Возобновляемые источники энергии, такие как ветер, солнце и биотопливо, помогут вам покинуть нефтяной век. С помощью современных технологий и умных машин вы отправляетесь в будущее.
Ветряк всегда дает электричество, когда есть ветер. В игре ветра нет, но мод симулирует это, включая ветряки только утром (5:00 - 9:00) и вечером (17:00 - 21:00). Ветряк дает электричество только в том случае, если он установлен в подходящем месте.
Ветряные электростанции TA - это чисто оффшорные установки, то есть они должны быть построены в море. Это означает, что ветряные турбины могут быть построены только в морском (океаническом) биоме и что вокруг мачты должно быть достаточно воды и хороший обзор.
Чтобы найти подходящее место, нажмите на воду с помощью гаечного ключа (TechAge Info Tool). В чате появится сообщение о том, подходит ли это место для мачты ветряка.
Ток должен быть проведен от блока ротора вниз через мачту. Сначала протяните силовой кабель вверх, а затем "заштукатурьте" егос помощью опорных блоков TA4. Внизу можно построить рабочую платформу. На плане справа показана конструкция в верхней части.
Ветряная турбина выдает 70 кю, но только 8 часов в день (см. выше).
Блок ветрогенератора (ротор) - это сердце ветряной турбины. Этот блок должен быть размещен на вершине мачты. В идеале при Y = 15, тогда вы просто останетесь в пределах карты / блока форселоада.
При запуске турбины проверяются все условия для работы ветряка. Если все условия соблюдены, лопасти ротора (крылья) появляются автоматически. В противном случае вы получите сообщение об ошибке.
Таким образом строится мачта для ветряной турбины. Однако эти блоки не устанавливаются вручную, а должны быть установлены с помощью шпателя, так что линия электропередачи к верхушке мачты заменяется этими блоками (см. раздел "Силовой кабель TA").
Самая маленькая единица в солнечной системе - это два солнечных модуля и один модуль-носитель. Несущий модуль должен быть размещен первым, а два солнечных модуля слева и справа от него (не выше!).
Солнечные модули выдают постоянное напряжение, которое не может быть подано непосредственно в электросеть. Поэтому сначала солнечные модули необходимо подключить к инвертору через красный кабель. Он состоит из двух блоков, один из которых предназначен для подключения красного кабеля к солнечным модулям (постоянный ток), а другой - для подключения серого кабеля к электросети (переменный ток).
Область карты, на которой расположена солнечная система, должна быть полностью загружена. Это относится и к непосредственной позиции над солнечным модулем, поскольку там регулярно измеряется сила света. Поэтому рекомендуется сначала установить блок forceload, а затем разместить модули в этой области.
Солнечный модуль должен быть установлен на несущий модуль. Всегда требуется два солнечных модуля.
В паре солнечные модули вырабатывают до 3 кю, в зависимости от температуры.
При использовании солнечных модулей необходимо следить за тем, чтобы они были полностью освещены дневным светом и не были затенены блоками или деревьями. Это можно проверить с помощью Info Tool (гаечный ключ).
Несущий модуль доступен в двух вариантах высоты (1 м и 2 м). Оба варианта функционально идентичны.
Несущие модули можно размещать непосредственно рядом друг с другом и таким образом соединять их в ряд. Подключение к инвертору или к другим сериям модулей должно осуществляться с помощью красных низковольтных кабелей или низковольтных распределительных коробок.
Как следует из названия, солнечная батарея для уличного фонаря используется для питания уличного фонаря. Один солнечный элемент может питать две лампы (1 кю). Солнечная батарея накапливает солнечную энергию в течение дня и подает электричество на лампу ночью. Это означает, что лампа светится только в темноте.
