diff --git a/_data/languages.yml b/_data/languages.yml index 896725d..7ca3313 100644 --- a/_data/languages.yml +++ b/_data/languages.yml @@ -1,13 +1,13 @@ # cta = call to action (used when prompting user their language is available) -- code: de - name: Deutsch - cta: Das Buch ist in Deutsch verfügbar - - code: en name: English (UK) cta: This book is available in English +- code: de + name: Deutsch + cta: Das Buch ist in Deutsch verfügbar + - code: it name: Italiano cta: Questo libro è disponibile in italiano diff --git a/_de/.gitkeep b/_de/.gitkeep deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/_de/advmap/biomesdeco.md b/_de/advmap/biomesdeco.md index 7282d00..137d9c1 100644 --- a/_de/advmap/biomesdeco.md +++ b/_de/advmap/biomesdeco.md @@ -20,7 +20,7 @@ interessante und abwechslungsreiche Umgebung im Spiel zu schaffen. In diesem Kap - [Ein Biom registrieren](#ein-biom-registrieren) - [Was sind Dekorationen?](#was-sind-dekorationen) - [Registrierung einer einfachen Dekoration](#registrierung-einer-einfachen-dekoration) -- [Registrierung einer schematischen Dekoration](#registrierung-einer-schematischen-dekoration) +- [Registrierung einer Schematischen Dekoration](#registrierung-einer-schematischen-dekoration) - [Kartenerstellungs-Aliase (Mapgen Aliases)](#kartenerstellungs-aliase-mapgen-aliases) ## Was sind Biome? diff --git a/_de/advmap/lvm.md b/_de/advmap/lvm.md index 22da17c..eb251ac 100644 --- a/_de/advmap/lvm.md +++ b/_de/advmap/lvm.md @@ -20,7 +20,7 @@ Die im Kapitel [Grundlegende Kartenoperationen](environment.html) beschriebenen Engine und Ihrem Mod, was langsam ist und die Leistung des Spiels schnell verringert. Die Verwendung eines Lua Voxel Manipulators (LVM) kann eine gute Alternative sein. - [Konzepte](#konzepte) -- [Einlesen in die LVM](#einlesen-in-den-lvm) +- [Einlesen in den LVM](#einlesen-in-den-lvm) - [Nodes lesen](#nodes-lesen) - [Nodes schreiben](#nodes-schreiben) - [Beispiel](#beispiel) diff --git a/_de/basics/getting_started.md b/_de/basics/getting_started.md index eb0c865..fc37ba1 100644 --- a/_de/basics/getting_started.md +++ b/_de/basics/getting_started.md @@ -19,9 +19,9 @@ Es ist wesentlich, den Aufbau der grundlegenden Strukturen des Mod-Verzeichnisse - [Mod-Verzeichnis](#mod-verzeichnis) - [mod.conf](#modconf) - [init.lua](#initlua) - - [Zusammenfassung](#summary) + - [Zusammenfassung](#zusammenfassung) - [Abhängigkeiten](#abhängigkeiten) -- [Mod-Pakete](#mod-pakete-modpacks) +- [Mod-Pakete (Modpacks)](#mod-pakete-modpacks) ## Was sind Spiele und Mods? diff --git a/_de/basics/lua.md b/_de/basics/lua.md index 0047d29..fd071c4 100644 --- a/_de/basics/lua.md +++ b/_de/basics/lua.md @@ -17,7 +17,7 @@ redirect_from: /de/chapters/lua.html - [Typen von Variablen](#typen-von-variablen) - [Arithmetische, also Mathematische, Operatoren](#arithmetische-also-mathematische-operatoren) - [Auswahl](#auswahl) - - [Logische Operatorens](#logische-operatoren) + - [Logische Operatoren](#logische-operatoren) - [Programmierung](#programmierung) - [Lokale und globale Reichweite](#lokale-und-globale-reichweite) - [Es sollte so viel wie möglich auf lokale Variablen zurückgegriffen werden.](#es-sollte-so-viel-wie-möglich-auf-lokale-variablen-zurückgegriffen-werden) diff --git a/_de/items/.gitkeep b/_de/items/.gitkeep deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/_de/items/callbacks.md