Erstes Kapitel fertig übersetzt

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debiankaios 2022-08-14 12:04:50 +00:00
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@ -9,12 +9,24 @@ redirect_from: /de/chapters/nodes_items_crafting.html
## Einführung <!-- omit in toc -->
Neue Blöcke, Craftitems und Rezepte zu erstellen, sind Grundlagen von vielen Mods
Neue Blöcke, Craftitems und Rezepte zu erstellen,
sind Grundlagen von vielen Mods
- [Was sind Blöcke und Craftitems?](#was-sind-blöcke-und-craftitems)
- [Items erstellen](#items-erstellen)
- [Itemnamen](#itemnamen)
- [Itemaliase](#itemaliase)
- [Texturen](#texturen)
- [Erstellen von Basis-Blöcken](#erstellen-von-basis-blöcken)
- [Aktionen und Callbacks](#aktionen-und-callbacks)
- [on_use](#onuse)
- [Crafting](#crafting)
- [Shaped](#shaped)
- [Shapeless](#shapeless)
- [Cooking und Fuel](#cooking-und-fuel)
- [Gruppen](#gruppen)
- [Werkzeuge, Fähigkeiten und Grabungstypen](#werkzeuge-fähigkeiten-und-grabungstypen)
## Was sind Blöcke und Craftitems?
Blöcke, Craftitems und tools sind alles Items. Ein Items ist etwas das im Inventar gefunden werden kann - Sogar wenn es nicht im normalen gameplay nicht möglich ist.
@ -61,7 +73,7 @@ itemname = minetest.registered_aliases[itemname] or itemname
```
### Textures
### Texturen
Texturen solten in den textures/ Pfad mit Namen im Format plaziert werden
`modname_itemname.png`.\\
@ -291,3 +303,62 @@ minetest.register_craft({
recipe = {"group:holz", "mymod:diamant"}
})
```
## Werkzeuge, Fähigkeiten und Grabungstypen
Dig types are groups which are used to define how strong a node is when dug
with different tools.
Grabungstypen sind Gruppen, die dazu dienen, zu definieren wie stark ein Block ist, wenn er
von verschiedenen Werkzeugen abgebaut wird.
Eine Grabtypgruppe mit einem höheren Wert bedeutet, dass der Blockes leichter
und schneller abzubauen ist.
Es ist möglich, mehrere Grabtypen zu kombinieren, um eine effizientere Nutzung
von mehreren Werkzeugtypen zu erzielen.
Ein Block ohne Grabtypen kann mit keinem Werkzeug gegraben werden.
| Gruppe | Bestes Werkzeug | Beschreibung |
|---------|-----------------|-------------|
| crumbly | Spaten | Erde, Sand |
| cracky | Spitzhacke | Zähes (aber brüchiges) Material wie Stein |
| snappy | *irgendeins* | Kann mit feinen Werkzeugen geschnitten werden;<br>z.B. Blätter, kleine Pflanzen, Draht, Metallbleche |
| choppy | Axt | Kann mit scharfer Gewalt geschnitten werden, z. B. Bäume, Holzbretter |
| fleshy | Schwert | Lebende Dinge wie Tiere und der Spieler <br>Das könnte einige Bluteffekte beim Schlagen mit sich bringen. |
| explody | ? | Besonders anfällig für Explosionen |
| oddly_breakable_by_hand | *irgendeins* | Fackeln und dergleichen - sehr schnell zu graben |
Jedes Werkzeug hat eine Werkzeugfähigkeit.
Eine Fähigkeit umfasst eine Liste der unterstützten Grabtypen und die zugehörigen Eigenschaften
für jeden Typ, wie z. B. die Grabungszeiten und der Grad der Abnutzung.
Werkzeuge können auch eine maximal unterstützte Härte für jeden Typ haben, was es ermöglicht
schwächere Werkzeuge daran zu hindern, härtere Knoten zu graben.
Es ist sehr üblich, dass Werkzeuge alle Grabtypen in ihren Fähigkeiten enthalten,
Die weniger geeigneten haben dabei sehr ineffiziente Eigenschaften.
Wenn der Gegenstand, den ein Spieler gerade trägt, keine explizite Werkzeug
Fähigkeit hat, dann wird stattdessen die Fähigkeit der aktuellen Hand verwendet.
```lua
minetest.register_tool("meinemod:werkzeug", {
description = "Mein Werkzeug",
inventory_image = "meinemod_werkzeug.png",
tool_capabilities = {
full_punch_interval = 1.5,
max_drop_level = 1,
groupcaps = {
crumbly = {
maxlevel = 2,
uses = 20,
times = { [1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80 }
},
},
damage_groups = {fleshy=2},
},
})
```
Groupcaps ist die Liste der unterstützten Grabungstypen für Grabungsknoten.
Schadensgruppen dienen zur Steuerung der Art und Weise, wie Werkzeuge Objekte beschädigen; dies wird
später im Kapitel Objekte, Spieler und Entitäten behandelt werden.