display bugfix, TA4 state collector, button and player detector added
This commit is contained in:
parent
d9ee957dad
commit
4d67e95c17
@ -63,7 +63,7 @@ local function formspec(self, pos, nvm)
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"label[1.6,0.9;"..S("Start level").."]"..
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"label[1.6,0.9;"..S("Start level").."]"..
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"dropdown[0,1.8;1.5;depth;"..depth_list..";"..Depth2Idx[nvm.quarry_depth].."]"..
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"dropdown[0,1.8;1.5;depth;"..depth_list..";"..Depth2Idx[nvm.quarry_depth].."]"..
|
||||||
"label[1.6,1.9;"..S("Digging depth").."]"..
|
"label[1.6,1.9;"..S("Digging depth").."]"..
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||||||
"label[0,2.9;"..S("level=")..level..", "..S("pos=")..index.."/25]"..
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"label[0,2.9;"..S("level").."="..level..", "..S("pos=")..index.."/25]"..
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"list[context;main;5,0.8;3,3;]"..
|
"list[context;main;5,0.8;3,3;]"..
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"image[4,0.8;1,1;"..techage.get_power_image(pos, nvm).."]"..
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"image[4,0.8;1,1;"..techage.get_power_image(pos, nvm).."]"..
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"image_button[4,2.8;1,1;".. self:get_state_button_image(nvm) ..";state_button;]"..
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"image_button[4,2.8;1,1;".. self:get_state_button_image(nvm) ..";state_button;]"..
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@ -20,6 +20,10 @@ techage.Items = {
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ta1_gravelsieve = "techage:sieve3",
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ta1_gravelsieve = "techage:sieve3",
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hammer = "techage:hammer_bronze",
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hammer = "techage:hammer_bronze",
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meridium = "techage:meridium_ingot",
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meridium = "techage:meridium_ingot",
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baborium = "techage:stone_with_baborium",
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bauxite = "techage:bauxite_stone",
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usmium = "techage:usmium_nuggets",
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oil = "techage:oil_source",
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ta1_hopper = "techage:hopper_ta1",
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ta1_hopper = "techage:hopper_ta1",
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wlanchip = "techage:ta4_wlanchip",
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wlanchip = "techage:ta4_wlanchip",
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tube = "techage:tubeS",
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tube = "techage:tubeS",
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@ -141,5 +145,8 @@ techage.Items = {
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ta4_lua_server = "techage:ta4_server",
|
ta4_lua_server = "techage:ta4_server",
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ta4_sensor_chest = "techage:ta4_sensor_chest",
|
ta4_sensor_chest = "techage:ta4_sensor_chest",
|
||||||
ta4_terminal = "techage:ta4_terminal",
|
ta4_terminal = "techage:ta4_terminal",
|
||||||
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ta4_button = "techage:ta4_button_off",
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||||||
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ta4_playerdetector = "techage:ta4_playerdetector_off",
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||||||
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ta4_collector = "techage:ta4_collector",
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--ta4_ "",
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--ta4_ "",
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}
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}
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@ -2,8 +2,6 @@ techage.manual_DE = {}
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techage.manual_DE.aTitel = {
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techage.manual_DE.aTitel = {
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"1,Tech Age Mod",
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"1,Tech Age Mod",
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"2,Software Update",
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"3,Was hat sich am Spiel geändert?",
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"2,Hinweise",
|
"2,Hinweise",
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"2,Erze und Mineralien",
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"2,Erze und Mineralien",
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"3,Meridium",
|
"3,Meridium",
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@ -150,6 +148,11 @@ techage.manual_DE.aTitel = {
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|||||||
"3,TA4 Lua Server",
|
"3,TA4 Lua Server",
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||||||
"3,TA4 Sensor Kiste/Chest",
|
"3,TA4 Sensor Kiste/Chest",
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"3,TA4 Lua Controller Terminal",
|
"3,TA4 Lua Controller Terminal",
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||||||
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"2,TA4 Logik-/Schalt-Blöcke",
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"3,TA4 Taster/Schalter / Button/Switch",
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"3,TA4 Spieler Detektor / Player Detector",
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"3,TA4 Collector",
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"3, ",
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"2,Weitere TA4 Blöcke",
|
"2,Weitere TA4 Blöcke",
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"3,TA4 Tank / TA4 Tank",
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"3,TA4 Tank / TA4 Tank",
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||||||
"3,TA4 Pumpe / TA4 Pump",
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"3,TA4 Pumpe / TA4 Pump",
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||||||
@ -174,31 +177,6 @@ techage.manual_DE.aText = {
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"\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n",
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"Zum 23.02.2020 gab es ein größeres Software-Update\\, was einige Änderungen und aus Sicht der Spieler auch \"Probleme\" mit sich bringt. Das Software-Update war aber nötig\\, um die techage Mod weiter ausbauen und entwickeln zu können.\n"..
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"\n"..
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||||||
"Da sich mit dem Update die Art und Weise wie Daten der Maschinen gespeichert werden\\, geändert hat\\, sind nach dem Update alle Maschinen erst einmal ohne Daten und damit Funktionslos und müssen \"repariert\" werden. \n"..
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"\n"..
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"Dazu gibt es ein Reparaturset\\, bestehend aus dem Schraubenschlüssel (Techage Info Werkzeug) und der Werkzeugtasche (TechAge Reparaturset). Beide Werkzeuge können gecraftet werden.\n"..
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"\n"..
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" - Mit dem Schraubenschlüssel können die Verbindungen über das Stromnetz geprüft werden. Dazu einfach auf einen Generator oder eine Junction klicken\\, dann werden alle verbundenen Blöcke in der Umgebung markiert. Bei Unterbrechungen immer den letzten markierten Block (Junction) in der Kette neu setzen.\n"..
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" - normale Maschinen müssen nur neu gestartet werden. Hilft dies nicht\\, einfach neu setzen.\n"..
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" - Generatoren (auch Akkus und Brennstoffzelle) können entweder neu gesetzt\\, oder mit dem Reparaturset angeklickt und damit repariert werden.\n"..
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" - Die Trägermodule der Solarzellen müssen ebenfalls mit dem \"Reparaturset\" angeklickt werden.\n"..
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" - Die Stromschalterbox und die Stromschalter müssen neu gesetzt werden. Die Stromschalterbox verhält sich beim Setzen nun ähnlich wie Stromkabel.\n"..
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||||||
" - Der TA4 Solar Wechselrichter besteht jetzt nur noch aus einem Block. Der zweite Block muss entfernt und durch ein rotes Kabel ersetzt werden.\n"..
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" - Wasserstoff ist nun wie eine Flüssigkeit zu behandeln. Elektrolyseur und Brennstoffzelle müssen daher nicht mehr über Röhren und Schieber sondern über Pumpen und Flüssigkeitsleitungen miteinander verbunden werden.\n"..
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"\n",
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" - der TA1 Hopper ist weg\\, dafür kann jetzt der Hopper aus der Mod Minecart genutzt werden.\n"..
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" - Blöcke für Wasser und andere Flüssigkeiten (Boiler\\, Tanks) haben kein Inventory mehr. Diese muss man nun füllen bzw. leeren\\, in dem man mit einem vollen bzw. leeren Behälter auf den Block klickt. Bei Wasser ist das der Eimer\\, bei Öl und anderen Flüssigkeiten die Fässer oder Kanister.\n"..
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" - für TA2 und TA3 gibt er jetzt einen Steinbrecher (Quarry) zum Abbau von Steinen.\n"..
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" - Die Stromschalterbox und die Stromschalter wurden überarbeitet und sind nun leichter zu Platzieren.\n"..
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" - Alle Menüs werden nun automatisch und zyklisch aktualisiert\\, den \"Update\" Button gibt es nicht mehr.\n"..
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" - Die Tanks können nun nicht mehr direkt über Schieber gefüllt oder geleert werden. Hierzu ist zusätzlich ein TA Einfülltrichter (TA Liquid Filler) notwendig.\n"..
