"Для этого вам придется построить электростанции и генераторы\\, работающие на угле. Вскоре вы увидите\\, что ваши потребности в электричестве можно удовлетворить только с помощью электростанций\\, работающих на нефти. Поэтому вам надо отправлятся на поиски нефти. Буровые вышки и нефтяные насосы помогают добывать нефть. Для транспортировки нефти к электростанции(ям) используются железные дороги.\n"..
"Угольная электростанция состоит из нескольких блоков и должна быть собрана\\, как показано на плане справа. Для этого необходимы блоки: TA3 \"Топка электростанции\"\\, TA3 \"Верх котла\"\\, TA3 \"Основание котла\"\\, TA3 \"Турбина\"\\, TA3 \"Генератор\" и TA3 \"Охладитель\".\n"..
"В качестве альтернативы электростанция может быть оснащена нефтяной горелкой и работать на нефтепродуктах.\n"..
"Нефть и нефтепродукты можно доливать с помощью насоса и труб.\n"..
"\n"..
"Мощность электростанции составляет 80 ku.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Часть электростанции.\n"..
"В топку необходимо засыпать уголь или древесный уголь. Время горения зависит от мощности\\, которую запрашивает электростанция. Уголь горит 20 с\\, а древесный уголь - 60 с при полной нагрузке. Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения вдвое).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть электростанции.\n"..
"\n"..
"В нефтяную топку можно заливать сырую нефть\\, мазут\\, нафту или бензин. Время горения зависит от мощности\\, которую запрашивает электростанция. При полной нагрузке сырая нефть горит 15 с\\, мазут - 20 с\\, лигроин - 22 с\\, а бензин - 25 с.\n"..
"\n"..
"Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения вдвое).\n"..
"\n"..
"Нефтяная горелка вмещает только 50 единиц топлива. Поэтому целесообразно установить дополнительный бак для масла и насос.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть электростанции. Должен быть заполнен водой. Если воды больше нет или температура падает слишком низко\\, электростанция отключается.\n"..
"\n"..
"Расход воды в котле TA3 значительно ниже\\, чем в паровом двигателе\\, благодаря замкнутому паровому контуру.\n"..
"В паровом двигателе часть воды теряется в виде пара при каждом ходе поршня.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Турбина является частью электростанции. Она должна быть расположена рядом с генератором и соединена с котлом и охладителем через паровые трубы\\, как показано на плане.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Генератор используется для выработки электроэнергии. Он должен быть подключен к машинам с помощью силовых кабелей и распределительных коробок.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Используется для охлаждения горячего пара из турбины. Должен быть подключен к котлу и турбине через паровые трубы\\, как показано на плане.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"В TA3 (и TA4) машины питаются от электричества. Для этого машины\\, системы накопления энергии и генераторы должны быть соединены силовыми кабелями.\n"..
" - Изолированные кабели (силовые кабели TA) для локальной проводки в полу или в зданиях. Эти кабели могут быть скрыты в стене или в полу (могут быть \"заштукатурены\"с помощью мастерка).\n"..
" - Сухопутные линии (линия электропередач TA) для прокладки кабелей вне помещений на большие расстояния. Эти кабели защищены и не могут быть сломанны другими игроками.\n"..
"Несколько потребителей\\, систем накопления энергии и генераторов могут работать вместе в электрической сети. Сети можно создавать с помощью распределительных коробок.\n"..
"Если электричества будет слишком мало\\, потребители остановятся.\n"..
"В этом контексте также важно понимать функциональность блоков загрузки карты\\, поскольку\\, например\\, генераторы подают электричество только тогда\\, когда загружен соответствующий блок карты. Это можно обеспечить с помощью блока загрузки карты (Forceload).\n"..
"В TA4 также есть низковольтный кабель для солнечной системы.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Системы накопления энергии в энергосистеме выполняют две задачи:\n"..
"\n"..
