From f1fb608e98964cdb9c5dd51fd78abf346d2aad5d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zughy <4279489-marco_a@users.noreply.gitlab.com> Date: Wed, 30 Mar 2022 12:39:54 +0000 Subject: [PATCH] IT | small fixes --- _it/index.md | 14 +++++++------- _it/quality/luacheck.md | 12 ++++++------ _it/quality/unit_testing.md | 2 +- 3 files changed, 14 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/_it/index.md b/_it/index.md index b0524ca..5074fbd 100644 --- a/_it/index.md +++ b/_it/index.md @@ -8,7 +8,7 @@ idx: 0.1 ---
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Minetest: Libro del Modding

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Minetest: Libro del Moddaggio

di con modifiche di Shara @@ -17,20 +17,20 @@ idx: 0.1 ## Introduzione -Il modding su Minetest è supportato grazie a script in Lua. +Il moddaggio su Minetest è supportato grazie a script in Lua. Questo libro mira a insegnarti come creare le tue mod, iniziando dalle basi. -Ogni capitolo si concentra su un punto specifico dell'API, e ti porterà presto +Ogni capitolo si concentra su un punto specifico dell'API, portandoti in breve tempo a fare le tue mod. Oltre che [leggere questo libro online](https://rubenwardy.com/minetest_modding_book), puoi anche [scaricarlo in HTML](https://github.com/rubenwardy/minetest_modding_book/releases). -### Feedback e Contributi +### Riscontri e Contributi -Hai notato un errore o vuoi dare un feedback? Assicurati di farmelo presente. +Hai notato un errore o vuoi darmi il tuo parere? Assicurati di farmelo presente. -* Crea una [Issue su GitLab](https://gitlab.com/rubenwardy/minetest_modding_book/-/issues). -* Posta nel [Topic sul Forum](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=14&t=10729). +* Apri una [Segnalazione su GitLab](https://gitlab.com/rubenwardy/minetest_modding_book/-/issues). +* Rispondi alla [Discussione sul Forum](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=14&t=10729). * [Contattami (in inglese)](https://rubenwardy.com/contact/). * Voglia di contribuire? [Leggi il README](https://gitlab.com/rubenwardy/minetest_modding_book/-/blob/master/README.md). diff --git a/_it/quality/luacheck.md b/_it/quality/luacheck.md index 33f9de9..06fc249 100644 --- a/_it/quality/luacheck.md +++ b/_it/quality/luacheck.md @@ -25,7 +25,7 @@ LuaCheck può essere usato in combinazione con l'editor per fornire avvertimenti ### Windows -Basta scaricare luacheck.exe dall'apposita [pagina delle release su Github](https://github.com/mpeterv/luacheck/releases). +Basta scaricare luacheck.exe dall'apposita [pagina delle versioni su Github](https://github.com/mpeterv/luacheck/releases). ### Linux @@ -53,7 +53,7 @@ Su Linux, esegui `luacheck .` nella cartella principale del progetto. ## Configurare LuaCheck Crea un file chiamato .luacheckrc nella cartella principale del tuo progetto. -Questa può essere quella di un gioco, di una modpack o di una mod. +Questa può essere quella di un gioco, di un pacchetto mod o di una mod singola. Inserisci il seguente codice all'interno: @@ -80,7 +80,7 @@ read_globals = { Poi, avrai bisogno di assicurarti che funzioni eseguendo LuaCheck: dovresti ottenere molti meno errori questa volta. Partendo dal primo errore, modifica il codice per risolvere il problema, o modifica la configurazione di LuaCheck se il codice è corretto. -Dai un occhio alla lista sottostante. +Dài un occhio alla lista sottostante. ### Risoluzione problemi @@ -105,11 +105,11 @@ Queste sono disponibili nella maggior parte degli editor, come: ## Controllare i commit con Travis Se il tuo progetto è pubblico ed è su Github, puoi usare TravisCI - un servizio gratuito per eseguire controlli sui commit. -Questo significa che ogni commit pushato verrà controllato secondo le impostazioni di LuaCheck, e una spunta verde o una X rossa appariranno al suo fianco per segnalare se sono stati trovati errori o meno. +Questo significa che ogni nuovo commit verrà controllato secondo le impostazioni di LuaCheck, e una spunta verde o una X rossa appariranno al suo fianco per segnalare se sono stati trovati errori o meno. Ciò è utile soprattutto per quando il tuo progetto riceve una richiesta di modifica (*pull request*) per verificare se il codice è scritto bene senza doverlo scaricare. Prima di tutto, vai su [travis-ci.org](https://travis-ci.org/) ed esegui l'accesso con il tuo account Github. -Dopodiché cerca la repo del tuo progetto nel tuo profilo Travis, e abilita Travis cliccando sull'apposito bottone. +Dopodiché cerca la repo del tuo progetto nel tuo profilo Travis, e abilita Travis cliccando sull'apposito pulsante. Poi, crea un file chiamato `.travis.yml` con il seguente contenuto: @@ -134,7 +134,7 @@ Se il tuo progetto è un gioco piuttosto che una mod o un pacchetto di mod, camb - $HOME/.luarocks/bin/luacheck mods/ ``` -Ora esegui il commit e il push su Github. +Ora crea il commit e mandalo a Github. Vai alla pagina del tuo progetto e clicca su "commits". Dovresti vedere un cerchietto arancione di fianco al commit che hai appena fatto. Dopo un po' di tempo il cerchietto dovrebbe cambiare in una spunta verde o in una X rossa (a seconda dell'esito, come detto prima). diff --git a/_it/quality/unit_testing.md b/_it/quality/unit_testing.md index 7071d97..40ea8ea 100644 --- a/_it/quality/unit_testing.md +++ b/_it/quality/unit_testing.md @@ -179,4 +179,4 @@ notifications: I testing d'unità aumenteranno notevolmente la qualità e l'affidabilità di un progetto se usati adeguatamente, ma ti richiederanno di strutturare il codice in maniera diversa dal solito. -Per un esempio di mod con molti testing d'unità, vedere la [crafting di rubenwardy](https://github.com/rubenwardy/crafting). +Per un esempio di mod con molti testing d'unità, vedere la mod [*crafting* di rubenwardy](https://github.com/rubenwardy/crafting).