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" - Gas\\, was beim Destillieren entsteht (Propangas)\\, kann über den Reformer in Wasserstoff umgewandelt und dann zu Strom gemacht werden.\n"..
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||||||
" - Der TA4 Solar Wechselrichter besteht jetzt nur noch aus einem Block.\n"..
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||||||
" - Generator und Wärmetauscher beim Energiespeicher arbeiten nun unabhängig von einander und können auch einzeln mit dem Stromnetz verbunden sein.\n"..
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" - \n"..
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||||||
"\n",
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||||||
"Diese Dokumentation ist sowohl \"ingame\" (Block Konstruktionsplan) als auch auf GitHub als MD-Files verfügbar.\n"..
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"Diese Dokumentation ist sowohl \"ingame\" (Block Konstruktionsplan) als auch auf GitHub als MD-Files verfügbar.\n"..
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||||||
"\n"..
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"\n"..
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||||||
" - Link: https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/toc_DE.md\n"..
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" - Link: https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/toc_DE.md\n"..
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||||||
@ -223,20 +201,32 @@ techage.manual_DE.aText = {
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" - Bauxit - ein Aluminiumerz\\, was in TA4 zur Herstellung von Aluminium benötigt wird\n"..
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" - Bauxit - ein Aluminiumerz\\, was in TA4 zur Herstellung von Aluminium benötigt wird\n"..
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"\n",
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"\n",
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||||||
"Meridium ist eine Legierung aus Stahl und Mesekristallen. Meridium Ingots können mit dem Kohlebrenner aus Stahl und Mesesplitter hergestellt werden. Meridium leuchtet im Dunkeln. Auch Werkzeuge aus Meridium leuchten und sind daher im Untertagebau sehr hilfreich.\n"..
|
"Meridium ist eine Legierung aus Stahl und Mesekristallen. Meridium Ingots können mit dem Kohlebrenner aus Stahl und Mesesplitter hergestellt werden. Meridium leuchtet im Dunkeln. Auch Werkzeuge aus Meridium leuchten und sind daher im Untertagebau sehr hilfreich.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n",
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||||||
"Usmium kommt nur als Nuggets vor und kann nur beim Waschen von Kies mit der TA2 Kieswaschanlage gewonnen werden.\n"..
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"Usmium kommt nur als Nuggets vor und kann nur beim Waschen von Kies mit der TA2 Kieswaschanlage gewonnen werden.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n",
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||||||
"Baborium wird nur im Untertagebau gewonnen. Baborium findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -250 und -340 Meter.\n"..
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"Baborium wird nur im Untertagebau gewonnen. Baborium findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -250 und -340 Meter.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n",
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||||||
"Erdöl kann nur mit Hilfe des Explorers gefunden und mit Hilfe entsprechender TA3 Maschinen gefördert werden. Siehe TA3.\n"..
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"Erdöl kann nur mit Hilfe des Explorers gefunden und mit Hilfe entsprechender TA3 Maschinen gefördert werden. Siehe TA3.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n",
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"Bauxit wird nur im Untertagebau gewonnen. Bauxit findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -50 und -500 Meter.\n"..
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"Bauxit wird nur im Untertagebau gewonnen. Bauxit findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -50 und -500 Meter.\n"..
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"Es wird zur Herstellung von Aluminium benötigt\\, was vor allem in TA4 Verwendung findet.\n"..
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"Es wird zur Herstellung von Aluminium benötigt\\, was vor allem in TA4 Verwendung findet.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n",
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" - 28.09.2019: Um Solaranlage erweitert\n"..
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" - 28.09.2019: Um Solaranlage erweitert\n"..
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" - 05.10.2019: Daten zur Solaranlage und Beschreibung zum Wechselrichter und zum Power-Terminal geändert\n"..
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" - 05.10.2019: Daten zur Solaranlage und Beschreibung zum Wechselrichter und zum Power-Terminal geändert\n"..
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" - 18.11.2019: Kapitel für Erze\\, Reaktor\\, Aluminium\\, Silo\\, Bauxit\\, Ofenheizung\\, Kieswaschanlage hinzugefügt\n"..
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" - 18.11.2019: Kapitel für Erze\\, Reaktor\\, Aluminium\\, Silo\\, Bauxit\\, Ofenheizung\\, Kieswaschanlage hinzugefügt\n"..
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" - 22.02.2020: Korrekturen und Kapitel zum Update\n"..
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" - 22.02.2020: Korrekturen und Kapitel zum Update\n"..
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" - 29.02.2020: ICTA Controller hinzugefügt und weitere Korrekturen\n"..
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" - 14.03.2020 Lua Controller hinzugefügt und weitere Korrekturen\n"..
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"\n",
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"\n",
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"In TA1 geht es darum\\, mit einfachen Werkzeugen und Gerätschaften ausreichend Erze zu schürfen und Holzkohle herzustellen\\, so dass damit TA2 Maschinen hergestellt und betrieben werden können.\n"..
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"In TA1 geht es darum\\, mit einfachen Werkzeugen und Gerätschaften ausreichend Erze zu schürfen und Holzkohle herzustellen\\, so dass damit TA2 Maschinen hergestellt und betrieben werden können.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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||||||
@ -299,7 +289,7 @@ techage.manual_DE.aText = {
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"\n",
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"\n",
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"Der Hopper aus der Mod \"Minecart\" dient in erster Linie zum Be- und Entladen von Minecarts. Er saugt Gegenstände (items) von oben ein und gibt diese nach rechts weiter. Beim Platzieren des Trichters muss daher auf die Ausgaberichtung geachtet werden.\n"..
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"Der Hopper aus der Mod \"Minecart\" dient in erster Linie zum Be- und Entladen von Minecarts. Er saugt Gegenstände (items) von oben ein und gibt diese nach rechts weiter. Beim Platzieren des Trichters muss daher auf die Ausgaberichtung geachtet werden.\n"..
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||||||
"\n"..
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"\n"..
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||||||
"Der Trichter kann aber auch Items aus Kisten (chest) ziehen\\, sofern die Kiste auf dem Trichter steht. \n"..
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"Der Trichter kann aber auch Items aus Kisten (chest) ziehen\\, sofern die Kiste neben oder auf dem Trichter steht. \n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"Der Trichter kann auch Items in Kisten legen\\, sofern die Kiste neben dem Trichter steht.\n"..
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"Der Trichter kann auch Items in Kisten legen\\, sofern die Kiste neben dem Trichter steht.\n"..
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||||||
"\n"..
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"\n"..
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||||||
@ -1234,6 +1224,18 @@ techage.manual_DE.aText = {
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n",
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"",
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"",
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"Beim TA4 Taster/Schalter hat sich nur das Aussehen geändert. Die Funktionalität ist gleich wie beim TA3 Taster/Schalter.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"Beim TA4 Spieler Detektor hat sich nur das Aussehen geändert. Die Funktionalität ist gleich wie beim TA3 Spieler Detektor.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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"\n",
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"\n"..
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"\n",
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"",
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"",
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"Siehe TA3 Tank.\n"..
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"Siehe TA3 Tank.\n"..
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"\n"..
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"\n"..
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||||||
"In einen TA4 Tank passen 2000 Einheiten oder 200 Fässer einer Flüssigkeit.\n"..
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"In einen TA4 Tank passen 2000 Einheiten oder 200 Fässer einer Flüssigkeit.\n"..