В бетонной оболочке может быть окно из обсидианового стеклоблока. Оно должно располагаться примерно посередине стены. Через это окно можно увидеть, загружено ли хранилище более чем на 80 %. На плане справа показана структура теплообменника TA4, состоящего из 3 блоков, турбины TA4 и генератора TA4. Обратите внимание на выравнивание теплообменника (стрелка на блоке 1 должна указывать на турбину).
В отличие от плана справа, соединения на блоке хранения должны находиться на одном уровне (располагаться горизонтально, т.е. не снизу и не сверху). Вводы труб (TA4 Pipe Inlet) должны находиться точно посередине стены и быть обращены друг к другу. Желтые трубы TA4 используются в качестве паровых труб. Паровые трубы TA3 здесь использовать нельзя.
Как генератор, так и теплообменник имеют силовой разъем и должны быть подключены к электросети.
Теплообменник состоит из 3 частей, которые нужно поставить друг на друга, причем стрелка первого блока должна быть направлена в сторону турбины. Трубы должны быть построены из жёлтых труб TA4.
Теплообменник должен быть подключен к электросети. Накопитель энергии заряжается через теплообменник при условии наличия достаточного количества электроэнергии.
Турбина является частью накопителя энергии. Она должна быть размещена рядом с генератором и соединена с теплообменником с помощью трубок TA4, как показано на плане.
Генератор используется для выработки электроэнергии. Поэтому генератор также должен быть подключен к электросети.
Генератор является частью накопителя энергии. Он используется для выработки электроэнергии и таким образом высвобождает энергию из энергонакопителя. Поэтому генератор также должен быть подключен к электросети.
С помощью силовых кабелей и распределительных коробок можно создавать электрические сети до 1000 блоков/узлов. Однако следует отметить, что необходимо учитывать и распределительные коробки. Это означает, что к электросети можно подключить до 500 генераторов/накопителей/машин/ламп.
С помощью разделительного трансформатора можно соединить две электросети в одну большую сеть. Разделительный трансформатор может передавать электроэнергию в обоих направлениях.
С помощью электросчетчика можно соединить две электрические сети в одну большую сеть. Электросчетчик передает электроэнергию только в одном направлении (обратите внимание на стрелку). Количество пропущенной через него электроэнергии (в кудах) измеряется и отображается на дисплее. Это значение также может быть запрошено контроллером Lua с помощью команды `consumption`. Текущий ток можно узнать с помощью команды `current`.
Через меню гаечного ключа можно также ввести обратный отсчет мощности. Когда этот отсчет достигнет нуля, счетчик электроэнергии выключится. Обратный отсчет можно запросить с помощью команды `countdown`.
Лазер TA4 используется для беспроводной передачи энергии. Для этого необходимы два блока: Излучатель лазерного луча TA4 и Приемник лазерного луча TA4. Между двумя блоками должен быть воздушный зазор, чтобы лазерный луч мог распространяться от излучателя к приемнику. Сначала необходимо установить излучатель. Это сразу же включает лазерный луч и показывает возможные положения приемника. Возможные позиции приемника также отображаются в чате.
С помощью лазера можно преодолевать расстояния до 96 блоков. Как только соединение установлено (ток не протекает), об этом сообщается в информационном тексте излучателя и приемника.
Электролиз можно использовать для разделения электричества на водород и кислород. С другой стороны, водород можно превратить обратно в электричество с помощью кислорода из воздуха, используя топливный элемент.
Это позволяет преобразовывать пики тока или избыток электроэнергии в водород и хранить его.
В игре электричество можно преобразовать обратно в электроэнергию с помощью топливного элемента, используя электролизер для получения водорода и водорода.
Это означает, что электроэнергию (в виде водорода) можно не только хранить в резервуарах, но и транспортировать с помощью тележки-цистерны.
Однако преобразование электричества в водород и обратно происходит с потерями. Из 100 единиц электроэнергии после преобразования в водород и обратно выходит только 95 единиц.
Если накопленная в электросети энергия падает ниже заданного значения точки отключения, электролизер автоматически отключается. Это предотвращает опустошение систем хранения.
