generation RU locale for in-game guide.

This commit is contained in:
Evgeniy 2025-01-15 22:11:47 +03:00
parent af620848a0
commit 0d9e3318c2
8 changed files with 2908 additions and 7 deletions

View File

@ -13,6 +13,7 @@ local settings = {
doclib.create_manual("techage", "DE", settings)
doclib.create_manual("techage", "EN", settings)
doclib.create_manual("techage", "pt-BR", settings)
doclib.create_manual("techage", "RU", settings)
local content
content = dofile(MP.."/doc/manual_DE.lua")
@ -54,6 +55,19 @@ doclib.add_to_manual("techage", "pt-BR", content)
content = dofile(MP.."/doc/manual_ta5_pt-BR.lua")
doclib.add_to_manual("techage", "pt-BR", content)
content = dofile(MP.."/doc/manual_RU.lua")
doclib.add_to_manual("techage", "RU", content)
content = dofile(MP.."/doc/manual_ta1_RU.lua")
doclib.add_to_manual("techage", "RU", content)
content = dofile(MP.."/doc/manual_ta2_RU.lua")
doclib.add_to_manual("techage", "RU", content)
content = dofile(MP.."/doc/manual_ta3_RU.lua")
doclib.add_to_manual("techage", "RU", content)
content = dofile(MP.."/doc/manual_ta4_RU.lua")
doclib.add_to_manual("techage", "RU", content)
content = dofile(MP.."/doc/manual_ta5_RU.lua")
doclib.add_to_manual("techage", "RU", content)
local board_box = {
type = "wallmounted",
wall_side = {-16/32, -11/32, -16/32, -15/32, 6/16, 8/16},
@ -61,8 +75,8 @@ local board_box = {
minetest.register_node("techage:construction_board", {
description = "TA Konstruktionsplan (DE)",
inventory_image = 'techage_constr_plan_inv.png',
tiles = {"techage_constr_plan.png"},
inventory_image = 'techage_constr_plan_inv_de.png',
tiles = {"techage_constr_plan_de.png"},
drawtype = "nodebox",
node_box = board_box,
selection_box = board_box,
@ -100,8 +114,8 @@ minetest.register_craft({
minetest.register_node("techage:construction_board_EN", {
description = "TA Construction Board (EN)",
inventory_image = 'techage_constr_plan_inv.png',
tiles = {"techage_constr_plan.png"},
inventory_image = 'techage_constr_plan_inv_en.png',
tiles = {"techage_constr_plan_en.png"},
drawtype = "nodebox",
node_box = board_box,
selection_box = board_box,
@ -139,8 +153,8 @@ minetest.register_craft({
minetest.register_node("techage:construction_board_pt_BR", {
description = "TA Placa de construção (pt-BR)",
inventory_image = 'techage_constr_plan_inv.png',
tiles = {"techage_constr_plan.png"},
inventory_image = 'techage_constr_plan_inv_br.png',
tiles = {"techage_constr_plan_br.png"},
drawtype = "nodebox",
node_box = board_box,
selection_box = board_box,
@ -176,6 +190,45 @@ minetest.register_craft({
},
})
minetest.register_node("techage:construction_board_RU", {
description = "TA Construction Board (RU)",
inventory_image = 'techage_constr_plan_inv_ru.png',
tiles = {"techage_constr_plan_ru.png"},
drawtype = "nodebox",
node_box = board_box,
selection_box = board_box,
after_place_node = function(pos, placer, itemstack)
M(pos):set_string("infotext", "TA Construction Board (RU)")
M(pos):set_string("formspec", doclib.formspec(pos, "techage", "RU"))
end,
on_receive_fields = function(pos, formname, fields, player)
local player_name = player:get_player_name()
if minetest.is_protected(pos, player_name) then
return
end
M(pos):set_string("formspec", doclib.formspec(pos, "techage", "RU", fields))
end,
paramtype2 = "wallmounted",
paramtype = "light",
use_texture_alpha = techage.CLIP,
sunlight_propagates = true,
is_ground_content = false,
groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2, flammable = 2},
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
})
