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Node und Item Callbacks | default | ../.. | 2.15 | Erfahren sie über callbacks, Aktionen, und Ereignissen, einschließlich on_use, on_punch, on_place, on_rightclick |
Einleitung
Minetest verwendet hauptsächlich ein Callback-basiertes Modding-Design. Ein Callback ist eine Funktion,
die Sie an eine API übergeben und die aufgerufen wird, wenn ein Ereignis eintritt. Zum Beispiel können Sie
eine Funktion on_punch
in einer Node-Definition angeben, die aufgerufen wird, wenn ein Spieler
einen Node anstößt. Es gibt auch globale Callbacks wie
minetest.register_on_punchnode
, um Ereignisse für alle Nodes zu empfangen.
Item Callbacks
Wenn ein Spieler einen Node, einen Handwerksgegenstand oder ein Werkzeug in seinem Inventar hat, kann er folgende Ereignisse auslösen bestimmte Ereignisse:
Callback | Standard-Bindung | Standard Wert |
---|---|---|
on_use | links-click | nil |
on_place | rechts-click auf einen Node | minetest.item_place |
on_secondary_use | rechts-click auf keinen Node | minetest.item_secondary_use (does nothing) |
on_drop | Q | minetest.item_drop |
after_use | Abbauen eines Nodes | nil |
on_use
Mit einem on_use Callback wird verhindert, dass das Item zum abbauen von Blöcken verwendet wird. Eine häufige Verwendung des on_use Callback ist für Lebensmittel:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = minetest.item_eat(20),
})
Die Zahl, die an die Funktion minetest.item_eat übergeben wird, ist die Anzahl der Hitpoints, Punkte, die durch den Verzehr dieser Nahrung geheilt werden. Jedes Herzsymbol, das der Spieler hat, ist zwei Hitpoints wert. Ein Spieler kann in der Regel bis zu 10 Herzen haben, was gleichbedeutend ist mit 20 Hitpoints.
minetest.item_eat() ist eine Funktion, die eine Funktion zurückgibt und diese als on_use Callback. Das bedeutet, dass der obige Code dem hier entspricht:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = function(...)
return minetest.do_item_eat(20, nil, ...)
end,
})
Wenn man versteht, wie item_eat funktioniert, indem es einfach eine Funktion zurückgibt, ist es möglich, die Funktion so zu ändern, dass sie ein komplexeres Verhalten wie das Abspielen eines benutzerdefinierten Sounds ermöglicht.
on_place und on_secondary_use
Der Unterschied zwischen on_place
und on_secondary_use
ist, dass on_place
aufgerufen wird,
wenn der Spieler auf einen Node zeigt und on_secondary_use
, wenn der
Spieler dies nicht tut.
Beide Callbacks werden für alle Arten von Items aufgerufen. on_place
ist standardmäßig auf die
Funktion minetest.item_place
, die den Aufruf des on_rightclick
Callback des angezeigten Nodes aufruft oder das gehaltene Item platziert, wenn es ein Node ist.
on_drop
on_drop wird aufgerufen, wenn der Spieler einen Gegenstand fallen lassen will, zum Beispiel mit
der Abwurftaste (Q) oder durch herausziehen aus dem Inventar. Es wird standardmäßig die Funktion
minetest.item_drop
verwendet, die das Fallenlassen des Gegenstandes übernimmt.
