waterpump bugfix

This commit is contained in:
Joachim Stolberg 2020-05-20 20:49:30 +02:00
parent 2eb9546625
commit fe835455c4
5 changed files with 10 additions and 610 deletions

View File

@ -198,6 +198,8 @@ techage.manual_DE.aText = {
"TA4: Zukunft (Future Age)\n"..
"Regenerative Energiequellen wie Wind\\, Sonne und Biokraft helfen dir\\, das Ölzeitalter zu verlassen. Mit modernen Technologien und intelligenten Maschinen machst du dich auf in die Zukunft.\n"..
"\n"..
"Hinweis: Mit Klicken auf die Pluszeichen kommst du in die Unterkapitel dieser Anleitung.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Diese Dokumentation ist sowohl \"ingame\" (Block Konstruktionsplan) als auch auf GitHub als MD-Files verfügbar.\n"..
@ -1459,7 +1461,7 @@ techage.manual_DE.aText = {
}
techage.manual_DE.aItemName = {
"wlanchip",
"techage_ta4",
"",
"",
"meridium",

View File

@ -198,6 +198,8 @@ techage.manual_EN.aText = {
"TA4: Future Age\n"..
"Renewable energy sources such as wind\\, sun and biofuels help you to leave the oil age. With modern technologies and intelligent machines you set out into the future.\n"..
"\n"..
"Note: With a click on the plus sign you get into the subchapters of this manual.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"This documentation is available both \"ingame\" (block construction plan) and on GitHub as MD files.\n"..
@ -1449,7 +1451,7 @@ techage.manual_EN.aText = {
}
techage.manual_EN.aItemName = {
"wlanchip",
"techage_ta4",
"",
"",
"meridium",

BIN
images/steamengine.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 464 KiB

View File

@ -83,9 +83,10 @@ local function on_nopower(pos)
end
local function pumping(pos, nvm)
if not nvm.running then
State:nopower(pos, nvm)
else
if techage.needs_power(nvm) then
power.consumer_alive(pos, Cable, CYCLE_TIME)
end
if nvm.running then
local leftover = liquid.put(pos, 6, "techage:water", 1)
if leftover and leftover > 0 then
State:blocked(pos, nvm)
@ -94,7 +95,6 @@ local function pumping(pos, nvm)
State:keep_running(pos, nvm, COUNTDOWN_TICKS)
return
end
State:idle(pos, nvm)
end
-- converts power into hydrogen

View File

@ -1,604 +0,0 @@
# Techage APIs und Design
*Hinweis: Dieses Dokument folgt dem markdown Standard und ist mit Typora erstellt. Damit hat man links das Inhaltsverzeichnis zur Übersicht und zum Navigieren. Zur Not geht aber jeder Editor.*
## History
- v1.0 - 03.10.2019 - Erster Entwurf
- v1.1 - 26.10.2019 - `networks.lua` hinzugefügt
## Hierarchiediagramm
```
+-------------------------------------------------------------+ +-------------------+
| consumer | | liquid |
| (tubing/commands/states/formspec/power/connections/node) | | (Pipe/put/take) |
+-------------------------------------------------------------+ +-------------------+
| | | |
V V V V
+-----------------+ +-----------------+ +-------------------+ +-------------------+
| command | | node_states | | power | | networks |
|(tubing/commands)| |(states/formspec)| |(power,connections)| | (connections) |
+-----------------+ +-----------------+ +-------------------+ +-------------------+
| | | |
V V V V
+-----------------------------------------------------------------------------------+
| Tube/tubelib2 |
| (tubes, mem, get_node_pos) |
+-----------------------------------------------------------------------------------+
```
## Klasse `Tube` (Mod tubelib2)
Da Techage auf tubelib2 aufsetzt, soll auch diese Mod hier soweit behandelt werden, wie notwendig.
`tubelib2` dient zur Verknüpfung von Blöcken über tubes/pipes/cables. Tubes sind dabei "primary nodes", die Blöcke "secundary nodes". Die Features dabei sind:
- platzieren von Tubes, so dass diese mit benachbarten Tubes oder registrierten Blöcken eine Verbindung eingehen
- Event-Handling, so dass registrierte Blöcke über Änderungen an den Tube-Verbindungen informiert werden
- API-Funktionen, um die Position des Blockes gegenüber (peer node) zu bestimmen
```lua
-- From source node to destination node via tubes.
