Tuxilio corrected hud.md
This commit is contained in:
parent
7292b14a63
commit
91567c95e6
@ -9,7 +9,7 @@ redirect_from: /de/chapters/hud.html
|
||||
|
||||
## Einleitung <!-- omit in toc -->
|
||||
|
||||
Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Text, Bilder und andere grafische Elemente anzuzeigen.
|
||||
Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Texte, Bilder und andere grafische Elemente anzuzeigen.
|
||||
|
||||
Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden.
|
||||
|
||||
@ -38,11 +38,11 @@ Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](fo
|
||||
alt="Diagramm mit einem zentrierten Textelement">
|
||||
</figure>
|
||||
|
||||
Bildschirme gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen, und
|
||||
das HUD muss auf allen Bildschirmtypen gut funktionieren.
|
||||
Bildschirme gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen. Ein HUD muss auf allen
|
||||
Bildschirmtypen gut funktionieren.
|
||||
|
||||
Die Lösung von Minetest besteht darin, die Position eines Elements sowohl durch
|
||||
einer prozentualen Position und einem Versatz.
|
||||
einer prozentualen Position und einem Versatz festzulegen.
|
||||
Die prozentuale Position bezieht sich auf die Bildschirmgröße, d. h. um ein Element
|
||||
in der Mitte des Bildschirms zu platzieren, müssen Sie eine prozentuale Position von der Hälfte
|
||||
des Bildschirms, z. B. (50%, 50%), und einen Versatz von (0, 0) angeben.
|
||||
@ -54,7 +54,7 @@ Der Versatz wird dann verwendet, um ein Element relativ zur Prozentposition zu v
|
||||
### Ausrichtung
|
||||
|
||||
Die Ausrichtung gibt an, wo das Ergebnis von Position und Versatz auf dem Element liegt -
|
||||
zum Beispiel, `{x = -1.0, y = 0.0}` lässt das Ergebnis von Position und Versatz
|
||||
zum Beispiel `{x = -1.0, y = 0.0}` lässt das Ergebnis von Position und Versatz
|
||||
auf die linke Seite der Elementbegrenzung liegen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie
|
||||
ein Textelement links-, mittel- oder rechtsbündig ausrichten wollen.
|
||||
|
||||
@ -81,8 +81,7 @@ positionieren und aktualisieren können:
|
||||
</figure>
|
||||
|
||||
Im obigen Screenshot haben alle Elemente die gleiche prozentuale Position
|
||||
(100%, 50%) - aber unterschiedliche Versätze. So kann das Ganze am rechten Fensterrand verankert werden
|
||||
auf der rechten Seite des Fensters zu verankern, aber die Größe ohne Bruch zu ändern.
|
||||
(100%, 50%) - aber unterschiedliche Versätze. Dadurch wird das Ganze am rechten Rand des Fensters verankert, kann aber in der Größe verändert werden, ohne einen Bruch zu benutzen.
|
||||
|
||||
## Textelemente
|
||||
|
||||
@ -191,7 +190,7 @@ Sie werden jetzt dies haben:
|
||||
Das Feld `text` wird für die Angabe des Bildnamens verwendet.
|
||||
|
||||
Wenn eine Koordinate positiv ist, handelt es sich um einen Skalierungsfaktor, wobei 1
|
||||
die ursprüngliche Bildgröße, 2 die doppelte Größe usw. sind.
|
||||
die ursprüngliche Bildgröße, 2 die doppelte Größe usw. ist.
|
||||
Ist eine Koordinate jedoch negativ, handelt es sich um einen Prozentsatz der Bildschirmgröße.
|
||||
Zum Beispiel ist `x=-100` 100% der Breite.
|
||||
|
||||
@ -221,7 +220,7 @@ player:hud_add({
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
Wir haben jetzt ein HUD, der wie der im ersten Beitrag aussieht!
|
||||
Wir haben jetzt ein HUD, der wie der im ersten Abschnitt aussieht!
|
||||
Es gibt jedoch ein Problem: Es wird nicht aktualisiert, wenn sich die Statistiken ändern.
|
||||
|
||||
## Ein Element verändern
|
||||
|
@ -107,6 +107,8 @@ Radians = Radiant
|
||||
Real Coordinates = Reale Koordinaten
|
||||
releasing=veröffentlichen
|
||||
scale = scale
|
||||
Scoreboard = Anzeigetafel
|
||||
score panel = Anzeigetafel
|
||||
shout = shout
|
||||
small data = kleine Daten
|
||||
sneak elevators = Schleichfahrstühle
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user