" - Чтобы справляться с пиками спроса: Все генераторы всегда выдают ровно столько энергии\\, сколько необходимо. Однако при включении/выключении потребителей или при колебаниях спроса по другим причинам потребители могут на короткое время выйти из строя. Чтобы предотвратить это\\, в каждой сети всегда должен быть хотя бы один батарейный блок. Он служит буфером и компенсирует эти колебания в диапазоне секунд.\n"..
" - Для накопления возобновляемой энергии: Солнечная и ветровая энергия не доступна 24 часа в сутки. Чтобы не допустить перебоев в подаче электроэнергии\\, когда она не производится\\, в сети необходимо установить одну или несколько систем накопления энергии. В качестве альтернативы пробелы можно восполнить за счет электроэнергии\\, получаемой от нефти или угля.\n"..
"\n"..
"Система накопления энергии указывает свою емкость в kud\\, то есть в ku в день. Например\\, система хранения с емкостью 100 kud обеспечивает 100 ku в течение одного игрового дня или 10 ku в течение 10 игровых дней.\n"..
"\n"..
"Все источники энергии TA3/TA4 имеют регулируемые характеристики зарядки. По умолчанию она установлена на \"80 % - 100 %\". Это означает\\, что когда система хранения заполнена на 80 %\\, мощность снижается все больше и больше\\, пока не выключится полностью на 100 %. Если в сети требуется электроэнергия\\, 100% никогда не будет достигнуто\\, так как мощность генератора в какой-то момент снизится до уровня потребности в электроэнергии в сети\\, и система хранения больше не будет заряжаться\\, а будут обслуживаться только потребители.\n"..
"\n"..
"Это имеет ряд преимуществ:\n"..
"\n"..
" - Характеристики зарядки можно регулировать. Это означает\\, что\\, например\\, расход нефти/угля может быть снижен на 60 %\\, а регенеративных источников энергии - только на 80 %. Это означает\\, что нефть/уголь сжигается только в том случае\\, если не хватает возобновляемых источников энергии.\n"..
" - Несколько источников энергии могут работать параллельно и загружены практически равномерно\\, поскольку все источники энергии работают\\, например\\, до 80% зарядной емкости системы хранения на полную мощность\\, а затем одновременно снижают свою мощность.\n"..
" - Все системы хранения в сети образуют большой буфер. Зарядная емкость и уровень заполнения всей системы хранения всегда можно считать в процентах на каждой системе хранения\\, а также на терминале электроэнергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для локальной электропроводки в полу или в стенах зданий.\n"..
"Разветвления могут быть реализованы с помощью распределительных коробок. Максимальная длина кабеля между машинами или распределительными коробками составляет 1000 м. В силовую сеть можно подключить не более 1000 узлов. Все блоки с силовым подключением\\, включая распределительные коробки\\, считаются узлами.\n"..
"\n"..
"Поскольку силовые кабели не имеют автоматической защиты\\, для больших расстояний рекомендуется использовать наземные линии (линия электропередачи TA).\n"..
"Силовые кабели можно заштукатурить с помощью мастерка\\, чтобы спрятать их в стене или в полу. В качестве штукатурного материала можно использовать любые каменные\\, глиняные и другие блоки\\, не обладающие \"интеллектом\". Земля не подходит\\, потому что земля может превратиться в траву и тому подобное\\, что разрушит линию.\n"..
"Для нанесения штукатурки необходимо кликнуть на кабель мастерком. Материал\\, которым будет заштукатурен кабель\\, должен находиться слева в быстрых слотах игрока.\n"..
"С помощью соединителя можно распределить электричество в 6 направлениях. Соединители также можно заштукатурить (спрятать) с помощью мастерка и снова сделать видимыми.\n"..
"С помощью TA линии электропередачи и электрических столбов можно реализовать достаточно реалистичные воздушные линии. Опоры столбов также служат для защиты линии электропередачи (защита). Столбы должны быть установлены через каждые 16 м или менее. Защита распространяется только на линию электропередачи и столбы\\, однако все остальные блоки в этой области не защищены.\n"..
