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Block und Item Callbacks | default | ../.. | 2.15 | Learn about callbacks, actions, and events, including on_use, on_punch, on_place, on_rightclick |
Einleitung
Minetest verwendet hauptsächlich ein Callback-basiertes Modding-Design. Ein Rückruf ist eine Funktion
die Sie an eine API übergeben und die aufgerufen wird, wenn ein Ereignis eintritt. Zum Beispiel können Sie
eine Funktion "on_punch" in einer Node-Definition angeben, die aufgerufen wird, wenn ein Spieler
einen Knoten anstößt. Es gibt auch globale Callbacks wie
minetest.register_on_punchnode
, um Ereignisse für alle Knoten zu empfangen.
Item Callbacks
Wenn ein Spieler einen Block, einen Handwerksgegenstand oder ein Werkzeug in seinem Inventar hat, kann er folgende Ereignisse auslösen bestimmte Ereignisse:
Callback | Standard-Bindung | Standard Wert |
---|---|---|
on_use | links-click | nil |
on_place | rechts-click auf einen Block | minetest.item_place |
on_secondary_use | rechts-click auf keinen Block | minetest.item_secondary_use (does nothing) |
on_drop | Q | minetest.item_drop |
after_use | Abbauen eines Blockes | nil |
on_use
Mit einem Verwendungsrückruf wird verhindert, dass das Item zum abbauen von Blöcken verwendet wird. Eine häufige Verwendung des Verwendungsrückrufs ist für Lebensmittel:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = minetest.item_eat(20),
})
Die Zahl, die an die Funktion minetest.item_eat übergeben wird, ist die Anzahl der Hitpoints, Punkte, die durch den Verzehr dieser Nahrung geheilt werden. Jedes Herzsymbol, das der Spieler hat, ist zwei Hitpoints wert. Ein Spieler kann in der Regel bis zu 10 Herzen haben, was gleichbedeutend ist mit 20 Hitpoints.
minetest.item_eat() ist eine Funktion, die eine Funktion zurückgibt und diese als on_use-Rückruf. Das bedeutet, dass der obige Code dem hier entspricht:
minetest.register_craftitem("meinemod:matschekuchen", {
description = "Alien Matschekuchen",
inventory_image = "meinessen_matschekuchen.png",
on_use = function(...)
return minetest.do_item_eat(20, nil, ...)
end,
})
Wenn man versteht, wie item_eat funktioniert, indem es einfach eine Funktion zurückgibt, ist es möglich, die Funktion so zu ändern, dass sie ein komplexeres Verhalten wie das Abspielen eines benutzerdefinierten Sounds ermöglicht.
on_place und on_secondary_use
Der Unterschied zwischen on_place
und on_secondary_use
ist, dass on_place
aufgerufen wird,
wenn der Spieler auf einen Knoten zeigt und on_secondary_use
, wenn der
Spieler dies nicht tut.
Beide Callbacks werden für alle Arten von Items aufgerufen. on_place
ist standardmäßig auf die
Funktion minetest.item_place
, die den Aufruf des on_rightclick
Callback des angezeigten Knotens aufruft oder den geschwungenen Gegenstand platziert, wenn es ein Knoten ist.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
on_drop
on_drop wird aufgerufen, wenn der Spieler einen Gegenstand fallen lassen will, zum Beispiel mit
die Abwurftaste (Q) oder durch Ziehen außerhalb des Inventars. Es wird standardmäßig die Funktion
minetest.item_drop
, die das Fallenlassen des Gegenstandes übernimmt.
after_use
after_use
is called when digging a node and allows you to customise how wear
is applied to a tool. If after_use doesn't exist, then it is the same as:
after_use = function(itemstack, user, node, digparams)
itemstack:add_wear(digparams.wear)
return itemstack
end
item_place vs place_item
Minetest's API includes many different built-in callback implementations for you
to use. These callbacks are named with the item type first, for example,
minetest.item_place
and minetest.node_dig
. Some callback implementations are
used directly whereas some are functions that return the callback:
minetest.register_item("mymod:example", {
on_place = minetest.item_place,
on_use = minetest.item_eat(10),
})
Minetest's API also includes built-in functions that do something. These are
often named in a confusingly similar way to built-in callback implementations
but have the verb first. Examples include minetest.place_item
and
minetest.dig_node
- these functions allow you to dig and place nodes with a
similar effect to players.
Node Callbacks
When a node is in an inventory, it uses Item Callbacks, as discussed above. When a node is placed in the world, it uses Node Callbacks. There are quite a lot of node callbacks, too many to discuss in this book. However, quite a few of them will be talked about later in the book.
Several of the callbacks are related to node operations such as placing and removing from the world. It's important to note that node operation callbacks like these aren't called from bulk changes - those that set a large number of nodes at once - for performance reasons. Therefore, you can't rely on these callbacks to always be called.
Right-clicking and placing a node
When the user right-clicks with an item whilst pointing at a node, the item's
on_place
callback is called. By default, this is set to minetest.item_place
.
If the pointed node has an on_rightclick
callback and sneak (shift) is held,
then the on_rightclick
callback is called. Otherwise, minetest.item_place
will place the node.
Placing a node will call both on_construct
and after_place_node
.
on_construct
is called by any node set event that wasn't in bulk and is just
given the node's position and value .after_place_node
is only called by node
place, and so has more information - such as the placer and itemstack.
It's important to note that players aren't the only objects that can place
nodes; it's common for mobs and mods to place nodes. To account for this,
placer
could be a player, entity, or nil.
minetest.register_node("mymod:mynode", {
on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing)
if clicker:is_player() then
minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Hello world!")
end
end,
on_construct = function(pos, node)
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("infotext", "My node!")
end,
after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
-- Make sure to check placer
if placer and placer:is_player() then
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("owner", placer:get_player_name())
end
end,
})
Punching and digging
Punching is when the player left-clicks for a short period. If the wielded item
has an on_use
callback, this will be called. Otherwise, the on_punch
callback on the pointed node will be called.
When the player attempts to dig a node, the on_dig
callback on the node will be called.
This defaults to minetest.node_dig
, which will check for area protection, wear
out the tool, remove the node, and run the after_dig_node
callback.
minetest.register_node("mymod:mynode", {
on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
if puncher:is_player() then
minetest.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Ow!")
end
end,
})
...and more!
Check out Minetest's Lua API reference for a list of all node callbacks, and more information on the callbacks above.