Обычно топливный элемент работает как генератор категории 2 (как и другие аккумуляторные системы).
В этом случае нельзя заряжать другие блоки категории 2, например блок аккумуляторов. Однако топливный элемент можно также использовать в качестве генератора категории 1 с помощью флажка.
Первичный продукт всегда выводится на боковую сторону реакторной стойки, независимо от того, является ли он порошком или жидкостью. Отходы (вторичный продукт) всегда выгружаются в нижней части реакторной стойки.
- Различные резервуары и силосы с ингредиентами, которые подключаются к дозатору с помощью труб
- опционально - основание реактора, которое выгружает отходы из реактора (необходимо только для рецептов с двумя выходными продуктами)
- подставка для реактора, которая должна быть установлена на основание (если имеется). Подставка имеет подключение к электросети и потребляет 8 кю во время работы.
- Корпус реактора, который должен быть установлен на реакторный стенд
- Заливная труба, которая должна быть установлена на корпусе реактора
- Дозирующее устройство, которое должно быть подключено к резервуарам или силосам и наливной трубе с помощью трубопроводов
Примечание 1: Жидкие вещества хранятся только в резервуарах, твердые вещества и вещества в виде порошка - только в силосах. Это относится к ингредиентам и выходным продуктам.
Примечание 2: Резервуары или силосы с разным содержимым не должны быть соединены в систему трубопроводов. Напротив, несколько резервуаров или силосов с одинаковым содержимым могут быть подвешены параллельно на одной линии.
Контроллер ICTA (ICTA расшифровывается как "If Condition Then Action") используется для контроля и управления машинами. С помощью контроллера можно считывать данные с машин и других блоков и в зависимости от этого включать/выключать другие машины и блоки.
Данные машины считываются, блоки и машины управляются с помощью команд. Глава TA3 -> Логические/коммутационные блоки важна для понимания работы команд.
Для правил, оценивающих входной сигнал включения/выключения, например, от выключателя или детектора, необходимо указать время цикла 0. Значение 0 означает, что это правило должно выполняться всегда, когда входной сигнал изменился, например, кнопка передала новое значение.
После установки дисплей показывает свой номер. По этому номеру к дисплею можно обращаться. На дисплей можно выводить тексты, при этом дисплей может отображать 5 строк и, соответственно, 5 различных текстов.
Контроллеру Lua также требуется батарея. Батарея должна располагаться в непосредственной близости от контроллера, то есть в одном из 26 положений вокруг контроллера.
- Статус ящика можно запросить через `state = $send_cmnd(<num>, "state")`. Возможные ответы: "пустой", "загруженный", "полный".
- Последнее действие игрока можно запросить через `name, action = $send_cmnd(<num>, "action")`. `name` - это имя игрока. В качестве `action` возвращается одно из следующих действий: "put", "take", "f1", "f2".
- Содержимое ящика можно считать с помощью команды `stacks = $send_cmnd(<num>, "stacks")`. См.: https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/ta4_lua_controller_EN.md#sensor-chest
- Через `$send_cmnd(<num>, "text", "нажмите обе кнопки и\n положите что-нибудь в сундук")` текст может быть установлен в меню сенсорного блока.
Флажок "Разрешить публичный доступ к сундуку" позволяет установить, может ли ящик использоваться всеми или только игроками, имеющими здесь права доступа/защиты.
Изменился только внешний вид кнопки/переключателя TA4. Функциональность такая же, как у кнопки/переключателя TA3. Однако с помощью меню гаечного ключа данные можно изменить позже.
Этот блок имеет две кнопки, которые могут быть индивидуально настроены с помощью меню гаечного ключа. Для каждой кнопки можно настроить маркировку и адрес целевого блока. Кроме того, для каждой кнопки можно настроить отправляемую команду.
