Basic Map Operations: Fix distance check being 2d
This commit is contained in:
parent
bca09bd7ab
commit
84aadea47a
@ -106,13 +106,14 @@ local pos_list =
|
|||||||
local grow_speed = 1
|
local grow_speed = 1
|
||||||
for i=1, #pos_list do
|
for i=1, #pos_list do
|
||||||
local delta = vector.subtract(pos_list[i], pos)
|
local delta = vector.subtract(pos_list[i], pos)
|
||||||
if delta.x*delta.x + delta.y*delta.y <= 5*5 then
|
if delta.x*delta.x + delta.y*delta.y + delta.z*delta.z <= 5*5 then
|
||||||
grow_speed = grow_speed + 1
|
grow_speed = grow_speed + 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Now your code will correctly increase `grow_speed` based on mese nodes in range.
|
Now your code will correctly increase `grow_speed` based on mese nodes in range.
|
||||||
|
|
||||||
Note how we compared the squared distance from the position, rather than square
|
Note how we compared the squared distance from the position, rather than square
|
||||||
rooting it to obtain the actual distance. This is because computers find square
|
rooting it to obtain the actual distance. This is because computers find square
|
||||||
roots computationally expensive, so you should avoid them as much as possible.
|
roots computationally expensive, so you should avoid them as much as possible.
|
||||||
|
@ -98,13 +98,14 @@ local lista_pos =
|
|||||||
local vel_crescita = 1
|
local vel_crescita = 1
|
||||||
for i=1, #lista_pos do
|
for i=1, #lista_pos do
|
||||||
local delta = vector.subtract(lista_pos[i], pos)
|
local delta = vector.subtract(lista_pos[i], pos)
|
||||||
if delta.x*delta.x + delta.y*delta.y <= 5*5 then
|
if delta.x*delta.x + delta.y*delta.y + delta.z*delta.z <= 5*5 then
|
||||||
vel_crescita = vel_crescita + 1
|
vel_crescita = vel_crescita + 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Ora il codice aumenterà correttamente `vel_crescita` basandosi su quanti nodi di pietra ci sono in un intervallo.
|
Ora il codice aumenterà correttamente `vel_crescita` basandosi su quanti nodi di pietra ci sono in un intervallo.
|
||||||
|
|
||||||
Notare come si sia comparata la distanza al quadrato dalla posizione, invece che calcolarne la radice quadrata per ottenerne la distanza vera e propria.
|
Notare come si sia comparata la distanza al quadrato dalla posizione, invece che calcolarne la radice quadrata per ottenerne la distanza vera e propria.
|
||||||
Questo perché i computer trovano le radici quadrate computazionalmente pesanti, quindi dovresti evitare di usarle il più possibile.
|
Questo perché i computer trovano le radici quadrate computazionalmente pesanti, quindi dovresti evitare di usarle il più possibile.
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user