"Эта верхушка электрического столба имеет два фиксированных крепления провода и используется для воздушных линий. Однако она также может передавать ток вниз и вверх.\n"..
"верхушка для столбов защищает линии электропередач и столбы в радиусе 8 м.\n"..
"Выключатель можно использовать для включения и выключения питания. Для этого выключатель должен быть установлен на коробке выключателя питания. Коробка силового выключателя должна быть подключена к силовому кабелю с обеих сторон.\n"..
"Переключатель можно использовать для включения и выключения питания. Для этого переключатель должен быть установлен на коробке переключателя питания. Коробка силового переключателя должна быть подключена к силовому кабелю с обеих сторон.\n"..
"Портативный генератор работает на бензине и может использоваться для небольших потребителей мощностью до 12 ku. При полной нагрузке бензин сгорает в течение 150 с. Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения в два раза).\n"..
"Аккумулятор используется для накопления избыточной энергии и автоматически подает энергию в случае отключения питания при ее наличии.\n"..
"Несколько аккумуляторов вместе образуют систему хранения энергии TA3. На каждом блоке есть индикатор состояния зарядки и накопленной нагрузки.\n"..
"Здесь всегда отображаются значения для всей сети. Накопленная энергия отображается в kud или \"ku-днях\" (аналогично кВт-ч). 5 kud соответствует\\, например\\, 5 ku за игровой день (20 минут) или 1 ku за 5 игровых дней.\n"..
"Дополнительные данные о генераторах и системах хранения можно запросить на вкладке \"Консоль\".\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Электродвигатель TA3 необходим для того\\, чтобы машины TA2 могли работать от электросети. Электродвигатель TA3 преобразует электричество в мощность оси.\n"..
"Если на электродвигатель не подается достаточная мощность\\, он переходит в состояние неисправности и должен быть снова активирован щелчком правой кнопки мыши.\n"..
"Электродвигатель потребляет макс. 40 ku электроэнергии и обеспечивает макс. 39 ku в качестве мощности оси. Таким образом\\, он расходует один ku на преобразование.\n"..
"Промышленная печь TA3 служит дополнением к обычным печам. Это означает\\, что все товары можно производить по рецептам \"варки\" даже в промышленной печи. Но есть и особые рецепты\\, которые можно получить только от промышленной печи.\n"..
"Промышленная печь имеет собственное меню для выбора рецепта. В зависимости от того\\, какие ресурсы находятся в инвентаре промышленной печи слева\\, справа можно выбрать выходной продукт.\n"..
"Промышленная печь требует электричества (для нагнетателя) и мазута/бензина для горелки. Промышленная печь должна быть собрана\\, как показано на плане справа.\n"..
"Нефтяная горелка может работать на сырой нефти\\, мазуте\\, нафте или бензине. Время горения составляет 64 с для сырой нефти\\, 80 с для мазута\\, 90 с для нафты и 100 с для бензина.\n"..
"Жидкости\\, такие как вода или нефть\\, можно перекачивать только по специальным трубам и хранить в резервуарах. Как и в случае с водой\\, существуют емкости (канистры\\, бочки)\\, в которых жидкость можно хранить и перевозить.\n"..
"\n"..
"С помощью желтых труб и соединителей можно также соединить несколько резервуаров. Однако резервуары должны иметь одинаковое содержимое\\, а между резервуаром\\, насосом и распределительной трубой всегда должна быть хотя бы одна желтая труба.\n"..
"\n"..
"Например\\, невозможно подключить два резервуара непосредственно к распределительной трубе.\n"..
"\n"..
"Наливное устройство используется для переливания жидкостей из контейнеров в резервуары. На плане показано\\, как канистры или бочки с жидкостями с помощью толкателей заталкиваются в наливное устройство. Контейнер опорожняется в наливном устройстве\\, и жидкость спускается в резервуар.\n"..
"\n"..
"Наливное устройство также можно поместить под резервуар\\, чтобы опорожнить его.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Жидкости можно хранить в резервуаре. Резервуар можно наполнить или опорожнить с помощью насоса. Для этого насос должен быть подключен к резервуару через трубу (желтые трубы).\n"..