Этот блок имеет четыре кнопки, которые могут быть индивидуально настроены с помощью меню гаечного ключа. Для каждой кнопки можно настроить маркировку и адрес целевого блока. Кроме того, для каждой кнопки можно настроить отправляемую команду.
Этот блок имеет две лампы, которыми можно управлять по отдельности. Каждая лампа может отображать цвета "красный", "зеленый" и "янтарный". Маркировка обеих ламп может быть настроена через меню гаечного ключа. Управление лампами осуществляется с помощью следующих команд:
Этот блок имеет четыре лампы, которыми можно управлять по отдельности. Каждая лампа может отображать цвета "красный", "зеленый" и "янтарный". Маркировка всех ламп может быть настроена через меню гаечного ключа. Управление лампами осуществляется с помощью следующих команд:
Коллектор состояния поочередно запрашивает состояние всех сконфигурированных машин. Если одна из машин достигла или превысила предварительно настроенный статус, отправляется команда "включить". Например, многие машины можно легко отслеживать на предмет неисправностей с помощью контроллера Lua.
В отличие от детектора узлов TA3, здесь контролируемые позиции можно настраивать индивидуально. Для этого необходимо нажать кнопку "Запись". Затем необходимо щелкнуть по всем блокам, положение которых необходимо проверить. Затем необходимо нажать кнопку "Готово".
Если значение падает ниже настраиваемого порога (точки переключения), отправляется команда (по умолчанию: "выкл."). Если значение снова поднимается выше этой точки переключения, отправляется вторая команда (по умолчанию: "включить"). Это позволяет отключать потребителей от сети, когда уровень заряда накопителя энергии падает ниже заданной точки переключения.
Датчик взгляда TA4 генерирует команду, когда на блок смотрит/фокусируется владелец или другие настроенные игроки, и посылает вторую команду, когда блок больше не фокусируется. Таким образом, он служит заменой кнопок/выключателей, например, для открытия/закрытия дверей.
Датчик взгляда TA4 можно запрограммировать только с помощью меню гаечного ключа с открытым концом. Если у вас в руках гаечный ключ с открытым концом, датчик не сработает, даже если он сфокусирован.
-`move2`С помощью этой команды маршрут полета также должен быть задан в виде вектора x,y,z.
Пример Lua-контроллера: `$send_cmnd(MOVE_CTLR, "move2", "0,12,0")`.
-`moveto` Перемещает блок в заданную позицию назначения (позиция назначения действительна для первого отмеченного блока, остальные блоки перемещаются относительно этой позиции)
-`сброс` перемещает блок(ы) обратно в исходное положение
- Если необходимо переместить несколько блоков, то при обучении нужно сначала нажать на блок, в котором будут находиться игроки/мобы.
- Если используется команда `moveto`, указанная целевая позиция применяется к блоку, который первым нажимается во время обучения.
- Если блок, который должен забрать игрока/моба, имеет уменьшенную высоту, ее необходимо установить в контроллере с помощью открытого гаечного меню (например, height = 0.5). В противном случае игрок/моб не будет "найден" и не будет забран.
Светодиодная лампа TA4 обеспечивает быстрый и энергичный рост всех растений, начиная с`фермерской` моды. Лампа освещает поле 3x3, поэтому растения можно выращивать и под землей.
Лампа должна быть установлена на один блок над землей в центре поля 3x3.
Лампу также можно использовать для выращивания цветов. Если поместить лампу над клумбой 3x3 из "Садовой почвы" (Mod `compost`), цветы будут расти автоматически (над и под землей).
Ток должен быть подведен снизу через мачту к корпусу лампы. Сначала протяните силовой кабель вверх, а затем "заштукатурьте" егос помощью блоков ламповых мачт.
Светофор TA4 выпускается в двух вариантах: черном (европейская версия) и желтом (американская версия). Кроме того, в комплект входят мачта, кронштейн и соединительный блок. Светофор может быть установлен на мачте или на кронштейне. Однако он не может быть установлен на кронштейне. Это обусловлено техническими причинами. Поэтому существует соединительный блок, который помещается между кронштейном и светофором.
