diff --git a/_en/players/formspecs.md b/_en/players/formspecs.md
index a3061d8..0f181b1 100644
--- a/_en/players/formspecs.md
+++ b/_en/players/formspecs.md
@@ -35,16 +35,16 @@ unexpected windows tend to disrupt gameplay.
- [Real or Legacy Coordinates](#real-or-legacy-coordinates)
- [Anatomy of a Formspec](#anatomy-of-a-formspec)
- - [Elements](#elements)
- - [Header](#header)
+ - [Elements](#elements)
+ - [Header](#header)
- [Guessing Game](#guessing-game)
- - [Padding and Spacing](#padding-and-spacing)
- - [Receiving Formspec Submissions](#receiving-formspec-submissions)
- - [Contexts](#contexts)
+ - [Padding and Spacing](#padding-and-spacing)
+ - [Receiving Formspec Submissions](#receiving-formspec-submissions)
+ - [Contexts](#contexts)
- [Formspec Sources](#formspec-sources)
- - [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs)
- - [Player Inventory Formspecs](#player-inventory-formspecs)
- - [Your Turn](#your-turn)
+ - [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs)
+ - [Player Inventory Formspecs](#player-inventory-formspecs)
+ - [Your Turn](#your-turn)
## Real or Legacy Coordinates
@@ -365,9 +365,9 @@ The player inventory formspec is the one shown when the player presses i.
The global callback is used to receive events from this formspec, and the
formname is `""`.
-There are a number of different mods which allow multiple mods to customise
-the player inventory. The officially recommended mod is
-[Simple Fast Inventory (sfinv)](sfinv.html), and is included in Minetest Game.
+There are a number of different mods which allow multiple mods to customise the
+player inventory. Minetest Game uses
+[SFINV](https://github.com/rubenwardy/sfinv/blob/master/Tutorial.md).
### Your Turn
diff --git a/_en/players/sfinv.md b/_en/players/sfinv.md
index 19c908e..6671103 100644
--- a/_en/players/sfinv.md
+++ b/_en/players/sfinv.md
@@ -1,242 +1,5 @@
---
-title: "SFINV: Inventory Formspec"
-layout: default
-root: ../..
-idx: 4.7
+sitemap: false
redirect_from: /en/chapters/sfinv.html
+redirect_to: "https://github.com/rubenwardy/sfinv/blob/master/Tutorial.md"
---
-
-## Introduction
-
-Simple Fast Inventory (SFINV) is a mod found in Minetest Game that is used to
-create the player's inventory [formspec](formspecs.html). SFINV comes with
-an API that allows you to add and otherwise manage the pages shown.
-
-Whilst SFINV by default shows pages as tabs, pages are called pages
-because it is entirely possible that a mod or game decides to show them in
-some other format instead.
-For example, multiple pages could be shown in one formspec.
-
-- [Registering a Page](#registering-a-page)
-- [Receiving events](#receiving-events)
-- [Conditionally showing to players](#conditionally-showing-to-players)
-- [on_enter and on_leave callbacks](#onenter-and-onleave-callbacks)
-- [Adding to an existing page](#adding-to-an-existing-page)
-
-## Registering a Page
-
-SFINV provides the aptly named `sfinv.register_page` function to create pages.
-Simply call the function with the page's name and its definition:
-
-```lua
-sfinv.register_page("mymod:hello", {
- title = "Hello!",
- get = function(self, player, context)
- return sfinv.make_formspec(player, context,
- "label[0.1,0.1;Hello world!]", true)
- end
-})
-```
-
-The `make_formspec` function surrounds your formspec with SFINV's formspec code.
-The fourth parameter, currently set as `true`, determines whether the
-player's inventory is shown.
-
-Let's make things more exciting; here is the code for the formspec generation
-part of a player admin tab. This tab will allow admins to kick or ban players by
-selecting them in a list and clicking a button.