"Резервуар также можно заполнить или опустошить вручную\\, щелкнув по нему с полным или пустым контейнером для жидкости (бочкой\\, канистрой). Следует отметить\\, что бочки могут быть заполнены или опустошены только полностью. Если\\, например\\, в резервуаре осталось менее 10 единиц\\, этот остаток необходимо удалить с помощью канистр или выкачать до пустоты.\n"..
"Насос можно использовать для перекачивания жидкостей из резервуаров или контейнеров в другие резервуары или контейнеры. При работе насоса необходимо соблюдать направление (стрелка). Желтые линии и соединители также позволяют устанавливать несколько резервуаров с каждой стороны насоса. Однако резервуары должны иметь одинаковое содержимое.\n"..
"\n"..
"Насос TA3 перекачивает 4 единицы жидкости каждые две секунды.\n"..
"\n"..
"Примечание 1: Насос не должен располагаться непосредственно рядом с резервуаром. Между ними всегда должен быть как минимум кусок желтой трубы.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Наливное устройство используется для перекачки жидкостей между емкостями и резервуарами.\n"..
"\n"..
" - Если наливное устройство находится под резервуаром\\, а пустые бочки помещаются в наливное устройство с помощью толкателя или вручную\\, содержимое резервуара переливается в бочки\\, и бочки можно извлечь из выпускного отверстия.\n"..
" - Если наливное устройство установлено на резервуаре\\, а полные контейнеры помещаются в наливное устройство с помощью толкателя или вручную\\, содержимое переливается в резервуар\\, а пустые контейнеры могут быть удалены со стороны выхода\n"..
"\n"..
"Следует отметить\\, что бочки могут быть заполнены или опустошены только полностью. Если\\, например\\, в резервуаре осталось менее 10 единиц\\, этот остаток необходимо удалить с помощью канистр или откачать пустым насосом.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Желтые трубы используются для передачи газа и жидкостей.\n"..
"Максимальная длина трубы - 100 м.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Блоки служат отверстиями в стенках для трубок\\, так что ни одно отверстие не остается открытым.\n"..
"Вы можете искать нефть с помощью нефтяного сонара. Для этого поставьте блок на пол/грунт/землю и щелкните правой кнопкой мыши\\, чтобы начать поиск. Нефтяной сонар использовать как над землей\\, так и под землей на любой глубине.\n"..
"Вы можете нажимать на блок несколько раз\\, чтобы искать нефть в более глубоких областях. Размер нефтяных месторождений варьируется от 4 000 до 20 000 единиц.\n"..
"Если поиски не увенчались успехом\\, необходимо передвинуть блок на 16 м дальше.\n"..
"Нефтяной сонар всегда ищет нефть во всем блоке карты и ниже\\, в котором он был установлен. Поэтому новый поиск в том же блоке карты (поле 16x16) не имеет смысла.\n"..
"Если нефть найдена\\, на экране появится место для установки буровой вышки. Вы должны возвести буровую вышку в пределах указанной области\\, лучше всего отметить место знаком и защитить всю территорию от посторонних игроков.\n"..
"Буровая установка имеет 4 стороны\\, в IN подается бурильная труба через толкатель\\, а в OUT вылетает буровой материал. Через одну из двух свободных сторон на буровую установку должно подаваться питание.\n"..
"Теперь на место буровой установки необходимо установить нефтяной насос (pump-jack). Нефтяной насос также требует электричество (16 ku) и подает одну единицу нефти каждые 8 с. Нефть должна собираться в резервуар. Для этого нужно соединить нефтяной насос с резервуаром с помощью желтых труб.\n"..
"После того как все нефть будет выкачана\\, можно снять и сам насос.\n"..
"Для бурения требуется столько труб\\, на какую глубину рассчитано нефтяное месторождение. После бурения труба становится бесполезной\\, но ее также нельзя демонтировать\\, и она остается в земле. Однако существует инструмент для извлечения бурильных труб (-> Инструменты -> TA3 Плоскогубцы для бурильных труб).\n"..