Светофором можно управлять с помощью команд, аналогичных командам сигнальной башни TA4. Если также используется детектор игроков TA4, светофор может реагировать на пешеходов или транспортные средства.
Коллайдер - это исследовательский центр, в котором проводятся фундаментальные исследования. Здесь можно получить очки опыта, которые требуются для прохождения TA5 (Future Age).
Как и его оригинал в ЦЕРНе в Женеве, коллайдер должен быть построен под землей. Стандартная настройка здесь - Y <= -28. Однако это значение может быть изменено персоналом сервера через конфигурацию. Пожалуйста, спросите или попробуйте воспользоваться блоком "TA4 Collider Detector Worker".
На одного игрока может приходиться только один коллайдер. Поэтому нет смысла устанавливать два или более коллайдеров. Очки опыта начисляются игроку, владеющему коллайдером. Очки опыта не могут быть переданы.
- Детектор - это сердце системы. Именно здесь проводятся научные эксперименты. Детектор имеет размер 3x3x7 блоков.
- 22 магнита коллайдера TA4 (не магниты детектора коллайдера TA4!) должны быть соединены друг с другом через 5 блоков вакуумной трубки TA4. Каждый магнит также нуждается в электричестве и газовом соединении для охлаждения. Все это образует (как показано на плане справа) квадрат с длиной ребра 37 метров.
Установка детектора происходит автоматически с помощью блока "Рабочий детектора коллайдера TA4" (аналогично вышке). Все необходимые для этого материалы должны быть сначала помещены в рабочий блок. На рабочем блоке символически изображен детектор. Детектор устанавливается на рабочем блоке.
Разъемы для подключения электричества, газа и вакуумных трубок расположены на двух передних сторонах детектора. Сверху должен быть подключен насос TA4, чтобы всасывать пустую трубку / создавать вакуум.
Система охлаждения должна быть подключена к задней части детектора. Система охлаждения показана на плане справа. В дополнение к теплообменнику TA4 блока хранения энергии (который используется здесь для охлаждения) необходим блок охладителя TA4.
Если во время `старта` на магните произошла ошибка, выводится номер магнита. Команда `test` может быть использована для запроса дополнительной информации об ошибке магнита.
- Установите блок принудительной загрузки. Только детектор с системой охлаждения должен находиться в зоне блока перегрузки.
- Установите рабочий блок, заполните его предметами и настройте детектор через меню
- Соберите кольцо из трубок и магнитов
- Подключите все магниты и детектор с помощью кабелей питания
- Соедините все магниты и детектор с желтыми трубками и закачайте изобутан в систему трубок с помощью насоса
- Установите насос TA4 в качестве вакуумного насоса на извещатель и включите его (дополнительный резервуар не требуется). Если насос переходит в режим "ожидания", значит, вакуум создан. Это займет несколько секунд.
- Соберите охладитель (теплообменник) и подключите его к кабелю питания
- Расположите клемму TA4 перед извещателем и подключите ее к извещателю через `connect <number>`.
- Включите/подключите источник питания
- включите охладитель (теплообменник)
- Включите извещатель с помощью `start` на клемме TA4. После нескольких тестовых шагов извещатель перейдет в нормальный режим работы или выдаст ошибку.
- Коллайдер должен работать непрерывно, а затем постепенно приносить очки опыта. Чтобы получить 10 очков, коллайдер должен работать несколько часов.
В блоке рецептов можно сохранить до 10 рецептов. Затем эти рецепты можно вызвать с помощью команды TA4 Autocrafter. Это позволяет настроить рецепт автокрафтера с помощью команды. Рецепты в блоке рецептов также могут быть запрошены напрямую с помощью команды.
Команда `flush` перемещает все предметы из входного инвентаря в выходной инвентарь. Команда возвращает `true`, если входной инвентарь был полностью опустошен. Если возвращается `false` (выходной инвентарь заполнен), команду нужно повторить позже.
