diff --git a/_de/items/node_drawtypes.md b/_de/items/node_drawtypes.md index 0712a58..3dffd87 100644 --- a/_de/items/node_drawtypes.md +++ b/_de/items/node_drawtypes.md @@ -3,7 +3,7 @@ title: Block Zeichnungstypen layout: default root: ../.. idx: 2.3 -description: Ratgeber für alle Zeichnungstypen, einschließlich node boxes/nodeboxes und mesh nodes. +description: Ratgeber für alle Zeichnungstypen, einschließlich node boxen/Nodeboxen und mesh nodes. redirect_from: /de/chapters/node_drawtypes.html --- @@ -26,14 +26,14 @@ Die Blockparameter werden verwendet, um zu steuern, wie ein Block individuell ge `param1` wird verwendet, um die Beleuchtung eines Blockes zu speichern, und die Bedeutung von `param2` hängt von der Eigenschaft `paramtype2` der Blocktypdefinition ab. -- [Würfelförmiger Block: Normale und Allflächen](#würfelförmiger-block-normale-und-allflächen) -- [Glasslike Nodes](#glasslike-nodes) - - [Glasslike_Framed](#glasslike_framed) +- [Würfelförmiger Block: Normale und allfaces](#würfelförmiger-block-normale-und-allfaces) +- [Glasartige Blöcke](#glasartige-blöcke) + - [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt) - [Airlike Nodes](#airlike-nodes) - [Lighting and Sunlight Propagation](#lighting-and-sunlight-propagation) -- [Liquid Nodes](#liquid-nodes) -- [Node Boxes](#node-boxes) - - [Wallmounted Node Boxes](#wallmounted-node-boxes) +- [Flüssige Blöcke](#flüssige-blöcke) +- [Nodeboxen](#nodeboxen) + - [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen) - [Mesh Nodes](#mesh-nodes) - [Signlike Nodes](#signlike-nodes) - [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes) @@ -41,7 +41,7 @@ Die Blockparameter werden verwendet, um zu steuern, wie ein Block individuell ge - [More Drawtypes](#more-drawtypes) -## Würfelförmiger Block: Normale und Allflächen +## Würfelförmiger Block: Normale und allfaces
Normaler Zeichnungstyp @@ -77,23 +77,23 @@ Hinweis: Der normale Zeichentyp ist der Standard-Zeichentyp, Sie müssen ihn als angeben. -## Glasslike Nodes +## Glasartige Blöcke -The difference between glasslike and normal nodes is that placing a glasslike node -next to a normal node won't cause the side of the normal node to be hidden. -This is useful because glasslike nodes tend to be transparent, and so using a normal -drawtype would result in the ability to see through the world. +Der Unterschied zwischen glasartigen(glasslike) und normalen Blöcken besteht darin, dass die Platzierung eines glasartigen Blockes +neben einem normalen Block platziert wird, nicht dazu führt, dass die Seite des normalen Blockes ausgeblendet wird. +Dies ist nützlich, weil glasartige Block dazu neigen, transparent zu sein, und daher die Verwendung eines normalen +Drawtype dazu führen würde, dass man durch die Welt hindurchsehen kann.
- Glasslike's Edges + Glasartige Ränder
- Glasslike's Edges + Glasartige Ränder
```lua minetest.register_node("default:obsidian_glass", { - description = "Obsidian Glass", + description = "Obsidian Glas", drawtype = "glasslike", tiles = {"default_obsidian_glass.png"}, paramtype = "light", @@ -104,52 +104,52 @@ minetest.register_node("default:obsidian_glass", { }) ``` -### Glasslike_Framed +### Glasartig gerahmt -This makes the node's edge go around the whole thing with a 3D effect, rather -than individual nodes, like the following: +Dies führt dazu, dass die Kante des Blockes mit einem 3D-Effekt um das ganze Ding herumgeht und nicht +als um einzelne Block, wie im Folgenden dargestellt:
- Glasslike_framed's Edges + Glasartig gerahmt Ränder
- Glasslike_Framed's Edges + Glasartig gerahmt Ränder
-You can use the glasslike_framed_optional drawtype to allow the user to *opt-in* -to the framed appearance. +Sie können den Zeichnungstyp `glasslike_framed_optional` verwenden, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, *opt-in* +in das gerahmte Erscheinungsbild. ```lua minetest.register_node("default:glass", { - description = "Glass", + description = "Glas", drawtype = "glasslike_framed", tiles = {"default_glass.png", "default_glass_detail.png"}, inventory_image = minetest.inventorycube("default_glass.png"), paramtype = "light", - sunlight_propagates = true, -- Sunlight can shine through block + sunlight_propagates = true, -- Sonnenlicht kann durch den Block scheinen groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3}, sounds = default.node_sound_glass_defaults() }) ``` -## Airlike Nodes +## Luftartige Blöcke -These nodes are not rendered and thus have no textures. +Diese Blöcke werden nicht gerendert und haben daher keine Texturen. ```lua -minetest.register_node("myair:air", { - description = "MyAir (you hacker you!)", +minetest.register_node("meineluft:luft", { + description = "MeineLuft (Du hacker du!)", drawtype = "airlike", paramtype = "light", sunlight_propagates = true, - walkable = false, -- Would make the player collide with the air node - pointable = false, -- You can't select the node - diggable = false, -- You can't dig the node - buildable_to = true, -- Nodes can be replace this node. - -- (you can place a node and remove the air node - -- that used to be there) + walkable = false, -- Würde den Spieler mit dem Luftblock kollidieren lassen + pointable = false, -- Sie können den Block nicht auswählen + diggable = false, -- Sie können den Block nicht abbauen + buildable_to = true, -- Blöcke können diesen Block ersetzen + -- (Sie können einen Block platzieren und den Luftblock + -- entfernen die früher einmal da waren) air_equivalent = true, drop = "", @@ -158,46 +158,45 @@ minetest.register_node("myair:air", { ``` -## Lighting and Sunlight Propagation +## Beleuchtung und Sonnenlichtausbreitung -The lighting of a node is stored in param1. In order to work out how to shade -a node's side, the light value of the neighbouring node is used. -Because of this, solid nodes don't have light values because they block light. +Die Beleuchtung eines Blockes wird in param1 gespeichert. Um herauszufinden, wie man die +Seite eines Blockes zu schattieren hat, wird der Lichtwert des benachbarten Blockes verwendet. +Aus diesem Grund haben solide Blöcke keine Lichtwerte, da sie das Licht blockieren. -By default, a node type won't allow light to be stored in any node instances. -It's usually desirable for some nodes such as glass and air to be able to -let light through. To do this, there are two properties which need to be defined: +Standardmäßig lässt ein Blocktyp nicht zu, dass Licht in Blockinstanzen gespeichert wird. +Es ist normalerweise wünschenswert, dass einige Blöcke wie Glas und Luft in der Lage sind +Licht durchzulassen. Zu diesem Zweck müssen zwei Eigenschaften definiert werden: ```lua paramtype = "light", sunlight_propagates = true, ``` -The first line means that param1 does, in fact, store the light level. -The second line means that sunlight should go through this node without decreasing in value. +Die erste Zeile bedeutet, dass param1 in der Tat den Lichtwert speichert. +Die zweite Zeile bedeutet, dass das Sonnenlicht diesen Knoten durchlaufen sollte, ohne an Wert zu verlieren. - -## Liquid Nodes +## Flüssige Blöcke
- Liquid Drawtype + Flüssigkeiten Zeichnungstyp
- Liquid Drawtype + Flüssigkeiten Zeichnungstyp
-Each type of liquid requires two node definitions - one for the liquid source, and -another for flowing liquid. +Jede Art von Flüssigkeit erfordert zwei Blockdefinitionen - eine für die Flüssigkeitsquelle und +eine weitere für die fließende Flüssigkeit. ```lua --- Some properties have been removed as they are beyond --- the scope of this chapter. +-- Einige Eigenschaften wurden entfernt, da sie nicht mehr +-- den Anwendungsbereich dieses Kapitels entsprechen. minetest.register_node("default:water_source", { drawtype = "liquid", paramtype = "light", inventory_image = minetest.inventorycube("default_water.png"), - -- ^ this is required to stop the inventory image from being animated + -- ^ dies ist erforderlich, damit das Inventarbild nicht auch animiert wird tiles = { { @@ -212,7 +211,7 @@ minetest.register_node("default:water_source", { }, special_tiles = { - -- New-style water source material (mostly unused) + -- Wasserquellenmaterial neuen Typs (größtenteils unbenutzt) { name = "default_water_source_animated.png", animation = {type = "vertical_frames", aspect_w = 16, @@ -224,51 +223,50 @@ minetest.register_node("default:water_source", { -- -- Behavior -- - walkable = false, -- The player falls through - pointable = false, -- The