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||||||
@ -1262,13 +1264,11 @@ techage.manual_DE.aItemName = {
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"wlanchip",
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"wlanchip",
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"",
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"",
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"",
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"",
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||||||
"",
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"meridium",
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"",
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"usmium",
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"",
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"baborium",
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"",
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"oil",
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"",
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"bauxite",
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"",
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"",
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"",
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"",
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||||||
"techage_ta1",
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"techage_ta1",
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||||||
"",
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"",
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||||||
@ -1409,6 +1409,11 @@ techage.manual_DE.aItemName = {
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|||||||
"ta4_sensor_chest",
|
"ta4_sensor_chest",
|
||||||
"ta4_terminal",
|
"ta4_terminal",
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"",
|
"",
|
||||||
|
"ta4_button",
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||||||
|
"ta4_playerdetector",
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||||||
|
"ta4_collector",
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||||||
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"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
"ta4_tank",
|
"ta4_tank",
|
||||||
"ta4_pump",
|
"ta4_pump",
|
||||||
"ta4_furnaceheater",
|
"ta4_furnaceheater",
|
||||||
@ -1426,8 +1431,6 @@ techage.manual_DE.aPlanTable = {
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|||||||
"",
|
"",
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||||||
"",
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"",
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||||||
"",
|
"",
|
||||||
"",
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"",
|
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||||||
"coalpile",
|
"coalpile",
|
||||||
"coalburner",
|
"coalburner",
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
@ -1570,5 +1573,10 @@ techage.manual_DE.aPlanTable = {
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|||||||
"",
|
"",
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -14,6 +14,7 @@
|
|||||||
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|
||||||
local NUM_ROWS = 5
|
local NUM_ROWS = 5
|
||||||
local RADIUS = 6
|
local RADIUS = 6
|
||||||
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local Param2ToFacedir = {[0] = 0, 0, 3, 1, 2, 0}
|
||||||
|
|
||||||
lcdlib.register_display_entity("techage:display_entity")
|
lcdlib.register_display_entity("techage:display_entity")
|
||||||
|
|
||||||
@ -32,7 +33,7 @@ local function on_timer(pos)
|
|||||||
local node = minetest.get_node(pos)
|
local node = minetest.get_node(pos)
|
||||||
-- check if display is loaded and a player in front of the display
|
-- check if display is loaded and a player in front of the display
|
||||||
if node.name == "techage:ta4_display" then
|
if node.name == "techage:ta4_display" then
|
||||||
local dir = minetest.facedir_to_dir((node.param2 + 2) % 4)
|
local dir = minetest.facedir_to_dir(Param2ToFacedir[node.param2 % 6])
|
||||||
local pos2 = vector.add(pos, vector.multiply(dir, RADIUS))
|
local pos2 = vector.add(pos, vector.multiply(dir, RADIUS))
|
||||||
for _, obj in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos2, RADIUS)) do
|
for _, obj in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos2, RADIUS)) do
|
||||||
if obj:is_player() then
|
if obj:is_player() then
|
||||||
|
3
init.lua
3
init.lua
@ -174,11 +174,12 @@ else
|
|||||||
dofile(MP.."/logic/cart_detector.lua")
|
dofile(MP.."/logic/cart_detector.lua")
|
||||||
dofile(MP.."/logic/gateblock.lua")
|
dofile(MP.."/logic/gateblock.lua")
|
||||||
dofile(MP.."/logic/doorblock.lua")
|
dofile(MP.."/logic/doorblock.lua")
|
||||||
|
dofile(MP.."/logic/collector.lua")
|
||||||
|
|
||||||
-- Test
|
-- Test
|
||||||
dofile(MP.."/recipe_checker.lua")
|
dofile(MP.."/recipe_checker.lua")
|
||||||
dofile(MP.."/.test/sink.lua")
|
dofile(MP.."/.test/sink.lua")
|
||||||
--dofile(MP.."/.test/meta_node.lua")
|
dofile(MP.."/.test/state_node.lua")
|
||||||
|
|
||||||
-- Solar
|
-- Solar
|
||||||
dofile(MP.."/solar/minicell.lua")
|
dofile(MP.."/solar/minicell.lua")
|
||||||
|
@ -102,6 +102,8 @@ Network Data=Netzwerkdaten
|
|||||||
No network or active generator available!=Kein Stromnetz oder aktiver Generator verfügbar
|
No network or active generator available!=Kein Stromnetz oder aktiver Generator verfügbar
|
||||||
No plan available=Kein Plan verfügar
|
No plan available=Kein Plan verfügar
|
||||||
No wind at this altitude!=Kein Wind auf dieser Höhe
|
No wind at this altitude!=Kein Wind auf dieser Höhe
|
||||||
|
Node number to send the events to=Knotennummer zum Senden der Events
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||||||
|
Node numbers to read the states from=Knotennummern zum Lesen der Zustände
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||||||
Node owner=Blockbesitzer
|
Node owner=Blockbesitzer
|
||||||
Number of all nodes=Anzahl aller Blöcke
|
Number of all nodes=Anzahl aller Blöcke
|
||||||
Oil=Öl
|
Oil=Öl
|
||||||
@ -137,6 +139,7 @@ Remove derrick=Entferne Ölturm
|
|||||||
Rinsing=Waschen
|
Rinsing=Waschen
|
||||||
River Water Barrel=Flusswasserfass
|
River Water Barrel=Flusswasserfass
|
||||||
Save=Speichern
|
Save=Speichern
|
||||||
|
Send an event if state is equal or larget than=Senden ein Event wenn Status größer oder gleich als
|
||||||
Send signal if nodes have been:=Sende ein Signal falls Blöcke:
|
Send signal if nodes have been:=Sende ein Signal falls Blöcke:
|
||||||
Show all forceload blocks in a 64x64x64 range=Zeige alle Forceload Blöcke im Umkreis von 64x64x64 Blöcken
|
Show all forceload blocks in a 64x64x64 range=Zeige alle Forceload Blöcke im Umkreis von 64x64x64 Blöcken
|
||||||
Sieved Basalt Gravel=Basaltkies gesiebt
|
Sieved Basalt Gravel=Basaltkies gesiebt
|
||||||
@ -250,6 +253,7 @@ TA3 Timer=TA3 Timer
|
|||||||
TA3 Tiny Power Generator=TA3 Kleiner Stromgenerator
|
TA3 Tiny Power Generator=TA3 Kleiner Stromgenerator
|
||||||
TA3 Turbine=TA3 Turbine
|
TA3 Turbine=TA3 Turbine
|
||||||
TA3 Vacuum Tube=TA3 Vakuumröhre
|
TA3 Vacuum Tube=TA3 Vakuumröhre
|
||||||
|
TA4 Button/Switch=TA4 Schalter/Taster
|
||||||
TA4 Carbon Fiber=TA4 Kohlefaser
|
TA4 Carbon Fiber=TA4 Kohlefaser
|
||||||
TA4 Derrick=TA4 Bohrturm
|
TA4 Derrick=TA4 Bohrturm
|
||||||
TA4 Doser=TA4 Dosierer
|
TA4 Doser=TA4 Dosierer
|
||||||
@ -267,6 +271,7 @@ TA4 Low Power Box=TA4 Niederspannungsverteilerbox
|
|||||||
TA4 Low Power Cable=TA4 Niederspannungskabel
|
TA4 Low Power Cable=TA4 Niederspannungskabel
|
||||||
TA4 Pillar=TA4 Säule
|
TA4 Pillar=TA4 Säule
|
||||||
TA4 Pipe Inlet=TA4 Rohrzulauf
|
TA4 Pipe Inlet=TA4 Rohrzulauf
|
||||||
|
TA4 Player Detector=TA4 Spieler Detektor
|
||||||
TA4 Protected Chest=TA4 Gesicherte Kiste
|
TA4 Protected Chest=TA4 Gesicherte Kiste
|
||||||
TA4 Pump=TA4 Pumpe
|
TA4 Pump=TA4 Pumpe
|
||||||
TA4 RAM Chip=RAM Chip
|
TA4 RAM Chip=RAM Chip
|
||||||
@ -283,6 +288,7 @@ TA4 Solar Carrier Module B=TA4 Solar Trägermodul U
|
|||||||
TA4 Solar Carrier Module T=TA4 Solar Trägermodul O
|
TA4 Solar Carrier Module T=TA4 Solar Trägermodul O
|
||||||
TA4 Solar Inverter=TA4 Solar Wechselrichter
|
TA4 Solar Inverter=TA4 Solar Wechselrichter
|
||||||
TA4 Solar Module=TA4 Solarmodul
|
TA4 Solar Module=TA4 Solarmodul
|
||||||
|
TA4 State Collector=TA4 Zuständesammler
|
||||||
TA4 Streetlamp Solar Cell=TA4 Straßenlampen-Solarzelle
|
TA4 Streetlamp Solar Cell=TA4 Straßenlampen-Solarzelle
|
||||||
TA4 Tank=TA4 Tank
|
TA4 Tank=TA4 Tank
|
||||||
TA4 Turbine=TA4 Turbine
|
TA4 Turbine=TA4 Turbine
|
||||||
@ -349,7 +355,7 @@ did you check the plan?=hast du den Plan geprüft?
