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b9a3015124
@ -8,95 +8,86 @@ description: Learn about callbacks, actions, and events, including on_use, on_pu
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## Introduction <!-- omit in toc -->
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Minetest heavily uses a callback-based modding design. A callback is a function
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that you give to an API and is called when an event happens. For example, you
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can provide an `on_punch` function in a node definition to be called when a player
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punches a node. There are also global callbacks like
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`minetest.register_on_punchnode` to receive events for all nodes.
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Minetest usa una struttura di moddaggio estensivamente incentrata sui richiami. Un richiamo è una funzione che si dà a un'API e che viene chiamata quando l'evento registrato si verifica.
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Per esempio, puoi aggiungere una funzione `on_punch` nella definizione di un nodo, che verrà chiamata quando questo viene colpito.
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Ci sono poi anche dei richiami globali, come `minetest.register_on_punchnode`, che in questo caso verrà invocato al colpire qualsiasi nodo.
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- [Item Callbacks](#item-callbacks)
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- [Richiami degli oggetti](#richiami-degli-oggetti)
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- [on_use](#on_use)
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- [on_place and on_secondary_use](#on_place-and-on_secondary_use)
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- [on_place e on_secondary_use](#on_place-e-on_secondary_use)
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- [on_drop](#on_drop)
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- [after_use](#after_use)
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- [item_place vs place_item](#item_place-vs-place_item)
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- [Node Callbacks](#node-callbacks)
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- [Right-clicking and placing a node](#right-clicking-and-placing-a-node)
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- [Punching and digging](#punching-and-digging)
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- [...and more!](#and-more)
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- [item_place contro place_item](#item_place-contro-place_item)
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- [Richiami dei nodi](#richiami-dei-nodi)
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- [Tasto destro e nodi piazzati](#tasto-destro-e-nodi-piazzati)
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- [Colpire e scavare](#colpire-e-scavare)
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- [...e altro!](#e-altro)
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## Item Callbacks
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## Richiami degli oggetti
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When a player has a node, craftitem, or tool in their inventory, they may trigger
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certain events:
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Quando un giocatore ha un nodo, un oggetto fabbricabile o uno strumento nel proprio inventario, questi potrebbero innescare degli eventi:
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| Callback | Default binding | Default value |
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| Richiamo | Assegnazione base | Valore base |
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|------------------|---------------------------|----------------------------------------------|
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| on_use | left-click | nil |
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| on_place | right-click on a node | `minetest.item_place` |
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| on_secondary_use | right-click not on a node | `minetest.item_secondary_use` (does nothing) |
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| on_use | clic sinistro | nil |
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| on_place | clic destro su un nodo | `minetest.item_place` |
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| on_secondary_use | clic destro a vuoto | `minetest.item_secondary_use` (non fa nulla) |
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| on_drop | Q | `minetest.item_drop` |
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| after_use | digging a node | nil |
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| after_use | allo scavare un nodo | nil |
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### on_use
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Having a use callback prevents the item from being used to dig nodes. One common
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use of the use callback is for food:
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Sovrascrivere l'uso dell'oggetto impedisce che quest'ultimo possa essere usato per scavare nodi.
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Un impiego comune di questo richiamo lo si trova nel cibo:
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```lua
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minetest.register_craftitem("mymod:mudpie", {
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description = "Alien Mud Pie",
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inventory_image = "myfood_mudpie.png",
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||||
minetest.register_craftitem("miamod:fangotorta", {
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description = "Torta aliena di fango",
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||||
inventory_image = "miamod_fangotorta.png",
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||||
on_use = minetest.item_eat(20),
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})
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```
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The number supplied to the minetest.item_eat function is the number of hit
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points healed when this food is consumed. Each heart icon the player has is
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worth two hitpoints. A player can usually have up to 10 hearts, which is equal
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to 20 hitpoints.
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Il numero fornito alla funzione minetest.item_eat è il numero di punti salute ripristinati al consumare il cibo.
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In gioco ogni cuore equivale a due punti.
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Un giocatore ha solitamente un massimo di 10 cuori, ovvero 20 punti salute, e quest'ultimi non devono per forza essere interi - bensì anche decimali.
