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Controllo automatico degli errori | default | ../.. | 8.2 | Usa LuaCheck per trovare eventuali errori | /it/chapters/luacheck.html |
Introduzione
In questo capitolo, imparerai come usare uno strumento chiamato LuaCheck per scansionare automaticamente le tue mod alla ricerca di eventuali errori. LuaCheck può essere usato in combinazione con l'editor per fornire avvertimenti vari.
- Installare LuaCheck
- Eseguire LuaCheck
- Configurare LuaCheck
- Uso nell'editor
- Controllare i commit con Travis
Installare LuaCheck
Windows
Basta scaricare luacheck.exe dall'apposita pagina delle versioni su Github.
Linux
Per prima cosa, avrai bisogno di installare LuaRocks:
sudo apt install luarocks
Poi va installato globalmente LuaCheck:
sudo luarocks install luacheck
Per controllare che sia stato installato correttamente, fai:
luacheck -v
Eseguire LuaCheck
La prima volta che si esegue LuaCheck, segnalerà probabilmente un sacco di falsi errori. Questo perché ha ancora bisogno di essere configurato.
Su Windows, apri la powershell o la bash nella cartella principale del tuo progetto ed esegui path\to\luacheck.exe .
Su Linux, esegui luacheck .
nella cartella principale del progetto.
Configurare LuaCheck
Crea un file chiamato .luacheckrc nella cartella principale del tuo progetto. Questa può essere quella di un gioco, di un pacchetto mod o di una mod singola.
Inserisci il seguente codice all'interno:
unused_args = false
allow_defined_top = true
globals = {
"minetest",
}
read_globals = {
string = {fields = {"split"}},
table = {fields = {"copy", "getn"}},
-- Builtin
"vector", "ItemStack",
"dump", "DIR_DELIM", "VoxelArea", "Settings",
-- MTG
"default", "sfinv", "creative",
}
Poi, avrai bisogno di assicurarti che funzioni eseguendo LuaCheck: dovresti ottenere molti meno errori questa volta. Partendo dal primo errore, modifica il codice per risolvere il problema, o modifica la configurazione di LuaCheck se il codice è corretto. Dài un occhio alla lista sottostante.
Risoluzione problemi
- accessing undefined variable foobar - Se
foobar
dovrebbe essere una variabile globale, aggiungila aread_globals
. Altrimenti, manca unlocal
vicino afoobar
. - setting non-standard global variable foobar - Se
foobar
dovrebbe essere una variabile globale, aggiungila aglobals
. Rimuovila daread_globals
se presente. Altrimenti, manca unlocal
vicino afoobar
. - mutating read-only global variable 'foobar' - Sposta
foobar
daread_globals
aglobals
, o smetti di modificarefoobar
.
Uso nell'editor
È caldamente consigliato installare un'estensione per il tuo editor di fiducia che ti mostri gli errori senza eseguire alcun comando. Queste sono disponibili nella maggior parte degli editor, come:
- Atom -
linter-luacheck
; - VSCode - Ctrl+P, poi incolla:
ext install dwenegar.vscode-luacheck
; - Sublime - Installala usando package-control: SublimeLinter, SublimeLinter-luacheck.
Controllare i commit con Travis
Se il tuo progetto è pubblico ed è su Github, puoi usare TravisCI - un servizio gratuito per eseguire controlli sui commit. Questo significa che ogni nuovo commit verrà controllato secondo le impostazioni di LuaCheck, e una spunta verde o una X rossa appariranno al suo fianco per segnalare se sono stati trovati errori o meno. Ciò è utile soprattutto per quando il tuo progetto riceve una richiesta di modifica (pull request) per verificare se il codice è scritto bene senza doverlo scaricare.
Prima di tutto, vai su travis-ci.org ed esegui l'accesso con il tuo account Github. Dopodiché cerca la repo del tuo progetto nel tuo profilo Travis, e abilita Travis cliccando sull'apposito pulsante.
Poi, crea un file chiamato .travis.yml
con il seguente contenuto:
language: generic
sudo: false
addons:
apt:
packages:
- luarocks
before_install:
- luarocks install --local luacheck
script:
- $HOME/.luarocks/bin/luacheck .
notifications:
email: false
Se il tuo progetto è un gioco piuttosto che una mod o un pacchetto di mod, cambia la riga dopo script:
con:
- $HOME/.luarocks/bin/luacheck mods/
Ora crea il commit e mandalo a Github. Vai alla pagina del tuo progetto e clicca su "commits". Dovresti vedere un cerchietto arancione di fianco al commit che hai appena fatto. Dopo un po' di tempo il cerchietto dovrebbe cambiare in una spunta verde o in una X rossa (a seconda dell'esito, come detto prima). In entrambi i casi, puoi cliccare l'icona per vedere il resoconto dell'operazione e l'output di LuaCheck.