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rubenwardy 2024-02-06 17:08:47 +00:00
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@ -1,13 +1,13 @@
# cta = call to action (used when prompting user their language is available) # cta = call to action (used when prompting user their language is available)
- code: de
name: Deutsch
cta: Das Buch ist in Deutsch verfügbar
- code: en - code: en
name: English (UK) name: English (UK)
cta: This book is available in English cta: This book is available in English
- code: de
name: Deutsch
cta: Das Buch ist in Deutsch verfügbar
- code: it - code: it
name: Italiano name: Italiano
cta: Questo libro è disponibile in italiano cta: Questo libro è disponibile in italiano

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@ -20,7 +20,7 @@ interessante und abwechslungsreiche Umgebung im Spiel zu schaffen. In diesem Kap
- [Ein Biom registrieren](#ein-biom-registrieren) - [Ein Biom registrieren](#ein-biom-registrieren)
- [Was sind Dekorationen?](#was-sind-dekorationen) - [Was sind Dekorationen?](#was-sind-dekorationen)
- [Registrierung einer einfachen Dekoration](#registrierung-einer-einfachen-dekoration) - [Registrierung einer einfachen Dekoration](#registrierung-einer-einfachen-dekoration)
- [Registrierung einer schematischen Dekoration](#registrierung-einer-schematischen-dekoration) - [Registrierung einer Schematischen Dekoration](#registrierung-einer-schematischen-dekoration)
- [Kartenerstellungs-Aliase (Mapgen Aliases)](#kartenerstellungs-aliase-mapgen-aliases) - [Kartenerstellungs-Aliase (Mapgen Aliases)](#kartenerstellungs-aliase-mapgen-aliases)
## Was sind Biome? ## Was sind Biome?

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@ -20,7 +20,7 @@ Die im Kapitel [Grundlegende Kartenoperationen](environment.html) beschriebenen
Engine und Ihrem Mod, was langsam ist und die Leistung des Spiels schnell verringert. Die Verwendung eines Lua Voxel Manipulators (LVM) kann eine gute Alternative sein. Engine und Ihrem Mod, was langsam ist und die Leistung des Spiels schnell verringert. Die Verwendung eines Lua Voxel Manipulators (LVM) kann eine gute Alternative sein.
- [Konzepte](#konzepte) - [Konzepte](#konzepte)
- [Einlesen in die LVM](#einlesen-in-den-lvm) - [Einlesen in den LVM](#einlesen-in-den-lvm)
- [Nodes lesen](#nodes-lesen) - [Nodes lesen](#nodes-lesen)
- [Nodes schreiben](#nodes-schreiben) - [Nodes schreiben](#nodes-schreiben)
- [Beispiel](#beispiel) - [Beispiel](#beispiel)

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@ -19,9 +19,9 @@ Es ist wesentlich, den Aufbau der grundlegenden Strukturen des Mod-Verzeichnisse
- [Mod-Verzeichnis](#mod-verzeichnis) - [Mod-Verzeichnis](#mod-verzeichnis)
- [mod.conf](#modconf) - [mod.conf](#modconf)
- [init.lua](#initlua) - [init.lua](#initlua)
- [Zusammenfassung](#summary) - [Zusammenfassung](#zusammenfassung)
- [Abhängigkeiten](#abhängigkeiten) - [Abhängigkeiten](#abhängigkeiten)
- [Mod-Pakete](#mod-pakete-modpacks) - [Mod-Pakete (Modpacks)](#mod-pakete-modpacks)