-- pos is the source node position, dir the output dir
-- The returned pos is the destination position, dir
-- is the direction into the destination node.
function Tube:get_connected_node_pos(pos, dir)
local key = S(pos)
if self.connCache[key] and self.connCache[key][dir] then
local item = self.connCache[key][dir]
return item.pos2, Turn180Deg[item.dir2]
end
local fpos,fdir = self:walk_tube_line(pos, dir)
local spos = get_pos(fpos,fdir)
self:add_to_cache(pos, dir, spos, Turn180Deg[fdir])
self:add_to_cache(spos, Turn180Deg[fdir], pos, dir)
return spos, fdir
end
-- Check if node at given position is a tubelib2 compatible node,
-- able to receive and/or deliver items.
-- If dir == nil then node_pos = pos
-- Function returns the result (true/false), new pos, and the node
function Tube:compatible_node(pos, dir)
local npos = vector.add(pos, Dir6dToVector[dir or 0])
local node = self:get_node_lvm(npos)
return self.secondary_node_names[node.name], npos, node
end
```
Um mit `tubelib2` arbeiten zu können, muss zuvor eine Tube Instanz angelegt werden:
```lua
local Tube = tubelib2.Tube:new(...)
```
Hier die Parameter:
```lua
dirs_to_check = attr.dirs_to_check or {1,2,3,4,5,6},
max_tube_length = attr.max_tube_length or 1000,
primary_node_names = Tbl(attr.primary_node_names or {}),
secondary_node_names = Tbl(attr.secondary_node_names or {}),
show_infotext = attr.show_infotext or false,
force_to_use_tubes = attr.force_to_use_tubes or false, -- Block an Block oder Tubes dazw.
clbk_after_place_tube = attr.after_place_tube, -- hiermit wird die Tube ausgetauscht (1)
tube_type = attr.tube_type or "unknown", -- hier einen eindeutigen Namen für die Instanz
```
zu (1): Bei einfachen Tubes reicht hier:
```lua
minetest.swap_node(pos, {name = "tubelib2:tube"..tube_type, param2 = param2})
```
tube_type bei "swap_node" ist "S" oder "A" (straight or angled)
### Registrierung
Alle Blöcke mit Tube-Support müssen bei `tubelib2` registriert werden über:
```lua
Tube:add_secondary_node_names({names})
```
### Events
#### Änderungen an den Nodes
Damit die Tubes und die gegenüber angeschlossenen Blöcke über Änderungen informiert werden, existieren 2 Funktionen:
```lua
after_place_node = function(pos, placer)
Tube:after_place_node(pos [, {tube_dir}])
end,
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
Tube:after_dig_node(pos [, {tube_dir}])
end,
```
Diese müssen in jedem Fall aufgerufen werden, sonst werden die Daten der benachbarten Tubes nicht aktualisiert. Der Parameter `tube_dir` ist optional, macht aber Sinn, so dass nicht alle 6 Seiten geprüft werden müssen.
#### Änderungen an Tubes/anderen Nodes
Damit der Block über Änderungen an Tubes oder Peer-Blöcken informiert wird, gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Knoten-spezifische callback Funktionen
2. Zentrale callback Funktionen
##### 1. Knoten-spezifische callback Funktion `tubelib2_on_update`
```lua
tubelib2_on_update(node, pos, out_dir, peer_pos, peer_in_dir)
```
Die Funktion muss Teil von `minetest.register_node()` sein.
##### 2. Knoten-spezifische callback Funktion `tubelib2_on_update2`
```lua
tubelib2_on_update2(node, pos, self)
```
Dies ist eine neue Funktion von tubelib2 v1.6
Durch den Paramater `self` können nun unterschiedliche Instanzen den tubelib2 unterschieden werden, was für die verschiedenen Kabel/Röhren von techage notwendig wurde.
##### 3. Zentrale callback Funktion `register_on_tube_update`
```lua
Tube:register_on_tube_update(function(node, pos, out_dir, peer_pos, peer_in_dir)
...
end)
```
Wird 1) oder 2) aufgerufen, wird 3) **nicht** mehr gerufen!
### API Funktionen
```lua
tubelib2.get_pos(pos, dir)
```
## Techage `command`
### Dir vs. Side
`tubelib2` arbeitet nur mit dirs (siehe oben). Oft ist aber die Arbeitsweise mit `sides` einfacher.
