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function projectile_kb(victim,projectile,kbamount)
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if victim:get_pos() and projectile:get_pos() then
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rw_proj_kb_pos_x = victim:get_pos().x - projectile:get_pos().x
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rw_proj_kb_pos_y = victim:get_pos().y - projectile:get_pos().y
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rw_proj_kb_pos_z = victim:get_pos().z - projectile:get_pos().z
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else
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rw_proj_kb_pos_x = 1
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rw_proj_kb_pos_y = 1
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rw_proj_kb_pos_z = 1
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end
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victim:add_player_velocity({x=kbamount*(rw_proj_kb_pos_x*2),y= kbamount*(math.abs(rw_proj_kb_pos_y)/2), z=kbamount*(rw_proj_kb_pos_z*2)})
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end |