|
|||||||
empty=leer
|
empty=leer
|
||||||
full=voll
|
full=voll
|
||||||
inlet/pipe error=Einlass/Röhrenfehler
|
inlet/pipe error=Einlass/Röhrenfehler
|
||||||
level@==Ebene
|
level=Ebene
|
||||||
light=Licht
|
light=Licht
|
||||||
loaded=geladen
|
loaded=geladen
|
||||||
needs power=benötigt Strom
|
needs power=benötigt Strom
|
||||||
@ -372,9 +378,3 @@ storage empty?=Speicher leer?
|
|||||||
water temperature=Wassertemperatur
|
water temperature=Wassertemperatur
|
||||||
wrong storage diameter=Falscher Wärmespeicher-Durchmesser
|
wrong storage diameter=Falscher Wärmespeicher-Durchmesser
|
||||||
##### not used anymore #####
|
##### not used anymore #####
|
||||||
Secondary needed=Sekundär benötigt
|
|
||||||
Number of nodes=Anzahl Blöcke
|
|
||||||
TA4 Solar Inverter DC=TA4 Solar Wechselrichter DC
|
|
||||||
Secondary available=Sekundär verfügbar
|
|
||||||
Primary available=Primär verfügbar
|
|
||||||
Primary needed=Primär benötigt
|
|
@ -100,6 +100,8 @@ Network Data=
|
|||||||
No network or active generator available!=
|
No network or active generator available!=
|
||||||
No plan available=
|
No plan available=
|
||||||
No wind at this altitude!=
|
No wind at this altitude!=
|
||||||
|
Node number to send the events to=
|
||||||
|
Node numbers to read the states from=
|
||||||
Node owner=
|
Node owner=
|
||||||
Number of all nodes=
|
Number of all nodes=
|
||||||
Oil=
|
Oil=
|
||||||
@ -135,6 +137,7 @@ Remove derrick=
|
|||||||
Rinsing=
|
Rinsing=
|
||||||
River Water Barrel=
|
River Water Barrel=
|
||||||
Save=
|
Save=
|
||||||
|
Send an event if state is equal or larget than=
|
||||||
Send signal if nodes have been:=
|
Send signal if nodes have been:=
|
||||||
Show all forceload blocks in a 64x64x64 range=
|
Show all forceload blocks in a 64x64x64 range=
|
||||||
Sieved Basalt Gravel=
|
Sieved Basalt Gravel=
|
||||||
@ -248,6 +251,7 @@ TA3 Timer=
|
|||||||
TA3 Tiny Power Generator=
|
TA3 Tiny Power Generator=
|
||||||
TA3 Turbine=
|
TA3 Turbine=
|
||||||
TA3 Vacuum Tube=
|
TA3 Vacuum Tube=
|
||||||
|
TA4 Button/Switch=
|
||||||
TA4 Carbon Fiber=
|
TA4 Carbon Fiber=
|
||||||
TA4 Derrick=
|
TA4 Derrick=
|
||||||
TA4 Doser=
|
TA4 Doser=
|
||||||
@ -265,6 +269,7 @@ TA4 Low Power Box=
|
|||||||
TA4 Low Power Cable=
|
TA4 Low Power Cable=
|
||||||
TA4 Pillar=
|
TA4 Pillar=
|
||||||
TA4 Pipe Inlet=
|
TA4 Pipe Inlet=
|
||||||
|
TA4 Player Detector=
|
||||||
TA4 Protected Chest=
|
TA4 Protected Chest=
|
||||||
TA4 Pump=
|
TA4 Pump=
|
||||||
TA4 RAM Chip=
|
TA4 RAM Chip=
|
||||||
@ -281,6 +286,7 @@ TA4 Solar Carrier Module B=
|
|||||||
TA4 Solar Carrier Module T=
|
TA4 Solar Carrier Module T=
|
||||||
TA4 Solar Inverter=
|
TA4 Solar Inverter=
|
||||||
TA4 Solar Module=
|
TA4 Solar Module=
|
||||||
|
TA4 State Collector=
|
||||||
TA4 Streetlamp Solar Cell=
|
TA4 Streetlamp Solar Cell=
|
||||||
TA4 Tank=
|
TA4 Tank=
|
||||||
TA4 Turbine=
|
TA4 Turbine=
|
||||||
@ -347,7 +353,7 @@ did you check the plan?=
|
|||||||
empty=
|
empty=
|
||||||
full=
|
full=
|
||||||
inlet/pipe error=
|
inlet/pipe error=
|
||||||
level@==
|
level=
|
||||||
light=
|
light=
|
||||||
loaded=
|
loaded=
|
||||||
needs power=
|
needs power=
|
||||||
|
279
logic/button.lua
279
logic/button.lua
@ -8,19 +8,25 @@
|
|||||||
GPL v3
|
GPL v3
|
||||||
See LICENSE.txt for more information
|
See LICENSE.txt for more information
|
||||||
|
|
||||||
Logic button
|
TA3 & TA4 Logic button
|
||||||
|
|
||||||
]]--
|
]]--
|
||||||
|
|
||||||
-- for lazy programmers
|
-- for lazy programmers
|
||||||
local M = minetest.get_meta
|
local M = minetest.get_meta
|
||||||
local S = techage.S
|
local S = techage.S
|
||||||
|
local NDEF = function(pos) return (minetest.registered_nodes[techage.get_node_lvm(pos).name] or {}) end
|
||||||
|
|
||||||
local logic = techage.logic
|
local logic = techage.logic
|
||||||
|
|
||||||
local function switch_on(pos)
|
local function switch_on(pos)
|
||||||
local cycle_time = M(pos):get_int("cycle_time")
|
local cycle_time = M(pos):get_int("cycle_time")
|
||||||
logic.swap_node(pos, "techage:ta3_button_on")
|
local name = techage.get_node_lvm(pos).name
|
||||||
|
if name == "techage:ta3_button_off" then
|
||||||
|
logic.swap_node(pos, "techage:ta3_button_on")
|
||||||
|
elseif name == "techage:ta4_button_off" then
|
||||||
|
logic.swap_node(pos, "techage:ta4_button_on")
|
||||||
|
end
|
||||||
logic.send_on(pos, M(pos), cycle_time)
|
logic.send_on(pos, M(pos), cycle_time)
|
||||||
minetest.sound_play("techage_button", {
|
minetest.sound_play("techage_button", {
|
||||||
pos = pos,
|
pos = pos,
|
||||||
@ -30,7 +36,12 @@ local function switch_on(pos)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local function switch_off(pos, is_button)
|
local function switch_off(pos, is_button)
|
||||||
logic.swap_node(pos, "techage:ta3_button_off")
|
local name = techage.get_node_lvm(pos).name
|
||||||
|
if name == "techage:ta3_button_on" then
|
||||||
|
logic.swap_node(pos, "techage:ta3_button_off")
|
||||||
|
elseif name == "techage:ta4_button_on" then
|
||||||
|
logic.swap_node(pos, "techage:ta4_button_off")
|
||||||
|
end
|
||||||
logic.send_off(pos, M(pos))
|
logic.send_off(pos, M(pos))
|
||||||
if not is_button then
|
if not is_button then
|
||||||
minetest.sound_play("techage_button", {
|
minetest.sound_play("techage_button", {
|
||||||
@ -52,6 +63,86 @@ local function formspec(meta)
|
|||||||
"button_exit[2,4;3,1;exit;"..S("Save").."]"
|
"button_exit[2,4;3,1;exit;"..S("Save").."]"
