Erstes Kapitel fertig übersetzt
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27c25e5dae
@ -9,12 +9,24 @@ redirect_from: /de/chapters/nodes_items_crafting.html
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## Einführung <!-- omit in toc -->
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Neue Blöcke, Craftitems und Rezepte zu erstellen, sind Grundlagen von vielen Mods
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Neue Blöcke, Craftitems und Rezepte zu erstellen,
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sind Grundlagen von vielen Mods
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- [Was sind Blöcke und Craftitems?](#was-sind-blöcke-und-craftitems)
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- [Items erstellen](#items-erstellen)
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- [Itemnamen](#itemnamen)
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- [Itemaliase](#itemaliase)
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- [Texturen](#texturen)
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- [Erstellen von Basis-Blöcken](#erstellen-von-basis-blöcken)
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- [Aktionen und Callbacks](#aktionen-und-callbacks)
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- [on_use](#onuse)
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- [Crafting](#crafting)
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- [Shaped](#shaped)
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- [Shapeless](#shapeless)
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- [Cooking und Fuel](#cooking-und-fuel)
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- [Gruppen](#gruppen)
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- [Werkzeuge, Fähigkeiten und Grabungstypen](#werkzeuge-fähigkeiten-und-grabungstypen)
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## Was sind Blöcke und Craftitems?
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Blöcke, Craftitems und tools sind alles Items. Ein Items ist etwas das im Inventar gefunden werden kann - Sogar wenn es nicht im normalen gameplay nicht möglich ist.
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@ -61,7 +73,7 @@ itemname = minetest.registered_aliases[itemname] or itemname
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```
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### Textures
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### Texturen
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Texturen solten in den textures/ Pfad mit Namen im Format plaziert werden
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`modname_itemname.png`.\\
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@ -291,3 +303,62 @@ minetest.register_craft({
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recipe = {"group:holz", "mymod:diamant"}
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})
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## Werkzeuge, Fähigkeiten und Grabungstypen
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Dig types are groups which are used to define how strong a node is when dug
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with different tools.
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Grabungstypen sind Gruppen, die dazu dienen, zu definieren wie stark ein Block ist, wenn er
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von verschiedenen Werkzeugen abgebaut wird.
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Eine Grabtypgruppe mit einem höheren Wert bedeutet, dass der Blockes leichter
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und schneller abzubauen ist.
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Es ist möglich, mehrere Grabtypen zu kombinieren, um eine effizientere Nutzung
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von mehreren Werkzeugtypen zu erzielen.
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Ein Block ohne Grabtypen kann mit keinem Werkzeug gegraben werden.
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| Gruppe | Bestes Werkzeug | Beschreibung |
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|---------|-----------------|-------------|
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| crumbly | Spaten | Erde, Sand |
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| cracky | Spitzhacke | Zähes (aber brüchiges) Material wie Stein |
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| snappy | *irgendeins* | Kann mit feinen Werkzeugen geschnitten werden;<br>z.B. Blätter, kleine Pflanzen, Draht, Metallbleche |
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| choppy | Axt | Kann mit scharfer Gewalt geschnitten werden, z. B. Bäume, Holzbretter |
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| fleshy | Schwert | Lebende Dinge wie Tiere und der Spieler <br>Das könnte einige Bluteffekte beim Schlagen mit sich bringen. |
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| explody | ? | Besonders anfällig für Explosionen |
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| oddly_breakable_by_hand | *irgendeins* | Fackeln und dergleichen - sehr schnell zu graben |
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Jedes Werkzeug hat eine Werkzeugfähigkeit.
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Eine Fähigkeit umfasst eine Liste der unterstützten Grabtypen und die zugehörigen Eigenschaften
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für jeden Typ, wie z. B. die Grabungszeiten und der Grad der Abnutzung.
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Werkzeuge können auch eine maximal unterstützte Härte für jeden Typ haben, was es ermöglicht
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schwächere Werkzeuge daran zu hindern, härtere Knoten zu graben.
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Es ist sehr üblich, dass Werkzeuge alle Grabtypen in ihren Fähigkeiten enthalten,
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Die weniger geeigneten haben dabei sehr ineffiziente Eigenschaften.
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Wenn der Gegenstand, den ein Spieler gerade trägt, keine explizite Werkzeug
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Fähigkeit hat, dann wird stattdessen die Fähigkeit der aktuellen Hand verwendet.
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```lua
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minetest.register_tool("meinemod:werkzeug", {
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description = "Mein Werkzeug",
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inventory_image = "meinemod_werkzeug.png",
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tool_capabilities = {
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full_punch_interval = 1.5,
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max_drop_level = 1,
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groupcaps = {
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crumbly = {
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maxlevel = 2,
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uses = 20,
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times = { [1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80 }
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},
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},
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damage_groups = {fleshy=2},
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},
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})
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```
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Groupcaps ist die Liste der unterstützten Grabungstypen für Grabungsknoten.
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Schadensgruppen dienen zur Steuerung der Art und Weise, wie Werkzeuge Objekte beschädigen; dies wird
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später im Kapitel Objekte, Spieler und Entitäten behandelt werden.
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