-
-```lua
-sfinv.register_page("myadmin:myadmin", {
- title = "Tab",
- get = function(self, player, context)
- local players = {}
- context.myadmin_players = players
-
- -- Using an array to build a formspec is considerably faster
- local formspec = {
- "textlist[0.1,0.1;7.8,3;playerlist;"
- }
-
- -- Add all players to the text list, and to the players list
- local is_first = true
- for _ , player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
- local player_name = player:get_player_name()
- players[#players + 1] = player_name
- if not is_first then
- formspec[#formspec + 1] = ","
- end
- formspec[#formspec + 1] =
- minetest.formspec_escape(player_name)
- is_first = false
- end
- formspec[#formspec + 1] = "]"
-
- -- Add buttons
- formspec[#formspec + 1] = "button[0.1,3.3;2,1;kick;Kick]"
- formspec[#formspec + 1] = "button[2.1,3.3;2,1;ban;Kick + Ban]"
-
- -- Wrap the formspec in sfinv's layout
- -- (ie: adds the tabs and background)
- return sfinv.make_formspec(player, context,
- table.concat(formspec, ""), false)
- end,
-})
-```
-
-There's nothing new about the above code; all the concepts are
-covered above and in previous chapters.
-
-
-
-## Receiving events
-
-You can receive formspec events by adding a `on_player_receive_fields` function
-to a sfinv definition.
-
-```lua
-on_player_receive_fields = function(self, player, context, fields)
- -- TODO: implement this
-end,
-```
-
-`on_player_receive_fields` works the same as
-`minetest.register_on_player_receive_fields`, except that `context` is
-given instead of `formname`.
-Please note that SFINV will consume events relevant to itself, such as
-navigation tab events, so you won't receive them in this callback.
-
-Now let's implement the `on_player_receive_fields` for our admin mod:
-
-```lua
-on_player_receive_fields = function(self, player, context, fields)
- -- text list event, check event type and set index if selection changed
- if fields.playerlist then
- local event = minetest.explode_textlist_event(fields.playerlist)
- if event.type == "CHG" then
- context.myadmin_selected_idx = event.index
- end
-
- -- Kick button was pressed
- elseif fields.kick then
- local player_name =
- context.myadmin_players[context.myadmin_selected_idx]
- if player_name then
- minetest.chat_send_player(player:get_player_name(),
- "Kicked " .. player_name)
- minetest.kick_player(player_name)
- end
-
- -- Ban button was pressed
- elseif fields.ban then
- local player_name =
- context.myadmin_players[context.myadmin_selected_idx]
- if player_name then
- minetest.chat_send_player(player:get_player_name(),
- "Banned " .. player_name)
- minetest.ban_player(player_name)
- minetest.kick_player(player_name, "Banned")
- end
- end
-end,
-```
-
-There's a rather large problem with this, however. Anyone can kick or ban players! You
-need a way to only show this to players with the kick or ban privileges.
-Luckily SFINV allows you to do this!
-
-## Conditionally showing to players
-
-You can add an `is_in_nav` function to your page's definition if you'd like to
-control when the page is shown:
-
-```lua
-is_in_nav = function(self, player, context)
- local privs = minetest.get_player_privs(player:get_player_name())
- return privs.kick or privs.ban
-end,
-```
-
-If you only need to check one priv or want to perform an 'and', you should use
-`minetest.check_player_privs()` instead of `get_player_privs`.
-
-Note that the `is_in_nav` is only called when the player's inventory formspec is
-generated. This happens when a player joins the game, switches tabs, or a mod
-requests for SFINV to regenerate.
-
-This means that you need to manually request that SFINV regenerates the inventory
-formspec on any events that may change `is_in_nav`'s result. In our case,
-we need to do that whenever kick or ban is granted or revoked to a player:
-
-```lua
-local function on_grant_revoke(grantee, granter, priv)
- if priv ~= "kick" and priv ~= "ban" then
- return
- end
-
- local player = minetest.get_player_by_name(grantee)
- if not player then
- return
- end
-
- local context = sfinv.get_or_create_context(player)
- if context.page ~= "myadmin:myadmin" then
- return
- end
-
- sfinv.set_player_inventory_formspec(player, context)
-end
-
-minetest.register_on_priv_grant(on_grant_revoke)
-minetest.register_on_priv_revoke(on_grant_revoke)
-```
-
-## on_enter and on_leave callbacks
-
-A player *enters* a tab when the tab is selected and *leaves* a
-tab when another tab is about to be selected.
-It's possible for multiple pages to be selected if a custom theme is
-used.
-
-Note that these events may not be triggered by the player.
-The player may not even have the formspec open at that time.
-For example, on_enter is called for the home page when a player
-joins the game even before they open their inventory.
-
-It's not possible to cancel a page change, as that would potentially
-confuse the player.