b/_de/items/callbacks.md index d6a8332..57de053 100644 --- a/_de/items/callbacks.md +++ b/_de/items/callbacks.md @@ -15,11 +15,11 @@ einen Node anstößt. Es gibt auch globale Callbacks wie `minetest.register_on_punchnode`, um Ereignisse für alle Nodes zu empfangen. - [Item Callbacks](#item-callbacks) - - [on_use](#on_use) - - [on_place und on_secondary_use](#on_place-und-on_secondary_use) - - [on_drop](#on_drop) - - [after_use](#after_use) -- [item_place vs place_item](#item_place-vs-place_item) + - [on\_use](#on_use) + - [on\_place und on\_secondary\_use](#on_place-und-on_secondary_use) + - [on\_drop](#on_drop) + - [after\_use](#after_use) +- [item\_place vs place\_item](#item_place-vs-place_item) - [Node Callbacks](#node-callbacks) - [Rechtsklick und Platzieren eines Nodes](#rechtsklick-und-platzieren-eines-nodes) - [Schlagen und abbauen](#schlagen-und-abbauen) diff --git a/_de/items/creating_textures.md b/_de/items/creating_textures.md index f76d9cf..375d88e 100644 --- a/_de/items/creating_textures.md +++ b/_de/items/creating_textures.md @@ -91,10 +91,6 @@ GIMP wird in der Minetest-Community häufig verwendet. Es hat eine ziemlich hohe Lernkurve, da viele seiner Funktionen nicht sofort offensichtlich sind. -Bei der Verwendung von GIMP kann das Bleistift-Werkzeug aus der Toolbox ausgewählt werden: - -
- Pencil in GIMP -
- -Es ist außerdem ratsam, das Kontrollkästchen "Harte Kanten" für das Radiergummi-Werkzeug zu aktivieren. +Bei der Verwendung von GIMP kann das Bleistift-Werkzeug aus der Toolbox +ausgewählt werden.s Es ist außerdem ratsam, das Kontrollkästchen "Harte Kanten" +für das Radiergummi-Werkzeug zu aktivieren. diff --git a/_de/items/inventories.md b/_de/items/inventories.md index 3eb7bc7..48001f4 100644 --- a/_de/items/inventories.md +++ b/_de/items/inventories.md @@ -58,7 +58,7 @@ end ``` Die Anzahl wird immer 0 oder größer sein. -Bei normalem Spielverlauf sollte die Anzahl nicht größer sein als die maximale +Bei normalem Spielverlauf sollte die Anzahl nicht größer sein als die maximale Stackgröße des Gegenstands - `stack_max`. Allerdings können Admin-Befehle und fehlerhafte Mods dazu führen, dass Stacks die maximale Größe überschreiten. @@ -139,7 +139,7 @@ erstellen, bevor Sie darauf zugreifen: minetest.create_detached_inventory("inventar_name") ``` -Die Funktion create_detached_inventory akzeptiert 3 Argumente, wobei nur das erste - +Die Funktion create_detached_inventory akzeptiert 3 Argumente, wobei nur das erste - der Inventarname - erforderlich ist. Das zweite Argument nimmt eine Tabelle von Callbacks entgegen, die verwendet werden können, um zu steuern, wie Spieler mit dem Inventar interagieren: diff --git a/_de/items/node_drawtypes.md b/_de/items/node_drawtypes.md index e79f31c..b849556 100644 --- a/_de/items/node_drawtypes.md +++ b/_de/items/node_drawtypes.md @@ -28,12 +28,12 @@ Die Nodeparameter werden zum steuern, wie ein Nde individuell gerendert wird, ve - [Würfelförmiger Node: Normale und allfaces](#würfelförmiger-node-normale-und-allfaces) - [Glasartige Nodes](#glasartige-nodes) - - [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt) -- [Airlike Nodes](#airlike-nodes) -- [Lighting and Sunlight Propagation](#lighting-and-sunlight-propagation) + - [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt) +- [Luftartige Nodes](#luftartige-nodes) +- [Beleuchtung