8.9 KiB
title | layout | root | idx | description |
---|---|---|---|---|
Block und Item Callbacks | default | ../.. | 2.15 | Erfahren sie über callbacks, Aktionen, und Ereignissen, einschließlich on_use, on_punch, on_place, on_rightclick |
Einleitung
Minetest verwendet hauptsächlich ein Callback-basiertes Modding-Design. Ein Rückruf ist eine Funktion
die Sie an eine API übergeben und die aufgerufen wird, wenn ein Ereignis eintritt. Zum Beispiel können Sie
eine Funktion on_punch
in einer Node-Definition angeben, die aufgerufen wird, wenn ein Spieler
einen Knoten anstößt. Es gibt auch globale Callbacks wie
minetest.register_on_punchnode
, um Ereignisse für alle Knoten zu empfangen.
- Item Callbacks
- item_place vs place_item
- Block Callbacks
- [Rechtsklick und Platzieren eines Blockes](#rechtsklick-und-platzieren-eines blockes)
- Schlagen und abbauen
- ...und mehr!
Item Callbacks
Wenn ein Spieler einen Block, einen Handwerksgegenstand oder ein Werkzeug in seinem Inventar hat, kann er folgende Ereignisse auslösen bestimmte Ereignisse:
Callback | Standard-Bindung | Standard Wert |
---|---|---|
on_use | links-click | nil |
on_place | rechts-click auf einen Block | minetest.item_place |
on_secondary_use | rechts-click auf keinen Block | minetest.item_secondary_use (does nothing) |
on_drop | Q | minetest.item_drop |
after_use | Abbauen eines Blockes | nil |
on_use
Mit einem Verwendungsrückruf wird verhindert, dass das Item zum abbauen von Blöcken verwendet wird. Eine häufige Verwendung des Verwendungsrückrufs ist für Lebensmittel:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = minetest.item_eat(20),
})
Die Zahl, die an die Funktion minetest.item_eat übergeben wird, ist die Anzahl der Hitpoints, Punkte, die durch den Verzehr dieser Nahrung geheilt werden. Jedes Herzsymbol, das der Spieler hat, ist zwei Hitpoints wert. Ein Spieler kann in der Regel bis zu 10 Herzen haben, was gleichbedeutend ist mit 20 Hitpoints.
minetest.item_eat() ist eine Funktion, die eine Funktion zurückgibt und diese als on_use-Rückruf. Das bedeutet, dass der obige Code dem hier entspricht:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = function(...)
return minetest.do_item_eat(20, nil, ...)
end,
})
Wenn man versteht, wie item_eat funktioniert, indem es einfach eine Funktion zurückgibt, ist es möglich, die Funktion so zu ändern, dass sie ein komplexeres Verhalten wie das Abspielen eines benutzerdefinierten Sounds ermöglicht.
on_place und on_secondary_use
Der Unterschied zwischen on_place
und on_secondary_use
ist, dass on_place
aufgerufen wird,
wenn der Spieler auf einen Knoten zeigt und on_secondary_use
, wenn der
Spieler dies nicht tut.
Beide Callbacks werden für alle Arten von Items aufgerufen. on_place
ist standardmäßig auf die
Funktion minetest.item_place
, die den Aufruf des on_rightclick
Callback des angezeigten Knotens aufruft oder den geschwungenen Gegenstand platziert, wenn es ein Knoten ist.
on_drop
on_drop wird aufgerufen, wenn der Spieler einen Gegenstand fallen lassen will, zum Beispiel mit
die Abwurftaste (Q) oder durch Ziehen außerhalb des Inventars. Es wird standardmäßig die Funktion
minetest.item_drop
, die das Fallenlassen des Gegenstandes übernimmt.