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function on_receive_fields(pos, formname, fields, player)
|
||||||
|
if minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
if not techage.check_numbers(fields.numbers, player:get_player_name()) then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
meta:set_string("numbers", fields.numbers)
|
||||||
|
if fields.public then
|
||||||
|
meta:set_string("public", fields.public)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local cycle_time = nil
|
||||||
|
if fields.type == "switch" then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_idx", 1)
|
||||||
|
cycle_time = 0
|
||||||
|
elseif fields.type == "button 1s" then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_idx", 2)
|
||||||
|
cycle_time = 1
|
||||||
|
elseif fields.type == "button 2s" then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_idx", 3)
|
||||||
|
cycle_time = 2
|
||||||
|
elseif fields.type == "button 4s" then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_idx", 4)
|
||||||
|
cycle_time = 4
|
||||||
|
elseif fields.type == "button 8s" then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_idx", 5)
|
||||||
|
cycle_time = 8
|
||||||
|
elseif fields.type == "button 16s" then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_idx", 6)
|
||||||
|
cycle_time = 16
|
||||||
|
elseif fields.type == "button 32s" then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_idx", 7)
|
||||||
|
cycle_time = 32
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if cycle_time ~= nil then
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_time", cycle_time)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
logic.infotext(meta, NDEF(pos).description)
|
||||||
|
if fields.exit then
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", nil)
|
||||||
|
meta:set_string("fixed" , "true")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function on_rightclick_on(pos, node, clicker)
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
local fixed = meta:get_string("fixed")
|
||||||
|
if fixed == "true" then
|
||||||
|
if meta:get_string("public") == "true" or
|
||||||
|
clicker:get_player_name() == meta:get_string("owner") then
|
||||||
|
switch_on(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function on_rightclick_off(pos, node, clicker)
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
local numbers = meta:get_string("numbers")
|
||||||
|
if numbers ~= "" and numbers ~= nil then
|
||||||
|
if meta:get_string("public") == "true" or
|
||||||
|
clicker:get_player_name() == meta:get_string("owner") then
|
||||||
|
switch_off(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function techage_set_numbers(pos, numbers, player_name)
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
local res = logic.set_numbers(pos, numbers, player_name, NDEF(pos).description)
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
||||||
|
return res
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function after_dig_node(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
|
||||||
|
techage.remove_node(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_node("techage:ta3_button_off", {
|
minetest.register_node("techage:ta3_button_off", {
|
||||||
description = S("TA3 Button/Switch"),
|
description = S("TA3 Button/Switch"),
|
||||||
tiles = {
|
tiles = {
|
||||||
@ -73,74 +164,10 @@ minetest.register_node("techage:ta3_button_off", {
|
|||||||
meta:set_int("cycle_time", 0)
|
meta:set_int("cycle_time", 0)
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
on_receive_fields = function(pos, formname, fields, player)
|
on_receive_fields = on_receive_fields,
|
||||||
if minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
|
on_rightclick = on_rightclick_on,
|
||||||
return
|
techage_set_numbers = techage_set_numbers,
|
||||||
end
|
after_dig_node = after_dig_node,
|
||||||
local meta = M(pos)
|
|
||||||
if not techage.check_numbers(fields.numbers, player:get_player_name()) then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
meta:set_string("numbers", fields.numbers)
|
|
||||||
if fields.public then
|
|
||||||
meta:set_string("public", fields.public)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local cycle_time = nil
|
|
||||||
if fields.type == "switch" then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_idx", 1)
|
|
||||||
cycle_time = 0
|
|
||||||
elseif fields.type == "button 1s" then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_idx", 2)
|
|
||||||
cycle_time = 1
|
|
||||||
elseif fields.type == "button 2s" then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_idx", 3)
|
|
||||||
cycle_time = 2
|
|
||||||
elseif fields.type == "button 4s" then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_idx", 4)
|
|
||||||
cycle_time = 4
|
|
||||||
elseif fields.type == "button 8s" then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_idx", 5)
|
|
||||||
cycle_time = 8
|
|
||||||
elseif fields.type == "button 16s" then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_idx", 6)
|
|
||||||
cycle_time = 16
|
|
||||||
elseif fields.type == "button 32s" then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_idx", 7)
|
|
||||||
cycle_time = 32
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if cycle_time ~= nil then
|
|
||||||
meta:set_int("cycle_time", cycle_time)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
logic.infotext(meta, S("TA3 Button/Switch"))
|
|
||||||
if fields.exit then
|
|
||||||
meta:set_string("formspec", nil)
|
|
||||||
meta:set_string("fixed" , "true")
|
|
||||||
else
|
|
||||||
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_rightclick = function(pos, node, clicker)
|
|
||||||
local meta = M(pos)
|
|
||||||
local fixed = meta:get_string("fixed")
|
|
||||||
if fixed == "true" then
|
|
||||||
if meta:get_string("public") == "true" or
|
|
||||||
clicker:get_player_name() == meta:get_string("owner") then
|
|
||||||
switch_on(pos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
techage_set_numbers = function(pos, numbers, player_name)
|
|
||||||
local meta = M(pos)
|
|
||||||
local res = logic.set_numbers(pos, numbers, player_name, S("TA3 Button/Switch"))
|
|
||||||
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
|
||||||
return res
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
|
|
||||||
techage.remove_node(pos)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_rotate = screwdriver.disallow,
|
on_rotate = screwdriver.disallow,
|
||||||
paramtype2 = "facedir",
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
@ -149,7 +176,6 @@ minetest.register_node("techage:ta3_button_off", {
|
|||||||
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_node("techage:ta3_button_on", {
|
minetest.register_node("techage:ta3_button_on", {
|
||||||
description = ("TA3 Button/Switch"),
|
description = ("TA3 Button/Switch"),
|
||||||
tiles = {
|
tiles = {
|
||||||
@ -162,31 +188,11 @@ minetest.register_node("techage:ta3_button_on", {
|
|||||||
"techage_filling_ta3.png^techage_frame_ta3.png^techage_button_on.png",
|
"techage_filling_ta3.png^techage_frame_ta3.png^techage_button_on.png",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
on_rightclick = function(pos, node, clicker)
|
on_rightclick = on_rightclick_off,
|
||||||
local meta = M(pos)
|
|
||||||
local numbers = meta:get_string("numbers")
|
|
||||||
if numbers ~= "" and numbers ~= nil then
|
|
||||||
if meta:get_string("public") == "true" or
|
|
||||||
clicker:get_player_name() == meta:get_string("owner") then
|
|
||||||
switch_off(pos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_timer = switch_off,
|
on_timer = switch_off,
|
||||||
on_rotate = screwdriver.disallow,
|
on_rotate = screwdriver.disallow,
|
||||||
|
techage_set_numbers = techage_set_numbers,
|
||||||
|
|
||||||
techage_set_numbers = function(pos, numbers, player_name)
|
|
||||||
local meta = M(pos)
|
|
||||||
local res = logic.set_numbers(pos, numbers, player_name, S("TA3 Button/Switch"))
|
|
||||||
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
|
||||||
return res
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
|
|
||||||
techage.remove_node(pos)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
paramtype2 = "facedir",
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2, not_in_creative_inventory=1},
|
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2, not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
is_ground_content = false,
|
is_ground_content = false,
|
||||||
@ -194,6 +200,82 @@ minetest.register_node("techage:ta3_button_on", {
|
|||||||
drop = "techage:ta3_button_off",
|
drop = "techage:ta3_button_off",
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("techage:ta4_button_off", {
|
||||||
|
description = S("TA4 Button/Switch"),
|
||||||
|
inventory_image = "techage_smartline_button_inv.png",
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
-- up, down, right, left, back, front
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png^techage_smartline_button_off.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
drawtype = "nodebox",
|
||||||
|
node_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = {
|
||||||
|
{ -6/32, -6/32, 14/32, 6/32, 6/32, 16/32},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
after_place_node = function(pos, placer)
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
logic.after_place_node(pos, placer, "techage:ta4_button_off", S("TA4 Button/Switch"))
|
||||||
|
logic.infotext(meta, S("TA4 Button/Switch"))
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
||||||
|
meta:set_string("public", "false")
|
||||||
|
meta:set_int("cycle_time", 0)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_receive_fields = on_receive_fields,
|
||||||
|
on_rightclick = on_rightclick_on,
|
||||||
|
techage_set_numbers = techage_set_numbers,
|
||||||
|
after_dig_node = after_dig_node,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_rotate = screwdriver.disallow,
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2},
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_metal_defaults(),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("techage:ta4_button_on", {
|
||||||
|
description = ("TA4 Button/Switch"),
|
||||||
|
inventory_image = "techage_smartline_button_inv.png",
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
-- up, down, right, left, back, front