-
-```lua
-on_enter = function(self, player, context)
-
-end,
-
-on_leave = function(self, player, context)
-
-end,
-```
-
-## Adding to an existing page
-
-To add content to an existing page, you will need to override the page
-and modify the returned formspec.
-
-```lua
-local old_func = sfinv.registered_pages["sfinv:crafting"].get
-sfinv.override_page("sfinv:crafting", {
- get = function(self, player, context, ...)
- local ret = old_func(self, player, context, ...)
-
- if type(ret) == "table" then
- ret.formspec = ret.formspec .. "label[0,0;Hello]"
- else
- -- Backwards compatibility
- ret = ret .. "label[0,0;Hello]"
- end
-
- return ret
- end
-})
-```
diff --git a/_it/players/formspecs.md b/_it/players/formspecs.md
index a8d42dc..46a9201 100644
--- a/_it/players/formspecs.md
+++ b/_it/players/formspecs.md
@@ -29,16 +29,16 @@ Tieni presente che se non si ha bisogno di ricevere input dal giocatore, per ese
- [Coordinate reali o datate](#coordinate-reali-o-datate)
- [Anatomia di un formspec](#anatomia-di-un-formspec)
- - [Elementi](#elementi)
- - [Intestazione](#intestazione)
+ - [Elementi](#elementi)
+ - [Intestazione](#intestazione)
- [Esempio: indovina un numero](#esempio-indovina-un-numero)
- - [Imbottitura e spaziatura](#imbottitura-e-spaziatura)
- - [Ricevere i moduli di compilazione](#ricevere-i-moduli-di-compilazione)
- - [Contesti](#contesti)
+ - [Imbottitura e spaziatura](#imbottitura-e-spaziatura)
+ - [Ricevere i moduli di compilazione](#ricevere-i-moduli-di-compilazione)
+ - [Contesti](#contesti)
- [Ricavare un formspec](#ricavare-un-formspec)
- - [Formspec nei nodi](#formspec-nei-nodi)
- - [Inventario del giocatore](#inventario-del-giocatore)
- - [Il tuo turno](#il-tuo-turno)
+ - [Formspec nei nodi](#formspec-nei-nodi)
+ - [Inventario del giocatore](#inventario-del-giocatore)
+ - [Il tuo turno](#il-tuo-turno)
## Coordinate reali o datate
@@ -321,7 +321,7 @@ L'inventario del giocatore è un formspec, che viene mostrato al premere "I".
Il callback globale viene usato per ricevere eventi dall'inventario, e il suo nome è `""`.
Ci sono svariate mod che permettono ad altrettante mod di personalizzare l'inventario del giocatore.
-La mod ufficialmente raccomandata è [Simple Fast Inventory (sfinv)](sfinv.html), ed è inclusa in Minetest Game.
+La mod ufficialmente raccomandata è [SFINV](https://github.com/rubenwardy/sfinv/blob/master/Tutorial.md), ed è inclusa in Minetest Game.
### Il tuo turno
diff --git a/_it/players/sfinv.md b/_it/players/sfinv.md
index a5dcb3b..1fd6fdd 100644
--- a/_it/players/sfinv.md
+++ b/_it/players/sfinv.md
@@ -1,223 +1,4 @@
---
-title: "SFINV"
-layout: default
-root: ../..
-idx: 4.7
-description: una mod per rendere più semplice la creazione di un inventario complesso
-redirect_from: /it/chapters/sfinv.html
+sitemap: false
+redirect_to: "https://github.com/rubenwardy/sfinv/blob/master/Tutorial.md"
---
-
-## Introduzione
-
-Simple Fast Inventory (SFINV) è una mod presente in Minetest Game, usata per creare il [formspec](formspecs.html) del giocatore.
-SFINV ha un'API che permette di aggiungere e altresì gestire le pagine mostrate.
-
-Mentre SFINV di base mostra le pagine come finestre, le pagine sono chiamate tali in quanto è assolutamente possibile che una mod o un gioco decidano di mostrarle in un altro formato.
-Per esempio, più pagine possono essere mostrate nel medesimo formspec.
-
-- [Registrare una pagina](#registrare-una-pagina)
-- [Ricevere eventi](#ricevere-eventi)
-- [Condizioni per la visualizzazione](#condizioni-per-la-visualizzazione)
-- [Callback on_enter e on_leave](#callback-onenter-e-onleave)
-- [Aggiungere a una pagina esistente](#aggiungere-a-una-pagina-esistente)
-
-## Registrare una pagina
-
-SFINV fornisce la funzione chiamata `sfinv.register_page` per creare nuove pagine.