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minetest.item_eat() is a function that returns a function, setting it as the
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on_use callback. This means the code above is equivalent to this:
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`minetest.item_eat()` è una funzione che ritorna un'altra funzione, in questo caso quindi impostandola come richiamo di on_use.
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Ciò significa che il codice in alto è alquanto simile al seguente:
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```lua
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minetest.register_craftitem("mymod:mudpie", {
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description = "Alien Mud Pie",
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inventory_image = "myfood_mudpie.png",
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minetest.register_craftitem("miamod:fangotorta", {
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description = "Torta aliena di fango",
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||||
inventory_image = "miamod_fangotorta.png",
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on_use = function(...)
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return minetest.do_item_eat(20, nil, ...)
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end,
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})
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```
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By understanding how item_eat works by simply returning a function, it's
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possible to modify it to do more complex behaviour like playing a custom sound.
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Capendo come funziona item_eat, è possibile modificarlo per operazioni più complesse
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come per esempio riprodurre un suono personalizzato.
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### on_place and on_secondary_use
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### on_place e on_secondary_use
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The difference between `on_place` and `on_secondary_use` is that `on_place` is
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called when the player is pointing at a node and `on_secondary_use` when the
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player isn't.
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La differenza tra `on_place` e `on_secondary_use` consiste nel fatto che `on_place` viene chiamato quando il giocatore sta puntando un nodo, mentre `on_secondary_use` quando non ne punta uno.
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Both callbacks are called for all types of items. `on_place` defaults to the
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`minetest.item_place` function, which handles calling the `on_rightclick`
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callback of the pointed node or placing the wielded item if it is a node.
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Entrambi i richiami sono invocati per tutti i tipi di oggetti.
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`on_place` risponde alla funzione `minetest.item_place`, la quale o gestisce la chiamata a `on_rightclick` del nodo puntato, o piazza l'oggetto in mano se questo è un nodo.
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### on_drop
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on_drop is called when the player requests to drop an item, for example using
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the drop key (Q) or dragging it outside of the inventory. It defaults to the
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`minetest.item_drop` function, which will handle dropping the item.
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`on_drop` viene chiamato quando il giocatore fa richiesta per buttare un oggetto, per esempio usando il tasto apposito (Q) o trascinando l'oggetto fuori dall'inventario.
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Risponde alla funzione `minetest.item_drop`, la quale gestisce il buttare l'oggetto.
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### after_use
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`after_use` is called when digging a node and allows you to customise how wear
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is applied to a tool. If after_use doesn't exist, then it is the same as:
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`after_use` viene chiamato quando si scava un nodo, e permette di personalizzare come viene applicata l'usura a uno strumento.
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Se `after_use` non esiste, è come se ci fosse scritto:
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```lua
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after_use = function(itemstack, user, node, digparams)
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@ -106,101 +97,88 @@ end
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```
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## item_place vs place_item
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## item_place contro place_item
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Minetest's API includes many different built-in callback implementations for you
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to use. These callbacks are named with the item type first, for example,
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`minetest.item_place` and `minetest.node_dig`. Some callback implementations are
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used directly whereas some are functions that return the callback:
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L'API di Minetest include varie implementazioni già pronte di richiami.
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Queste seguono la nomenclatura "tipodioggetto_azione", per esempio `minetest.item_place` e `minetest.node_dig`.
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Alcune sono usate direttamente, mentre altre sono funzioni che ritornano il richiamo vero e proprio:
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```lua
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minetest.register_item("mymod:example", {
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minetest.register_item("miamod:esempio", {
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on_place = minetest.item_place,
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on_use = minetest.item_eat(10),
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})
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```
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Minetest's API also includes built-in functions that _do_ something. These are
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often named in a confusingly similar way to built-in callback implementations
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but have the verb first. Examples include `minetest.place_item` and
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`minetest.dig_node` - these functions allow you to dig and place nodes with a
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similar effect to players.
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Inoltre, l'API di Minetest include funzioni già pronte che _fanno_ qualcosa.
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Queste sono spesso chiamate con nomi che rischiano di farle confondere con le implementazioni dei richiami, tuttavia hanno un verbo all'inizio (per esempio `minetest.place_item` e `minetest.dig_node`, che permettono rispettivamente di scavare e piazzare nodi come se lo stesse facendo un giocatore).