after_use
after_use
wird beim abbauen eines Blockes aufgerufen und ermöglicht es Ihnen, dass die Art der Abnutzung
auf ein Werkzeug angewendet wird. Wenn after_use nicht existiert, dann ist es das gleiche wie:
after_use = function(itemstack, benutzer, block, abbauparams)
itemstack:add_wear(abbauparams.wear)
return itemstack
end
item_place vs place_item
Die API von Minetest enthält viele verschiedene integrierte Callback-Implementierungen, zur Benutzung von ihnen. Diese Rückrufe werden mit dem Elementtyp zuerst benannt, zum Beispiel,
minetest.item_place
und minetest.node_dig
. Einige Callback-Implementierungen werden
direkt verwendet, während einige Funktionen sind, die den Rückruf zurückgeben:
minetest.register_item("meinemod:beispiel", {
on_place = minetest.item_place,
on_use = minetest.item_eat(10),
})
Die API von Minetest enthält auch eingebaute Funktionen, die etwas tun. Diese sind
oft verwirrend ähnlich benannt wie die eingebauten Callback-Implementierungen
haben aber das Verb vorangestellt. Beispiele sind minetest.place_item
und
minetest.dig_node
- diese Funktionen ermöglichen das abbauen und Platzieren von Blöcken mit einem
ähnlichen Effekt wie Spieler.
Block Callbacks
Wenn sich ein Block in einem Inventar befindet, verwendet er, wie oben beschrieben, Item Callbacks. Wenn ein Knoten in der Welt platziert ist, verwendet er Block Callbacks. Es gibt eine ganze Menge von Block Callbacks, zu viele, um sie in diesem Buch zu besprechen. Allerdings werden einige von ihnen später in diesem Buch besprochen.
Einige der Rückrufe beziehen sich auf Blockoperationen wie das Platzieren und Entfernen aus der Welt. Es ist wichtig zu beachten, dass Blockoperationen-Callbacks wie diese nicht von bulk changes aufgerufen werden - also solchen, die eine große Anzahl von Blöcken auf einmal setzen - aus Leistungsgründen nicht aufgerufen werden. Daher kann man sich nicht darauf verlassen, dass diese Rückrufe immer aufgerufen werden.
Rechtsklick und Platzieren eines Blockes
Wenn der Benutzer mit der rechten Maustaste auf ein Element klickt, während er auf einen Block zeigt, wird der Callback des Elements
on_place
-Callback aufgerufen. Standardmäßig ist dieser auf minetest.item_place
gesetzt.
Wenn der gezeigte Knoten einen on_rightclick
Callback hat und sneak (shift) gehalten wird,
dann wird der on_rightclick
Callback aufgerufen. Andernfalls wird minetest.item_place
den Knoten platzieren.
Das Platzieren eines Blockes ruft sowohl on_construct
als auch after_place_node
auf.
on_construct
wird von jedem Block-Plazier-Ereignis aufgerufen, das nicht in Bulk war und wird nur
die Position und den Wert des Blockes gegeben. after_place_node
wird nur von node
place aufgerufen und hat daher mehr Informationen - wie den Placer und den Itemstack.
Es ist wichtig zu wissen, dass Spieler nicht die einzigen Objekte sind, die
Blöcke platzieren können; es ist üblich, dass auch Mobs und Mods Blöcke platzieren können. Um dies zu berücksichtigen,
Placer
kann ein Spieler, eine Entity oder nil sein.
minetest.register_node("meinemod:meinblock", {
on_rightclick = function(pos, block, clicker, itemstack, angeschautes_ding)
if clicker:is_player() then
minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Hallo Welt!")
end
end,
on_construct = function(pos, block)
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("infotext", "Mein Block!")
end,
after_place_node = function(pos, plazierer, itemstack, angeschautes_ding)
-- Stellen Sie sicher, dass Sie den Plazierer überprüfen
if plazierer and plazierer:is_player() then
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("besitzer", plazierer:get_player_name())
end
end,
})
Schlagen und abbauen
Schlagen bedeutet, dass der Spieler kurz mit der linken Maustaste klickt. Wenn der benutze Gegenstand
einen on_use
Callback hat, wird dieser aufgerufen. Andernfalls wird der on_punch
Callback auf dem angezeigten Block aufgerufen.
Wenn der Spieler versucht, einen Block abzubauen, wird der on_dig
Callback auf dem Knoten aufgerufen.
Dieser ist standardmäßig auf minetest.node_dig
eingestellt, der den Gebietsschutz prüft, das
das Werkzeug verschleißt, den Block entfernt und den after_dig_node
Callback ausführt.
minetest.register_node("meinemod:meinblock", {
on_punch = function(pos, block, schlaeger, angeschautes_ding) -- ä wird außer in strings und Kommentaren zu ae
if schlaeger:is_player() then
minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Au!")
end
end,
})
...und mehr!
In der Lua-API-Referenz von Minetest finden Sie eine Liste aller Node-Callbacks und weitere Informationen zu den oben genannten Rückrufen.