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rubenwardy 2023-04-30 01:06:04 +01:00
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commit 419bf83d6c
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@ -16,7 +16,7 @@ mapgen_object:
## Introduction <!-- omit in toc --> ## Introduction <!-- omit in toc -->
The functions outlined in the [Basic Map Operations](environment.html) chapter The functions outlined in the [Basic Map Operations](../map/environment.html) chapter
are convenient and easy to use, but for large areas they are inefficient. are convenient and easy to use, but for large areas they are inefficient.
Every time you call `set_node` or `get_node`, your mod needs to communicate with Every time you call `set_node` or `get_node`, your mod needs to communicate with
the engine. This results in constant individual copying operations between the the engine. This results in constant individual copying operations between the

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@ -319,7 +319,7 @@ There are three different ways that a formspec can be delivered to the client:
### Node Meta Formspecs ### Node Meta Formspecs
`minetest.show_formspec` is not the only way to show a formspec; you can also `minetest.show_formspec` is not the only way to show a formspec; you can also
add formspecs to a [node's metadata](node_metadata.html). For example, add formspecs to a [node's metadata](../map/storage.html). For example,
this is used with chests to allow for faster opening times - this is used with chests to allow for faster opening times -
you don't need to wait for the server to send the player the chest formspec. you don't need to wait for the server to send the player the chest formspec.

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@ -16,7 +16,7 @@ mapgen_object:
## Introduzione <!-- omit in toc --> ## Introduzione <!-- omit in toc -->
Le funzioni introdotte nel capitolo [Mappa: operazioni base](environment.html) sono comode e facili da usare, ma per le grandi aree non sono efficienti. Le funzioni introdotte nel capitolo [Mappa: operazioni base](../map/environment.html) sono comode e facili da usare, ma per le grandi aree non sono efficienti.
Ogni volta che `set_node` e `get_node` vengono chiamati da una mod, la mod deve comunicare con il motore di gioco. Ogni volta che `set_node` e `get_node` vengono chiamati da una mod, la mod deve comunicare con il motore di gioco.
Ciò risulta in una costante copia individuale dei singoli nodi, che è lenta e abbasserà notevolmente le performance del gioco. Ciò risulta in una costante copia individuale dei singoli nodi, che è lenta e abbasserà notevolmente le performance del gioco.
Usare un Manipolatore di Voxel Lua (*Lua Voxel Manipulator*, da qui LVM) può essere un'alternativa migliore. Usare un Manipolatore di Voxel Lua (*Lua Voxel Manipulator*, da qui LVM) può essere un'alternativa migliore.
@ -142,7 +142,7 @@ vm:write_to_map(true)
Per la luce e param2, invece si usano `set_light_data()` e `set_param2_data()`. Per la luce e param2, invece si usano `set_light_data()` e `set_param2_data()`.
`write_to_map()` richiede un booleano che è `true` se si vuole che venga calcolata anche la luce. `write_to_map()` richiede un booleano che è `true` se si vuole che venga calcolata anche la luce.
Se si passa `false` invece, ci sarà bisogno di ricalcolarla in un secondo tempo usando `minetest.fix_light`. Se si passa `false` invece, ci sarà bisogno di ricalcolarla in un secondo tempo usando `minetest.fix_light`.
## Esempio ## Esempio

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@ -282,7 +282,7 @@ Ci sono tre diversi modi per far sì che un formspec sia consegnato al client:
### Formspec nei nodi ### Formspec nei nodi
`minetest.show_formspec` non è l'unico modo per mostrare un formspec; essi possono infatti essere aggiunti anche ai [metadati di un nodo](node_metadata.html). `minetest.show_formspec` non è l'unico modo per mostrare un formspec; essi possono infatti essere aggiunti anche ai [metadati di un nodo](../map/storage.html).
Per esempio, questo è usato con le casse per permettere tempi più veloci d'apertura - non si ha bisogno di aspettare che il server invii il formspec della cassa al giocatore. Per esempio, questo è usato con le casse per permettere tempi più veloci d'apertura - non si ha bisogno di aspettare che il server invii il formspec della cassa al giocatore.
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