Techage definiert `sides` , die wie folgt definiert sind `{B=1, R=2, F=3, L=4, D=5, U=6}`:
```
sides: dirs:
U
| B
| / 6 (N)
+--|-----+ | 1
/ o /| | /
+--------+ | |/
L <----| |o----> R (W) 4 <-------+-------> 2 (O)
| o | | /|
| / | + / |
| / |/ 3 |
+-/------+ (S) 5
/ |
F |
D
```
`techage/command.lua` definiert hier:
```lua
techage.side_to_outdir(side, param2) -- "B/R/F/L/D/U", node.param2
```
In Ergänzung zu `tubelib2` sind in `command` Funktionen für den Austausch von Items von Inventar zu Inventar (Tubing) und Kommandos für Datenaustausch definiert.
Zusätzlich etabliert `command` das Knoten-Nummern-System für die Adressierung bei Kommandos.
Dazu muss jeder Knoten bei `command` an- und abgemeldet werden:
```lua
techage.add_node(pos, name) --> number
techage.remove_node(pos)
```
Soll der Knoten Kommandos empfangen und/oder Items austauschen können, ist folgende Registrierung notwendig (alle Funktionen sind optional):
```lua
techage.register_node(names, {
on_pull_item = func(pos, in_dir, num),
on_push_item = func(pos, in_dir, item),
on_unpull_item = func(pos, in_dir, item),
on_recv_message = func(pos, src, topic, payload),
on_node_load = func(pos), -- LBM function
on_transfer = func(pos, in_dir, topic, payload),
})
```
### Client API
Bspw. der Pusher als Client nutzt:
```lua
techage.pull_items(pos, out_dir, num)
techage.push_items(pos, out_dir, stack)
techage.unpull_items(pos, out_dir, stack)
```
### Server API
Für den Server (chest mit Inventar) existieren dazu folgende Funktionen:
```lua
techage.get_items(inv, listname, num)
techage.put_items(inv, listname, stack)
techage.get_inv_state(inv, listname)
```
### Hopper API
Es gibt bspw. mit dem Hopper aber auch einen Block, der nicht über Tubes sondern nur mit direkten Nachbarn Items austauschen soll. Dazu dient dieser Satz an Funktionen:
```lua
techage.neighbour_pull_items(pos, out_dir, num)
techage.neighbour_push_items(pos, out_dir, stack)
techage.neighbour_unpull_items(pos, out_dir, stack)
```
### Nummern bezogene Kommando API
Kommunikation ohne Tubes, Addressierung nur über Knoten-Nummern
```lua
techage.not_protected(number, placer_name, clicker_name) --> true/false
techage.check_numbers(numbers, placer_name) --> true/false (for send_multi)
techage.send_multi(src, numbers, topic, payload) --> to many nodes
techage.send_single(src, number, topic, payload) --> to one node with response
```
### Positions bezogene Kommando API
Kommunikation mit Tubes oder mit direkten Nachbar-Knoten über pos/dir. Im Falle von Tubes muss bei `network` die Tube Instanz angegeben werden.
```lua
techage.transfer(pos, outdir, topic, payload, network, nodenames)
-- The destination node location is either:
-- A) a destination position, specified by pos
-- B) a neighbor position, specified by caller pos/outdir, or pos/side
-- C) a tubelib2 network connection, specified by caller pos/outdir, or pos/side
-- outdir is one of: 1..6 or alternative a 'side'
-- side is one of: "B", "R", "F", "L", "D", "U"
-- network is a tuebelib2 network instance
-- opt: nodenames is a table of valid callee node names
```
### Sonstige API
```lua
techage.side_to_indir(side, param2) --> indir
techage.get_node_info(dest_num) --> { pos, name }
techage.get_node_number(pos) --> number
techage.get_new_number(pos, name) --> should ne be needed (repair function)
```
## Wrapper `power` (veraltet)
Im Gegensatz zu `tubelib2` und `command` verwaltet `power` ganze Netzwerke und nicht nur Einzelverbindungen zwischen zwei Knoten. Dazu muss `power` in jedem Knoten eine Connection-Liste anlegen, die alle angeschlossenen Tubes beinhaltet.
Nur so können mit der internen Funktion `connection_walk` alle Knoten im Netzwerk erreicht werden.