und Sonnenlichtausbreitung](#beleuchtung-und-sonnenlichtausbreitung) - [Flüssige Nodes](#flüssige-nodes) - [Nodeboxen](#nodeboxen) - - [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen) + - [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen) - [Mesh Nodes](#mesh-nodes) - [Signlike Nodes](#signlike-nodes) - [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes) @@ -148,7 +148,7 @@ minetest.register_node("meineluft:luft", { pointable = false, -- Sie können den Node nicht auswählen diggable = false, -- Sie können den Node nicht abbauen buildable_to = true, -- Nodes können diesen Node ersetzen - -- (Sie können einen Node platzieren und den Luftnode + -- (Sie können einen Node platzieren und den Luftnode -- entfernen die früher einmal da waren) air_equivalent = true, diff --git a/_de/items/nodes_items_crafting.md b/_de/items/nodes_items_crafting.md index 206e191..b1159ef 100644 --- a/_de/items/nodes_items_crafting.md +++ b/_de/items/nodes_items_crafting.md @@ -1,4 +1,4 @@ - --- +--- title: Nodes, Items und Craften layout: default root: ../.. @@ -14,9 +14,9 @@ sind Grundlagen von vielen Mods - [Was sind Nodes und Craftitems?](#was-sind-nodes-und-craftitems) - [Items erstellen](#items-erstellen) - - [Itemnamen](#itemnamen) - - [Itemaliase](#itemaliase) - - [Texturen](#texturen) + - [Itemnamen](#itemnamen) + - [Itemaliase](#itemaliase) + - [Texturen](#texturen) - [Erstellen von Basis-Nodes](#erstellen-von-basis-nodes) - [Crafting](#crafting) - [Shaped](#shaped) @@ -224,6 +224,7 @@ minetest.register_craft({ recipe = "meinemod:diamant", burntime = 300, }) +``` Sie haben keinen Ausgabe wie andere Rezepte, aber sie haben eine Brenndauer die angibt, wie lange sie in Sekunden als Brennstoff reichen. diff --git a/_de/map/environment.md b/_de/map/environment.md index 73a03fc..6b963d9 100644 --- a/_de/map/environment.md +++ b/_de/map/environment.md @@ -13,13 +13,13 @@ In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie grundlegende Aktionen auf der Karte durc - [Karten-Struktur](#karten-struktur) - [Lesen](#lesen) - - [Blöcke lesen](#blöcke-lesen) - - [Blöcke finden](#blöcke-finden) + - [Nodes lesen](#nodes-lesen) + - [Nodes finden](#nodes-finden) - [Schreiben](#schreiben) - - [Blöcke schreiben](#blöcke-schreiben) - - [Blöcke löschen](#blöcke-löschen) + - [Nodes schreiben](#nodes-schreiben) + - [Nodes löschen](#nodes-löschen) - [Mapblöcke laden](#mapblöcke-laden) -- [Blöcke löschen](#blöcke-löschen) +- [Nodes löschen](#nodes-löschen-1) ## Karten-Struktur diff --git a/_de/map/objects.md b/_de/map/objects.md index 388d861..29a740f 100644 --- a/_de/map/objects.md +++ b/_de/map/objects.md @@ -7,8 +7,10 @@ description: Nutzung eines ObjectRef degrad: level: warning title: Grad and Radiant - message: Die Drehung von Anbauteilen wird in Grad angegeben, während die Drehung von Objekten in Radiant - angegeben wird. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Winkelmaß verwenden. + message: >- + Die Drehung von Anbauteilen wird in Grad angegeben, während die Drehung + von Objekten in Radiant angegeben wird. Stellen Sie sicher, dass Sie das + richtige Winkelmaß verwenden. --- ## Einleitung @@ -21,6 +23,9 @@ definiert. - [Objekt-Eigenschaften](#objekt-eigenschaften) - [Entities](#entities) - [Leben und Schaden](#leben-und-schaden) + - [Lebenspunkte (HP)](#lebenspunkte-hp) + - [Schlagen, Damage Groups, und Armor Groups](#schlagen-damage-groups-und-armor-groups) + - [Beispiel für die Schadensberechnung](#beispiel-für-die-schadensberechnung) - [Anhänge](#anhänge) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran) diff --git a/_de/map/storage.md b/_de/map/storage.md index a95684f..daa8d87 100644 --- a/_de/map/storage.md +++ b/_de/map/storage.md @@ -14,13 +14,13 @@ redirect_from: In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Daten speichern können. - [Metadaten](#metadaten) - - [Was sind Metadaten?](#was-sind-metadaten) - - [Abrufen eines Metadatenobjekts](#abrufen-eines-metadatenobjekts) - - [Lesen und Schreiben](#lesen-und-schreiben) - - [Besondere Schlüssel](#besondere-schlüssel) - - [Speichern von Tabellen](#speichern-von-tabellen) - - [Private Metadaten](#private-metadaten) - - [Lua Tabellen](#lua-tabellen) + - [Was sind Metadaten?](#was-sind-metadaten) + - [Abrufen eines Metadatenobjekts](#abrufen-eines-metadatenobjekts) + - [Lesen und Schreiben](#lesen-und-schreiben) + - [Besondere Schlüssel](#besondere-schlüssel) + - [Speichern von Tabellen](#speichern-von-tabellen) + - [Private Metadaten](#private-metadaten) + - [Lua Tabellen](#lua-tabellen) - [Mod Storage](#mod-storage) - [Datenbanken](#datenbanken) - [Entscheidung, was man benutzt](#entscheidung-was-man-benutzt) diff --git a/_de/map/timers.md b/_de/map/timers.md index 841e27e..074b8ea 100644 --- a/_de/map/timers.md +++ b/_de/map/timers.md @@ -28,7 +28,7 @@ sondern stattdessen etwas mehr Speicherplatz für die Verfolgung der ausstehenden Timer benötigen. - [Nodetimer](#nodetimer) -- [Aktive Map-Block Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren) +- [Aktive Mapblock Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran) ## Nodetimer diff --git a/_de/players/formspecs.md b/_de/players/formspecs.md index 6032fb2..d1f5c29 100644 --- a/_de/players/formspecs.md +++ b/_de/players/formspecs.md @@ -34,17 +34,17 @@ Informationen für den Spieler bereitstellen möchten, Sie die Verwendung von unerwartete Fenster das Spielgeschehen stören können. - [Reale oder Legacy-Koordinaten](#reale-oder-legacy-koordinaten) -- [Anatomie eines formspecs](#anatomie-eines-a-formspecs) - - [Elemente](#elemente) - - [Header](#header) +- [Anatomie eines formspecs](#anatomie-eines-formspecs) + - [Elemente](#elemente) + - [Header](#header) - [Ratespiel](#ratespiel) - - [Padding und Abstände](#padding-und-abstände) - - [Empfang von Formspec-Übermittlungen](#empfang-von-formspec-übermittlungen) - - [Contexts](#contexts) + - [Padding und Abstände](#padding-und-abstände) + - [Empfang von Formspec-Übermittlungen](#empfang-von-formspec-übermittlungen) + - [Contexts](#contexts) - [Formspec-Quellen](#formspec-quellen) - - [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs) - - [Spieler Inventar Formspecs](#spieler-inventar-formspecs) - - [Sie sind dran](#sie-sind-dran) + - [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs) + - [Spieler Inventar Formspecs](#spieler-inventar-formspecs) + - [Sie sind dran](#sie-sind-dran) ## Reale oder Legacy-Koordinaten diff --git a/_de/players/hud.md b/_de/players/hud.md index 1e53d80..a215b20 100644 --- a/_de/players/hud.md +++ b/_de/players/hud.md @@ -14,15 +14,15 @@ Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Texte, Bilder und