after_use
after_use
wird beim abbauen eines Nodes aufgerufen und ermöglicht es Ihnen, dass die Art der Abnutzung
auf ein Werkzeug angewendet wird. Wenn after_use nicht existiert, dann ist es das gleiche wie:
after_use = function(itemstack, user, node, digparams)
itemstack:add_wear(digparams.wear)
return itemstack
end
item_place vs place_item
Die API von Minetest enthält viele verschiedene integrierte Callback-Implementierungen, die Sie verwenden können. Diese Callbacks werden mit dem Elementtyp zuerst benannt, zum Beispiel,
minetest.item_place
und minetest.node_dig
. Einige Callback-Implementierungen werden
direkt verwendet, während einige Funktionen sind, die den Rückruf zurückgeben:
minetest.register_item("meinemod:beispiel", {
on_place = minetest.item_place,
on_use = minetest.item_eat(10),
})
Die API von Minetest enthält auch eingebaute Funktionen, die etwas tun. Diese sind
oft verwirrend ähnlich benannt wie die eingebauten Callback-Implementierungen
haben aber das Verb vorangestellt. Beispiele sind minetest.place_item
und
minetest.dig_node
- diese Funktionen ermöglichen das abbauen und Platzieren von Blöcken mit einem
ähnlichen Effekt wie Spieler.
Node Callbacks
Wenn sich ein Node in einem Inventar befindet, verwendet er, wie oben beschrieben, Item Callback. Wenn ein Node in der Welt platziert ist, verwendet er Node Callbacks. Es gibt eine ganze Menge von Node Callbacks, zu viele, um sie in diesem Buch zu behandeln. Allerdings werden einige von ihnen später in diesem Buch behandelt.
Einige der Callbacks beziehen sich auf Nodeoperationen wie das Platzieren und Entfernen aus der Welt. Es ist wichtig zu beachten, dass Nodeoperationen-Callbacks wie diese aus Leistungsgründen nicht von bulk changes - also solchen, die eine große Anzahl von Blöcken auf einmal setzen - aufgerufen werden. Daher kann man sich nicht darauf verlassen, dass diese Callbacks immer aufgerufen werden.
Rechtsklick und Platzieren eines Nodes
Wenn der Benutzer mit der rechten Maustaste auf ein Item klickt, während er auf einen Node zeigt, wird der Callback
on_place
des Items aufgerufen. Standardmäßig ist dieser auf minetest.item_place
gesetzt.
Wenn der gezeigte Node einen on_rightclick
Callback hat und sneak (shift) gehalten wird,
dann wird der on_rightclick
Callback aufgerufen. Andernfalls wird minetest.item_place
den Node platzieren.
Das Platzieren eines Nodes ruft sowohl on_construct
als auch after_place_node
auf.
on_construct
wird von jedem Node-Platzier-Ereignis aufgerufen, das nicht in Bulk war und es wird nur
die Position und den Wert des Nodes gegeben. after_place_node
wird nur von node
place aufgerufen und hat daher mehr Informationen - wie den Placer und den Itemstack.
Es ist wichtig zu wissen, dass Spieler nicht die einzigen Objekte sind, die
Blöcke platzieren können; es ist üblich, dass auch Mobs und Mods Blöcke platzieren können. Placer
kann ein Spieler, eine Entity oder nil sein.
minetest.register_node("mymod:mynode", {
on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing)
if clicker:is_player() then
minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Hallo Welt!")
end
end,
on_construct = function(pos, node)
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("infotext", "Mein Block!")
end,
after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
-- Überprüfen des Platzierers
if placer and placer:is_player() then
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("owner", placer:get_player_name())
end
end,
})
Schlagen und abbauen
Schlagen bedeutet, dass der Spieler kurz mit der linken Maustaste klickt. Wenn der benutze Gegenstand
einen on_use
Callback hat, wird dieser aufgerufen. Andernfalls wird der on_punch
Callback auf dem angezeigten Node aufgerufen.
Wenn der Spieler versucht, einen Node abzubauen, wird der on_dig
Callback auf dem Node aufgerufen.
Dieser ist standardmäßig auf minetest.node_dig
eingestellt, der den Gebietsschutz prüft, das
das Werkzeug verschleißt, den Node entfernt und den after_dig_node
Callback ausführt.
minetest.register_node("meinemod:meinnode", {
on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
if puncher:is_player() then
minetest.chat_send_player(puncher:get_player_name(), "Au!")
end
end,
})
...und mehr!
In der Lua-API-Referenz von Minetest finden Sie eine Liste aller Node-Callbacks und weitere Informationen zu den oben genannten Rückrufen.