player can't highlight it - diggable = false, -- The player can't dig it - buildable_to = true, -- Nodes can be replace this node + walkable = false, -- Der Spieler fällt durch + pointable = false, -- Der Spieler kann es nicht auswählen + diggable = false, -- Der Spieler kann es nicht abbauen + buildable_to = true, -- Blöcke können diesen Block ersetzen alpha = 160, -- - -- Liquid Properties + -- Flüssigkeits Eigenschaften -- drowning = 1, liquidtype = "source", liquid_alternative_flowing = "default:water_flowing", - -- ^ when the liquid is flowing + -- ^ wenn die Flüssigkeit fließt liquid_alternative_source = "default:water_source", - -- ^ when the liquid is a source + -- ^ wenn die Flüssigkeit eine Quelle ist liquid_viscosity = WATER_VISC, - -- ^ how fast + -- ^ wie schnell liquid_range = 8, - -- ^ how far + -- ^ wie weit post_effect_color = {a=64, r=100, g=100, b=200}, - -- ^ colour of screen when the player is submerged + -- ^ Farbe des Bildschirms, wenn der Spieler untergetaucht ist }) ``` -Flowing nodes have a similar definition, but with a different name and animation. -See default:water_flowing in the default mod in minetest_game for a full example. +Fließende Blöcke haben eine ähnliche Definition, allerdings mit einem anderen Namen und einer anderen Animation. +Siehe `default:water_flowing` in der Standard-Mod in `minetest_game` für ein vollständiges Beispiel. - -## Node Boxes +## Nodeboxen
- Nodebox drawtype + Nodebox Zeichnungstyp
- Nodebox drawtype + Nodebox Zeichnungstyp
-Node boxes allow you to create a node which is not cubic, but is instead made out -of as many cuboids as you like. +Mit Nodeboxen können Sie einen Block erstellen, der nicht würfelförmig ist, sondern +aus beliebig vielen Quadern besteht. ```lua minetest.register_node("stairs:stair_stone", { @@ -284,25 +282,25 @@ minetest.register_node("stairs:stair_stone", { }) ``` -The most important part is the node box table: +Der wichtigste Teil ist die Nodebox-Tabelle: ```lua {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5}, {-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5} ``` -Each row is a cuboid which are joined to make a single node. -The first three numbers are the co-ordinates, from -0.5 to 0.5 inclusive, of -the bottom front left most corner, the last three numbers are the opposite corner. -They are in the form X, Y, Z, where Y is up. +Jede Zeile ist ein Quader, der zu einem einzigen Blockpunkt verbunden ist. +Die ersten drei Zahlen sind die Koordinaten (von -0,5 bis einschließlich 0,5) der +der unteren, vorderen, linken Ecke, die letzten drei Zahlen sind die gegenüberliegende Ecke. +Sie haben die Form X, Y, Z, wobei Y für oben steht. -You can use the [NodeBoxEditor](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=14&t=2840) to -create node boxes by dragging the edges, it is more visual than doing it by hand. +Du kannst den [NodeBoxEditor](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=14&t=2840) benutzen um +Erstellen Sie Nodeboxen durch Ziehen der Kanten, das ist anschaulicher als die Arbeit von Hand. -### Wallmounted Node Boxes +### Wandgehaltene Nodeboxen -Sometimes you want different nodeboxes for when it is placed on the floor, wall, or ceiling like with torches. +Manchmal möchte man verschiedene Nodeboxen für die Platzierung auf dem Boden, an der Wand oder an der Decke wie bei Fackeln. ```lua minetest.register_node("default:sign_wall", { @@ -330,44 +328,43 @@ minetest.register_node("default:sign_wall", { ## Mesh Nodes -Whilst node boxes are generally easier to make, they are limited in that -they can only consist of cuboids. Node boxes are also unoptimised; -Inner faces will still be rendered even when they're completely hidden. +Nodeboxen sind zwar im Allgemeinen einfacher zu erstellen, doch sind sie insofern eingeschränkt, als +sie nur aus Quadern bestehen können. Nodeboxen sind außerdem nicht optimiert; +Innenflächen werden auch dann noch gerendert, wenn sie vollständig ausgeblendet sind. -A face is a flat surface on a mesh. An inner face occurs when the faces of two -different node boxes overlap, causing parts of the node box model to be -invisible but still rendered. +Eine Fläche ist eine ebene Oberfläche in einem