From a21769811d50521f76d328fa61fd0489dcd456a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: debiankaios Date: Sat, 5 Nov 2022 16:24:31 +0100 Subject: [PATCH] Corrections for 11 by gammer777 --- _de/map/objects.md | 22 +++++++++++----------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/_de/map/objects.md b/_de/map/objects.md index b6888d2..68522db 100644 --- a/_de/map/objects.md +++ b/_de/map/objects.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Objekte, Spieler, und Entities +title: Objekte, Spieler und Entities layout: default root: ../.. idx: 3.4 @@ -66,7 +66,7 @@ Nachrichten brauchen eine Weile, bis sie ankommen. Positionsnachrichten können was dazu führt, dass einige `set_pos`-Aufrufe übersprungen werden, da es keinen Sinn macht, zu einer Position zu gehen, die älter ist als die aktuell bekannte Position. Bewegungen können nicht in ähnlichen Abständen erfolgen, was es schwierig macht, sie für Animationen zu verwenden. -All dies führt dazu, dass der Client andere Dinge sieht als der Server, und das ist etwas +All dies führt dazu, dass der Client andere Dinge sieht als der Server, und das ist etwas, das Sie beachten müssen. ## Objekt-Eigenschaften @@ -89,10 +89,10 @@ object:set_properties({ ``` Die aktualisierten Eigenschaften werden an alle Spieler in Reichweite gesendet. -Dies ist sehr nützlich, um eine große Menge an Vielfalt sehr billig zu bekommen, wie zum Beispiel +Dies ist sehr nützlich, um eine große Menge an Vielfalt sehr einfach zu bekommen, wie zum Beispiel verschiedene Skins pro Spieler. -Wie im nächsten Abschnitt gezeigt wird, können Entities Erst-Eigenschaften haben +Wie im nächsten Abschnitt gezeigt wird, können Entities Erst-Eigenschaften haben, die in ihrer Definition angegeben werden. Die Standardeigenschaften des Spielers sind jedoch in der Engine definiert, so dass man `on_joinplayer` die Funktion `set_properties()` verwenden kann, um die Eigenschaften für neue @@ -128,7 +128,7 @@ end Entity-Definitionen unterscheiden sich in einem sehr wichtigen Punkt von Item-Definitionen. Wenn ein Entity auftaucht (d.h.: geladen oder erstellt wird), wird eine neue Tabelle für -diese Entity erstellt, die von der Definitionstabelle *erbt*. +dieses Entity erstellt, die es von der Definitionstabelle *erbt*.