В режиме "Ограничитель расхода" можно ограничить количество единиц, перекачиваемых насосом. Режим ограничения расхода можно активировать через меню открытого ключа, задав в нем количество единиц. После перекачивания заданного количества единиц насос выключится. При повторном включении насос снова перекачает заданное количество единиц, а затем выключится.
Для некоторых рецептов требуется вода. Воду нужно качать из моря с помощью насоса (вода при y = 1). Бассейна из нескольких блоков воды для этого недостаточно!
Для этого водозаборный блок необходимо поместить в воду и подключить к насосу с помощью труб. Если блок помещен в воду, необходимо убедиться, что под ним есть вода (глубина должна составлять не менее 2 блоков).
Функции в основном соответствуют TA2 / TA3. Кроме того, с помощью меню можно настроить, какие объекты должны быть взяты из сундука TA4 и транспортированы дальше.
Мощность обработки составляет 12 элементов каждые 2 с, если с обеих сторон используются трубки TA4. В противном случае каждые 2 с обрабатывается только 6 элементов.
В режиме "Ограничитель потока" можно ограничить количество предметов, перемещаемых толкателем. Режим ограничения расхода можно активировать через меню торцевого ключа, задав в нем количество предметов. Как только заданное количество предметов будет перемещено, толкатель выключится. При повторном включении толкатель снова перемещает заданное количество предметов, а затем выключается.
Кроме того, в сундуке TA4 есть теневой инвентарь для настройки. Здесь определенные места стека могут быть предварительно назначены предметами. При заполнении стеки с заранее назначенным инвентарем заполняются только этими предметами. Для опустошения заранее назначенных стеков требуется толкатель TA4 или инъектор TA4 с соответствующей конфигурацией.
Сундук TA4 8x2000 не имеет обычного инвентаря, как другие сундуки, а состоит из 8 магазинов, в каждом из которых может храниться до 2000 предметов одного вида. Оранжевые кнопки используются для перемещения предметов в магазин или из него. Ящик также можно заполнить или опустошить с помощью толкателя (TA2, TA3 или TA4), как обычно.
Если сундук заполнен толкателем, все магазины заполняются слева направо. Если все 8 магазинов заполнены и больше нельзя добавить ни одного предмета, дальнейшие предметы отбрасываются.
Несколько сундуков TA4 8x2000 можно соединить в один большой сундук с большим количеством содержимого. Для этого сундуки нужно поставить в ряд один за другим.
Сначала нужно поставить передний сундук, затем за ним ставятся сундуки с тем же направлением взгляда (все ящики располагаются фронтальной частью к игроку). При размещении 2 сундуков в ряд размер увеличивается до 8x4000 и т.д.
- Опустошите и снимите передний сундук. Это разблокирует следующий сундук, который можно убрать.
- Опустошите передний сундук настолько, чтобы во всех магазинах было не более 2000 предметов. Это разблокирует следующий сундук, и его можно будет убрать.
В сундуках есть флажок "заказать". Если этот флажок активирован, магазины больше не будут полностью опустошаться толкателем. По умолчанию в хранилище остается последний предмет. Это приводит к фиксированному распределению предметов по местам хранения.
Сундук может быть использован только игроками, которые могут строить в этом месте, т.е. имеют право на защиту. Не имеет значения, кто устанавливает сундук.
При условии, что со всех сторон используются трубки TA4, производительность обработки составляет 24 предмета каждые 4 с. В противном случае каждые 4 с обрабатывается только 12 элементов.
Функция соответствует функции обычного распределителя TA4 с двумя отличиями:
При условии, что со всех сторон используются трубки TA4, производительность обработки составляет 36 предметов каждые 4 с. В противном случае каждые 4 с обрабатывается только 18 элементов.
Кроме того, для каждого направления можно настроить до 8 элементов.