diff --git a/_data/languages.yml b/_data/languages.yml
index 896725d..7ca3313 100644
--- a/_data/languages.yml
+++ b/_data/languages.yml
@@ -1,13 +1,13 @@
# cta = call to action (used when prompting user their language is available)
-- code: de
- name: Deutsch
- cta: Das Buch ist in Deutsch verfügbar
-
- code: en
name: English (UK)
cta: This book is available in English
+- code: de
+ name: Deutsch
+ cta: Das Buch ist in Deutsch verfügbar
+
- code: it
name: Italiano
cta: Questo libro è disponibile in italiano
diff --git a/_de/.gitkeep b/_de/.gitkeep
deleted file mode 100644
index e69de29..0000000
diff --git a/_de/advmap/biomesdeco.md b/_de/advmap/biomesdeco.md
index 7282d00..137d9c1 100644
--- a/_de/advmap/biomesdeco.md
+++ b/_de/advmap/biomesdeco.md
@@ -20,7 +20,7 @@ interessante und abwechslungsreiche Umgebung im Spiel zu schaffen. In diesem Kap
- [Ein Biom registrieren](#ein-biom-registrieren)
- [Was sind Dekorationen?](#was-sind-dekorationen)
- [Registrierung einer einfachen Dekoration](#registrierung-einer-einfachen-dekoration)
-- [Registrierung einer schematischen Dekoration](#registrierung-einer-schematischen-dekoration)
+- [Registrierung einer Schematischen Dekoration](#registrierung-einer-schematischen-dekoration)
- [Kartenerstellungs-Aliase (Mapgen Aliases)](#kartenerstellungs-aliase-mapgen-aliases)
## Was sind Biome?
diff --git a/_de/advmap/lvm.md b/_de/advmap/lvm.md
index 22da17c..eb251ac 100644
--- a/_de/advmap/lvm.md
+++ b/_de/advmap/lvm.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Die im Kapitel [Grundlegende Kartenoperationen](environment.html) beschriebenen
Engine und Ihrem Mod, was langsam ist und die Leistung des Spiels schnell verringert. Die Verwendung eines Lua Voxel Manipulators (LVM) kann eine gute Alternative sein.
- [Konzepte](#konzepte)
-- [Einlesen in die LVM](#einlesen-in-den-lvm)
+- [Einlesen in den LVM](#einlesen-in-den-lvm)
- [Nodes lesen](#nodes-lesen)
- [Nodes schreiben](#nodes-schreiben)
- [Beispiel](#beispiel)
diff --git a/_de/basics/getting_started.md b/_de/basics/getting_started.md
index eb0c865..fc37ba1 100644
--- a/_de/basics/getting_started.md
+++ b/_de/basics/getting_started.md
@@ -19,9 +19,9 @@ Es ist wesentlich, den Aufbau der grundlegenden Strukturen des Mod-Verzeichnisse
- [Mod-Verzeichnis](#mod-verzeichnis)
- [mod.conf](#modconf)
- [init.lua](#initlua)
- - [Zusammenfassung](#summary)
+ - [Zusammenfassung](#zusammenfassung)
- [Abhängigkeiten](#abhängigkeiten)
-- [Mod-Pakete](#mod-pakete-modpacks)
+- [Mod-Pakete (Modpacks)](#mod-pakete-modpacks)
## Was sind Spiele und Mods?
diff --git a/_de/basics/lua.md b/_de/basics/lua.md
index 0047d29..fd071c4 100644
--- a/_de/basics/lua.md
+++ b/_de/basics/lua.md
@@ -17,7 +17,7 @@ redirect_from: /de/chapters/lua.html
- [Typen von Variablen](#typen-von-variablen)
- [Arithmetische, also Mathematische, Operatoren](#arithmetische-also-mathematische-operatoren)
- [Auswahl](#auswahl)
- - [Logische Operatorens](#logische-operatoren)
+ - [Logische Operatoren](#logische-operatoren)
- [Programmierung](#programmierung)
- [Lokale und globale Reichweite](#lokale-und-globale-reichweite)
- [Es sollte so viel wie möglich auf lokale Variablen zurückgegriffen werden.](#es-sollte-so-viel-wie-möglich-auf-lokale-variablen-zurückgegriffen-werden)
diff --git a/_de/items/.gitkeep b/_de/items/.gitkeep
deleted file mode 100644
index e69de29..0000000
diff --git a/_de/items/callbacks.md b/_de/items/callbacks.md
index d6a8332..57de053 100644
--- a/_de/items/callbacks.md
+++ b/_de/items/callbacks.md
@@ -15,11 +15,11 @@ einen Node anstößt. Es gibt auch globale Callbacks wie
`minetest.register_on_punchnode`, um Ereignisse für alle Nodes zu empfangen.