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png^techage_smartline_button_on.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
drawtype = "nodebox",
|
||||||
|
node_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = {
|
||||||
|
{ -6/32, -6/32, 14/32, 6/32, 6/32, 16/32},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
on_rightclick = on_rightclick_off,
|
||||||
|
on_timer = switch_off,
|
||||||
|
on_rotate = screwdriver.disallow,
|
||||||
|
techage_set_numbers = techage_set_numbers,
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2, not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_metal_defaults(),
|
||||||
|
drop = "techage:ta4_button_off",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_craft({
|
minetest.register_craft({
|
||||||
output = "techage:ta3_button_off",
|
output = "techage:ta3_button_off",
|
||||||
recipe = {
|
recipe = {
|
||||||
@ -203,3 +285,12 @@ minetest.register_craft({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "techage:ta4_button_off",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"", "techage:aluminum", "dye:blue"},
|
||||||
|
{"", "default:glass", "techage:ta4_wlanchip"},
|
||||||
|
{"", "", ""},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -8,25 +8,26 @@
|
|||||||
GPL v3
|
GPL v3
|
||||||
See LICENSE.txt for more information
|
See LICENSE.txt for more information
|
||||||
|
|
||||||
Player Detector
|
TA3 & TA4 Player Detector
|
||||||
|
|
||||||
]]--
|
]]--
|
||||||
|
|
||||||
-- for lazy programmers
|
-- for lazy programmers
|
||||||
local M = minetest.get_meta
|
local M = minetest.get_meta
|
||||||
local S = techage.S
|
local S = techage.S
|
||||||
|
local NDEF = function(pos) return (minetest.registered_nodes[techage.get_node_lvm(pos).name] or {}) end
|
||||||
|
|
||||||
local logic = techage.logic
|
local logic = techage.logic
|
||||||
local CYCLE_TIME = 1
|
local CYCLE_TIME = 1
|
||||||
|
|
||||||
local function switch_on(pos)
|
local function switch_on(pos, stage)
|
||||||
if logic.swap_node(pos, "techage:ta3_playerdetector_on") then
|
if logic.swap_node(pos, "techage:ta"..stage.."_playerdetector_on") then
|
||||||
logic.send_on(pos, M(pos))
|
logic.send_on(pos, M(pos))
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local function switch_off(pos)
|
local function switch_off(pos, stage)
|
||||||
if logic.swap_node(pos, "techage:ta3_playerdetector_off") then
|
if logic.swap_node(pos, "techage:ta"..stage.."_playerdetector_off") then
|
||||||
logic.send_off(pos, M(pos))
|
logic.send_off(pos, M(pos))
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -88,7 +89,7 @@ local function on_receive_fields(pos, formname, fields, player)
|
|||||||
if fields.exit == "Save" then
|
if fields.exit == "Save" then
|
||||||
if techage.check_numbers(fields.numbers, player:get_player_name()) then
|
if techage.check_numbers(fields.numbers, player:get_player_name()) then
|
||||||
meta:set_string("numbers", fields.numbers)
|
meta:set_string("numbers", fields.numbers)
|
||||||
logic.infotext(M(pos), S("TA3 Player Detector"))
|
logic.infotext(M(pos), NDEF(pos).description)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
meta:set_string("names", fields.names)
|
meta:set_string("names", fields.names)
|
||||||
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
||||||
@ -119,7 +120,7 @@ minetest.register_node("techage:ta3_playerdetector_off", {
|
|||||||
|
|
||||||
on_timer = function (pos, elapsed)
|
on_timer = function (pos, elapsed)
|
||||||
if scan_for_player(pos) then
|
if scan_for_player(pos) then
|
||||||
switch_on(pos)
|
switch_on(pos, 3)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
@ -139,7 +140,7 @@ minetest.register_node("techage:ta3_playerdetector_off", {
|
|||||||
paramtype2 = "facedir",
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2},
|
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2},
|
||||||
is_ground_content = false,
|
is_ground_content = false,
|
||||||
sounds = default.node_sound_metal_defaults(),
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_node("techage:ta3_playerdetector_on", {
|
minetest.register_node("techage:ta3_playerdetector_on", {
|
||||||
@ -154,7 +155,7 @@ minetest.register_node("techage:ta3_playerdetector_on", {
|
|||||||
|
|
||||||
on_timer = function (pos, elapsed)
|
on_timer = function (pos, elapsed)
|
||||||
if not scan_for_player(pos) then
|
if not scan_for_player(pos) then
|
||||||
switch_off(pos)
|
switch_off(pos, 3)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
@ -178,6 +179,113 @@ minetest.register_node("techage:ta3_playerdetector_on", {
|
|||||||
drop = "techage:ta3_playerdetector_off"
|
drop = "techage:ta3_playerdetector_off"
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("techage:ta4_playerdetector_off", {
|
||||||
|
description = S("TA4 Player Detector"),
|
||||||
|
inventory_image = 'techage_smartline_detector_inv.png',
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
-- up, down, right, left, back, front
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png^techage_smartline_detector.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
drawtype = "nodebox",
|
||||||
|
node_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = {
|
||||||
|
{ -6/32, -6/32, 14/32, 6/32, 6/32, 16/32},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
after_place_node = function(pos, placer)
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
logic.after_place_node(pos, placer, "techage:ta4_playerdetector_off", S("TA4 Player Detector"))
|
||||||
|
logic.infotext(meta, S("TA4 Player Detector"))
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):start(CYCLE_TIME)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_receive_fields = on_receive_fields,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_timer = function (pos, elapsed)
|
||||||
|
if scan_for_player(pos) then
|
||||||
|
switch_on(pos, 4)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
techage_set_numbers = function(pos, numbers, player_name)
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
local res = logic.set_numbers(pos, numbers, player_name, S("TA4 Player Detector"))
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
||||||
|
return res
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
|
||||||
|
techage.remove_node(pos)
|
||||||
|
techage.del_mem(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2},
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_metal_defaults(),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("techage:ta4_playerdetector_on", {
|
||||||
|
description = "TA4 Player Detector",
|
||||||
|
inventory_image = 'techage_smartline_detector_inv.png',
|
||||||
|
tiles = {
|
||||||
|
-- up, down, right, left, back, front
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png",
|
||||||
|
"techage_smartline.png^techage_smartline_detector_on.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
drawtype = "nodebox",
|
||||||
|
node_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = {
|
||||||
|
{ -6/32, -6/32, 14/32, 6/32, 6/32, 16/32},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
on_receive_fields = on_receive_fields,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_timer = function (pos, elapsed)
|
||||||
|
if not scan_for_player(pos) then
|
||||||
|
switch_off(pos, 4)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
techage_set_numbers = function(pos, numbers, player_name)
|
||||||
|
local meta = M(pos)
|
||||||
|
local res = logic.set_numbers(pos, numbers, player_name, S("TA4 Player Detector"))
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", formspec(meta))
|
||||||
|
return res
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
|
||||||
|
techage.remove_node(pos)
|
||||||
|
techage.del_mem(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
sunlight_propagates = true,
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2, not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
is_ground_content = false,
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_metal_defaults(),
|
||||||
|
drop = "techage:ta4_playerdetector_off"
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_craft({
|
minetest.register_craft({
|
||||||
output = "techage:ta3_playerdetector_off",
|
output = "techage:ta3_playerdetector_off",
|
||||||
recipe = {
|
recipe = {
|
||||||
@ -187,17 +295,29 @@ minetest.register_craft({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
techage.register_node({"techage:ta3_playerdetector_off", "techage:ta3_playerdetector_on"}, {
|
minetest.register_craft({
|
||||||
on_recv_message = function(pos, src, topic, payload)
|
output = "techage:ta4_playerdetector_off",
|
||||||
if topic == "name" then
|
recipe = {
|
||||||
local nvm = techage.get_nvm(pos)
|
{"", "techage:aluminum", "dye:blue"},
|
||||||
return nvm.player_name or ""
|
{"", "default:copper_ingot", "techage:ta4_wlanchip"},
|
||||||
else
|
},
|
||||||
return "unsupported"
|
})
|
||||||
end
|
|
||||||
end,
|
techage.register_node({
|
||||||
on_node_load = function(pos)
|
"techage:ta3_playerdetector_off", "techage:ta3_playerdetector_on",
|
||||||
minetest.get_node_timer(pos):start(CYCLE_TIME)
|
"techage:ta4_playerdetector_off", "techage:ta4_playerdetector_on"
|
||||||
end,
|
}, {
|
||||||
})
|
on_recv_message = function(pos, src, topic, payload)
|
||||||
|
if topic == "name" then
|
||||||
|
local nvm = techage.get_nvm(pos)
|
||||||
|
return nvm.player_name or ""
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return "unsupported"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_node_load = function(pos)
|
||||||
|
minetest.get_node_timer(pos):start(CYCLE_TIME)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -145,16 +145,13 @@ techage.lua_ctlr.register_action("clear_screen", {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
techage.lua_ctlr.register_action("chat", {
|
techage.lua_ctlr.register_action("chat", {
|
||||||
cmnd = function(self, text1, text2, text3)
|
cmnd = function(self, text)
|
||||||
text1 = tostring(text1 or "")
|
text = tostring(text or "")
|
||||||
text2 = tostring(text2 or "")
|
minetest.chat_send_player(self.meta.owner, "[TA4 Lua Controller] "..text)
|
||||||
text3 = tostring(text3 or "")
|
|
||||||
minetest.chat_send_player(self.meta.owner, "[TA4 Lua Controller] "..text1..text2..text3)
|
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
help = " $chat(text,...)\n"..
