--- title: Fisica del giocatore layout: default root: ../.. idx: 4.4 redirect_from: /it/chapters/player_physics.html --- ## Introduzione La fisica del giocatore può essere modificata usando le sovrascritture apposite (*physics ovverrides*). Esse sono dei moltiplicatori che servono per impostare la velocità di movimento, del salto, o la gravità del singolo giocatore. Per esempio, un valore di 2 sulla gravità, renderà la gravità di un utente due volte più forte. - [Esempio base](#esempio-base) - [Sovrascritture disponibili](#sovrascritture-disponibili) - [Vecchio sistema di movimento](#vecchio-sistema-di-movimento) - [Incompatibilità tra mod](#incompatibilità-tra-mod) - [Il tuo turno](#il-tuo-turno) ## Esempio base Segue l'esempio di un comando di antigravità: ```lua core.register_chatcommand("antigrav", { func = function(name, param) local giocatore = core.get_player_by_name(name) giocatore:set_physics_override({ gravity = 0.1, -- imposta la gravità al 10% del suo valore originale -- (0.1 * 9.81) }) end, }) ``` ## Sovrascritture disponibili `set_physics_override()` è una tabella. Stando a [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects), le chiavi possono essere: * `speed`: moltiplicatore della velocità di movimento (predefinito: 1) * `jump`: moltiplicatore del salto (predefinito: 1) * `gravity`: moltiplicatore della gravità (predefinito: 1) * `sneak`: se il giocatore può camminare di soppiatto o meno (predefinito: true) ### Vecchio sistema di movimento Il movimento dei giocatori prima della versione 0.4.16 includeva il cosiddetto *sneak glitch*, il quale permetteva vari glitch di movimento come l'abilità di scalare un "ascensore" fatta di certi blocchi premendo shift (la camminata di soppiatto) e salto. Nonostante non fosse una funzionalità voluta, è stata mantenuta nelle sovrascritture dato il suo uso in molti server. Per ripristinare del tutto questo comportamento servono due chiavi: * `new_move`: se usare o meno il nuovo sistema di movimento (predefinito: true) * `sneak_glitch`: se il giocatore può usare o meno il glitch dell'ascensore (default: false) ## Incompatibilità tra mod Tieni a mente che le mod che sovrascrivono la stessa proprietà fisica di un giocatore tendono a essere incompatibili tra di loro. Quando si imposta una sovrascrittura, sovrascriverà qualsiasi altro suo simile impostato in precedenza: ciò significa che se la velocità di movimento di un giocatore viene cambiata più volte, solo l'ultimo valore verrà preso in considerazione. ## Il tuo turno * **Sonic**: Imposta il moltiplicatore di velocità a un valore elevato (almeno 6) quando un giocatore entra in gioco; * **Super rimbalzo**: Aumenta il valore del salto in modo che il giocatore possa saltare 20 metri (1 cubo = 1 metro); * **Spazio**: Fai in modo che la gravità diminuisca man mano che si sale di altitudine.