- [Item Callbacks](#item-callbacks)
- - [on_use](#on_use)
- - [on_place und on_secondary_use](#on_place-und-on_secondary_use)
- - [on_drop](#on_drop)
- - [after_use](#after_use)
-- [item_place vs place_item](#item_place-vs-place_item)
+ - [on\_use](#on_use)
+ - [on\_place und on\_secondary\_use](#on_place-und-on_secondary_use)
+ - [on\_drop](#on_drop)
+ - [after\_use](#after_use)
+- [item\_place vs place\_item](#item_place-vs-place_item)
- [Node Callbacks](#node-callbacks)
- [Rechtsklick und Platzieren eines Nodes](#rechtsklick-und-platzieren-eines-nodes)
- [Schlagen und abbauen](#schlagen-und-abbauen)
diff --git a/_de/items/creating_textures.md b/_de/items/creating_textures.md
index f76d9cf..375d88e 100644
--- a/_de/items/creating_textures.md
+++ b/_de/items/creating_textures.md
@@ -91,10 +91,6 @@ GIMP wird in der Minetest-Community häufig verwendet. Es hat eine ziemlich hohe
Lernkurve, da viele seiner Funktionen nicht sofort
offensichtlich sind.
-Bei der Verwendung von GIMP kann das Bleistift-Werkzeug aus der Toolbox ausgewählt werden:
-
-
-
-Es ist außerdem ratsam, das Kontrollkästchen "Harte Kanten" für das Radiergummi-Werkzeug zu aktivieren.
+Bei der Verwendung von GIMP kann das Bleistift-Werkzeug aus der Toolbox
+ausgewählt werden.s Es ist außerdem ratsam, das Kontrollkästchen "Harte Kanten"
+für das Radiergummi-Werkzeug zu aktivieren.
diff --git a/_de/items/inventories.md b/_de/items/inventories.md
index 3eb7bc7..48001f4 100644
--- a/_de/items/inventories.md
+++ b/_de/items/inventories.md
@@ -58,7 +58,7 @@ end
```
Die Anzahl wird immer 0 oder größer sein.
-Bei normalem Spielverlauf sollte die Anzahl nicht größer sein als die maximale
+Bei normalem Spielverlauf sollte die Anzahl nicht größer sein als die maximale
Stackgröße des Gegenstands - `stack_max`.
Allerdings können Admin-Befehle und fehlerhafte Mods dazu führen, dass Stacks die maximale Größe überschreiten.
@@ -139,7 +139,7 @@ erstellen, bevor Sie darauf zugreifen:
minetest.create_detached_inventory("inventar_name")
```
-Die Funktion create_detached_inventory akzeptiert 3 Argumente, wobei nur das erste -
+Die Funktion create_detached_inventory akzeptiert 3 Argumente, wobei nur das erste -
der Inventarname - erforderlich ist.