|
help = " $chat(text,...)\n"..
|
||||||
" Send yourself a chat message.\n"..
|
" Send yourself a chat message.\n"..
|
||||||
" The function accepts up to 3 text parameters\n"..
|
' example: $chat("Hello "..name)'
|
||||||
' example: $chat("Hello ", name)'
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
techage.lua_ctlr.register_action("door", {
|
techage.lua_ctlr.register_action("door", {
|
||||||
|
@ -16,33 +16,7 @@ Regenerative Energiequellen wie Wind, Sonne und Biokraft helfen dir, das Ölzeit
|
|||||||
|
|
||||||
[wlanchip|image]
|
[wlanchip|image]
|
||||||
|
|
||||||
## Software Update
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||||||
Zum 23.02.2020 gab es ein größeres Software-Update, was einige Änderungen und aus Sicht der Spieler auch "Probleme" mit sich bringt. Das Software-Update war aber nötig, um die techage Mod weiter ausbauen und entwickeln zu können.
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|
||||||
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||||||
Da sich mit dem Update die Art und Weise wie Daten der Maschinen gespeichert werden, geändert hat, sind nach dem Update alle Maschinen erst einmal ohne Daten und damit Funktionslos und müssen "repariert" werden.
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Dazu gibt es ein Reparaturset, bestehend aus dem Schraubenschlüssel (Techage Info Werkzeug) und der Werkzeugtasche (TechAge Reparaturset). Beide Werkzeuge können gecraftet werden.
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||||||
- Mit dem Schraubenschlüssel können die Verbindungen über das Stromnetz geprüft werden. Dazu einfach auf einen Generator oder eine Junction klicken, dann werden alle verbundenen Blöcke in der Umgebung markiert. Bei Unterbrechungen immer den letzten markierten Block (Junction) in der Kette neu setzen.
|
|
||||||
- normale Maschinen müssen nur neu gestartet werden. Hilft dies nicht, einfach neu setzen.
|
|
||||||
- Generatoren (auch Akkus und Brennstoffzelle) können entweder neu gesetzt, oder mit dem Reparaturset angeklickt und damit repariert werden.
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|
||||||
- Die Trägermodule der Solarzellen müssen ebenfalls mit dem "Reparaturset" angeklickt werden.
|
|
||||||
- Die Stromschalterbox und die Stromschalter müssen neu gesetzt werden. Die Stromschalterbox verhält sich beim Setzen nun ähnlich wie Stromkabel.
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|
||||||
- Der TA4 Solar Wechselrichter besteht jetzt nur noch aus einem Block. Der zweite Block muss entfernt und durch ein rotes Kabel ersetzt werden.
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||||||
- Wasserstoff ist nun wie eine Flüssigkeit zu behandeln. Elektrolyseur und Brennstoffzelle müssen daher nicht mehr über Röhren und Schieber sondern über Pumpen und Flüssigkeitsleitungen miteinander verbunden werden.
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### Was hat sich am Spiel geändert?
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- der TA1 Hopper ist weg, dafür kann jetzt der Hopper aus der Mod Minecart genutzt werden.
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- Blöcke für Wasser und andere Flüssigkeiten (Boiler, Tanks) haben kein Inventory mehr. Diese muss man nun füllen bzw. leeren, in dem man mit einem vollen bzw. leeren Behälter auf den Block klickt. Bei Wasser ist das der Eimer, bei Öl und anderen Flüssigkeiten die Fässer oder Kanister.
|
|
||||||
- für TA2 und TA3 gibt er jetzt einen Steinbrecher (Quarry) zum Abbau von Steinen.
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||||||
- Die Stromschalterbox und die Stromschalter wurden überarbeitet und sind nun leichter zu Platzieren.
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||||||
- Alle Menüs werden nun automatisch und zyklisch aktualisiert, den "Update" Button gibt es nicht mehr.
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||||||
- Die Tanks können nun nicht mehr direkt über Schieber gefüllt oder geleert werden. Hierzu ist zusätzlich ein TA Einfülltrichter (TA Liquid Filler) notwendig.
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|
||||||
- Gas, was beim Destillieren entsteht (Propangas), kann über den Reformer in Wasserstoff umgewandelt und dann zu Strom gemacht werden.
|
|
||||||
- Der TA4 Solar Wechselrichter besteht jetzt nur noch aus einem Block.
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|
||||||
- Generator und Wärmetauscher beim Energiespeicher arbeiten nun unabhängig von einander und können auch einzeln mit dem Stromnetz verbunden sein.
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-
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## Hinweise
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## Hinweise
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@ -77,27 +51,39 @@ Techage fügt dem Spiel einige neue Items hinzu:
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Meridium ist eine Legierung aus Stahl und Mesekristallen. Meridium Ingots können mit dem Kohlebrenner aus Stahl und Mesesplitter hergestellt werden. Meridium leuchtet im Dunkeln. Auch Werkzeuge aus Meridium leuchten und sind daher im Untertagebau sehr hilfreich.
|
Meridium ist eine Legierung aus Stahl und Mesekristallen. Meridium Ingots können mit dem Kohlebrenner aus Stahl und Mesesplitter hergestellt werden. Meridium leuchtet im Dunkeln. Auch Werkzeuge aus Meridium leuchten und sind daher im Untertagebau sehr hilfreich.
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### Usmium
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### Usmium
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Usmium kommt nur als Nuggets vor und kann nur beim Waschen von Kies mit der TA2 Kieswaschanlage gewonnen werden.
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Usmium kommt nur als Nuggets vor und kann nur beim Waschen von Kies mit der TA2 Kieswaschanlage gewonnen werden.
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[usmium|image]
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### Baborium
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### Baborium
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Baborium wird nur im Untertagebau gewonnen. Baborium findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -250 und -340 Meter.