minetest.register_craft({
output = "techage:construction_board_RU",
recipe = {
{"default:paper", "default:paper", "default:paper"},
{"default:paper", "default:paper", "default:paper"},
{"default:paper", "default:paper", "default:paper"},
},
})
minetest.register_craft({
type = "shapeless",
output = "techage:construction_board_EN",
@ -185,7 +238,7 @@ minetest.register_craft({
minetest.register_craft({
type = "shapeless",
output = "techage:construction_board",
recipe = {"techage:construction_board_pt_BR"},
recipe = {"techage:construction_board_pt_RU"},
})
minetest.register_craft({
@ -194,6 +247,12 @@ minetest.register_craft({
recipe = {"techage:construction_board_EN"},
})
minetest.register_craft({
type = "shapeless",
output = "techage:construction_board_pt_RU",
recipe = {"techage:construction_board_pt_BR"},
})
--
-- Legacy API functions
--

144
doc/manual_RU.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,144 @@
return {
titles = {
"1,Tech Age Mod",
"2,Hints",
"2,Changes from version 1.0",
"3,Tips on switching",
"2,Ores and Minerals",
"3,Meridium",
"3,Usmium",
"3,Baborium",
"3,Petroleum",
"3,Bauxite",
"3,Basalt",
"2,History",
},
texts = {
"Tech Age - это технологический мод с 5 этапами развития:\n"..
"\n"..
"TA1: Железная эпоха\n"..
"Используйте инструменты и приспособления\\, такие как пиролизные печи\\, сеялки гравия\\, молотки и бункеры для добычи и переработки необходимых руд и металлов.\n"..
"\n"..
"TA2: Паровая эпоха\n"..
"Постройте паровой двигатель с механическими передачами и используйте его для работы своих первых машин по переработке руды.\n"..
"\n"..
"TA3: Нефтяная эпоха\n"..
"Найдите и добывайте нефть\\, постройте железные дороги для транспортировки нефти и электростанцию. Электростанция дает необходимое электричество для ваших машин. Электрический свет освещает ваши промышленные предприятия.\n"..
"\n"..
"TA4: Настоящее\n"..
"Возобновляемые источники энергии\\, такие как ветер\\, солнце и биотопливо\\, помогут вам покинуть нефтяной век. С помощью современных технологий и умных машин вы отправляетесь в будущее.\n"..
"\n"..
"TA5: Будущее\n"..
"Машины для преодоления пространства и времени\\, новые источники энергии и другие достижения способствуют развитию вашей жизни.\n"..
"\n"..
"Примечание: При нажатии на знак «плюс» вы попадаете в подразделы данного руководства.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Эта документация доступна как «в игре» (Блок - план строительства)\\, так и на GitHub в виде MD-файлов.\n"..
"\n"..
" - Ссылка: https://github.com/joe7575/techage/wiki\n"..
"\n"..
"Планы (схемы) строительства машин и картинки доступны только в игре.\n"..
"\n"..
"With Tech Age you have to start over. You can only create TA2 blocks with the items from TA1\\, for TA3 you need the results from TA2\\, etc.\n"..
"\n"..
"In TA2\\, the machines only run with drive axes.\n"..
"\n"..
"From TA3\\, the machines run on electricity and have a communication interface for remote control.\n"..
"\n"..
"TA4 adds more power sources\\, but also higher logistical challenges (power lines\\, item transport).\n"..
"\n",
"From V1.0 (07/17/2021) the following has changed:\n"..
"\n"..
" - The algorithm for calculating the power distribution has changed. This makes energy storage systems more important. These compensate for fluctuations\\, which is important in larger networks with several generators.\n"..
" - For this reason TA2 got its own energy storage.\n"..
" - The battery blocks from TA3 also serve as energy storage. Their functionality has been adapted accordingly.\n"..