`power` besitzt die Funktion:
```lua
techage.power.register_node(names, {
conn_sides = {"L", "R", "U", "D", "F", "B"},
on_power = func(pos, mem), -- für Verbraucher (einschalten)
on_nopower = func(pos, mem), -- für Verbraucher (ausschalten)
on_getpower = func(pos, mem), -- für Solarzellen (Strom einsammeln)
power_network = Tube, -- tubelib2 Instanz
after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
after_tube_update = func(node, pos, out_dir, peer_pos, peer_in_dir)
})
```
Durch die Registrierung des Nodes werden die Knoten-eigenen `after_...` Funktionen überschrieben. Optional können deshalb eigene Funktionen bei `register_node` übergeben werden.
```lua
-- after_place_node decorator
after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
local res = <node>.after_place_node(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
<Tube>:after_place_node(pos)
return res
end,
-- after_dig_node decorator
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
<Tube>:after_dig_node(pos)
minetest.after(0.1, tubelib2.del_mem, pos) -- At latest...
return <node>.after_dig_node(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
end,
-- called after any connection change via
-- --> tubelib2
-- --> register_on_tube_update callback (cable)
-- --> after_tube_update (power)
after_tube_update = function(node, pos, out_dir, peer_pos, peer_in_dir)
mem.connections = ... -- aktualisieren/löschen
return <node>.after_tube_update(node, pos, out_dir, peer_pos, peer_in_dir)
end,
```
Und es erfolgt eine Registrierung bei Tube:
```
<Tube>:add_secondary_node_names({name})
```
**Damit ist es nicht mehr notwendig, die `tubelib2` callback Funktionen `after_place_node` und `after_dig_node` sowie `after_tube_update` selbst zu codieren.**
**Soll aber der Knoten außer Power auch Kommandos empfangen oder senden können, oder am Tubing teilnehmen, so müssen die `command` bezogenen Funktionen zusätzlich beachtet werden.**
### Alternative API
Sollen die Knoten-eigenen `after_...` Funktionen nicht überschrieben werden, so bietet sich folgende, alternative API an:
```lua
techage.power.enrich_node(names, pwr_def)
techage.power.after_place_node(pos)
techage.power.after_dig_node(pos, oldnode)
techage.power.after_tube_update2(node, pos, out_dir, peer_pos, peer_in_dir)
```
### `power`/`power2` API
```lua
techage.power.side_to_dir(param2, side) --> outdir
techage.power.side_to_outdir(pos, side) --> outdir
techage.power.set_conn_dirs(pos, sides) --> store as meta "power_dirs"
techage.get_pos(pos, side) --> new pos
techage.power.after_rotate_node(pos, cable) -- update cables
techage.power.percent(max_val, curr_val) --> percent value
techage.power.formspec_power_bar(max_power, current_power) --> formspec string
techage.power.power_cut(pos, dir, cable, cut) -- for switches
techage.power.network_changed(pos, mem) -- for each network change from any node
techage.power.generator_start(pos, mem, available) -- on start
techage.power.generator_update(pos, mem, available) -- on any change of performance
techage.power.generator_stop(pos, mem) -- on stop
techage.power.generator_alive(pos, mem) -- every 2 s
techage.power.consumer_start(pos, mem, cycle_time, needed)
techage.power.consumer_stop(pos, mem)
techage.power.consumer_alive(pos, mem)
techage.power.power_available(pos, mem, needed) -- lamp turn on function
techage.power.secondary_start(pos, mem, available, needed)
techage.power.secondary_stop(pos, mem)
techage.power.secondary_alive(pos, mem, capa_curr, capa_max)
techage.power.power_accounting(pos, mem) --> {network data...} (used by info tool)
techage.power.get_power(start_pos) --> sum (used by solar cells)
techage.power.power_network_available(start_pos) --> bool (used by TES generator)
techage.power.mark_nodes(name, start_pos) -- used by debugging tool
techage.power.limited_connection_walk(pos, clbk) --> num_nodes (used by terminal)
```
## Klasse `NodeStates`
`NodeStates` abstrahiert die Zustände einer Maschine:
```lua
techage.RUNNING = 1 -- in normal operation/turned on
techage.BLOCKED = 2 -- a pushing node is blocked due to a full destination inventory
techage.STANDBY = 3 -- nothing to do (e.g. no input items), or node (world) not loaded
