diff --git a/_de/quality/releasing.md b/_de/quality/releasing.md new file mode 100644 index 0000000..cf75f93 --- /dev/null +++ b/_de/quality/releasing.md @@ -0,0 +1,165 @@ +--- +title: Eine Mod veröffentlichen +layout: default +root: ../.. +idx: 8.6 +redirect_from: /de/chapters/releasing.html +--- + +## Einleitung + +Das Veröffentlichen einer Mod erlaubt es anderen Leuten, sie zu nutzen. Sobald eine Mod +veröffentlicht ist, kann sie in Einzelspieler-Spielen oder auf Servern, einschließlich öffentlichen Servern, verwendet werden. + +- [Eine Lizenz auswählen](#eine-lizenz-auswählen) + - [LGPL und CC-BY-SA](#lgpl-und-cc-by-sa) + - [CC0](#cc0) + - [MIT](#mit) +- [Verpacken](#verpacken) + - [README.txt](#readmetxt) + - [mod.conf / game.conf](#modconf--gameconf) + - [screenshot.png](#screenshotpng) +- [Uploading](#uploading) + - [Version Control Systeme](#version-control-systeme) +- [Veröffentlichen auf ContentDB](#veröffentlichen-auf-contentdb) +- [Forum Thema](#forum-thema) + +## Eine Lizenz auswählen + +Sie müssen eine Lizenz für Ihren Mod angeben. Das ist wichtig, weil sie anderen Leuten +mitteilt, auf welche Weise sie Ihre Arbeit verwenden dürfen. Wenn Ihre Mod keine Lizenz hat +hat, wissen andere nicht, ob sie Ihre Mod auf einem öffentlichen Server verändern, +verbreiten oder verwenden dürfen. + +Ihr Code und Ihre Kunst brauchen andere Dinge als die Lizenzen, die sie verwenden. Zum Beispiel, +Creative-Commons-Lizenzen sollten nicht für Quellcode verwendet werden, +können aber für künstlerische Werke wie Bilder, Texte und Meshes eine gute Wahl sein. + +Sie dürfen jede Lizenz verwenden; Mods, die Derivate nicht zulassen, werden jedoch aus dem +offiziellen Minetest-Forum verboten. (Damit eine Mod im Forum zugelassen wird, müssen andere Entwickler +in der Lage sein, sie zu modifizieren und die modifizierte Version zu veröffentlichen.) + +Bitte beachten Sie, dass **public domain** keine gültige Lizenz ist, da die Definition in verschiedenen +Ländern variiert. + +Es ist wichtig anzumerken, dass von WTFPL dringend abgeraten wird und dass die Leute +Ihre Mod nicht verwenden, wenn sie diese Lizenz hat. + +### LGPL und CC-BY-SA + +Dies ist eine gängige Lizenzkombination in der Minetest-Gemeinschaft und wird von +Minetest und Minetest Game verwendet. + +Sie lizenzieren Ihren Code unter LGPL 2.1 und Ihre Kunst unter CC-BY-SA. + +Dies bedeutet, dass: + +* Jeder kann veränderte oder unveränderte Versionen verändern, weitergeben und verkaufen. +* Wenn jemand Ihre Modifikation verändert, muss er seiner Version die gleiche Lizenz geben. +* Ihr Urheberrechtsvermerk muss beibehalten werden. + +### CC0 + +Diese Lizenz kann sowohl für Code als auch für Kunst verwendet werden und erlaubt es jedem, das +mit Ihrem Werk zu machen, was er will. Das heißt, er kann es verändern, weitergeben, verkaufen oder +die Namensnennung weglassen. + +### MIT + +Dies ist eine gängige Lizenz für Code. Die einzige Einschränkung, die sie den Nutzern +Ihres Codes ist, dass sie denselben Copyright-Vermerk und dieselbe Lizenz +in alle Kopien des Codes oder wesentlicher Teile des Codes aufnehmen müssen. + +## Verpacken + +Es gibt einige Dateien, die Sie in Ihre Mod oder Ihr Spiel aufnehmen sollten +bevor Sie es veröffentlichen. + +### README.txt + +In der README-Datei sollte stehen: + +* Was der Mod/das Spiel macht und wie man es benutzt. +* Was die Lizenz ist +* Optional: + * Wo man Probleme melden oder Hilfe bekommen kann. + * Namensnennungen + +### mod.conf / game.conf + +Vergewissern Sie sich, dass Sie einen Beschreibungsschlüssel hinzufügen, um zu erklären, +was Ihr Mod oder Spiel tut. Seien Sie prägnant, ohne vage zu sein. Sie sollte kurz sein, +denn sie wird im Content-Installer angezeigt, der nur begrenzten Platz hat. + +Gutes Beispiel: + + description = Fügt Suppe, Kuchen, Gebäck und Säfte hinzu. + +Vermeiden Sie dies: + + description = Die Lebensmittel-Mod für Minetest. (<-- BAD! Es ist vage) + +### screenshot.png + +Screenshots sollten im Verhältnis 3:2 (3 Pixel Breite für 2 