--- title: Node Timer und ABMs layout: default root: ../.. idx: 3.2 description: Lernen Sie, wie man ABMs zum Ändern von Mapblöcken erstellt. redirect_from: - /de/chapters/abms.html - /de/map/abms.html --- ## Einleitung Die periodische Ausführung einer Funktion auf bestimmten Knoten ist eine häufige Aufgabe. Minetest bietet dafür zwei Methoden: Aktive Mapblock Modifikatoren (ABMs) und Block-Timer(node timers). ABMs scannen alle geladenen Map-Blöcke auf der Suche nach Blöcken, die einem Kriterium entsprechen. Sie eignen sich am besten für Blöcken, die in der Welt häufig vorkommen, wie zum Beispiel Gras. Sie haben einen hohen CPU-Overhead, aber einen geringen Speicher- und Storage-Overhead. Für Blöcke, die ungewöhnlich sind oder bereits Metadaten verwenden, wie Öfen und Maschinen, sollten stattdessen Blocktimer verwendet werden. Blocktimer funktionieren, indem sie die ausstehenden Timer in jedem MapBlock verfolgen und dann ausführen wenn sie ablaufen. Dies bedeutet, dass die Zeitgeber nicht alle geladenen Blöcke durchsuchen müssen, um Übereinstimmungen zu finden, sondern stattdessen etwas mehr Speicherplatz für die Verfolgung der ausstehenden Timer benötigen. - [Blocktimer](#blocktimer) - [Aktive Mapblock Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran) ## Blocktimer Blocktimer sind direkt an einen einzelnen Knoten gebunden. Sie können Blocktimer verwalten, indem Sie ein NodeTimerRef-Objekt erhalten. ```lua local timer = minetest.get_node_timer(pos) timer:start(10.5) -- in Sekunden ``` Wenn der Zeitgeber eines Blockes abgelaufen ist, wird die Methode `on_timer` in der Definitionstabelle des Blockes aufgerufen. Die Methode benötigt nur einen einzigen Parameter, die Position des Blockes: ```lua minetest.register_node("autotuer:offene_tuer", { on_timer = function(pos) minetest.set_node(pos, { name = "autotuer:offene_tuer" }) return false end }) ``` Die Rückgabe von true in `on_timer` bewirkt, dass der Timer wieder für das gleiche Intervall läuft. Es ist auch möglich, `get_node_timer(pos)` innerhalb von `on_timer` zu verwenden, stellen Sie nur sicher dass Sie false zurückgeben, um Konflikte zu vermeiden. Sie haben vielleicht eine Einschränkung bei den Zeitgebern bemerkt: Aus Optimierungsgründen ist nur eine Art von Timern pro Blocktyp und nur ein Timer pro Block möglich. ## Aktive Mapblock Modifikatoren Für die Zwecke dieses Kapitels ist Aliengras eine Grasart, die in der Nähe von Wasser vorkommen kann. ```lua minetest.register_node("aliens:gras", { description = "Aliengras", light_source = 3, -- Der Block strahlt Licht aus. Min 0, max 14 tiles = {"aliens_grass.png"}, groups = {choppy=1}, on_use = minetest.item_eat(20) }) minetest.register_abm({ nodenames = {"default:dirt_with_grass"}, neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, interval = 10.0, -- Wird alle 10 Sekunden ausgeführt chance = 50, -- Jeder Block hat eine Chance von 1 zu 50 ausgewählt zu werden action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider) local pos = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z} minetest.set_node(pos, {name = "aliens:gras"}) end }) ``` Dieser ABM läuft alle zehn Sekunden, und für jeden passenden Block besteht eine Chance von 1 zu 50, dass es ausgeführt wird. Wenn die ABM auf einem Block ausgeführt wird, wird ein fremder Grasblock über ihm platziert. Bitte seien Sie gewarnt, dies löscht alle Blöcke, die sich zuvor an dieser Position befanden. Um dies zu verhindern, sollten Sie eine Überprüfung mit minetest.get_node einbauen, um sicherzustellen, dass Platz für das Gras vorhanden ist. Die Angabe eines Nachbarn(neighbor) ist optional. Wenn Sie mehrere Nachbarn angeben, muss nur einer von ihnen vorhanden sein vorhanden sein, um die Anforderungen zu erfüllen. Die Angabe der Chance ist ebenfalls optional. Wenn Sie die Chance nicht angeben, wird der ABM immer ausgeführt, wenn die anderen Bedingungen erfüllt sind. ## Sie sind dran * Midas Berührung: Verwandelt Wasser alle 5 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 100 in Goldblöcke. * Fäulnis: Verwandelt Holz in Dreck um, wenn Wasser der Nachbar ist. * Brennen: Bringt jeden Luftknoten in Brand. (Tipp: "air" und "fire:basic_flame"). Warnung: Rechnen Sie damit, dass das Spiel abstürzt.