" - The TA4 storage system has been revised. The heat heat exchanger have been given a new number because the functionality has been moved from the lower to the middle block. If these were remotely controlled\\, the node number must be adapted. The generators no longer have their own menu\\, but are only switched on / off via the heat exchanger. The heat exchanger and generator must now be connected to the same network!\n"..
" - Several power grids can now be coupled via a TA4 transformer blocks.\n"..
" - A TA4 electricity meter block for sub-networks is also new.\n"..
" - At least one battery block or a storage system in each network\n"..
"\n",
"Many more blocks have received minor changes. It is therefore possible that machines or systems do not start up again immediately after the changeover. In the event of malfunctions\\, the following tips will help:\n"..
"\n"..
" - Switch machines off and on again\n"..
" - remove a power cable block and put it back in place\n"..
" - remove the block completely and put it back in place\n"..
"\n",
"Techage adds some new items to the game:\n"..
"\n"..
" - Meridium - an alloy for the production of luminous tools in TA1\n"..
" - Usmium - an ore that is mined in TA2 and needed for TA3\n"..
" - Baborium - a metal that is needed for recipes in TA3\n"..
" - Petroleum - is needed in TA3\n"..
" - Bauxite - an aluminum ore that is needed in TA4 to produce aluminum\n"..
" - Basalt - arises when water and lave touch\n"..
"\n",
"Meridium is an alloy of steel and mesecons crystals. Meridium ingots can be made with the coal burner from steel and mesecons crystals. Meridium glows in the dark. Tools made of Meridium also light up and are therefore very helpful in underground mining.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Usmium only occurs as nuggets and can only be obtained by washing gravel with the TA2/TA3 gravel washing system.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Barborium can only be obtained from underground mining. This substance can only be found at a depth of -250 to -340 meters.\n"..
"\n"..
"Baborium can only be melted in the TA3 Industrial Furnace.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Petroleum can only be found with the help of the Explorer and extracted with the help of appropriate TA3 machines. See TA3.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Bauxite is only extracted in underground mining. Bauxite is only found in stone at a height between -50 and -500 meters.\n"..
"It is required for the production of aluminum\\, which is mainly used in TA4.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Basalt is only created when lava and water come together.\n"..
"The best thing to do is to set up a system where a lava and a water source flow together.\n"..
"Basalt is formed where both liquids meet.\n"..
"You can build an automated basalt generator with the Sign Bot.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
" - 28.09.2019: Solar system added\n"..
" - 05.10.2019: Data on the solar system and description of the inverter and the power terminal changed\n"..
" - 18.11.2019: Chapter for ores\\, reactor\\, aluminum\\, silo\\, bauxite\\, furnace heating\\, gravel washing system added\n"..
" - 22.02.2020: corrections and chapters on the update\n"..
" - 29.02.2020: ICTA controller added and further corrections\n"..
" - 14.03.2020 Lua controller added and further corrections\n"..
" - 22.03.2020 More TA4 blocks added\n"..
"\n",
},
images = {
"techage_ta4",
"",
"",
"",
"",
"meridium",
"usmium",
"baborium",
"oil",
"bauxite",
"basalt",
"",
},
plans = {
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
}
}

170
doc/manual_ta1_RU.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,170 @@
return {
titles = {
"1,TA1: Железный век",
"2,Charcoal Pile (угольная горелка)",
"2,Плавильная печь",
"2,Водяная мельница",
"3,Мельница TA1",
"3,TA1 Шлюзовой затвор",
"3,Рукоятка шлюза TA1",
"3,TA1 Доска из яблоневого дерева",
"3,TA1 Яблоневая доска для мельничного канала",
"2,Руды и инструменты",
"3,Молот",
"3,Сито для просеивания гравия",
"3,Воронка",
"3,Просеивание гравия с помощью воронки",
"3,Меридий",
},
texts = {
"TA1 - это добыча достаточного количества руды и производство древесного угля с помощью простых инструментов и оборудования\\, чтобы в TA2 можно было производить и эксплуатировать машины.\n"..
