diff --git a/_de/items/nodes_items_crafting.md b/_de/items/nodes_items_crafting.md index 4f7f963..206e191 100644 --- a/_de/items/nodes_items_crafting.md +++ b/_de/items/nodes_items_crafting.md @@ -33,7 +33,7 @@ Ein Node ist ein Item, das platziert oder in der Welt gefunden werden kann. Jede Ein Craftitem kann nicht platziert werden. Man kann es nur im Inventar finden oder als gedropptes Item in der Welt. -Ein Werkzeug hat die Fähigkeit sich abzunutzen und hat normalerweise nicht standardmäßige Abbaufähigkeiten. In Zukunft werden Craftitems und Werkzeuge wahrscheinlich verschmelzen, weil die Unterscheidung zwischen ihnen eher ausgedacht ist. +Ein Werkzeug ist wie ein Item, hat aber die Fähigkeit zu verschleißen. Wenn das Werkzeug benutzt wird, geht der Abnutzungsbalken nach unten, bis das Werkzeug zerbricht. Werkzeuge können auch nicht gestapelt werden. In Zukunft werden Craftitems und Werkzeuge wahrscheinlich verschmelzen, weil die Unterscheidung zwischen ihnen eher ausgedacht ist. ## Items erstellen diff --git a/_de/map/objects.md b/_de/map/objects.md index cf5b019..388d861 100644 --- a/_de/map/objects.md +++ b/_de/map/objects.md @@ -267,12 +267,13 @@ können diese Gruppen jeden Namen annehmen und müssen nicht registriert werden. Wie anfällig ein Objekt für bestimmte Arten von Schaden ist, hängt von seiner `armor_groups` [Objekteigenschaft](#objekt-eigenschaften) ab. Trotz seines irreführenden Namen gibt `armor_groups` den prozentualen Schaden von bestimmten -Schadensgruppen an,und nicht den Widerstand. Wenn eine Schadensgruppe nicht in den Armor Groups eines Objekts aufgeführt ist, +Schadensgruppen an und nicht den Widerstand. Wenn eine Schadensgruppe nicht in den Armor Groups eines Objekts aufgeführt ist, ist das Objekt völlig unverwundbar. ```lua -target:set_properties({ - armor_groups = { fleshy = 90, crumbly = 50 }, +target:set_armor_groups({ + fleshy = 90, + crumbly = 50, }) ``` diff --git a/_de/players/chat.md b/_de/players/chat.md index e509a3d..bd1e7db 100644 --- a/_de/players/chat.md +++ b/_de/players/chat.md @@ -99,7 +99,7 @@ Dies geschieht normalerweise mit [Lua-Mustern] (https://www.lua.org/pil/20.2.htm Patterns sind eine Methode, um anhand von Regeln Dinge aus Text zu extrahieren. ```lua -local zu, msg = string.match(param, "^([%a%d_-]+) (*+)$") +local to, msg = param:match("^([%a%d_-]+) (.+)$") ``` Der obige Code implementiert `/msg `. Lassen Sie uns von links nach rechts vorgehen: @@ -111,7 +111,7 @@ Der obige Code implementiert `/msg `. Lassen Sie uns von links n * `%a` bedeutet, jeden Buchstaben zu akzeptieren und `%d` bedeutet, eine beliebige Ziffer zu akzeptieren. * `[%a%d_-]` bedeutet, einen beliebigen Buchstaben, eine beliebige Ziffer, `_` oder `-` zu akzeptieren. * `+` bedeutet, dass die Sache ein oder mehrere Male übereinstimmt. -* `*` bedeutet, dass ein beliebiges Zeichen in diesem Zusammenhang übereinstimmt. +* `.` bedeutet, dass ein beliebiges Zeichen in diesem Zusammenhang übereinstimmt. * `$` bedeutet, das Ende der Zeichenkette zu finden. Einfach ausgedrückt: Das Muster entspricht dem Namen (ein Wort mit nur Buchstaben/Zahlen/-/_), diff --git a/cat.html b/cat.html new file mode 100644 index 0000000..5b24d4b --- /dev/null +++ b/cat.html @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +layout: none +--- + +{% if site.calc_word_count %} + {% assign chapters = site.en | sort: "idx" %} + {% for chapter in chapters %} + {% unless chapter.homepage %} + {{ chapter.content }} + {% endunless %} + {% endfor %} +{% else %} + Cat disabled. +{% endif %} diff --git a/static/pixel_art_gimp_pencil.png b/static/pixel_art_gimp_pencil.png new file mode 100644 index 0000000..cc69813 Binary files /dev/null and b/static/pixel_art_gimp_pencil.png differ diff --git a/static/pixel_art_gimp_rubber.png b/static/pixel_art_gimp_rubber.png new file mode 100644 index 0000000..c99f7f7 Binary files /dev/null and b/static/pixel_art_gimp_rubber.png differ