Das zweite Argument nimmt eine Tabelle von Callbacks entgegen, die verwendet werden können,
um zu steuern, wie Spieler mit dem Inventar interagieren:
diff --git a/_de/items/node_drawtypes.md b/_de/items/node_drawtypes.md
index e79f31c..b849556 100644
--- a/_de/items/node_drawtypes.md
+++ b/_de/items/node_drawtypes.md
@@ -28,12 +28,12 @@ Die Nodeparameter werden zum steuern, wie ein Nde individuell gerendert wird, ve
- [Würfelförmiger Node: Normale und allfaces](#würfelförmiger-node-normale-und-allfaces)
- [Glasartige Nodes](#glasartige-nodes)
- - [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt)
-- [Airlike Nodes](#airlike-nodes)
-- [Lighting and Sunlight Propagation](#lighting-and-sunlight-propagation)
+ - [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt)
+- [Luftartige Nodes](#luftartige-nodes)
+- [Beleuchtung und Sonnenlichtausbreitung](#beleuchtung-und-sonnenlichtausbreitung)
- [Flüssige Nodes](#flüssige-nodes)
- [Nodeboxen](#nodeboxen)
- - [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen)
+ - [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen)
- [Mesh Nodes](#mesh-nodes)
- [Signlike Nodes](#signlike-nodes)
- [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes)
@@ -148,7 +148,7 @@ minetest.register_node("meineluft:luft", {
pointable = false, -- Sie können den Node nicht auswählen
diggable = false, -- Sie können den Node nicht abbauen
buildable_to = true, -- Nodes können diesen Node ersetzen
- -- (Sie können einen Node platzieren und den Luftnode
+ -- (Sie können einen Node platzieren und den Luftnode
-- entfernen die früher einmal da waren)
air_equivalent = true,
diff --git a/_de/items/nodes_items_crafting.md b/_de/items/nodes_items_crafting.md
index 206e191..b1159ef 100644
--- a/_de/items/nodes_items_crafting.md
+++ b/_de/items/nodes_items_crafting.md
@@ -1,4 +1,4 @@
- ---
+---
title: Nodes, Items und Craften
layout: default
root: ../..
@@ -14,9 +14,9 @@ sind Grundlagen von vielen Mods
- [Was sind Nodes und Craftitems?](#was-sind-nodes-und-craftitems)
- [Items erstellen](#items-erstellen)
- - [Itemnamen](#itemnamen)
- - [Itemaliase](#itemaliase)
- - [Texturen](#texturen)
+ - [Itemnamen](#itemnamen)
+ - [Itemaliase](#itemaliase)
+ - [Texturen](#texturen)
- [Erstellen von Basis-Nodes](#erstellen-von-basis-nodes)
- [Crafting](#crafting)
- [Shaped](#shaped)
@@ -224,6 +224,7 @@ minetest.register_craft({
recipe = "meinemod:diamant",
burntime = 300,
})
+```
Sie haben keinen Ausgabe wie andere Rezepte, aber sie haben eine Brenndauer
die angibt, wie lange sie in Sekunden als Brennstoff reichen.
diff --git a/_de/map/environment.md b/_de/map/environment.md
index 73a03fc..6b963d9 100644
--- a/_de/map/environment.md
+++ b/_de/map/environment.md
@@ -13,13 +13,13 @@ In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie grundlegende Aktionen auf der Karte durc
- [Karten-Struktur](#karten-struktur)
- [Lesen](#lesen)
- - [Blöcke lesen](#blöcke-lesen)
- - [Blöcke finden](#blöcke-finden)
+ - [Nodes lesen](#nodes-lesen)
+ - [Nodes finden](#nodes-finden)
- [Schreiben](#schreiben)
- - [Blöcke schreiben](#blöcke-schreiben)
- - [Blöcke löschen](#blöcke-löschen)
+ - [Nodes schreiben](#nodes-schreiben)
+ - [Nodes löschen](#nodes-löschen)
- [Mapblöcke laden](#mapblöcke-laden)
-- [Blöcke löschen](#blöcke-löschen)
+- [Nodes löschen](#nodes-löschen-1)
## Karten-Struktur
diff --git a/_de/map/objects.md b/_de/map/objects.md
index 388d861..29a740f 100644
--- a/_de/map/objects.md
+++ b/_de/map/objects.md
@@ -7,8 +7,10 @@ description: Nutzung eines ObjectRef
degrad:
level: warning
title: Grad and Radiant
- message: Die Drehung von Anbauteilen wird in Grad angegeben, während die Drehung von Objekten in Radiant
- angegeben wird. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Winkelmaß verwenden.
+ message: >-
+ Die Drehung von Anbauteilen wird in Grad angegeben, während die Drehung
+ von Objekten in Radiant angegeben wird. Stellen Sie sicher, dass Sie das
+ richtige Winkelmaß verwenden.
---
## Einleitung
@@ -21,6 +23,9 @@ definiert.