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## Node Callbacks
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## Richiami dei nodi
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When a node is in an inventory, it uses Item Callbacks, as discussed above. When
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a node is placed in the world, it uses Node Callbacks. There are quite a lot of
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node callbacks, too many to discuss in this book. However, quite a few of them
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will be talked about later in the book.
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Quando un nodo si trova in un inventario, vengono invocati i richiami degli oggetti discussi poc'anzi.
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Al contrario, quando un nodo è situato nel mondo, vengono invocati i richiami dei nodi.
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Ce ne sono di svariati tipi, troppi per essere discussi in questo libro, tuttavia alcuni di questi verranno trattati nei capitoli successivi.
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Several of the callbacks are related to node operations such as placing and
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removing from the world. It's important to note that node operation callbacks
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like these aren't called from bulk changes - those that set a large number of
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nodes at once - for performance reasons. Therefore, you can't rely on these
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callbacks to always be called.
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Molti richiami dei nodi sono collegati alle operazioni effettuate - appunto - sui nodi, come piazzarli e rimuoverli dal mondo.
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È importante però sottolineare che, per motivi di prestazioni, operazioni come queste non vengono chiamate da modifiche in blocco (quelle che cambiano un grande numero di nodi in un colpo solo).
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È meglio quindi non fare affidamento su un'esecuzione sicura al 100%.
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### Right-clicking and placing a node
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### Tasto destro e nodi piazzati
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When the user right-clicks with an item whilst pointing at a node, the item's
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`on_place` callback is called. By default, this is set to `minetest.item_place`.
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If the pointed node has an `on_rightclick` callback and sneak (shift) is held,
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then the `on_rightclick` callback is called. Otherwise, `minetest.item_place`
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will place the node.
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Quando un utente preme col tasto destro un nodo mentre ha un oggetto in mano, viene invocato il richiamo `on_place` dell'oggetto.
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Di base, questo è impostato a `minetest.item_place`.
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Se il nodo puntato ha un richiamo `on_rightclick` e il tasto accovacciati (shift) è tenuto premuto, allora verrà chiamato `on_rightclick`.
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Diversamente, `minetest.item_place` piazzerà il nodo.
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Placing a node will call both `on_construct` and `after_place_node`.
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`on_construct` is called by any node set event that wasn't in bulk and is just
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given the node's position and value .`after_place_node` is only called by node
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place, and so has more information - such as the placer and itemstack.
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Piazzare un nodo invocherà simultaneamente `on_construct` e `after_place_node`: il primo è chiamato da ogni evento che cambia i singoli nodi (quindi non in blocco) e ritorna la posizione e il valore del nodo.
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`after_place_node` viene invece chiamato solamente al piazzare un nodo, contenendo di conseguenza più informazioni - come chi l'ha piazzato e l'ItemStack.
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It's important to note that players aren't the only objects that can place
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nodes; it's common for mobs and mods to place nodes. To account for this,
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`placer` could be a player, entity, or nil.
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È importante notare che i giocatori non sono le uniche realtà che possono piazzare nodi; anche le entità e le mod possono farlo.
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Per via di ciò, `place` potrebbe essere un giocatore, ma anche un'entità o `nil`.
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```lua
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minetest.register_node("mymod:mynode", {
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minetest.register_node("miamod:mionodo", {
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on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing)
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if clicker:is_player() then
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minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Hello world!")
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minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Ciao mondo!")
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end
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end,
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on_construct = function(pos, node)
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local meta = minetest.get_meta(pos)
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meta:set_string("infotext", "My node!")
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meta:set_string("infotext", "Il mio nodo!")
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end,
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after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
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-- Make sure to check placer
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-- controlla chi sta piazzando
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if placer and placer:is_player() then
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local meta = minetest.get_meta(pos)
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meta:set_string("owner", placer:get_player_name())
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meta:set_string("proprietario", placer:get_player_name())
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end
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end,
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})
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```
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### Punching and digging
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### Colpire e scavare
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Punching is when the player left-clicks for a short period. If the wielded item
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has an `on_use` callback, this will be called. Otherwise, the `on_punch`
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callback on the pointed node will be called.
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Si ha un colpo quando un giocatore preme col tasto sinistro per un breve periodo.