"Вагонетки-цистерны могут использоваться для транспортировки нефти от нефтяной скважины до нефтеперерабатывающего завода. Вагонетку-цистерну можно наполнять или опорожнять непосредственно с помощью насосов. В обоих случаях желтые трубы должны быть подсоединены к вагонетке-цистерне сверху.\n"..
" - Установите вагонетку-цистерну перед рельсовым бамперным блоком. Блок бампера еще не должен быть запрограммирован на время\\, чтобы вагонетка-цистерна не запустилась автоматически\n"..
" - Подключите вагонетку с цистерной к насосу с помощью желтых труб\n"..
"В Minecart (Далее вагонетки) можно загружать канистры и бочки. Для этого нефть нужно сначала перелить в бочки. Бочки с нефтью можно заталкивать прямо в вагонетку с помощью толкателя и труб (см. карту). Пустые бочки\\, которые возвращаются со станции разгрузки на вагонетке\\, можно выгрузить с помощью бункера\\, который устанавливается под рельсами на остановке.\n"..
"С помощью бункера невозможно одновременно *разгрузить пустые бочки и загрузить полные бочки во время остановки*. Бункер сразу же выгружает полные бочки. Поэтому рекомендуется установить 2 станции на стороне загрузки и разгрузки\\, а затем запрограммировать вагонетку соответствующим образом с помощью прогона записи.\n"..
"Чтобы вагонетки запускались снова автоматически\\, на бамперных блоках необходимо указать название станции и время ожидания. Для разгрузки достаточно 5 с. Однако\\, поскольку толкатели всегда переходят в режим ожидания на несколько секунд при отсутствии вагонетки\\, для загрузки необходимо ввести время 15 или более секунд.\n"..
"Вагонетка-цистерна используется для перевозки жидкостей. Как и цистерны\\, ее можно наполнять с помощью насосов или опорожнять. В обоих случаях желтая труба должна быть подсоединена к автоцистерне сверху.\n"..
"Нефть - это смесь веществ\\, состоящая из множества компонентов. С помощью перегонной колонны нефть можно разделить на основные компоненты\\, такие как битум\\, мазут\\, нафта\\, бензин и газ пропан.\n"..
"Дальнейшая переработка до конечных продуктов происходит в химическом реакторе.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Дистилляционная колонна должна быть установлена так\\, как показано на плане в правом верхнем углу.\n"..
"Битум сливается через базовый блок. Выход находится на задней стороне базового блока (обратите внимание на направление стрелки).\n"..
"Блоки \"перегонной башни\"с номерами: 1\\, 2\\, 3\\, 2\\, 3\\, 2\\, 3\\, 4 расположены на этом основном блоке\n"..
"Мазут\\, нафта и бензин вытекают из отверстий снизу вверх. Газ пропан попадает в верхнее отверстие.\n"..
"Все отверстия на башне должны быть соединены с резервуарами.\n"..
"В нефтяном нагревателе нефть нагревается примерно до 400 °С. Оно в значительной степени испаряется и поступает в дистилляционную колонну для охлаждения.\n"..
"Помимо труб для транспортировки грузов\\, а также газо- и электропроводов\\, существует также беспроводной уровень связи\\, с помощью которого блоки могут обмениваться данными друг с другом. Для этого не нужно прокладывать линии\\, связь между передатчиком и приемником осуществляется только через номер блока.\n"..
"*Информация:* Номер блока - это уникальный номер\\, который генерируется модом Techage при размещении большого количества блоков Techage. Номер блока используется для адресации при обмене данными между контроллерами Techage и машинами. Все блоки\\, которые могут участвовать в этом общении\\, показывают номер блока в виде информационного текста\\, если вы фиксируете блок курсором мыши.\n"..