"\n"..
"Разумеется\\, для железного века необходимо железо\\, а не только сталь\\, как в «Minetest Game». В результате некоторые рецепты были изменены таким образом\\, что сначала должно быть произведено железо\\, а затем сталь.\n"..
"\n"..
"Долговечность инструментов зависит от эпохи и поэтому не соответствует оригинальной игре Minetest.\n"..
"Например\\, долговечность / твердость для топора:\n"..
"\n"..
" - Бронза: 20\n"..
" - Сталь: 30\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Угольная куча нужна для получения древесного угля. Древесный уголь необходим для плавильной печи\\, а также\\, например\\, в TA2 для парового двигателя.\n"..
"\n"..
"Для угольной горелки вам понадобятся:\n"..
"\n"..
" - блок зажигалки ('techage:lighter')\n"..
" - 26 деревянных блоков\\, которые складываются в кучу дров. Тип древесины не имеет значения\n"..
" - Грязь\\, чтобы покрыть кучу дров\n"..
" - Кремень и железо (техническое название: 'fire:flint_and_steel')\\, чтобы зажечь блок зажигалки.\n"..
"\n"..
"Инструкции по строительству (см. также план):\n"..
"\n"..
" - Постройте площадку 5x5 из грязи.\n"..
" - Положите 7 деревянных брусков вокруг зажигалки\\, но оставьте отверстие для зажигалки\n"..
" - Положите сверху еще 2 слоя дерева\\, чтобы получился деревянный куб 3x3x3\n"..
" - Покройте все слоем грязи\\, чтобы получился куб 5x5x5\\, но отверстие для зажигалки оставьте открытым\n"..
" - Зажгите зажигалку и сразу же закройте отверстие деревянным блоком и грязью.\n"..
" - Если вы все сделали правильно\\, угольная горелка начнет дымить через несколько секунд.\n"..
" - Открывайте угольную горелку только тогда\\, когда дым исчезнет (примерно через 20 минут).\n"..
"\n"..
"Тогда вы сможете извлечь 9 угольных блоков и заново наполнить угольную кучу.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Плавильная печь нужна\\, например\\, для того\\, чтобы плавить железо и другие руды в плавильном котле. Существуют различные рецепты\\, требующие разной температуры. Чем выше плавильная башня\\, тем жарче пламя. Для всех рецептов подходит высота 11 блоков над опорной плитой\\, но для горелки с такой высотой требуется больше древесного угля.\n"..
"\n"..
"Инструкции по строительству (см. также план):\n"..
"\n"..
" - Постройте каменную башню (булыжник) с основанием 3x3 (высота 7-11 блоков)\n"..
" - Оставьте открытым отверстие с одной стороны внизу.\n"..
" - Положите в него зажигалку\n"..
" - Наполните башню до краев древесным углем\\, опуская уголь в отверстие сверху\n"..
" - Зажгите зажигалку через отверстие\n"..
" - Поместите плавильный котел на вершину башни прямо в пламя\\, на один блок выше края башни.\n"..
" - Чтобы остановить горелку\\, временно закройте отверстие\\, например\\, блоком грязи.\n"..
"\n"..
"У плавильного котла есть собственное меню рецептов и инвентарь\\, в который нужно складывать руды.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Водяную мельницу можно использовать для перемалывания пшеницы и других зерен в муку\\, а затем выпекать их в печи для приготовления хлеба. \n"..
"Мельница приводится в движение силой воды. Для этого к мельничному колесу через канал нужно подвести жернова.\n"..
"Поток воды и\\, соответственно\\, мельничное колесо можно регулировать с помощью шлюза. Шлюз состоит из шлюзового замка и шлюзовой ручки.\n"..
"\n"..
