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title: Texturen erstellen
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layout: default
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root: ../..
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idx: 2.2
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description: Eine Einführung in die Erstellung von Texturen mit dem Editor Ihrer Wahl und eine Anleitung zu GIMP.
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2022-08-15 14:55:03 +03:00
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redirect_from: /de/chapters/creating_textures.html
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## Einleitung <!-- omit in toc -->
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Die Fähigkeit, Texturen zu erstellen und zu optimieren, ist eine sehr nützliche Fähigkeit bei der
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Entwicklung für Minetest.
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Es gibt viele Techniken, die für die Arbeit an Pixel-Art-Texturen relevant sind,
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und das Verständnis dieser Techniken wird
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die Qualität der von Ihnen erstellten Texturen erheblich verbessern.
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Detaillierte Ansätze zur Erstellung guter Pixelkunst liegen außerhalb des Rahmens
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dieses Buches, stattdessen werden nur die wichtigsten Grundtechniken
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behandelt werden.
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Es sind viele [gute Online-Tutorials](http://www.photonstorm.com/art/tutorials-art/16x16-pixel-art-tutorial)
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zur Verfügung, die die Pixelkunst viel detaillierter behandeln.
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- [Techniken](#techniken)
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- [Nutzung des Stiftes](#nutzung-des-stiftes)
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- [Kacheln](#kacheln)
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- [Transparenz](#transparenz)
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- [Farbpaletten](#farbpaletten)
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- [Editore](#editore)
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- [MS Paint](#ms-paint)
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- [Aseprite / LibreSprite](#aseprite--libresprite)
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- [GIMP](#gimp)
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## Techniken
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### Nutzung des Stiftes
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Das Stiftwerkzeug ist in den meisten Editoren verfügbar. Wenn es auf die kleinste Größe eingestellt ist,
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können Sie damit ein Pixel nach dem anderen bearbeiten, ohne andere Teile des Bildes zu
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ändern. Indem Sie die Pixel einzeln bearbeiten, schaffen Sie klare
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und scharfe Texturen ohne ungewollte Unschärfen. Außerdem bietet es Ihnen ein hohes
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Maß an Präzision und Kontrolle.
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### Kacheln
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Texturen, die für Blöcke verwendet werden, sollten in der Regel kachelfähig sein. Das bedeutet
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wenn Sie mehrere Blöcke mit der gleichen Textur zusammen platzieren, sehen die Kanten
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korrekt aus.
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<!-- IMAGE NEEDED - cobblestone that tiles correctly -->
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Wenn Sie die Kanten nicht richtig anpassen, ist das Ergebnis weit weniger ansprechend
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ansehnlich.
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<!-- IMAGE NEEDED - node that doesn't tile correctly -->
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### Transparenz
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Transparenz ist wichtig bei der Erstellung von Texturen für fast alle Craftitems
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und einige Knoten, wie z. B. Glas.
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Nicht alle Editoren unterstützen Transparenz, also stellen Sie sicher, dass Sie einen
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Editor, der für die Texturen, die Sie erstellen möchten, geeignet ist.
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### Farbpaletten
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Die Verwendung einer einheitlichen Farbpalette ist ein einfacher Weg, um Ihre Kunst viel besser aussehen zu lassen.
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Es ist eine gute Idee, eine Palette mit einer begrenzten Anzahl von Farben zu verwenden, vielleicht 32
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höchstens. Vorgefertigte Paletten finden Sie unter
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[lospec.com](https://lospec.com/palette-list).
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## Editore
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### MS Paint
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MS Paint ist ein einfacher Editor, der für einfache Texturen Design nützlich sein kann;
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allerdings unterstützt er keine Transparenz.
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Dies spielt normalerweise keine Rolle, wenn Sie Texturen für die Seiten von Knotenpunkten erstellen,
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aber wenn Sie Transparenz in Ihren Texturen benötigen, sollten Sie einen
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anderen Editor wählen.
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### Aseprite / LibreSprite
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[Aseprite](https://www.aseprite.org/) ist ein proprietärer Pixelkunst-Editor.
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Er enthält standardmäßig eine Menge nützlicher Funktionen wie Farbpaletten und
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Animationswerkzeuge.
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[LibreSprite](https://libresprite.github.io/) ist ein Open-Source-Fork von Aseprite
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bevor es proprietär wurde.
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### GIMP
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GIMP wird in der Minetest-Community häufig verwendet. Es hat eine ziemlich hohe
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Lernkurve, da viele seiner Funktionen nicht sofort
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offensichtlich sind.
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Bei der Verwendung von GIMP kann das Bleistift-Werkzeug aus der Toolbox ausgewählt werden:
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<figure>
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<img src="{{ page.root }}//static/pixel_art_gimp_pencil.png" alt="Pencil in GIMP">
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</figure>
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Es ist außerdem ratsam, das Kontrollkästchen Harte Kante für das Radiergummi-Werkzeug zu aktivieren.
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