## Was sind Spiele und Mods? ## Was sind Spiele und Mods?

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@ -17,7 +17,7 @@ redirect_from: /de/chapters/lua.html
- [Typen von Variablen](#typen-von-variablen) - [Typen von Variablen](#typen-von-variablen)
- [Arithmetische, also Mathematische, Operatoren](#arithmetische-also-mathematische-operatoren) - [Arithmetische, also Mathematische, Operatoren](#arithmetische-also-mathematische-operatoren)
- [Auswahl](#auswahl) - [Auswahl](#auswahl)
- [Logische Operatorens](#logische-operatoren) - [Logische Operatoren](#logische-operatoren)
- [Programmierung](#programmierung) - [Programmierung](#programmierung)
- [Lokale und globale Reichweite](#lokale-und-globale-reichweite) - [Lokale und globale Reichweite](#lokale-und-globale-reichweite)
- [Es sollte so viel wie möglich auf lokale Variablen zurückgegriffen werden.](#es-sollte-so-viel-wie-möglich-auf-lokale-variablen-zurückgegriffen-werden) - [Es sollte so viel wie möglich auf lokale Variablen zurückgegriffen werden.](#es-sollte-so-viel-wie-möglich-auf-lokale-variablen-zurückgegriffen-werden)

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@ -15,11 +15,11 @@ einen Node anstößt. Es gibt auch globale Callbacks wie
`minetest.register_on_punchnode`, um Ereignisse für alle Nodes zu empfangen. `minetest.register_on_punchnode`, um Ereignisse für alle Nodes zu empfangen.
- [Item Callbacks](#item-callbacks) - [Item Callbacks](#item-callbacks)
- [on_use](#on_use) - [on\_use](#on_use)
- [on_place und on_secondary_use](#on_place-und-on_secondary_use) - [on\_place und on\_secondary\_use](#on_place-und-on_secondary_use)
- [on_drop](#on_drop) - [on\_drop](#on_drop)
- [after_use](#after_use) - [after\_use](#after_use)
- [item_place vs place_item](#item_place-vs-place_item) - [item\_place vs place\_item](#item_place-vs-place_item)
- [Node Callbacks](#node-callbacks) - [Node Callbacks](#node-callbacks)
- [Rechtsklick und Platzieren eines Nodes](#rechtsklick-und-platzieren-eines-nodes) - [Rechtsklick und Platzieren eines Nodes](#rechtsklick-und-platzieren-eines-nodes)
- [Schlagen und abbauen](#schlagen-und-abbauen) - [Schlagen und abbauen](#schlagen-und-abbauen)

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@ -91,10 +91,6 @@ GIMP wird in der Minetest-Community häufig verwendet. Es hat eine ziemlich hohe
Lernkurve, da viele seiner Funktionen nicht sofort Lernkurve, da viele seiner Funktionen nicht sofort
offensichtlich sind. offensichtlich sind.
Bei der Verwendung von GIMP kann das Bleistift-Werkzeug aus der Toolbox ausgewählt werden: Bei der Verwendung von GIMP kann das Bleistift-Werkzeug aus der Toolbox
ausgewählt werden.s Es ist außerdem ratsam, das Kontrollkästchen "Harte Kanten"
<figure> für das Radiergummi-Werkzeug zu aktivieren.
<img src="{{ page.root }}//static/pixel_art_gimp_pencil.png" alt="Pencil in GIMP">
</figure>
Es ist außerdem ratsam, das Kontrollkästchen "Harte Kanten" für das Radiergummi-Werkzeug zu aktivieren.

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@ -28,12 +28,12 @@ Die Nodeparameter werden zum steuern, wie ein Nde individuell gerendert wird, ve
- [Würfelförmiger Node: Normale und allfaces](#würfelförmiger-node-normale-und-allfaces) - [Würfelförmiger Node: Normale und allfaces](#würfelförmiger-node-normale-und-allfaces)
- [Glasartige Nodes](#glasartige-nodes) - [Glasartige Nodes](#glasartige-nodes)
- [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt) - [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt)
- [Airlike Nodes](#airlike-nodes) - [Luftartige Nodes](#luftartige-nodes)
- [Lighting and Sunlight Propagation](#lighting-and-sunlight-propagation) - [Beleuchtung und Sonnenlichtausbreitung](#beleuchtung-und-sonnenlichtausbreitung)
- [Flüssige Nodes](#flüssige-nodes) - [Flüssige Nodes](#flüssige-nodes)
- [Nodeboxen](#nodeboxen) - [Nodeboxen](#nodeboxen)
- [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen) - [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen)
- [Mesh Nodes](#mesh-nodes) - [Mesh Nodes](#mesh-nodes)
- [Signlike Nodes](#signlike-nodes) - [Signlike Nodes](#signlike-nodes)
- [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes) - [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes)

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@ -1,4 +1,4 @@
--- ---
title: Nodes, Items und Craften title: Nodes, Items und Craften
layout: default layout: default
root: ../.. root: ../..
