Replace lua_api.txt with lua_api.md

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@ -9,15 +9,16 @@ redirect_from: /en/chapters/environment.html
## Introduction <!-- omit in toc -->
In this chapter, you will learn how to perform basic actions on the map.
In this chapter, you will learn how to perform basic actions on the map, such as
adding, removing, and finding nodes.
- [Map Structure](#map-structure)
- [Reading](#reading)
- [Reading Nodes](#reading-nodes)
- [Finding Nodes](#finding-nodes)
- [Reading Nodes](#reading-nodes)
- [Finding Nodes](#finding-nodes)
- [Writing](#writing)
- [Writing Nodes](#writing-nodes)
- [Removing Nodes](#removing-nodes)
- [Writing Nodes](#writing-nodes)
- [Removing Nodes](#removing-nodes)
- [Loading Blocks](#loading-blocks)
- [Deleting Blocks](#deleting-blocks)

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@ -21,6 +21,9 @@ own.
- [Object Properties](#object-properties)
- [Entities](#entities)
- [Health and Damage](#health-and-damage)
- [Health Points (HP)](#health-points-hp)
- [Punch, Damage Groups, and Armor Groups](#punch-damage-groups-and-armor-groups)
- [Example Damage Calculation](#example-damage-calculation)
- [Attachments](#attachments)
- [Your Turn](#your-turn)
@ -153,7 +156,7 @@ print("entity is at " .. minetest.pos_to_string(object:get_pos()))
```
There are a number of available callbacks for use with entities.
A complete list can be found in [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/minetest-namespace-reference/#registered-definition-tables).
A complete list can be found in [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/minetest-namespace-reference/#registered-definition-tables).
```lua
function MyEntity:on_step(dtime)

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@ -77,7 +77,7 @@ on multiple lines, like so:
Elements are items such as text boxes or buttons, or can be metadata such
as size or background. You should refer to
[lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/formspec/)
[lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/formspec/)
for a list of all possible elements.

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@ -14,15 +14,15 @@ Heads Up Display (HUD) elements allow you to show text, images, and other graphi
The HUD doesn't accept user input; for that, you should use a [formspec](formspecs.html).
- [Positioning](#positioning)
- [Position and Offset](#position-and-offset)
- [Alignment](#alignment)
- [Scoreboard](#scoreboard)
- [Position and Offset](#position-and-offset)
- [Alignment](#alignment)
- [Scoreboard](#scoreboard)
- [Text Elements](#text-elements)
- [Parameters](#parameters)
- [Our Example](#our-example)
- [Parameters](#parameters)
- [Our Example](#our-example)
- [Image Elements](#image-elements)
- [Parameters](#parameters-1)
- [Scale](#scale)
- [Parameters](#parameters-1)
- [Scale](#scale)
- [Changing an Element](#changing-an-element)
- [Storing IDs](#storing-ids)
- [Other Elements](#other-elements)
@ -291,4 +291,4 @@ end)
## Other Elements
Read [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/hud/) for a complete list of HUD elements.
Read [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/hud/) for a complete list of HUD elements.

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@ -18,7 +18,7 @@ For example, a value of 2 for gravity would make gravity twice as strong.
- [Basic Example](#basic-example)
- [Available Overrides](#available-overrides)
- [Old Movement Behaviour](#old-movement-behaviour)
- [Old Movement Behaviour](#old-movement-behaviour)
- [Mod Incompatibility](#mod-incompatibility)
- [Your Turn](#your-turn)
@ -42,7 +42,7 @@ minetest.register_chatcommand("antigravity", {
## Available Overrides
`player:set_physics_override()` is given a table of overrides.\\
According to [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects),
According to [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects),
these can be:
* speed: multiplier to default walking speed value (default: 1)

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@ -12,8 +12,8 @@ After you've read this book, take a look at the following.
### Minetest Modding
* Minetest's Lua API Reference - [HTML version](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects) |
[Text version](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt).
* Minetest's Lua API Reference - [multiple page version](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects) |
[single page version](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.md).
* Look at [existing mods](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11).
### Lua Programming

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@ -20,9 +20,9 @@ In questo capitolo imparerai come manipolare gli oggetti e come definirne di tuo
- [Proprietà degli oggetti](#proprietà-degli-oggetti)
- [Entità](#entità)
- [Salute e danno](#salute-e-danno)
- [Punti vita (HP)](#punti-vita-hp)
- [Pugni, Gruppi Danno e Gruppi Armatura](#pugni-gruppi-danno-e-gruppi-armatura)
- [Esempi di calcolo del danno](#esempi-di-calcolo-del-danno)
- [Punti vita (HP)](#punti-vita-hp)
- [Pugni, Gruppi Danno e Gruppi Armatura](#pugni-gruppi-danno-e-gruppi-armatura)
- [Esempi di calcolo del danno](#esempi-di-calcolo-del-danno)
- [Oggetti figli](#oggetti-figli)
- [Il tuo turno](#il-tuo-turno)
@ -134,7 +134,7 @@ print("L'entità si trova a " .. minetest.pos_to_string(oggetto:get_pos()))
```
Ci sono diversi callback disponibili da usare per le entità.
Una lista completa può essere trovata in [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/minetest-namespace-reference/#registered-definition-tables).
Una lista completa può essere trovata in [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/minetest-namespace-reference/#registered-definition-tables).
```lua
function MiaEntita:on_step(dtime)