andere Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden. - [Positionierung](#positionierung) - - [Position und Versatz](#position-und-versatz) - - [Ausrichtung](#ausrichtung) - - [Anzeigetafel](#anzeigetafel) + - [Position und Versatz](#position-und-versatz) + - [Ausrichtung](#ausrichtung) + - [Anzeigetafel](#anzeigetafel) - [Textelemente](#textelemente) - - [Parameter](#parameter) - - [Unser Beispiel](#unser-beispiel) -- [Bild-Elemente](#bild-Elemente) - - [Parameter](#parameter-1) - - [Scale](#scale) + - [Parameter](#parameter) + - [Unser Beispiel](#unser-beispiel) +- [Bild-Elemente](#bild-elemente) + - [Parameter](#parameter-1) + - [Scale](#scale) - [Ein Element verändern](#ein-element-verändern) - [IDs speichern](#ids-speichern) - [Andere Elemente](#andere-elemente) diff --git a/_de/players/player_physics.md b/_de/players/player_physics.md index ad164f7..35d47c3 100644 --- a/_de/players/player_physics.md +++ b/_de/players/player_physics.md @@ -18,7 +18,7 @@ Ein Wert von 2 für die Schwerkraft würde zum Beispiel die Schwerkraft doppelt - [Grundlegendes Beispiel](#grundlegendes-beispiel) - [Verfügbare Overrides](#verfügbare-overrides) - - [Altes Bewegungsverhalten](#altes-bewegungsverhalten) + - [Altes Bewegungsverhalten](#altes-bewegungsverhalten) - [Mod-Inkompatibilität](#mod-inkompatibilität) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran) diff --git a/_de/players/privileges.md b/_de/players/privileges.md index 38b67ea..b1cb735 100644 --- a/_de/players/privileges.md +++ b/_de/players/privileges.md @@ -17,7 +17,7 @@ welche Fähigkeiten jeder Spieler hat. - [Erklärung von Privilegien](#erklärung-von-privilegien) - [Überprüfung der Privilegien](#überprüfung-der-privilegien) - [Abrufen und Festlegen von Privilegien](#abrufen-und-festlegen-von-privilegien) -- [Privilegien zu basic_privs hinzufügen](#privilegien-zu-basicprivs-hinzufügen) +- [Privilegien zu basic\_privs hinzufügen](#privilegien-zu-basic_privs-hinzufügen) ## Wann sollten Sie Privilegien nutzen? diff --git a/_de/quality/common_mistakes.md b/_de/quality/common_mistakes.md index 296d64f..3388767 100644 --- a/_de/quality/common_mistakes.md +++ b/_de/quality/common_mistakes.md @@ -10,9 +10,9 @@ redirect_from: /de/chapters/common_mistakes.html In diesem Kapitel werden häufige Fehler beschrieben und es wird erklärt, wie man diese vermeiden kann. -- [Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten)](#be-careful-when-storing-objectrefs-ie-players-or-entities) -- [Vertrauen Sie keinen Formspec-Einsendungen](#dont-trust-formspec-submissions) -- [ItemStacks nach dem Ändern einstellen](#set-itemstacks-after-changing-them) +- [Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten) ](#vorsicht-beim-speichern-von-objectrefs-zb-spieler-oder-entitäten-) +- [Vertrauen Sie keinen Formspec-Einsendungen ](#vertrauen-sie-keinen-formspec-einsendungen-) +- [ItemStacks nach dem Ändern einstellen ](#itemstacks-nach-dem-ändern-einstellen-) ## Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten) diff --git a/_de/quality/luacheck.md b/_de/quality/luacheck.md index 0444ecc..87c3639 100644 --- a/_de/quality/luacheck.md +++ b/_de/quality/luacheck.md @@ -14,7 +14,7 @@ In diesem Kapitel werden Sie lernen, wie Sie das Werkzeug LuaCheck benutzen, um - [Installation von LuaCheck](#installation-von-luacheck) - [Windows](#windows) - [Linux](#linux) -- [LuaCheck