Tuxilio corrected hud.md
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7292b14a63
commit
91567c95e6
@ -9,7 +9,7 @@ redirect_from: /de/chapters/hud.html
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## Einleitung <!-- omit in toc -->
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## Einleitung <!-- omit in toc -->
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Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Text, Bilder und andere grafische Elemente anzuzeigen.
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Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Texte, Bilder und andere grafische Elemente anzuzeigen.
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Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden.
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Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden.
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@ -38,11 +38,11 @@ Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](fo
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alt="Diagramm mit einem zentrierten Textelement">
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alt="Diagramm mit einem zentrierten Textelement">
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</figure>
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</figure>
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Bildschirme gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen, und
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Bildschirme gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen. Ein HUD muss auf allen
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das HUD muss auf allen Bildschirmtypen gut funktionieren.
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Bildschirmtypen gut funktionieren.
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Die Lösung von Minetest besteht darin, die Position eines Elements sowohl durch
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Die Lösung von Minetest besteht darin, die Position eines Elements sowohl durch
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einer prozentualen Position und einem Versatz.
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einer prozentualen Position und einem Versatz festzulegen.
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Die prozentuale Position bezieht sich auf die Bildschirmgröße, d. h. um ein Element
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Die prozentuale Position bezieht sich auf die Bildschirmgröße, d. h. um ein Element
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in der Mitte des Bildschirms zu platzieren, müssen Sie eine prozentuale Position von der Hälfte
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in der Mitte des Bildschirms zu platzieren, müssen Sie eine prozentuale Position von der Hälfte
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des Bildschirms, z. B. (50%, 50%), und einen Versatz von (0, 0) angeben.
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des Bildschirms, z. B. (50%, 50%), und einen Versatz von (0, 0) angeben.
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@ -54,7 +54,7 @@ Der Versatz wird dann verwendet, um ein Element relativ zur Prozentposition zu v
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### Ausrichtung
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### Ausrichtung
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Die Ausrichtung gibt an, wo das Ergebnis von Position und Versatz auf dem Element liegt -
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Die Ausrichtung gibt an, wo das Ergebnis von Position und Versatz auf dem Element liegt -
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zum Beispiel, `{x = -1.0, y = 0.0}` lässt das Ergebnis von Position und Versatz
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zum Beispiel `{x = -1.0, y = 0.0}` lässt das Ergebnis von Position und Versatz
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auf die linke Seite der Elementbegrenzung liegen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie
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auf die linke Seite der Elementbegrenzung liegen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie
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ein Textelement links-, mittel- oder rechtsbündig ausrichten wollen.
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ein Textelement links-, mittel- oder rechtsbündig ausrichten wollen.
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@ -81,8 +81,7 @@ positionieren und aktualisieren können:
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</figure>
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</figure>
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Im obigen Screenshot haben alle Elemente die gleiche prozentuale Position
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Im obigen Screenshot haben alle Elemente die gleiche prozentuale Position
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(100%, 50%) - aber unterschiedliche Versätze. So kann das Ganze am rechten Fensterrand verankert werden
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(100%, 50%) - aber unterschiedliche Versätze. Dadurch wird das Ganze am rechten Rand des Fensters verankert, kann aber in der Größe verändert werden, ohne einen Bruch zu benutzen.
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auf der rechten Seite des Fensters zu verankern, aber die Größe ohne Bruch zu ändern.
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## Textelemente
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## Textelemente
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@ -191,7 +190,7 @@ Sie werden jetzt dies haben:
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Das Feld `text` wird für die Angabe des Bildnamens verwendet.
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Das Feld `text` wird für die Angabe des Bildnamens verwendet.
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Wenn eine Koordinate positiv ist, handelt es sich um einen Skalierungsfaktor, wobei 1
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Wenn eine Koordinate positiv ist, handelt es sich um einen Skalierungsfaktor, wobei 1
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die ursprüngliche Bildgröße, 2 die doppelte Größe usw. sind.
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die ursprüngliche Bildgröße, 2 die doppelte Größe usw. ist.
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Ist eine Koordinate jedoch negativ, handelt es sich um einen Prozentsatz der Bildschirmgröße.
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Ist eine Koordinate jedoch negativ, handelt es sich um einen Prozentsatz der Bildschirmgröße.
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Zum Beispiel ist `x=-100` 100% der Breite.
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Zum Beispiel ist `x=-100` 100% der Breite.
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@ -221,7 +220,7 @@ player:hud_add({
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})
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})
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Wir haben jetzt ein HUD, der wie der im ersten Beitrag aussieht!
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Wir haben jetzt ein HUD, der wie der im ersten Abschnitt aussieht!
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Es gibt jedoch ein Problem: Es wird nicht aktualisiert, wenn sich die Statistiken ändern.
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Es gibt jedoch ein Problem: Es wird nicht aktualisiert, wenn sich die Statistiken ändern.
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## Ein Element verändern
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## Ein Element verändern
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@ -107,6 +107,8 @@ Radians = Radiant
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Real Coordinates = Reale Koordinaten
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Real Coordinates = Reale Koordinaten
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releasing=veröffentlichen
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releasing=veröffentlichen
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scale = scale
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scale = scale
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Scoreboard = Anzeigetafel
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score panel = Anzeigetafel
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shout = shout
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shout = shout
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small data = kleine Daten
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small data = kleine Daten
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sneak elevators = Schleichfahrstühle
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sneak elevators = Schleichfahrstühle
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