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Executable File
title | layout | root | idx | description | redirect_from | cmd_online | cb_cmdsprivs | ||||||||||||
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Chat e comandi | default | ../.. | 4.2 | Come registrare un comando e gestire i messaggi della chat | /it/chapters/chat.html |
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Introduzione
Le mod possono interagire con la chat del giocatore, tra l'inviare messaggi, intercettarli e registrare dei comandi.
- Inviare messaggi a tutti i giocatori
- Inviare messaggi a giocatori specifici
- Comandi
- Complex Subcommands
- Intercettare i messaggi
Inviare messaggi a tutti i giocatori
Per inviare un messaggio a tutti i giocatori connessi in gioco, si usa la funzione chat_send_all
:
minetest.chat_send_all("Questo è un messaggio visualizzabile da tutti")
Segue un esempio di come apparirerebbe in gioco:
<Tizio> Guarda qui
Questo è un messaggio visualizzabile da tutti
<Caio> Eh, cosa?
Il messaggio appare su una nuova riga, per distinguerlo dai messaggi dei giocatori.
Inviare messaggi a giocatori specifici
Per inviare un messaggio a un giocatore in particolare, si usa invece la funzione chat_send_player
:
minetest.chat_send_player("Tizio", "Questo è un messaggio per Tizio")
Questo messaggio viene mostrato esattamente come il precedente, ma solo, in questo caso, a Tizio.
Comandi
Per registrare un comando, per esempio /foo
, si usa register_chatcommand
:
minetest.register_chatcommand("foo", {
privs = {
interact = true,
},
func = function(name, param)
return true, "Hai detto " .. param .. "!"
end,
})
Nel codice qui in alto, interact
è elencato come privilegio necessario; in altre parole, solo i giocatori che hanno quel privilegio possono usare il comando.
I comandi ritornano un massimo di due valori, dove il primo è un booleano che indica l'eventuale successo, mentre il secondo è un messaggio da inviare all'utente.
{% include notice.html notice=page.cmd_online %}
Complex Subcommands
It's common for chat commands to require multiple arguments, for example,
/team join <team_name>
. There are two ways
of doing this, either using Minetest's string split or Lua patterns.
Using string.split
A string can be split up into words using string.split(" ")
:
local parts = param:split(" ")
local cmd = parts[1]
if cmd == "join" then
local team_name = parts[2]
team.join(name, team_name)
return true, "Joined team!"
elseif cmd == "max_users" then
local team_name = parts[2]
local max_users = tonumber(parts[3])
if team_name and max_users then
return true, "Set max users of team " .. team_name .. " to " .. max_users
else
return false, "Usage: /team max_users <team_name> <number>`
end
else
return false, "Command needed"
end
Using Lua patterns
Lua patterns are a way of extracting stuff from text using rules. They're best suited for when there are arguments that can contain spaces or more control is needed on how parameters are captured.
local a, msg = string.match(param, "^([%a%d_-]+) (*+)$")
Il codice sovrastante implementa /msg <a> <messaggio>
. Vediamo cos'è successo partendo da sinistra:
^
dice di iniziare a combaciare dall'inizio della stringa;()
è un gruppo - qualsiasi cosa che combaci con ciò che è contenuto al suo interno verrà ritornato da string.match;[]
significa che i caratteri al suo interno sono accettati;%a
significa che accetta ogni lettera e%d
ogni cifra.[%a%d_-]
significa che accetta ogni lettera, cifra,_
e-
.+
dice di combaciare ciò che lo precede una o più volte.*
dice di combaciare qualsiasi tipo di carattere.$
dice di combaciare la fine della stringa.
Detto semplicemente, il pattern cerca un nome (una parola fatta di lettere, numeri, trattini o trattini bassi), poi uno spazio e poi il messaggio (uno o più caratteri, qualsiasi essi siano). Vengono poi ritornati nome e messaggio, perché sono inseriti nelle parentesi.
Questo è come molte mod implementano comandi complessi. Una guida più completa ai pattern è probabilmente quella su lua-users.org o la documentazione PIL.
C'è anche una libreria scritta dall'autore di questo libro che può essere usata per creare comandi complessi senza l'utilizzo di pattern: Chat Command Builder.
Intercettare i messaggi
Per intercettare un messaggio, si usa register_on_chat_message
:
minetest.register_on_chat_message(function(name, message)
print(name .. " ha detto " .. message)
return false
end)
Ritornando false, si permette al messaggio di essere inviato.
In verità return false
può anche essere omesso in quanto nil
verrebbe ritornato implicitamente, e nil è trattato come false.
{% include notice.html notice=page.cb_cmdsprivs %}
Dovresti assicurarti, poi, che il messaggio potrebbe essere un comando che invia messaggi in chat,
o che l'utente potrebbere non avere shout
.
minetest.register_on_chat_message(function(name, message)
if message:sub(1, 1) == "/" then
print(name .. " ha eseguito un comando")
elseif minetest.check_player_privs(name, { shout = true }) then
print(name .. " ha detto " .. message)
else
print(name .. " ha provato a dire " .. message ..
" ma non ha lo shout")
end
return false
end)