- [Objekt-Eigenschaften](#objekt-eigenschaften)
- [Entities](#entities)
- [Leben und Schaden](#leben-und-schaden)
+ - [Lebenspunkte (HP)](#lebenspunkte-hp)
+ - [Schlagen, Damage Groups, und Armor Groups](#schlagen-damage-groups-und-armor-groups)
+ - [Beispiel für die Schadensberechnung](#beispiel-für-die-schadensberechnung)
- [Anhänge](#anhänge)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
diff --git a/_de/map/storage.md b/_de/map/storage.md
index a95684f..daa8d87 100644
--- a/_de/map/storage.md
+++ b/_de/map/storage.md
@@ -14,13 +14,13 @@ redirect_from:
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Daten speichern können.
- [Metadaten](#metadaten)
- - [Was sind Metadaten?](#was-sind-metadaten)
- - [Abrufen eines Metadatenobjekts](#abrufen-eines-metadatenobjekts)
- - [Lesen und Schreiben](#lesen-und-schreiben)
- - [Besondere Schlüssel](#besondere-schlüssel)
- - [Speichern von Tabellen](#speichern-von-tabellen)
- - [Private Metadaten](#private-metadaten)
- - [Lua Tabellen](#lua-tabellen)
+ - [Was sind Metadaten?](#was-sind-metadaten)
+ - [Abrufen eines Metadatenobjekts](#abrufen-eines-metadatenobjekts)
+ - [Lesen und Schreiben](#lesen-und-schreiben)
+ - [Besondere Schlüssel](#besondere-schlüssel)
+ - [Speichern von Tabellen](#speichern-von-tabellen)
+ - [Private Metadaten](#private-metadaten)
+ - [Lua Tabellen](#lua-tabellen)
- [Mod Storage](#mod-storage)
- [Datenbanken](#datenbanken)
- [Entscheidung, was man benutzt](#entscheidung-was-man-benutzt)
diff --git a/_de/map/timers.md b/_de/map/timers.md
index 841e27e..074b8ea 100644
--- a/_de/map/timers.md
+++ b/_de/map/timers.md
@@ -28,7 +28,7 @@ sondern stattdessen etwas mehr Speicherplatz für die Verfolgung
der ausstehenden Timer benötigen.
- [Nodetimer](#nodetimer)
-- [Aktive Map-Block Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren)
+- [Aktive Mapblock Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
## Nodetimer
diff --git a/_de/players/formspecs.md b/_de/players/formspecs.md
index 6032fb2..d1f5c29 100644
--- a/_de/players/formspecs.md
+++ b/_de/players/formspecs.md
@@ -34,17 +34,17 @@ Informationen für den Spieler bereitstellen möchten, Sie die Verwendung von
unerwartete Fenster das Spielgeschehen stören können.
- [Reale oder Legacy-Koordinaten](#reale-oder-legacy-koordinaten)
-- [Anatomie eines formspecs](#anatomie-eines-a-formspecs)
- - [Elemente](#elemente)
- - [Header](#header)
+- [Anatomie eines formspecs](#anatomie-eines-formspecs)
+ - [Elemente](#elemente)
+ - [Header](#header)
- [Ratespiel](#ratespiel)
- - [Padding und Abstände](#padding-und-abstände)
- - [Empfang von Formspec-Übermittlungen](#empfang-von-formspec-übermittlungen)
- - [Contexts](#contexts)
+ - [Padding und Abstände](#padding-und-abstände)
+ - [Empfang von Formspec-Übermittlungen](#empfang-von-formspec-übermittlungen)
+ - [Contexts](#contexts)
- [Formspec-Quellen](#formspec-quellen)
- - [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs)
- - [Spieler Inventar Formspecs](#spieler-inventar-formspecs)
- - [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
+ - [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs)
+ - [Spieler Inventar Formspecs](#spieler-inventar-formspecs)
+ - [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
## Reale oder Legacy-Koordinaten
diff --git a/_de/players/hud.md b/_de/players/hud.md
index 1e53d80..a215b20 100644
--- a/_de/players/hud.md
+++ b/_de/players/hud.md
@@ -14,15 +14,15 @@ Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Texte, Bilder und andere
Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden.
