettere tempi più veloci d'apertura - non si ha bisogno di aspettare che il server invii il formspec della cassa al giocatore.
```lua