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@ -66,7 +66,7 @@ Si possono concatenare più elementi, piazzandoli eventualmente su più linee:
bo[param1]
Gli elementi sono o oggetti come i campi di testo e i pulsanti, o dei metadati come la grandezza e lo sfondo.
Per una lista esaustiva di tutti i possibili elementi, si rimanda a [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/formspec/).
Per una lista esaustiva di tutti i possibili elementi, si rimanda a [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/formspec/).
### Intestazione
@ -74,7 +74,7 @@ L'intestazione di un formspec contiene informazioni che devono apparire prima di
Questo include la grandezza del formspec, la posizione, l'ancoraggio, e se il tema specifico del gioco debba venir applicato.
Gli elementi nell'intestazione devono essere definiti in un ordine preciso, altrimenti ritorneranno un errore.
L'ordine è dato nel paragrafo qui in alto e, come sempre, documentato in lua_api.txt.
L'ordine è dato nel paragrafo qui in alto e, come sempre, documentato in lua_api.md.
La grandezza è in caselle formspec - un'unità di misura che è circa 64 pixel, ma varia a seconda della densità dello schermo e delle impostazioni del client.
Ecco un formspec di 2x2:

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@ -13,15 +13,15 @@ Le HUD (Heads Up Display) ti permettono di mostrare testi, immagini e altri elem
Le HUD, infatti, non accettano input dall'utente, lasciando quel ruolo ai [formspec](formspecs.html).
- [Posizionamento](#posizionamento)
- [Posizione e scostamento](#posizione-e-scostamento)
- [Allineamento](#allineamento)
- [Esempio: tabellone segnapunti](#esempio-tabellone-segnapunti)
- [Posizione e scostamento](#posizione-e-scostamento)
- [Allineamento](#allineamento)
- [Esempio: tabellone segnapunti](#esempio-tabellone-segnapunti)
- [Elementi di testo](#elementi-di-testo)
- [Parametri](#parametri)
- [Tornando all'esempio](#tornando-allesempio)
- [Parametri](#parametri)
- [Tornando all'esempio](#tornando-allesempio)
- [Elementi immagine](#elementi-immagine)
- [Parametri](#parametri-1)
- [Tornando all'esempio](#tornando-allesempio-1)
- [Parametri](#parametri-1)
- [Tornando all'esempio](#tornando-allesempio-1)
- [Cambiare un elemento](#cambiare-un-elemento)
- [Salvare gli ID](#salvare-gli-id)
- [Altri elementi](#altri-elementi)
@ -278,4 +278,4 @@ end)
## Altri elementi
Dai un occhio a [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/hud/) per una lista completa degli elementi HUD.
Dai un occhio a [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/hud/) per una lista completa degli elementi HUD.

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@ -14,7 +14,7 @@ Per esempio, un valore di 2 sulla gravità, renderà la gravità di un utente du
- [Esempio base](#esempio-base)
- [Sovrascritture disponibili](#sovrascritture-disponibili)
- [Vecchio sistema di movimento](#vecchio-sistema-di-movimento)
- [Vecchio sistema di movimento](#vecchio-sistema-di-movimento)
- [Incompatibilità tra mod](#incompatibilità-tra-mod)
- [Il tuo turno](#il-tuo-turno)
@ -36,7 +36,7 @@ minetest.register_chatcommand("antigrav", {
## Sovrascritture disponibili
`set_physics_override()` è una tabella. Stando a [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects), le chiavi possono essere:
`set_physics_override()` è una tabella. Stando a [lua_api.md](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects), le chiavi possono essere:
* `speed`: moltiplicatore della velocità di movimento (predefinito: 1)
* `jump`: moltiplicatore del salto (predefinito: 1)

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@ -12,8 +12,8 @@ Dopo aver letto questo libro, se mastichi l'inglese dai un occhio a ciò che seg
### Modding di Minetest
* Riferimento alla API Lua di Minetest - [versione HTML](https://minetest.gitlab.io/minetest/) |
[versione solo testo](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt).
* Riferimento alla API Lua di Minetest - [multiple page version](https://minetest.gitlab.io/minetest/) |
[single page version](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.md).
* Spulcia le [mod esistenti](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11).
### Programmazione in Lua