minetest_modding_book/_it/players/privileges.md

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2020-07-03 17:12:23 +03:00
title: Privilegi
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idx: 4.1
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description: Tu, non puoi, passareee! (Tu invece sì)
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## Introduzione <!-- omit in toc -->
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I privilegi (*privileges*, solitamente abbreviati in *privs*), danno ai giocatori l'abilità di eseguire certe azioni.
I proprietari dei server possono assegnare e revocare i privilegi per controllare quali cose un giocatore può o non può fare.
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- [Privilegi sì e privilegi no](#privilegi-si-e-privilegi-no)
- [Dichiarazione](#dichiarazione)
- [Controlli](#controlli)
- [Ottenere e impostare privilegi](#ottenere-e-impostare-privilegi)
- [Aggiungere privilegi a basic_privs](#aggiungere-privilegi-a-basicprivs)
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## Privilegi sì e privilegi no
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I privilegi non sono fatti per indicare classi o status.
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**Privilegi corretti:**
* interact
* shout
* noclip
* fly
* kick
* ban
* vote
* worldedit
2020-08-20 01:49:39 +03:00
* area_admin - se si tratta di un privilegio per gli amministratori è ok
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**Privilegi sbagliati:**
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* moderatore
* amministratore
* elfo
* nano
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## Dichiarazione
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Usa `register_privilege` per dichiarare un nuovo privilegio:
```lua
2024-10-23 02:39:22 +03:00
core.register_privilege("voto", {
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description = "Può votare nei sondaggi",
give_to_singleplayer = false
})
```
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`give_to_singleplayer` è di base true, quindi non c'è bisogno di specificarlo se non lo si vuole mettere false.
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## Controlli
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Per controllare velocemente se un giocatore ha tutti i privilegi necessari o meno:
```lua
2024-10-23 02:39:22 +03:00
local celo, manca = core.check_player_privs(player_or_name, {
interact = true,
2020-07-03 17:12:23 +03:00
voto = true })
```
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In quest'esempio, `celo` è true se il giocatore ha sia `interact` che `voto`.
Se `celo` è false, allora `manca` conterrà una tabella con i privilegi mancanti.
```lua
2024-10-23 02:39:22 +03:00
local celo, manca = core.check_player_privs(name, {
interact = true,
2020-07-03 17:12:23 +03:00
voto = true })
2020-07-03 17:12:23 +03:00
if celo then
print("Il giocatore ha tutti i privilegi!")
else
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print("Al giocatore mancano i seguenti privilegi: " .. dump(manca))
end
```
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Se non hai bisogno di controllare i privilegi mancanti, puoi inserire `check_player_privs` direttamente nel costrutto if:
```lua
2024-10-23 02:39:22 +03:00
if not core.check_player_privs(name, { interact=true }) then
2020-07-03 17:12:23 +03:00
return false, "Hai bisogno del privilegio 'interact' per eseguire quest'azione!"
end
```
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## Ottenere e impostare privilegi
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Si può accedere o modificare i privilegi di un giocatore anche se quest'ultimo non risulta online.
```lua
2024-10-23 02:39:22 +03:00
local privs = core.get_player_privs(name)
print(dump(privs))
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privs.voto = true
2024-10-23 02:39:22 +03:00
core.set_player_privs(name, privs)
```
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I privilegi sono sempre specificati come una tabella chiave-valore, con il loro nome come chiave e true/false come valore.
```lua
{
fly = true,
interact = true,
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shout = true -- per poter scrivere in chat
}
```
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## Aggiungere privilegi a basic_privs
2020-07-03 17:12:23 +03:00
I giocatori con il privilegio `basic_privs` sono in grado di assegnare e revocare un set limitato di privilegi.
È cosa comune assegnarlo ai moderatori in modo che possano mettere o togliere `interact` e `shout` agli altri giocatori, ma che al tempo stesso non possano assegnare privilegi (a loro stessi o ad altri giocatori) con maggiori possibilità di abuso - come `give` e `server`.
2020-07-03 17:12:23 +03:00
Per modificare quali sono i privilegi contenuti in `basic_privs`, va cambiata l'omonima opzione.
Se di base si ha infatti:
basic_privs = interact, shout
2020-07-03 17:12:23 +03:00
Per aggiungere `vote`, basta fare:
basic_privs = interact, shout, vote