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Baborium wird nur im Untertagebau gewonnen. Baborium findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -250 und -340 Meter.
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[baborium|image]
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### Erdöl
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### Erdöl
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Erdöl kann nur mit Hilfe des Explorers gefunden und mit Hilfe entsprechender TA3 Maschinen gefördert werden. Siehe TA3.
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Erdöl kann nur mit Hilfe des Explorers gefunden und mit Hilfe entsprechender TA3 Maschinen gefördert werden. Siehe TA3.
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[oil|image]
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### Bauxit
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### Bauxit
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Bauxit wird nur im Untertagebau gewonnen. Bauxit findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -50 und -500 Meter.
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Bauxit wird nur im Untertagebau gewonnen. Bauxit findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -50 und -500 Meter.
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Es wird zur Herstellung von Aluminium benötigt, was vor allem in TA4 Verwendung findet.
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Es wird zur Herstellung von Aluminium benötigt, was vor allem in TA4 Verwendung findet.
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[bauxite|image]
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## History
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## History
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@ -105,4 +91,6 @@ Es wird zur Herstellung von Aluminium benötigt, was vor allem in TA4 Verwendung
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- 05.10.2019: Daten zur Solaranlage und Beschreibung zum Wechselrichter und zum Power-Terminal geändert
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- 05.10.2019: Daten zur Solaranlage und Beschreibung zum Wechselrichter und zum Power-Terminal geändert
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- 18.11.2019: Kapitel für Erze, Reaktor, Aluminium, Silo, Bauxit, Ofenheizung, Kieswaschanlage hinzugefügt
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- 18.11.2019: Kapitel für Erze, Reaktor, Aluminium, Silo, Bauxit, Ofenheizung, Kieswaschanlage hinzugefügt
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- 22.02.2020: Korrekturen und Kapitel zum Update
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- 22.02.2020: Korrekturen und Kapitel zum Update
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- 29.02.2020: ICTA Controller hinzugefügt und weitere Korrekturen
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- 14.03.2020 Lua Controller hinzugefügt und weitere Korrekturen
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@ -80,7 +80,7 @@ Um hier nicht stundenlang am Sieb zu stehen, kann das Sieben mit dem Trichter (h
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Der Hopper aus der Mod "Minecart" dient in erster Linie zum Be- und Entladen von Minecarts. Er saugt Gegenstände (items) von oben ein und gibt diese nach rechts weiter. Beim Platzieren des Trichters muss daher auf die Ausgaberichtung geachtet werden.
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Der Hopper aus der Mod "Minecart" dient in erster Linie zum Be- und Entladen von Minecarts. Er saugt Gegenstände (items) von oben ein und gibt diese nach rechts weiter. Beim Platzieren des Trichters muss daher auf die Ausgaberichtung geachtet werden.
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Der Trichter kann aber auch Items aus Kisten (chest) ziehen, sofern die Kiste auf dem Trichter steht.
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Der Trichter kann aber auch Items aus Kisten (chest) ziehen, sofern die Kiste neben oder auf dem Trichter steht.
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Der Trichter kann auch Items in Kisten legen, sofern die Kiste neben dem Trichter steht.
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Der Trichter kann auch Items in Kisten legen, sofern die Kiste neben dem Trichter steht.
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@ -381,6 +381,27 @@ Das Terminal dient zur Ein-/Ausgabe für den Lua Controller.
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## TA4 Logik-/Schalt-Module
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### TA4 Taster/Schalter / Button/Switch
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Beim TA4 Taster/Schalter hat sich nur das Aussehen geändert. Die Funktionalität ist gleich wie beim TA3 Taster/Schalter.
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[ta4_button|image]
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### TA4 Spieler Detektor / Player Detector
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Beim TA4 Spieler Detektor hat sich nur das Aussehen geändert. Die Funktionalität ist gleich wie beim TA3 Spieler Detektor.
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[ta4_playerdetector|image]
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### TA4 Zustandssammler / State Collector
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[ta4_collector|image]
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Der Zustandssammler fragt der Reihe nach alle konfigurierten Maschinen nach dem Status ab. Wenn eine der Maschinen einen vorkonfigurierte Status erreicht oder überschritten hat, wird ein "on" Kommando gesendet. Damit können bspw. vom einem Lua Controller aus sehr einfach viele Maschinen auf Störungen überwacht werden.
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## Weitere TA4 Blöcke
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## Weitere TA4 Blöcke
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@ -400,7 +400,7 @@ Messages are used to transport data between Controllers. Messages are text strin
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* `$send_msg(num, msg)` - Send a message to another Controller. _num_ is the destination number. (see example "Emails")
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* `$send_msg(num, msg)` - Send a message to another Controller. _num_ is the destination number. (see example "Emails")
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* `$chat(text,...)` - Send yourself a chat message. This function allows up to 3 text strings.
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* `$chat(text)` - Send yourself a chat message. _text_ is a text string.
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* `$door(pos, text)` - Open/Close a door at position "pos".
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* `$door(pos, text)` - Open/Close a door at position "pos".
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Example: `$door("123,7,-1200", "close")`.
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Example: `$door("123,7,-1200", "close")`.
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Hint: Use the Techage Info Tool to determine the door position.
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Hint: Use the Techage Info Tool to determine the door position.
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@ -1,8 +1,6 @@
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# Inhaltsverzeichnis
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# Inhaltsverzeichnis
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- [Tech Age Mod](./manual_DE.md#tech-age-mod)
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- [Tech Age Mod](./manual_DE.md#tech-age-mod)
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- [Software Update](./manual_DE.md#software-update)
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- [Was hat sich am Spiel geändert?](./manual_DE.md#was-hat-sich-am-spiel-geändert?)
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- [Hinweise](./manual_DE.md#hinweise)
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- [Hinweise](./manual_DE.md#hinweise)
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- [Erze und Mineralien](./manual_DE.md#erze-und-mineralien)
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- [Erze und Mineralien](./manual_DE.md#erze-und-mineralien)
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- [Meridium](./manual_DE.md#meridium)
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- [Meridium](./manual_DE.md#meridium)
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@ -149,6 +147,11 @@
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- [TA4 Lua Server](./manual_ta4_DE.md#ta4-lua-server)
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- [TA4 Lua Server](./manual_ta4_DE.md#ta4-lua-server)
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- [TA4 Sensor Kiste/Chest](./manual_ta4_DE.md#ta4-sensor-kistechest)
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- [TA4 Sensor Kiste/Chest](./manual_ta4_DE.md#ta4-sensor-kistechest)
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- [TA4 Lua Controller Terminal](./manual_ta4_DE.md#ta4-lua-controller-terminal)
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- [TA4 Lua Controller Terminal](./manual_ta4_DE.md#ta4-lua-controller-terminal)
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- [TA4 Logik-/Schalt-Blöcke](./manual_ta4_DE.md#ta4-logik-schalt-blöcke)
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- [TA4 Taster/Schalter / Button/Switch](./manual_ta4_DE.md#ta4-tasterschalter--buttonswitch)
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- [TA4 Spieler Detektor / Player Detector](./manual_ta4_DE.md#ta4-spieler-detektor--player-detector)
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- [TA4 Collector](./manual_ta4_DE.md#ta4-collector)
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- [ ](./manual_ta4_DE.md#-)
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- [Weitere TA4 Blöcke](./manual_ta4_DE.md#weitere-ta4-blöcke)
|
- [Weitere TA4 Blöcke](./manual_ta4_DE.md#weitere-ta4-blöcke)
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- [TA4 Tank / TA4 Tank](./manual_ta4_DE.md#ta4-tank--ta4-tank)
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- [TA4 Tank / TA4 Tank](./manual_ta4_DE.md#ta4-tank--ta4-tank)
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- [TA4 Pumpe / TA4 Pump](./manual_ta4_DE.md#ta4-pumpe--ta4-pump)
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- [TA4 Pumpe / TA4 Pump](./manual_ta4_DE.md#ta4-pumpe--ta4-pump)
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