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77
_de/players/player_physics.md
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
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title: Spielerphysiken
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layout: default
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root: ../..
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idx: 4.4
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description: Erfahren Sie, wie Sie einen Spieler schneller laufen, höher springen oder einfach schweben lassen können.
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redirect_from: /de/chapters/player_physics.html
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## Einleitung <!-- omit in toc -->
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Die Spielerphysik kann mit Hilfe von Physik-Overrides verändert werden.
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Physik-Overrides können die Gehgeschwindigkeit, die Sprunggeschwindigkeit
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und Schwerkraftkonstanten einstellen.
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Physiküberschreibungen werden für jeden Spieler einzeln festgelegt
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und sind Multiplikatoren.
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Ein Wert von 2 für die Schwerkraft würde zum Beispiel die Schwerkraft doppelt so stark machen.
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- [Grundlegendes Beispiel](#grundlegendes-beispiel)
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- [Available Overrides](#available-overrides)
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- [Old Movement Behaviour](#old-movement-behaviour)
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- [Mod Incompatibility](#mod-incompatibility)
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- [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
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## Grundlegendes Beispiel
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Hier ist ein Beispiel für das Hinzufügen eines Antigravitationsbefehls, der
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den Aufrufer in eine niedrige Schwerkraft versetzt:
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```lua
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minetest.register_chatcommand("antigravity", {
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func = function(name, param)
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local player = minetest.get_player_by_name(name)
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player:set_physics_override({
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gravity = 0.1, -- setzt die Schwerkraft auf 10% des ursprünglichen Wertes
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-- (0.1 * 9.81)
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})
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end,
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})
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```
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## Verfügbare Overrides
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`player:set_physics_override()` wird eine Tabelle mit Overrides übergeben.\\
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Laut [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects),
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können diese sein:
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* speed: Multiplikator zum Standardwert für die Gehgeschwindigkeit (Standard: 1)
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* jump: Multiplikator auf Standard-Sprungwert (Standard: 1)
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* gravity: Multiplikator zum Standardwert für die Schwerkraft (Standard: 1)
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* sneak: ob der Spieler schleichen kann (Standard: true)
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### Altes Bewegungsverhalten
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Die Spielerbewegung vor der Version 0.4.16 beinhaltete den sneak glitch, der
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verschiedene Bewegungs-Glitches erlaubt, darunter die Fähigkeit
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einen 'Aufzug' zu erklimmen, der aus einer bestimmten Anordnung von Nodes besteht, indem man sich anschleicht
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(Umschalttaste drücken) und die Leertaste drücken, um aufzusteigen.
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Obwohl dieses Verhalten nicht beabsichtigt war, wurde es in den Überschreibungen beibehalten, da es auf vielen Servern verwendet wird.
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Um das alte Bewegungsverhalten vollständig wiederherzustellen, sind zwei Überschreibungen erforderlich:
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* new_move: ob der Spieler neue Bewegungen verwendet (Standard: true)
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* sneak_glitch: ob der Spieler 'Schleichfahrstühle' benutzen kann (Standard: false)
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## Mod-Inkompatibilität
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Bitte beachten Sie, dass Mods, die denselben Physikwert eines Spielers überschreiben, dazu neigen
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inkompatibel zueinander zu haben. Wenn ein Override gesetzt wird, überschreibt er
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Überschreibungen, die zuvor gesetzt wurden. Das bedeutet, dass wenn mehrere Überschreibungen
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die Geschwindigkeit eines Spielers festlegen, ist nur die zuletzt ausgeführte wirksam.
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## Sie sind dran
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* **Sonic**: Setzen Sie den Geschwindigkeitsmultiplikator auf einen hohen Wert (mindestens 6), wenn ein Spieler dem Spiel beitritt.
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* **Super bounce**: Erhöhe den Sprungwert, so dass der Spieler 20 Meter weit springen kann (1 Meter ist 1 Node).
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* **Space**: Die Schwerkraft sollte abnehmen, wenn der Spieler höher steigt.
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@ -64,11 +64,14 @@ nodeboxes = Nodeboxen
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Node inventory = Blockinventar
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node timer = Blocktimer
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Object properties = Objekt-Eigenschaften
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Overrides = Overrides
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path = Verzeichnis
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parent = Elternteil
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physics overrides = Physik-Overrides
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placer = plazierer
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player inventory = Spielerinventar
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player reference = Spielerreferenz
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Player Physic = Spielerphysik
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pointed_thing = angeschautes_ding
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priv = priv
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privilege = Privileg
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@ -76,6 +79,8 @@ punch = schlagen
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Radians = Radiant
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shout = shout
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small data = kleine Daten
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sneak elevators = Schleichfahrstühle
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sneak glitch = sneak glitch
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Stack = Stack
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storage = Storage
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Subcommand = Unterbefehl
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