Tuxilio corrected hud.md

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@ -9,7 +9,7 @@ redirect_from: /de/chapters/hud.html
## Einleitung <!-- omit in toc -->
Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Text, Bilder und andere grafische Elemente anzuzeigen.
Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Texte, Bilder und andere grafische Elemente anzuzeigen.
Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden.
@ -38,11 +38,11 @@ Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](fo
alt="Diagramm mit einem zentrierten Textelement">
</figure>
Bildschirme gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen, und
das HUD muss auf allen Bildschirmtypen gut funktionieren.
Bildschirme gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen. Ein HUD muss auf allen
Bildschirmtypen gut funktionieren.
Die Lösung von Minetest besteht darin, die Position eines Elements sowohl durch
einer prozentualen Position und einem Versatz.
einer prozentualen Position und einem Versatz festzulegen.
Die prozentuale Position bezieht sich auf die Bildschirmgröße, d. h. um ein Element
in der Mitte des Bildschirms zu platzieren, müssen Sie eine prozentuale Position von der Hälfte
des Bildschirms, z. B. (50%, 50%), und einen Versatz von (0, 0) angeben.
@ -54,7 +54,7 @@ Der Versatz wird dann verwendet, um ein Element relativ zur Prozentposition zu v
### Ausrichtung
Die Ausrichtung gibt an, wo das Ergebnis von Position und Versatz auf dem Element liegt -
zum Beispiel, `{x = -1.0, y = 0.0}` lässt das Ergebnis von Position und Versatz
zum Beispiel `{x = -1.0, y = 0.0}` lässt das Ergebnis von Position und Versatz
auf die linke Seite der Elementbegrenzung liegen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie
ein Textelement links-, mittel- oder rechtsbündig ausrichten wollen.
@ -81,8 +81,7 @@ positionieren und aktualisieren können:
</figure>
Im obigen Screenshot haben alle Elemente die gleiche prozentuale Position
(100%, 50%) - aber unterschiedliche Versätze. So kann das Ganze am rechten Fensterrand verankert werden
auf der rechten Seite des Fensters zu verankern, aber die Größe ohne Bruch zu ändern.
(100%, 50%) - aber unterschiedliche Versätze. Dadurch wird das Ganze am rechten Rand des Fensters verankert, kann aber in der Größe verändert werden, ohne einen Bruch zu benutzen.
## Textelemente
@ -191,7 +190,7 @@ Sie werden jetzt dies haben:
Das Feld `text` wird für die Angabe des Bildnamens verwendet.
Wenn eine Koordinate positiv ist, handelt es sich um einen Skalierungsfaktor, wobei 1
die ursprüngliche Bildgröße, 2 die doppelte Größe usw. sind.
die ursprüngliche Bildgröße, 2 die doppelte Größe usw. ist.
Ist eine Koordinate jedoch negativ, handelt es sich um einen Prozentsatz der Bildschirmgröße.
Zum Beispiel ist `x=-100` 100% der Breite.
@ -221,7 +220,7 @@ player:hud_add({
})
```
Wir haben jetzt ein HUD, der wie der im ersten Beitrag aussieht!
Wir haben jetzt ein HUD, der wie der im ersten Abschnitt aussieht!
Es gibt jedoch ein Problem: Es wird nicht aktualisiert, wenn sich die Statistiken ändern.
## Ein Element verändern

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@ -107,6 +107,8 @@ Radians = Radiant
Real Coordinates = Reale Koordinaten
releasing=veröffentlichen
scale = scale
Scoreboard = Anzeigetafel
score panel = Anzeigetafel
shout = shout
small data = kleine Daten
sneak elevators = Schleichfahrstühle