-Basta chiamare la funzione con il nome che si vuole assegnare alla pagina e la sua definizione:
-
-```lua
-sfinv.register_page("miamod:ciao", {
- title = "Ciao!",
- get = function(self, player, context)
- return sfinv.make_formspec(player, context,
- "label[0.1,0.1;Ciao mondo!]", true)
- end
-})
-```
-
-La funzione `make_formspec` circonda il formspec con il codice di SFINV.
-Il quarto parametro, attualmente impostato a `true`, determina se l'inventario del giocatore è mostrato.
-
-Rendiamo le cose più eccitanti; segue il codice della generazione di un formspec per gli admin.
-Questa finestra permetterà agli admin di cacciare o bannare i giocatori selezionandoli da una lista e premendo un pulsante.
-
-```lua
-sfinv.register_page("mioadmin:mioadmin", {
- title = "Finestra",
- get = function(self, player, context)
- local giocatori = {}
- context.mioadmin_giocatori = giocatori
-
- -- Usare un array per costruire un formspec è decisamente più veloce
- local formspec = {
- "textlist[0.1,0.1;7.8,3;lista_giocatori;"
- }
-
- -- Aggiunge tutti i giocatori sia alla lista testuale che a quella - appunto - dei giocatori
- local primo = true
- for _ , giocatore in pairs(minetest.get_connected_players()) do
- local nome_giocatore = giocatore:get_player_name()
- giocatori[#giocatori + 1] = nome_giocatore
- if not primo then
- formspec[#formspec + 1] = ","
- end
- formspec[#formspec + 1] =
- minetest.formspec_escape(nome_giocatore)
- primo = false
- end
- formspec[#formspec + 1] = "]"
-
- -- Aggiunge i pulsanti
- formspec[#formspec + 1] = "button[0.1,3.3;2,1;caccia;Caccia]"
- formspec[#formspec + 1] = "button[2.1,3.3;2,1;banna;Caccia e Banna]"
-
- -- Avvolge il formspec nella disposizione di SFINV
- -- (es: aggiunge le linguette delle finestre e lo sfondo)
- return sfinv.make_formspec(player, context,
- table.concat(formspec, ""), false)
- end,
-})
-```
-
-Non c'è niente di nuovo in questa parte di codice; tutti i concetti sono già stati trattati o qui in alto o nei precedenti capitoli.
-
-
-
-## Ricevere eventi
-
-Puoi ricevere eventi formspec tramite l'aggiunta della funzione `on_player_receive_fields` nella definizione SFINV.
-
-```lua
-on_player_receive_fields = function(self, player, context, fields)
- -- TODO: implementarlo
-end,
-```
-
-`on_player_receive_fields` funziona alla stessa maniera di `minetest.register_on_player_receive_fields`, con la differenza che viene richiesto il contesto al posto del nome del form.
-Tieni a mente che gli eventi interni di SFINV, come la navigazione tra le varie finestre, vengono gestiti dentro la mod stessa, e che quindi non verranno ricevuti in questo callback.
-
-Implementiamo ora `on_player_receive_fields` nella mod:
-
-```lua
-on_player_receive_fields = function(self, player, context, fields)
- -- evento della lista testuale: controlla il tipo di evento e imposta il nuovo indice se è cambiata la selezione
- if fields.lista_giocatori then
- local event = minetest.explode_textlist_event(fields.lista_giocatori)
- if event.type == "CHG" then
- context.mioadmin_sel_id = event.index
- end
-
- -- Al premere "Caccia"
- elseif fields.caccia then
- local nome_giocatore =
- context.myadmin_players[context.mioadmin_sel_id]
- if player_name then
- minetest.chat_send_player(player:get_player_name(),
- "Cacciato " .. nome_giocatore)
- minetest.kick_player(nome_giocatore)
- end
-
- -- Al premere "Caccia e Banna"
- elseif fields.banna then
- local nome_giocatore =
- context.myadmin_players[context.mioadmin_sel_id]
- if player_name then
- minetest.chat_send_player(player:get_player_name(),
- "Banned " .. player_name)
- minetest.ban_player(nome_giocatore)
- minetest.kick_player(nome_giocatore, "Banned")
- end
- end
-end,
-```
-
-C'è, tuttavia, un problema abbastanza grande a riguardo: chiunque può cacciare o bannare i giocatori!