techage.NOPOWER = 4 -- only for power consuming nodes, no operation
techage.FAULT = 5 -- any fault state (e.g. wrong source items)
techage.STOPPED = 6 -- not operational/turned off
```
Dazu muss eine Instanz von `NodeStates` angelegt werden:
```lua
State = techage.NodeStates:new({
node_name_passive = "mymod:name_pas",
node_name_active = "mymod:name_act",
infotext_name = "MyBlock",
cycle_time = 2,
standby_ticks = 6,
formspec_func = func(self, pos, mem), --> string
on_state_change = func(pos, old_state, new_state),
can_start = func(pos, mem, state) --> true or false/<error string>
has_power = func(pos, mem, state), --> true/false (for consumer)
start_node = func(pos, mem, state),
stop_node = func(pos, mem, state),
})
```
**Wird `NodeStates` verwendet, muss der Knoten die definierten Zustände unterstützen und sollte die formspec mit dem Button und die callbacks `can_start`, `start_node` und `stop_node` implementieren.**
Ein Beispiel dafür ist der Boiler aus `./steam_engine/boiler.lua`
### Methods
```lua
node_init(pos, mem, number) -- to be called once
stop(pos, mem)
start(pos, mem)
start_from_timer(pos, mem) -- to be used from node timer functions
standby(pos, mem)
blocked(pos, mem)
nopower(pos, mem)
fault(pos, mem, err_string) -- err_string is optional
get_state(mem) --> state
is_active(mem)
start_if_standby(pos) -- used from allow_metadata_inventory functions
idle(pos, mem) -- To be called if node is idle
keep_running(pos, mem, val, num_items) -- to keep the node in state RUNNING
state_button_event(pos, mem, fields) -- called from on_receive_fields
get_state_button_image -- see techage.state_button()
on_receive_message(pos, topic, payload) -- for command interface
on_node_load(pos, not_start_timer) -- LBM actions
```
### Helper API
```lua
techage.state_button(state) --> button layout for formspec
techage.get_power_image(pos, mem) --> power symbol for formspec
techage.is_operational(mem) -- true if node_timer should be executed
techage.needs_power(mem) --> true/false state dependent
techage.needs_power2(state) --> true/false state dependent
techage.get_state_string(mem) --> "running"
NodeStates:node_init(pos, mem, number)
```
## Wrapper `consumer`
Wie auch `power` bietet `consumer` einen Registrierungs-Wrapper, der dem Knoten einige Eigenschaften und Funktionen hinzufügt.
```lua
techage.register_consumer("autocrafter", S("Autocrafter"), tiles, {
drawtype = "normal",
cycle_time = CYCLE_TIME,
standby_ticks = STANDBY_TICKS,
formspec = formspec,
tubing -- anstatt 'techage.register_node'
after_place_node = func(pos, placer), -- knotenspezifischer Teil
can_dig = fubnc(pos, player), -- knotenspezifischer Teil
node_timer = func(pos, elapsed), -- knotenspezifischer Teil
on_receive_fields = func(pos, formname, fields, player), -- knotenspez. Teil
allow_metadata_inventory_put = allow_metadata_inventory_put,
allow_metadata_inventory_move = allow_metadata_inventory_move,
allow_metadata_inventory_take = allow_metadata_inventory_take,
groups = {choppy=2, cracky=2, crumbly=2},
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
num_items = {0,1,2,4}, -- Verarbeitungsleistung in items/cycle
power_consumption = {0,4,6,9}, -- Stromverbrauch (optional)
}) --> node_name_ta2, node_name_ta3, node_name_ta4
```
Diese `register_consumer` Funktion deckt alles generische ab, was ein Knoten bzgl. Power, Tubing, Kommandos (Status, on/off), formspec, swap_node(act/pas) benötigt, damit auch node_states, tubelib2.
Dabei werden auch bereits definiert:
- `push` und `pull` Richtung für das Tubing (links/rechts)
- Umschalten des Knotens zwischen aktiv und passiv
- `has_power` / `start_node` / `stop_node` / `on_power` / `on_nopower`
- Unterstützung Achsenantrieb (TA2) oder Strom (TA3+)
- Strom/Achsen von vorne oder hinten (alles andere muss selbst definiert werden)
Ein einfaches Beispiele dafür wäre: `pusher.lua`
**Es darf in `after_place_node` kein `tubelib2.init_mem(pos)` aufgerufen werden, sonst werden die Definitionen wieder zerstört!!!**
## Modul `networks`
Tubelib2 verwaltet nur 1:1 Beziehungen, keine Netzwerke. Dazu wurde `power` entwickelt. Allerdings lässt `power` nicht mehrere unterschiedliche Netzwerke pro Knoten zu, da die Daten nicht unterschiedenen werden können.