- [Positionierung](#positionierung)
- - [Position und Versatz](#position-und-versatz)
- - [Ausrichtung](#ausrichtung)
- - [Anzeigetafel](#anzeigetafel)
+ - [Position und Versatz](#position-und-versatz)
+ - [Ausrichtung](#ausrichtung)
+ - [Anzeigetafel](#anzeigetafel)
- [Textelemente](#textelemente)
- - [Parameter](#parameter)
- - [Unser Beispiel](#unser-beispiel)
-- [Bild-Elemente](#bild-Elemente)
- - [Parameter](#parameter-1)
- - [Scale](#scale)
+ - [Parameter](#parameter)
+ - [Unser Beispiel](#unser-beispiel)
+- [Bild-Elemente](#bild-elemente)
+ - [Parameter](#parameter-1)
+ - [Scale](#scale)
- [Ein Element verändern](#ein-element-verändern)
- [IDs speichern](#ids-speichern)
- [Andere Elemente](#andere-elemente)
diff --git a/_de/players/player_physics.md b/_de/players/player_physics.md
index ad164f7..35d47c3 100644
--- a/_de/players/player_physics.md
+++ b/_de/players/player_physics.md
@@ -18,7 +18,7 @@ Ein Wert von 2 für die Schwerkraft würde zum Beispiel die Schwerkraft doppelt
- [Grundlegendes Beispiel](#grundlegendes-beispiel)
- [Verfügbare Overrides](#verfügbare-overrides)
- - [Altes Bewegungsverhalten](#altes-bewegungsverhalten)
+ - [Altes Bewegungsverhalten](#altes-bewegungsverhalten)
- [Mod-Inkompatibilität](#mod-inkompatibilität)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
diff --git a/_de/players/privileges.md b/_de/players/privileges.md
index 38b67ea..b1cb735 100644
--- a/_de/players/privileges.md
+++ b/_de/players/privileges.md
@@ -17,7 +17,7 @@ welche Fähigkeiten jeder Spieler hat.
- [Erklärung von Privilegien](#erklärung-von-privilegien)
- [Überprüfung der Privilegien](#überprüfung-der-privilegien)
- [Abrufen und Festlegen von Privilegien](#abrufen-und-festlegen-von-privilegien)
-- [Privilegien zu basic_privs hinzufügen](#privilegien-zu-basicprivs-hinzufügen)
+- [Privilegien zu basic\_privs hinzufügen](#privilegien-zu-basic_privs-hinzufügen)
## Wann sollten Sie Privilegien nutzen?
diff --git a/_de/quality/common_mistakes.md b/_de/quality/common_mistakes.md
index 296d64f..3388767 100644
--- a/_de/quality/common_mistakes.md
+++ b/_de/quality/common_mistakes.md
@@ -10,9 +10,9 @@ redirect_from: /de/chapters/common_mistakes.html
In diesem Kapitel werden häufige Fehler beschrieben und es wird erklärt, wie man diese vermeiden kann.
-- [Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten)](#be-careful-when-storing-objectrefs-ie-players-or-entities)
-- [Vertrauen Sie keinen Formspec-Einsendungen](#dont-trust-formspec-submissions)
-- [ItemStacks nach dem Ändern einstellen](#set-itemstacks-after-changing-them)
+- [Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten) ](#vorsicht-beim-speichern-von-objectrefs-zb-spieler-oder-entitäten-)
+- [Vertrauen Sie keinen Formspec-Einsendungen ](#vertrauen-sie-keinen-formspec-einsendungen-)
+- [ItemStacks nach dem Ändern einstellen ](#itemstacks-nach-dem-ändern-einstellen-)
## Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten)
diff --git a/_de/quality/luacheck.md b/_de/quality/luacheck.md
index 0444ecc..87c3639 100644
--- a/_de/quality/luacheck.md
+++ b/_de/quality/luacheck.md
@@ -14,7 +14,7 @@ In diesem Kapitel werden Sie lernen, wie Sie das Werkzeug LuaCheck benutzen, um
- [Installation von LuaCheck](#installation-von-luacheck)
- [Windows](#windows)
- [Linux](#linux)
-- [LuaCheck ausführen](#run)