ausführen](#run) +- [LuaCheck ausführen ](#luacheck-ausführen-) - [LuaCheck konfigurieren](#luacheck-konfigurieren) - [Fehlerbehebung](#fehlerbehebung) - [Verwendung mit einem Editor](#verwendung-mit-einem-editor) diff --git a/_de/quality/releasing.md b/_de/quality/releasing.md index 37df313..a3d681f 100644 --- a/_de/quality/releasing.md +++ b/_de/quality/releasing.md @@ -19,7 +19,7 @@ veröffentlicht ist, kann sie in Einzelspieler-Spielen oder auf Servern, einschl - [README.txt](#readmetxt) - [mod.conf / game.conf](#modconf--gameconf) - [screenshot.png](#screenshotpng) -- [Uploading](#uploading) +- [Hochladen](#hochladen) - [Version Control Systeme](#version-control-systeme) - [Veröffentlichen auf ContentDB](#veröffentlichen-auf-contentdb) - [Forum Thema](#forum-thema) diff --git a/_de/quality/security.md b/_de/quality/security.md index 1fabc22..280366e 100644 --- a/_de/quality/security.md +++ b/_de/quality/security.md @@ -12,8 +12,8 @@ Sicherheit ist sehr wichtig, um sicherzustellen, dass Serverbesitzer durch die M - [Zentrale Konzepte](#zentrale-konzepte) - [Formspecs](#formspecs) - [Trauen Sie niemals Einsendungen](#trauen-sie-niemals-einsendungen) - - [Der Zeitpunkt der Prüfung ist nicht der Zeitpunkt der Nutzung](#check-use) -- [(Unsichere) Umgebungen](#umgebungen) + - [Der Zeitpunkt der Prüfung ist nicht der Zeitpunkt der Nutzung ](#der-zeitpunkt-der-prüfung-ist-nicht-der-zeitpunkt-der-nutzung-) +- [(Unsichere) Umgebungen ](#unsichere-umgebungen-) ## Zentrale Konzepte diff --git a/_de/quality/translations.md b/_de/quality/translations.md index cb505f2..e4b13d2 100644 --- a/_de/quality/translations.md +++ b/_de/quality/translations.md @@ -37,8 +37,8 @@ Minetest ermöglicht es Ihnen, ihre Mods und Spiele in verschiedene Sprachen zu - [Markierter Text](#markierter-text) - [Übersetzungsdateien](#übersetzungsdateien) - [Formatierte Zeichenketten](#formatierte-zeichenketten) -- [Beste Verfahren und verbreitete Unwahrheiten über die Übersetzung](#verfahren) -- [Server-seitige Übersetzungen](#server) +- [Beste Verfahren und verbreitete Unwahrheiten über die Übersetzung ](#beste-verfahren-und-verbreitete-unwahrheiten-über-die-übersetzung-) +- [Server-seitige Übersetzungen ](#server-seitige-übersetzungen-) - [Zusammenfassung](#zusammenfassung) diff --git a/_de/quality/unit_testing.md b/_de/quality/unit_testing.md index 5debbce..4676ef3 100644 --- a/_de/quality/unit_testing.md +++ b/_de/quality/unit_testing.md @@ -18,9 +18,9 @@ strukturiert, um dies zu vermeiden. - [Ihr erster Test](#ihr-erster-test) - [init.lua](#initlua) - [api.lua](#apilua) - - [tests/api_spec.lua](#testsapispeclua) + - [tests/api\_spec.lua](#testsapi_speclua) - [Mocking: Externe Funktionen verwenden](#mocking-externe-funktionen-verwenden) -- [Überprüfen von Commits mit Travis](#überprfen-von-commits-mit-travis) +- [Überprüfen von Commits mit Travis](#überprüfen-von-commits-mit-travis) - [Zusammenfassung](#zusammenfassung) ## Busted installieren diff --git a/static/pixel_art_gimp_pencil.png b/static/pixel_art_gimp_pencil.png deleted file mode 100644 index cc69813..0000000 Binary files a/static/pixel_art_gimp_pencil.png and /dev/null differ diff --git a/static/pixel_art_gimp_rubber.png b/static/pixel_art_gimp_rubber.png deleted file mode 100644 index c99f7f7..0000000 Binary files a/static/pixel_art_gimp_rubber.png and /dev/null differ