@ -14,9 +14,9 @@ sind Grundlagen von vielen Mods
- [Was sind Nodes und Craftitems?](#was-sind-nodes-und-craftitems) - [Was sind Nodes und Craftitems?](#was-sind-nodes-und-craftitems)
- [Items erstellen](#items-erstellen) - [Items erstellen](#items-erstellen)
- [Itemnamen](#itemnamen) - [Itemnamen](#itemnamen)
- [Itemaliase](#itemaliase) - [Itemaliase](#itemaliase)
- [Texturen](#texturen) - [Texturen](#texturen)
- [Erstellen von Basis-Nodes](#erstellen-von-basis-nodes) - [Erstellen von Basis-Nodes](#erstellen-von-basis-nodes)
- [Crafting](#crafting) - [Crafting](#crafting)
- [Shaped](#shaped) - [Shaped](#shaped)
@ -224,6 +224,7 @@ minetest.register_craft({
recipe = "meinemod:diamant", recipe = "meinemod:diamant",
burntime = 300, burntime = 300,
}) })
```
Sie haben keinen Ausgabe wie andere Rezepte, aber sie haben eine Brenndauer Sie haben keinen Ausgabe wie andere Rezepte, aber sie haben eine Brenndauer
die angibt, wie lange sie in Sekunden als Brennstoff reichen. die angibt, wie lange sie in Sekunden als Brennstoff reichen.

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@ -13,13 +13,13 @@ In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie grundlegende Aktionen auf der Karte durc
- [Karten-Struktur](#karten-struktur) - [Karten-Struktur](#karten-struktur)
- [Lesen](#lesen) - [Lesen](#lesen)
- [Blöcke lesen](#blöcke-lesen) - [Nodes lesen](#nodes-lesen)
- [Blöcke finden](#blöcke-finden) - [Nodes finden](#nodes-finden)
- [Schreiben](#schreiben) - [Schreiben](#schreiben)
- [Blöcke schreiben](#blöcke-schreiben) - [Nodes schreiben](#nodes-schreiben)
- [Blöcke löschen](#blöcke-löschen) - [Nodes löschen](#nodes-löschen)
- [Mapblöcke laden](#mapblöcke-laden) - [Mapblöcke laden](#mapblöcke-laden)
- [Blöcke löschen](#blöcke-löschen) - [Nodes löschen](#nodes-löschen-1)
## Karten-Struktur ## Karten-Struktur

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@ -7,8 +7,10 @@ description: Nutzung eines ObjectRef
degrad: degrad:
level: warning level: warning
title: Grad and Radiant title: Grad and Radiant
message: Die Drehung von Anbauteilen wird in Grad angegeben, während die Drehung von Objekten in Radiant message: >-
angegeben wird. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Winkelmaß verwenden. Die Drehung von Anbauteilen wird in Grad angegeben, während die Drehung
von Objekten in Radiant angegeben wird. Stellen Sie sicher, dass Sie das
richtige Winkelmaß verwenden.
--- ---
## Einleitung <!-- omit in toc --> ## Einleitung <!-- omit in toc -->
@ -21,6 +23,9 @@ definiert.
- [Objekt-Eigenschaften](#objekt-eigenschaften) - [Objekt-Eigenschaften](#objekt-eigenschaften)
- [Entities](#entities) - [Entities](#entities)
- [Leben und Schaden](#leben-und-schaden) - [Leben und Schaden](#leben-und-schaden)
- [Lebenspunkte (HP)](#lebenspunkte-hp)
- [Schlagen, Damage Groups, und Armor Groups](#schlagen-damage-groups-und-armor-groups)
- [Beispiel für die Schadensberechnung](#beispiel-für-die-schadensberechnung)
- [Anhänge](#anhänge) - [Anhänge](#anhänge)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran)

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@ -14,13 +14,13 @@ redirect_from:
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Daten speichern können. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Daten speichern können.