"Такие команды\\, как \"on\" и \"off\"\\, отправляются получателю без ответной реакции. Таким образом\\, эти команды могут быть отправлены нескольким получателям одновременно\\, например\\, с помощью кнопки/выключателя\\, если в поле ввода введено несколько цифр.\n"..
"Команда типа 'state' запрашивает статус блока. Затем блок отправляет свой статус обратно. Этот тип подтвержденной команды может быть отправлен только одному получателю одновременно.\n"..
"Эту команду можно также проверить\\, например\\, с помощью клеммы TA3 на толкателе:\n"..
"Кнопка/переключатель посылает команды 'on' / 'off' на блоки\\, которые были сконфигурированы с помощью цифр.\n"..
"Кнопка/переключатель может быть настроена как кнопка или переключатель. Если она сконфигурирована как кнопка\\, можно установить время между командами 'on' и 'off'. В режиме работы \"button\" (кнопка) передается только команда 'on' и не передается команда 'off'.\n"..
"С помощью конвертера команд TA3 команды 'on' / 'off' могут быть преобразованы в другие команды\\, а переадресация может быть предотвращена или отложена.\n"..
"Необходимо ввести номер целевого блока или номера целевых блоков\\, команды для отправки и время задержки в секундах. Если команда не введена\\, ничего не будет отправлено.\n"..
"\n"..
"Номера также можно запрограммировать с помощью программатора Techage.\n"..
"TA3 Триггер меняет свое состояние при каждой полученной команде 'on'. Полученные команды 'off' игнорируются. В зависимости от изменения состояния\\, команды 'on' / 'off' посылаются поочередно. Необходимо ввести номер целевого блока или номера целевых блоков. Номера также могут быть запрограммированы с помощью Techage программатора.\n"..
"TA3 Логический блок может быть запрограммирован таким образом\\, что одна или несколько входных команд будут связаны с одной выходной командой и отправлены. Таким образом\\, этот блок может заменить различные логические элементы\\, такие как AND (И)\\, OR (ИЛИ)\\, NOT (НЕ)\\, XOR (НЕ ИЛИ) и т. д.\n"..
"Входными командами для логического блока являются команды 'on' / 'off'.\n"..
"Если выражение истинно\\, то в блок с номером '<output>' отправляется команда.\n"..
"Можно задать до четырех правил\\, при этом все правила всегда проверяются при получении команды.\n"..
"Внутреннее время обработки всех команд составляет 100 мс.\n"..
"\n"..
"Ваш собственный номер узла может быть указан с помощью ключевого слова 'me'. Это позволяет блоку посылать самому себе команду (функция флип-флопа).\n"..
"\n"..
"Время блокировки определяет паузу после команды\\, в течение которой логический блок не принимает никаких дальнейших внешних команд. Команды\\, полученные в период блокировки\\, отбрасываются. Время блокировки может быть задано в секундах.\n"..
"Повторитель отправляет полученный сигнал на все настроенные номера.\n"..
"Это может иметь смысл\\, например\\, если вы хотите управлять несколькими блоками одновременно. Повторитель можно настроить с помощью программатора\\, что возможно не для всех блоков.\n"..
"Секвенсор может посылать серию команд 'вкл' / 'выкл'\\, при этом интервал между командами должен быть указан в секундах. Сего помощью можно\\, например\\, заставить мигать лампу.\n"..
"Можно настроить до 8 команд\\, каждая из которых будет содержать номер целевого блока и ожидание следующей команды.\n"..
"Секвенсор повторяет команды бесконечно\\, если установлен параметр \"Run endless\".\n"..
"Таймер может отправлять команды в разное время. Для каждой командной строки можно указать время\\, номер (номера) цели и саму команду. Это означает\\, что лампы можно включать вечером и выключать утром.\n"..
"Терминал используется в основном для тестирования командного интерфейса других блоков (см. \"Логические/коммутационные блоки\")\\, а также для автоматизации систем с использованием языка программирования BASIC.\n"..
"Вы также можете назначить команды клавишам и использовать терминал продуктивно.\n"..
"\n"..
" set <button-num> <button-text> <command>\n"..