+- [LuaCheck ausführen ](#luacheck-ausführen-)
- [LuaCheck konfigurieren](#luacheck-konfigurieren)
- [Fehlerbehebung](#fehlerbehebung)
- [Verwendung mit einem Editor](#verwendung-mit-einem-editor)
diff --git a/_de/quality/releasing.md b/_de/quality/releasing.md
index 37df313..a3d681f 100644
--- a/_de/quality/releasing.md
+++ b/_de/quality/releasing.md
@@ -19,7 +19,7 @@ veröffentlicht ist, kann sie in Einzelspieler-Spielen oder auf Servern, einschl
- [README.txt](#readmetxt)
- [mod.conf / game.conf](#modconf--gameconf)
- [screenshot.png](#screenshotpng)
-- [Uploading](#uploading)
+- [Hochladen](#hochladen)
- [Version Control Systeme](#version-control-systeme)
- [Veröffentlichen auf ContentDB](#veröffentlichen-auf-contentdb)
- [Forum Thema](#forum-thema)
diff --git a/_de/quality/security.md b/_de/quality/security.md
index 1fabc22..280366e 100644
--- a/_de/quality/security.md
+++ b/_de/quality/security.md
@@ -12,8 +12,8 @@ Sicherheit ist sehr wichtig, um sicherzustellen, dass Serverbesitzer durch die M
- [Zentrale Konzepte](#zentrale-konzepte)
- [Formspecs](#formspecs)
- [Trauen Sie niemals Einsendungen](#trauen-sie-niemals-einsendungen)
- - [Der Zeitpunkt der Prüfung ist nicht der Zeitpunkt der Nutzung](#check-use)
-- [(Unsichere) Umgebungen](#umgebungen)
+ - [Der Zeitpunkt der Prüfung ist nicht der Zeitpunkt der Nutzung ](#der-zeitpunkt-der-prüfung-ist-nicht-der-zeitpunkt-der-nutzung-)
+- [(Unsichere) Umgebungen ](#unsichere-umgebungen-)
## Zentrale Konzepte
diff --git a/_de/quality/translations.md b/_de/quality/translations.md
index cb505f2..e4b13d2 100644
--- a/_de/quality/translations.md
+++ b/_de/quality/translations.md
@@ -37,8 +37,8 @@ Minetest ermöglicht es Ihnen, ihre Mods und Spiele in verschiedene Sprachen zu
- [Markierter Text](#markierter-text)
- [Übersetzungsdateien](#übersetzungsdateien)
- [Formatierte Zeichenketten](#formatierte-zeichenketten)
-- [Beste Verfahren und verbreitete Unwahrheiten über die Übersetzung](#verfahren)
-- [Server-seitige Übersetzungen](#server)
+- [Beste Verfahren und verbreitete Unwahrheiten über die Übersetzung ](#beste-verfahren-und-verbreitete-unwahrheiten-über-die-übersetzung-)
+- [Server-seitige Übersetzungen ](#server-seitige-übersetzungen-)
- [Zusammenfassung](#zusammenfassung)
diff --git a/_de/quality/unit_testing.md b/_de/quality/unit_testing.md
index 5debbce..4676ef3 100644
--- a/_de/quality/unit_testing.md
+++ b/_de/quality/unit_testing.md
@@ -18,9 +18,9 @@ strukturiert, um dies zu vermeiden.
- [Ihr erster Test](#ihr-erster-test)
- [init.lua](#initlua)
- [api.lua](#apilua)
- - [tests/api_spec.lua](#testsapispeclua)
+ - [tests/api\_spec.lua](#testsapi_speclua)
- [Mocking: Externe Funktionen verwenden](#mocking-externe-funktionen-verwenden)
-- [Überprüfen von Commits mit Travis](#überprfen-von-commits-mit-travis)
+- [Überprüfen von Commits mit Travis](#überprüfen-von-commits-mit-travis)
- [Zusammenfassung](#zusammenfassung)
## Busted installieren
diff --git a/static/pixel_art_gimp_pencil.png b/static/pixel_art_gimp_pencil.png
deleted file mode 100644
index cc69813..0000000
Binary files a/static/pixel_art_gimp_pencil.png and /dev/null differ
diff --git a/static/pixel_art_gimp_rubber.png b/static/pixel_art_gimp_rubber.png
deleted file mode 100644
index c99f7f7..0000000
Binary files a/static/pixel_art_gimp_rubber.png and /dev/null differ