- [Metadaten](#metadaten) - [Metadaten](#metadaten)
- [Was sind Metadaten?](#was-sind-metadaten) - [Was sind Metadaten?](#was-sind-metadaten)
- [Abrufen eines Metadatenobjekts](#abrufen-eines-metadatenobjekts) - [Abrufen eines Metadatenobjekts](#abrufen-eines-metadatenobjekts)
- [Lesen und Schreiben](#lesen-und-schreiben) - [Lesen und Schreiben](#lesen-und-schreiben)
- [Besondere Schlüssel](#besondere-schlüssel) - [Besondere Schlüssel](#besondere-schlüssel)
- [Speichern von Tabellen](#speichern-von-tabellen) - [Speichern von Tabellen](#speichern-von-tabellen)
- [Private Metadaten](#private-metadaten) - [Private Metadaten](#private-metadaten)
- [Lua Tabellen](#lua-tabellen) - [Lua Tabellen](#lua-tabellen)
- [Mod Storage](#mod-storage) - [Mod Storage](#mod-storage)
- [Datenbanken](#datenbanken) - [Datenbanken](#datenbanken)
- [Entscheidung, was man benutzt](#entscheidung-was-man-benutzt) - [Entscheidung, was man benutzt](#entscheidung-was-man-benutzt)

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@ -28,7 +28,7 @@ sondern stattdessen etwas mehr Speicherplatz für die Verfolgung
der ausstehenden Timer benötigen. der ausstehenden Timer benötigen.
- [Nodetimer](#nodetimer) - [Nodetimer](#nodetimer)
- [Aktive Map-Block Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren) - [Aktive Mapblock Modifikatoren](#aktive-mapblock-modifikatoren)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
## Nodetimer ## Nodetimer

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@ -34,17 +34,17 @@ Informationen für den Spieler bereitstellen möchten, Sie die Verwendung von
unerwartete Fenster das Spielgeschehen stören können. unerwartete Fenster das Spielgeschehen stören können.
- [Reale oder Legacy-Koordinaten](#reale-oder-legacy-koordinaten) - [Reale oder Legacy-Koordinaten](#reale-oder-legacy-koordinaten)
- [Anatomie eines formspecs](#anatomie-eines-a-formspecs) - [Anatomie eines formspecs](#anatomie-eines-formspecs)
- [Elemente](#elemente) - [Elemente](#elemente)
- [Header](#header) - [Header](#header)
- [Ratespiel](#ratespiel) - [Ratespiel](#ratespiel)
- [Padding und Abstände](#padding-und-abstände) - [Padding und Abstände](#padding-und-abstände)
- [Empfang von Formspec-Übermittlungen](#empfang-von-formspec-übermittlungen) - [Empfang von Formspec-Übermittlungen](#empfang-von-formspec-übermittlungen)
- [Contexts](#contexts) - [Contexts](#contexts)
- [Formspec-Quellen](#formspec-quellen) - [Formspec-Quellen](#formspec-quellen)
- [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs) - [Node Meta Formspecs](#node-meta-formspecs)
- [Spieler Inventar Formspecs](#spieler-inventar-formspecs) - [Spieler Inventar Formspecs](#spieler-inventar-formspecs)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran)
## Reale oder Legacy-Koordinaten ## Reale oder Legacy-Koordinaten

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@ -14,15 +14,15 @@ Heads Up Display (HUD) Elemente ermöglichen es Ihnen, Texte, Bilder und andere
Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden. Das HUD akzeptiert keine Benutzereingaben; dafür sollten Sie eine [formspec](formspecs.html) verwenden.