Deshalb wurde das Modul `networks.lua` entwickelt. Dies wird primär für Liquids benötigt, soll aber später `power` ablösen.
`liquid_pipe.lua` ist die erste Implementierung von `networks`.
### Anwendung
Um `networks` nutzen zu können muss tubelib2_on_update2 implementiert werden:
```lua
tubelib2_on_update2 = function(pos, node, tlib2)
networks.update_network(pos, tlib2)
end,
```
Zusätzlich muss eine Table pro Netzwerk angelegt werden:
```lua
networks = {
pipe = { -- network name/type
sides = {R = 1}, -- connection sides for pipes
ntype = "junc", -- node type
},
},
```
Durch die Abstufung in bspw. `pipe` sind parallel auch andere Netze möglich wie:
- `power` für Strom
- `solar` für die roten Solarkabel
- `steam` usw.
Im Speicher wird lediglich die Netzwerk ID gespeichert:
```lua
mem.pipe.netID = val
mem.solar.netID = val
mem.power.netID = val
```
Damit wird der Speicherbedarf pro Knoten drastisch reduziert. Allein schon deshalb macht die Umstellung von `power` auf `networks` Sinn.
### Implementierung
Die netID ist wie bei `power` die größte hash-Nummer aller Knoten-Positionen. Diese Nummer muss in jedem Knoten gespeichert werden.
Im Gegensatz zu `power` werden die `connections` zu anderen Knoten nicht mehr unter `mem`, sondern nur als eine Zahl in Node `meta` gespeichert. Dabei wird pro Richtungen (dir) nur ein Bit abgespeichert. Die Verbindung zum nächsten Knoten muss über `tlib2:get_connected_node_pos(pos, outdir)` bestimmt werden. Da tubelib2 diese Verbindungen auch schon im Cache speichert, sollte dies völlig ausreichend sein. Besonders dann, wenn für den Betrieb die `networks` Tabellen genutzt werden.
Bei jeder Änderung an Netzwerk wird folgendes aufgerufen:
```lua
function techage.networks.update_network(pos, tlib2)
node_connections(pos, tlib2)
local netID = determine_netID(pos, tlib2)
Networks[netID] = store_netID(pos, netID, tlib2)
end
```
Dabei werden:
- die Verbindingsinformationen im Knoten aktualisiert
- die netID bestimmt und in allen Knoten gespeichert
- die Netzwerk Tabellen generiert (pro Knotentyp `ntype` eine Tabelle)
Um bspw. alle Consumer durchzuklappern, kann dann einfach die Tabelle über
```
networks.get_network(pos, Pipe).con
```
abgerufen werden.
### API
`networks` setzt auch auf `sides`, wie `command` oder `power` und nutzt dafür aber seine eigenen Funktionen. Bei `power` fliegt das dann irgendwann raus, bei `command` evtl. auch??
```lua
techage.networks.side_to_outdir(pos, side) -- beim after_place_node
techage.networks.valid_indir(pos, indir, param2, net_name) -- bei bspw. on_push_item
techage.networks.update_network(pos, tlib2) -- from tubelib2_on_update2
techage.networks.get_network(pos, tlib2)
techage.networks.get_network_table(pos, tlib2, ntype) -- comfort function
techage.networks.connection_walk(pos, tlib2, clbk) -- classic way
```
## Anhang
### Unschönheiten
#### Problem: Verbindungen zu zwei Netzwerken
Es ist nicht möglich, einen Knoten in zwei unterschiedlichen Netzwerken (bspw. Strom, Dampf) über `techage.power.register_node()` anzumelden. `power` würde zweimal übereinander die gleichen Knoten-internen Variablen wie `mem.connections` im Knoten anlegen und nutzen. Das geht und muss schief gehen. Aktuell gibt es dafür keine Lösung.
### ToDo
- tubelib2.mem beschreiben
- Aufteilung in node/meta/mem/cache beschreiben