Mesh(Netz). Eine innere Fläche entsteht, wenn sich die Flächen von zwei +verschiedenen Nodeboxen überlappen, wodurch Teile des Nodebox-Modells +unsichtbar sind, aber dennoch gerendert werden. -You can register a mesh node as so: +So können Sie ein mesh node registrieren: ```lua minetest.register_node("mymod:meshy", { drawtype = "mesh", - -- Holds the texture for each "material" + -- Enthält die Textur für jedes "material" tiles = { "mymod_meshy.png" }, - -- Path to the mesh + -- Verzeichnis zum Mesh mesh = "mymod_meshy.b3d", }) ``` -Make sure that the mesh is available in a `models` directory. -Most of the time the mesh should be in your mod's folder, however, it's okay to -share a mesh provided by another mod you depend on. For example, a mod that -adds more types of furniture may want to share the model provided by a basic -furniture mod. +Vergewissern Sie sich, dass das Mesh in einem `models`-Verzeichnis verfügbar ist. +Meistens sollte sich das Mesh im eigenen Mod-Ordner befinden, aber es ist auch in Ordnung, wenn +ein Mesh zu verwenden, das von einem anderen Mod bereitgestellt wird, von dem du abhängig bist. Zum Beispiel kann ein Mod, der +weitere Möbeltypen hinzufügt, das Modell einer grundlegenden +Möbel-Mod sein. ## Signlike Nodes -Signlike nodes are flat nodes with can be mounted on the sides of other nodes. - -Despite the name of this drawtype, signs don't actually tend to use signlike but -instead use the `nodebox` drawtype to provide a 3D effect. The `signlike` drawtype -is, however, commonly used by ladders. +Signlike nodes sind flache Knoten, die an den Seiten anderer Knoten angebracht werden können. +Trotz des Namens dieses Zeichentyps verwenden Schilder in der Regel nicht signlike, +sondern verwenden stattdessen den Zeichnungstyp `Nodebox`, um einen 3D-Effekt zu erzielen. Der Zeichentyp `signlike` +wird jedoch häufig von Leitern verwendet. ```lua minetest.register_node("default:ladder_wood", { @@ -375,7 +372,7 @@ minetest.register_node("default:ladder_wood", { tiles = {"default_ladder_wood.png"}, - -- Required: store the rotation in param2 + -- Erforderlich: Speichern der Drehung in param2 paramtype2 = "wallmounted", selection_box = { @@ -388,19 +385,19 @@ minetest.register_node("default:ladder_wood", { ## Plantlike Nodes
- Plantlike Drawtype + Plantlike Zeichnungstyp
- Plantlike Drawtype + Plantlike Zeichnungstyp
-Plantlike nodes draw their tiles in an X like pattern. +Plantlike Nodes ziehen ihre Kacheln in einem X-ähnlichen Muster. ```lua minetest.register_node("default:papyrus", { drawtype = "plantlike", - -- Only one texture used + -- Nur eine Textur in Verwendung tiles = {"default_papyrus.png"}, selection_box = { @@ -412,8 +409,8 @@ minetest.register_node("default:papyrus", { ## Firelike Nodes -Firelike is similar to plantlike, except that it is designed to "cling" to walls -and ceilings. +Firelike ist ähnlich zu plantlike, mit der Ausnahme, dass es so konzipiert ist für +Wände und Decken.
Firelike nodes @@ -423,24 +420,24 @@ and ceilings.
```lua -minetest.register_node("mymod:clingere", { +minetest.register_node("meinemod:klinger", { drawtype = "firelike", - -- Only one texture used - tiles = { "mymod:clinger" }, + -- Nur eine Textur in Verwendung + tiles = { "mymod:klinger" }, }) ``` -## More Drawtypes +## Mehr Zeichnungstypen -This is not a comprehensive list, there are more types including: +Dies ist keine vollständige Liste, es gibt noch weitere Arten: * Fencelike -* Plantlike rooted - for underwater plants -* Raillike - for cart tracks -* Torchlike - for 2D wall/floor/ceiling nodes. - The torches in Minetest Game actually use two different node definitions of - mesh nodes (default:torch and default:torch_wall). +* Plantlike rooted - für Unterwasser-Pflanzen +* Raillike - für Schienen +* Torchlike - für 2D Wand/Boden/Decken-Blöcke. + Die Fackeln in Minetest Game verwenden zwei verschiedene Block-Definitionen von + mesh nodes (default:torch und default:torch_wall). -As always, read the [Lua API documentation](https://minetest.gitlab.io/minetest/nodes/#node-drawtypes) -for the complete list. +Und lese immer [Lua API dokumentation](https://minetest.gitlab.io/minetest/nodes/#node-drawtypes) +für eine komplette Liste.