"\n"..
"С помощью команды 'set 1 ON cmd 123 on'\\, например\\, пользовательская клавиша 1 может быть запрограммирована на команду 'cmd 123 on'. При нажатии клавиши команда будет отправлена\\, а ответ выведен на экран.\n"..
"Цветная лампа может быть включена или выключена с помощью команды 'on' / 'off'. Эта лампа не нуждается в электричестве и может быть окрашена с помощью инструмента аэрографа из мода Unified Dyes и/или с помощью команд Lua/Beduino.\n"..
"С помощью команды чата '/ta_color' отображается цветовая палитра со значениями для команд Lua/Beduino\\, ас помощью '/ta_send color <num>' цвет можно изменить.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"С помощью этих блоков можно реализовать двери и ворота\\, которые можно открывать с помощью команд (блоки исчезают) и снова закрывать. Для каждых ворот или двери требуется один контроллер.\n"..
"\n"..
"Внешний вид блоков можно настроить с помощью меню блоков.\n"..
"Это позволяет реализовать секретные двери\\, которые открываются только для определенных игроков (с помощью детектора игроков).\n"..
"Дверной контроллер используется для управления блоками дверей/ворот TA3. С помощью дверного контроллера необходимо ввести номера блоков дверей/ворот. Если на контроллер двери подается команда 'on' / 'off'\\, это открывает/закрывает дверь или ворота.\n"..
"Контроллер дверей II (дальше КД2) может снимать и устанавливать все типы блоков. Для настройки КД2 необходимо нажать кнопку \"Запись\". Затем необходимо нажать на все блоки\\, которые должны быть частью двери/ворота. Затем необходимо нажать кнопку \"Готово\". Можно выбрать до 16 блоков. Удаленные блоки сохраняются в инвентаре контроллера. Функционирование контроллера можно проверить вручную с помощью кнопки \"Обмен\". Если на контроллер Door Controller II подается команда 'on' / 'off'\\, он также удаляет или устанавливает блоки.\n"..
"С помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"exchange\"\\, 2)' отдельные блоки могут быть установлены\\, удалены или заменены другими блоками из инвентаря.\n"..
"\n"..
"С помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"set\"\\, 2)' блок из инвентаря может быть установлен явно\\, если слот инвентаря не пуст.\n"..
"\n"..
"Блок может быть снова удален с помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"dig\"\\, 2)'\\, если слот инвентаря пуст.\n"..
"\n"..
"Имя блока набора возвращается с помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"get\"\\, 2)'.\n"..
"\n"..
"Номер слота инвентаря (1 ... 16) должен быть передан в качестве полезной нагрузки во всех трех случаях.\n"..
"\n"..
"С помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"reset\")' происходит сброс контроллера двери.\n"..
"\n"..
"Это также можно использовать для имитации выдвижных лестниц и т.п.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"С помощью звукового блока можно воспроизводить различные звуки. Доступны все звуки модов Techage\\, Signs Bot\\, Hyperloop\\, Unified Inventory\\, TA4 Jetpack и Minetest Game.\n"..
"\n"..
"Звуки можно выбирать и воспроизводить через меню и с помощью команд.\n"..
"\n"..
" - Команда 'on' для воспроизведения звука\n"..
" - Команда 'sound <idx>' для выбора звука по индексу\n"..
" - Команда 'gain <volume>' позволяет регулировать громкость с помощью значения '<volume>' (от 1 до 5).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Конвертер Mesecons используется для преобразования команд включения/выключения Techage в сигналы Mesecons и наоборот.\n"..
"Для этого необходимо ввести один или несколько номеров узлов и использовать конвертер с блоками Mesecons.\n"..
"должны быть подключены через кабели Mesecons. Конвертер Mesecons также может быть сконфигурирован с помощью программатора.\n"..
"Конвертер Mesecons принимает до 5 команд в секунду\\; при более высокой нагрузке он отключается.\n"..
"\n"..