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Se l'oggetto in mano possiede un richiamo `on_use`, questo verrà chiamato.
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Diversamente, verrà chiamato il richiamo `on_punch` sul nodo selezionato.
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When the player attempts to dig a node, the `on_dig` callback on the node will be called.
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This defaults to `minetest.node_dig`, which will check for area protection, wear
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out the tool, remove the node, and run the `after_dig_node` callback.
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Quando il giocatore tenta di scavare un nodo, viene eseguito il richiamo `on_dig` del nodo.
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Di base, ciò equivale a `minetest.node_dig`, che controlla eventuali protezioni dell'area, usura l'oggetto, rimuove il nodo, e ne esegue il richiamo `after_dig_node`.
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```lua
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minetest.register_node("mymod:mynode", {
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||||
minetest.register_node("miamod:mionodo", {
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on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
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||||
if puncher:is_player() then
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||||
minetest.chat_send_player(puncher:get_player_name(), "Ow!")
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||||
minetest.chat_send_player(puncher:get_player_name(), "Ahia!")
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||||
end
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end,
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})
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```
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### ...and more!
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### ...e altro!
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Check out Minetest's Lua API reference for a list of all node callbacks, and
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more information on the callbacks above.
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Dài un occhio alla API Lua di Minetest per una lista di tutti i richiami, e per avere più informazioni riguardo quelli vista qui sopra.
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@ -17,8 +17,6 @@ Saper registrare nuovi nodi, oggetti fabbricabili e conseguenti ricette, è un r
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- [Alias](#alias)
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- [Texture](#texture)
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- [Registrare un nodo base](#registrare-un-nodo-base)
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- [Azioni e callback](#azioni-e-callback)
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||||
- [on_use](#onuse)
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- [Fabbricazione](#fabbricazione)
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||||
- [Fisse (shaped)](#fisse-shaped)
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||||
- [Informi (shapeless)](#informi-shapeless)
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@ -138,46 +136,6 @@ minetest.register_node("miamod:diamante", {
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||||
L'attributo is_ground_content è essenziale per ogni nodo che si vuole far apparire sottoterra durante la generazione della mappa.
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||||
Le caverne vengono scavate nel mondo dopo che tutti gli altri nodi nell'area sono stati generati.
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## Azioni e callback
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Minetest usa ampiamente una struttura per il modding incentrata sui callback (richiami).
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I callback possono essere inseriti nella tabella di definizioni dell'oggetto per permettere una risposta a vari tipi di eventi generati dall'utente.
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Vediamone un esempio.
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### on_use
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Di base, il callback on_use scatta quando un giocatore clicca col tasto sinistro con l'oggetto in mano.
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Avere un callback sull'uso previene che l'oggetto venga utilizzato per scavare nodi.
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||||
Un utilizzo comune di questo callback è per il cibo:
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```lua
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minetest.register_craftitem("miamod:fangotorta", {
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||||
description = "Torta aliena di fango",
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||||
inventory_image = "miamod_fangotorta.png",
|
||||
on_use = minetest.item_eat(20),
|
||||
})
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||||
```
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||||
Il numero fornito alla funzione minetest.item_eat è il numero di punti salute ripristinati al consumare il cibo.
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||||
In gioco ogni cuore equivale a due punti.
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Un giocatore ha solitamente un massimo di 10 cuori, ovvero 20 punti salute, e quest'ultimi non devono per forza essere interi - ovvero decimali.
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||||
`minetest.item_eat()` è una funzione che ritorna un'altra funzione, in questo caso quindi impostandola come callback di on_use.
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Ciò significa che il codice in alto è alquanto simile al seguente:
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||||
```lua
|
||||
minetest.register_craftitem("miamod:fangotorta", {
|
||||
description = "Torta aliena di fango",
|
||||
inventory_image = "miamod_fangotorta.png",
|
||||
on_use = function(...)
|
||||
return minetest.do_item_eat(20, nil, ...)
|
||||
end,
|
||||
})
|
||||
```
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Capendo come funziona item_eat, è possibile modificarlo per operazioni più complesse
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come per esempio riprodurre un suono personalizzato.
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## Fabbricazione
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Ci sono diversi tipi di ricette di fabbricazione disponibili, indicate dalla proprietà `type`.
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