-C'è bisogno di un modo per mostrare questa finestra solo a chi ha i privilegi `kick` e `ban`.
-Fortunatamente, SFINV ci permette di farlo!
-
-## Condizioni per la visualizzazione
-
-Si può aggiungere una funzione `is_in_nav` nella definizione della pagina se si desidera gestire quando la pagina deve essere mostrata:
-
-```lua
-is_in_nav = function(self, player, context)
- local privs = minetest.get_player_privs(player:get_player_name())
- return privs.kick or privs.ban
-end,
-```
-
-Se si ha bisogno di controllare un solo privilegio o si vuole eseguire un `and`, si bisognerebbe usare `minetest.check_player_privs()` al posto di `get_player_privs`.
-
-Tieni a mente che `is_in_nav` viene chiamato soltanto alla generazione dell'inventario del giocatore.
-Questo succede quando un giocatore entra in gioco, si muove tra le finestre, o una mod richiede a SFINV di rigenerare l'inventario.
-
-Ciò significa che hai bisogno di richiedere manualmente la rigenerazione del formspec dell'inventario per ogni evento che potrebbe cambiare il risultato ti `is_in_nav`.
-Nel nostro caso, abbiamo bisogno di farlo ogni volta che i permessi `kick` o `ban` vengono assegnati/revocati a un giocatore:
-
-```lua
-local function al_cambio_privilegi(nome_target, nome_garante, priv)
- if priv ~= "kick" and priv ~= "ban" then
- return
- end
-
- local giocatore = minetest.get_player_by_name(nome_target)
- if not giocatore then
- return
- end
-
- local contesto = sfinv.get_or_create_context(giocatore)
- if contesto.page ~= "mioadmin:mioadmin" then
- return
- end
-
- sfinv.set_player_inventory_formspec(giocatore, contesto)
-end
-
-minetest.register_on_priv_grant(al_cambio_privilegi)
-minetest.register_on_priv_revoke(al_cambio_privilegi)
-```
-
-## Callback on_enter e on_leave
-
-Un giocatore *entra* in una finestra quando la finestra è selezionata e *esce* dalla finestra quando un'altra finestra è prossima a essere selezionata.
-Attenzione che è possibile selezionare più pagine alla volta se viene usata un tema personalizzato.
-
-Si tenga conto, poi, che questi eventi potrebbero non essere innescati dal giocatore, in quanto potrebbe addirittura non avere un formspec aperto in quel momento.
-Per esempio, `on_enter` viene chiamato dalla pagina principale anche quando un giocatore entra in gioco, ancor prima che apri l'inventario.
-
-Infine, non è possibile annullare il cambio pagina, in quanto potrebbe potenzialmente confondere il giocatore.
-
-```lua
-on_enter = function(self, player, context)
-
-end,
-
-on_leave = function(self, player, context)
-
-end,
-```
-
-## Aggiungere a una pagina esistente
-
-Per aggiungere contenuti a una pagina che già esiste, avrai bisogno di sovrascrivere la pagina e modificare il formspec che viene ritornato:
-
-```lua
-local vecchia_funzione = sfinv.registered_pages["sfinv:crafting"].get
-sfinv.override_page("sfinv:crafting", {
- get = function(self, player, context, ...)
- local ret = vecchia_funzione(self, player, context, ...)
-
- if type(ret) == "table" then
- ret.formspec = ret.formspec .. "label[0,0;Ciao]"
- else
- -- Retrocompatibilità
- ret = ret .. "label[0,0;Ciao]"
- end
-
- return ret
- end
-})
-```
diff --git a/_layouts/default.html b/_layouts/default.html
index 5e131e4..f7c609a 100644
--- a/_layouts/default.html
+++ b/_layouts/default.html
@@ -8,11 +8,12 @@ layout: base
{% if language == "_it" %}
{% assign language = "it" %}
- {% assign links = site.it | sort: "idx" %}
+ {% assign links = site.it %}
{% else %}
{% assign language = "en" %}
- {% assign links = site.en | sort: "idx" %}
+ {% assign links = site.en %}
{% endif %}
+{% assign links = links | where_exp: "item", "item.sitemap != false" | sort: "idx" %}
{% assign num = 0 %}