- [Positionierung](#positionierung) - [Positionierung](#positionierung)
- [Position und Versatz](#position-und-versatz) - [Position und Versatz](#position-und-versatz)
- [Ausrichtung](#ausrichtung) - [Ausrichtung](#ausrichtung)
- [Anzeigetafel](#anzeigetafel) - [Anzeigetafel](#anzeigetafel)
- [Textelemente](#textelemente) - [Textelemente](#textelemente)
- [Parameter](#parameter) - [Parameter](#parameter)
- [Unser Beispiel](#unser-beispiel) - [Unser Beispiel](#unser-beispiel)
- [Bild-Elemente](#bild-Elemente) - [Bild-Elemente](#bild-elemente)
- [Parameter](#parameter-1) - [Parameter](#parameter-1)
- [Scale](#scale) - [Scale](#scale)
- [Ein Element verändern](#ein-element-verändern) - [Ein Element verändern](#ein-element-verändern)
- [IDs speichern](#ids-speichern) - [IDs speichern](#ids-speichern)
- [Andere Elemente](#andere-elemente) - [Andere Elemente](#andere-elemente)

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@ -18,7 +18,7 @@ Ein Wert von 2 für die Schwerkraft würde zum Beispiel die Schwerkraft doppelt
- [Grundlegendes Beispiel](#grundlegendes-beispiel) - [Grundlegendes Beispiel](#grundlegendes-beispiel)
- [Verfügbare Overrides](#verfügbare-overrides) - [Verfügbare Overrides](#verfügbare-overrides)
- [Altes Bewegungsverhalten](#altes-bewegungsverhalten) - [Altes Bewegungsverhalten](#altes-bewegungsverhalten)
- [Mod-Inkompatibilität](#mod-inkompatibilität) - [Mod-Inkompatibilität](#mod-inkompatibilität)
- [Sie sind dran](#sie-sind-dran) - [Sie sind dran](#sie-sind-dran)

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@ -17,7 +17,7 @@ welche Fähigkeiten jeder Spieler hat.
- [Erklärung von Privilegien](#erklärung-von-privilegien) - [Erklärung von Privilegien](#erklärung-von-privilegien)
- [Überprüfung der Privilegien](#überprüfung-der-privilegien) - [Überprüfung der Privilegien](#überprüfung-der-privilegien)
- [Abrufen und Festlegen von Privilegien](#abrufen-und-festlegen-von-privilegien) - [Abrufen und Festlegen von Privilegien](#abrufen-und-festlegen-von-privilegien)
- [Privilegien zu basic_privs hinzufügen](#privilegien-zu-basicprivs-hinzufügen) - [Privilegien zu basic\_privs hinzufügen](#privilegien-zu-basic_privs-hinzufügen)
## Wann sollten Sie Privilegien nutzen? ## Wann sollten Sie Privilegien nutzen?

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@ -10,9 +10,9 @@ redirect_from: /de/chapters/common_mistakes.html
In diesem Kapitel werden häufige Fehler beschrieben und es wird erklärt, wie man diese vermeiden kann. In diesem Kapitel werden häufige Fehler beschrieben und es wird erklärt, wie man diese vermeiden kann.
- [Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten)](#be-careful-when-storing-objectrefs-ie-players-or-entities) - [Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten) ](#vorsicht-beim-speichern-von-objectrefs-zb-spieler-oder-entitäten-)
- [Vertrauen Sie keinen Formspec-Einsendungen](#dont-trust-formspec-submissions) - [Vertrauen Sie keinen Formspec-Einsendungen ](#vertrauen-sie-keinen-formspec-einsendungen-)
- [ItemStacks nach dem Ändern einstellen](#set-itemstacks-after-changing-them) - [ItemStacks nach dem Ändern einstellen ](#itemstacks-nach-dem-ändern-einstellen-)
## Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten) <a name="be-careful-when-storing-objectrefs-ie-players-or-entities"></a> ## Vorsicht beim Speichern von ObjectRefs (z.B.: Spieler oder Entitäten) <a name="be-careful-when-storing-objectrefs-ie-players-or-entities"></a>

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@ -14,7 +14,7 @@ In diesem Kapitel werden Sie lernen, wie Sie das Werkzeug LuaCheck benutzen, um
- [Installation von LuaCheck](#installation-von-luacheck) - [Installation von LuaCheck](#installation-von-luacheck)