"*Этот узел существует только в том случае\\, если активен мод mesecons!*.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детекторы сканируют окружающее пространство и подают команду 'включить'\\, когда поиск распознан.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детектор - это специальный блок трубок\\, который обнаруживает\\, когда через трубку проходят предметы. Для этого он должен быть подключен к трубкам с обеих сторон. Если предметы проталкиваются в детектор с помощью толкателя\\, они автоматически передаются дальше.\n"..
"Он посылает сигнал \"включено\"\\, когда предмет распознан\\, и сигнал \"выключено\" секундой позже.\n"..
"Затем дальнейшие команды блокируются на 8 секунд.\n"..
"Время ожидания и элементы\\, которые должны вызывать команду\\, можно настроить с помощью открытого гаечного меню.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детектор тележек посылает команду 'on'\\, если он распознал тележку (Minecart) прямо перед собой. Кроме того\\, детектор может перезапустить тележку при получении команды 'on'.\n"..
"\n"..
"Детектор также можно запрограммировать на свой собственный номер. В этом случае он толкает все вагоны\\, которые останавливаются рядом с ним (один квартал во всех направлениях).\n"..
"Детектор блоков посылает команду 'on'\\, если обнаруживает\\, что перед ним появляются или исчезают блоки\\, но должен быть настроен соответствующим образом. После возвращения детектора в стандартное состояние (серый блок) посылается команда 'off'. Допустимыми блоками являются все типы блоков и растений\\, но не животные или игроки. Радиус действия датчика составляет 3 блока/метра в направлении стрелки.\n"..
"Детектор игроков посылает команду 'on'\\, если обнаруживает игрока в пределах 4 м от блока. Если игрок снова покидает зону\\, отправляется команда 'off'.\n"..
"Детектор света посылает команду 'on'\\, если уровень освещенности блока выше превышает определенный уровень\\, который можно задать через меню правой кнопки мыши.\n"..
"Если у вас есть TA4 Lua контроллер\\, вы можете получить точное значение уровня освещенности с помощью $get_cmd(num\\, 'light_level').\n"..
"Инжектор представляет собой толкатель TA3 с особыми свойствами. Он имеет меню для настройки. Здесь можно настроить до 8 предметов. Он берет эти предметы только из сундука\\, чтобы передать их машинам с рецептами (автокрафтер\\, промышленная печь и электронная фабрика).\n"..
"\n"..
"При передаче в целевой машине используется только одна позиция в инвентаре. Если\\, например\\, в инжекторе настроены только первые три позиции\\, то в инвентаре машины используются только первые три места хранения. Таким образом\\, предотвращается переполнение инвентаря машины.\n"..
"\n"..
"Инъектор также можно переключить в \"режим вытягивания\". Тогда он достает предметы из сундука только из тех позиций\\, которые заданы в конфигурации инжектора. При этом тип и позиция предмета должны совпадать. Это позволяет опустошать определенные позиции инвентаря в сундуке.\n"..
"Если нажать на блок TechAge с командным интерфейсом\\, будут показаны все доступные данные (см. также \"Логические / коммутационные блоки\").\n"..
"\n"..
"С помощью Shift + правый клик можно открыть расширенное меню для некоторых блоков. В зависимости от блока здесь можно вызвать дополнительные данные или выполнить специальные настройки. Например\\, в случае генератора можно запрограммировать кривую зарядки/выключения.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"С помощью программатора номера блоков можно собирать из нескольких блоков правым щелчком мыши и записывать в блок\\, как кнопку/переключатель\\, левым щелчком.\n"..
"Если нажать в воздухе\\, внутренняя память будет удалена.\n"..
"TechAge Инструмент для сборки используется для удаления и перестановки блоков Techage без потери номера блока или присвоения ему нового номера при установке. Это полезно\\, например\\, для карьеров\\, так как их часто приходится перемещать.\n"..
"Блок\\, который ранее был удален с помощью инструмента для сборки и должен быть помещен снова\\, должен находиться в крайней левой части инвентаря игрока.\n"..