Pixel Höhe) +und eine Mindestgröße von 300 x 200 Pixel haben. + +Der Screenshot wird innerhalb von Minetest als Vorschaubild für den Inhalt angezeigt. + +## Hochladen + +Damit ein potenzieller Benutzer Ihre Mod herunterladen kann, müssen Sie sie irgendwo hochladen und +öffentlich zugänglich machen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, aber Sie sollten die +der für Sie am besten geeignet ist, solange er die folgenden Anforderungen erfüllt und alle +anderne, die von den Moderatoren des Forums hinzugefügt werden können: + +* **Stabil** - Es sollte unwahrscheinlich sein, dass die Hosting-Website ohne Vorwarnung abgeschaltet wird. +* **Direkter Link** - Sie sollten in der Lage sein, auf einen Link zu klicken und die Datei + herunterzuladen, ohne eine andere Seite aufrufen zu müssen. +* **Virenfrei** - Betrügerische Upload-Hosts können unsichere Werbung enthalten. + +ContentDB ermöglicht das Hochladen von Zip-Dateien und erfüllt diese Kriterien. + +### Version Control Systeme + +Ein Versionskontrollsystem (VCS) ist eine Software, die Änderungen an Software verwaltet, +Dadurch wird es oft einfacher, Änderungen zu verteilen und zu erhalten. + +Die meisten Minetest-Modder verwenden Git und eine Website wie [Mesehub🇬🇧](https://git.minetest.land/), +um ihren Code zu veröffentlichen. + +Die Verwendung von git kann anfangs schwierig sein. Wenn Sie dabei Hilfe benötigen, lesen Sie bitte: + +* [Pro Git Buch](https://git-scm.com/book/de/v2/Erste-Schritte-Was-ist-Versionsverwaltung%3F) - Kostenlos online lesbar. + +## Veröffentlichen auf ContentDB + +ContentDB ist der offizielle Ort, um Inhalte wie Mods, Spiele und Texturpakete zu finden und zu verbreiten. +Benutzer können Inhalte über die Webseite finden oder über die Integration in das Minetest-Hauptmenü +herunterladen und installieren, indem sie die Integration des Hauptmenü von Minetest nutzen. + +Melden Sie sich bei [ContentDB](https://content.minetest.net) an und fügen Sie Ihre Inhalte hinzu. +Lesen Sie unbedingt die Hinweise im Abschnitt "Hilfe". + +## Forum Thema + +Sie können auch ein Forumthema erstellen, damit die Benutzer über Ihre Kreation diskutieren können. + +Mod-Themen sollten im ["WIP Mods"🇬🇧](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=9) (Work In Progress(deutsch: In Arbeit))) +Forum erstellt werden, und Spiele-Themen im ["WIP Games"🇬🇧](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=50) Forum. +Wenn du deinen Mod nicht mehr als "Work In Progress" betrachtest, kannst du +[beantragen, dass sie verschoben wird🇬🇧](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=10418) +in "Mod-Veröffentlichungen" verschieben. + +Das Forumsthema sollte einen ähnlichen Inhalt wie das README haben, aber +mehr Werbung machen und auch einen Link zum Download der Mod enthalten. +Es ist eine gute Idee, wenn möglich, Screenshots von Ihrer Mod in Aktion zu zeigen. + +Das Thema muss in einem dieser Formate angegeben werden: + +* [Mod] Mod Titel [Modname] +* [Mod] Mod Titel [Versionsnummer] [Modname] + +Zum Beispiel: + +* [Mod] More Blox [0.1] [moreblox] diff --git a/_de/wörterbuch.txt b/_de/wörterbuch.txt index 55c3d9e..b17c8c5 100644 --- a/_de/wörterbuch.txt +++ b/_de/wörterbuch.txt @@ -16,6 +16,7 @@ Command = Befehl Context = Context Cubic Nodes = Würfelförmiger Block craft slots = Handwerksplätze +Credits = Namensnennungen Damage = Schaden Damage Groups = Damage Groups database = Datenbank @@ -25,8 +26,8 @@ dig = abbauen Dig Types = Grabungstypen drawtype = Zeichnungstyp element = Element -Entities = Entities -Entity = Entity +Entities = Entitäten +Entity = Entität false = falsch Folder = Verzeichnis form = Form @@ -104,6 +105,7 @@ punch = schlagen put = ablegen Radians = Radiant Real Coordinates = Reale Koordinaten +releasing=veröffentlichen scale = scale shout = shout small data = kleine Daten @@ -119,5 +121,6 @@ timer = timer true = wahr Unit Testing = Unit-Tests unsandboxed = unsandboxed +Version Control System = Version Control System wear = Abnutzung Your turn = Sie sind dran