- [Windows](#windows) - [Windows](#windows)
- [Linux](#linux) - [Linux](#linux)
- [LuaCheck ausführen](#run) - [LuaCheck ausführen ](#luacheck-ausführen-)
- [LuaCheck konfigurieren](#luacheck-konfigurieren) - [LuaCheck konfigurieren](#luacheck-konfigurieren)
- [Fehlerbehebung](#fehlerbehebung) - [Fehlerbehebung](#fehlerbehebung)
- [Verwendung mit einem Editor](#verwendung-mit-einem-editor) - [Verwendung mit einem Editor](#verwendung-mit-einem-editor)

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@ -19,7 +19,7 @@ veröffentlicht ist, kann sie in Einzelspieler-Spielen oder auf Servern, einschl
- [README.txt](#readmetxt) - [README.txt](#readmetxt)
- [mod.conf / game.conf](#modconf--gameconf) - [mod.conf / game.conf](#modconf--gameconf)
- [screenshot.png](#screenshotpng) - [screenshot.png](#screenshotpng)
- [Uploading](#uploading) - [Hochladen](#hochladen)
- [Version Control Systeme](#version-control-systeme) - [Version Control Systeme](#version-control-systeme)
- [Veröffentlichen auf ContentDB](#veröffentlichen-auf-contentdb) - [Veröffentlichen auf ContentDB](#veröffentlichen-auf-contentdb)
- [Forum Thema](#forum-thema) - [Forum Thema](#forum-thema)

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@ -12,8 +12,8 @@ Sicherheit ist sehr wichtig, um sicherzustellen, dass Serverbesitzer durch die M
- [Zentrale Konzepte](#zentrale-konzepte) - [Zentrale Konzepte](#zentrale-konzepte)
- [Formspecs](#formspecs) - [Formspecs](#formspecs)
- [Trauen Sie niemals Einsendungen](#trauen-sie-niemals-einsendungen) - [Trauen Sie niemals Einsendungen](#trauen-sie-niemals-einsendungen)
- [Der Zeitpunkt der Prüfung ist nicht der Zeitpunkt der Nutzung](#check-use) - [Der Zeitpunkt der Prüfung ist nicht der Zeitpunkt der Nutzung ](#der-zeitpunkt-der-prüfung-ist-nicht-der-zeitpunkt-der-nutzung-)
- [(Unsichere) Umgebungen](#umgebungen) - [(Unsichere) Umgebungen ](#unsichere-umgebungen-)
## Zentrale Konzepte ## Zentrale Konzepte

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@ -37,8 +37,8 @@ Minetest ermöglicht es Ihnen, ihre Mods und Spiele in verschiedene Sprachen zu
- [Markierter Text](#markierter-text) - [Markierter Text](#markierter-text)
- [Übersetzungsdateien](#übersetzungsdateien) - [Übersetzungsdateien](#übersetzungsdateien)
- [Formatierte Zeichenketten](#formatierte-zeichenketten) - [Formatierte Zeichenketten](#formatierte-zeichenketten)
- [Beste Verfahren und verbreitete Unwahrheiten über die Übersetzung](#verfahren) - [Beste Verfahren und verbreitete Unwahrheiten über die Übersetzung ](#beste-verfahren-und-verbreitete-unwahrheiten-über-die-übersetzung-)
- [Server-seitige Übersetzungen](#server) - [Server-seitige Übersetzungen ](#server-seitige-übersetzungen-)
- [Zusammenfassung](#zusammenfassung) - [Zusammenfassung](#zusammenfassung)

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@ -18,9 +18,9 @@ strukturiert, um dies zu vermeiden.
- [Ihr erster Test](#ihr-erster-test) - [Ihr erster Test](#ihr-erster-test)
- [init.lua](#initlua) - [init.lua](#initlua)
- [api.lua](#apilua) - [api.lua](#apilua)
- [tests/api_spec.lua](#testsapispeclua) - [tests/api\_spec.lua](#testsapi_speclua)
- [Mocking: Externe Funktionen verwenden](#mocking-externe-funktionen-verwenden) - [Mocking: Externe Funktionen verwenden](#mocking-externe-funktionen-verwenden)
- [Überprüfen von Commits mit Travis](#überprfen-von-commits-mit-travis) - [Überprüfen von Commits mit Travis](#überprüfen-von-commits-mit-travis)
- [Zusammenfassung](#zusammenfassung) - [Zusammenfassung](#zusammenfassung)
## Busted installieren ## Busted installieren

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