"На рисунке справа (нажмите на «План») показана структура водяной мельницы. \n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Водяную мельницу можно использовать для перемалывания пшеницы и других зерен в муку\\, а затем выпекать их в печи для приготовления хлеба. Мельница должна быть соединена с мельничным колесом с помощью оси TA1. Мощности мельничного колеса достаточно только для одной мельницы.\n"..
"\n"..
"Мельницу можно автоматизировать с помощью Minecart Hopper\\, чтобы\\, например\\, мука прямо с мельницы доставлялась в печь для выпечки из нее хлеба.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Шлюзовой затвор должен быть установлен непосредственно рядом с прудом или ручьем на той же высоте\\, что и поверхность воды.\n"..
"Когда ворота открываются\\, вода течет через задвижку. Затем эта вода подается на мельничное колесо\\, где приводит в движение мельницу.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Ручка шлюза TA1 должна быть установлена на воротах шлюза. Ворота можно открыть с помощью рукоятки шлюза (правый клик).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Доски из разных пород дерева для строительства канала мельницы. Однако можно использовать и любой другой материал.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Блок из различных пород дерева для строительства канала мельницы. Этот блок особенно подходит для соединения\n"..
"со столбами деревянного забора для создания опоры канала.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"В TA1 есть свои инструменты\\, такие как молоток и сито для гравия\\, но можно использовать и бункер Minecart Hopper.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Молот TA1 можно использовать для отбивания/выкапывания камня в шахте\\, а также для разбивания булыжника на гравий. Молоток выпускается в разных вариантах и\\, соответственно\\, с разными свойствами: бронзовый\\, стальной\\, латунный и алмазный.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Руды можно отсеивать из гравия с помощью сита для гравия. Для этого нажмите на сито с гравием. Просеянный гравий и руды выпадут вниз.\n"..
"\n"..
"Чтобы не стоять часами у сита\\, просеивание можно автоматизировать с помощью бункера.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Воронка из мода «Minecart» используется в основном для погрузки и разгрузки Minecarts. Она втягивает предметы сверху и выдает их направо. Поэтому\\, размещая бункер\\, обращайте внимание на направление выдачи.\n"..
"\n"..
"Воронка также может доставать предметы из ящиков (сундуков)\\, если ящик(сундук) находится рядом с воронкой или на ней.\n"..
"\n"..
"Воронка также может класть предметы в сундуки\\, если сундук находится рядом с воронкой.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"С помощью двух ящиков\\, двух воронок и сита для гравия можно автоматизировать процесс просеивания. На плане справа показана конструкция.\n"..
"\n"..
"Убедитесь\\, что ящики заперты на «chest_lock»\\, иначе кто-нибудь украдет ценные руды из ящика внизу.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"В TA1 существует металлический сплав меридий. Слитки меридия можно изготовить с помощью печи на древесном угле из стали и кристаллов месе. Меридий светится в темноте. Инструменты из меридия также светятся и поэтому очень полезны при подземной добыче.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
},
images = {
"techage_ta1",
"",
"",
"",
"",
"ta1_sluice",
"ta1_sluice_handle",
"ta1_board1",
"ta1_board2",
"ta1_gravelsieve",
"hammer",
"ta1_gravelsieve",
"ta1_hopper",
"",
"meridium",
},
plans = {
"",
"coalpile",
"coalburner",
"watermill1",
"watermill2",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"hoppersieve",
"",
}
}

272
doc/manual_ta2_RU.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,272 @@
return {
titles = {
"1,TA2: Паровая эпоха",
"2,Паровая машина",
"3,TA2 Топка",
"3,TA2 Водонагреватель",
"3,Цилиндр TA2",
"3,TA2 Маховик",
"3,TA2 Паровые трубы",
"3,TA2 Ведущий мост / TA2 Редуктор",
"3,Электрогенератор TA2",
"2,Накопитель энергии TA2",
"3,TA2 Лебедка",
"3,Грузовой сундук TA2",
"3,TA2 Сцепление",
"2,Толкать и сортировать предметы",
"3,TechAge Tube",
"3,Концентратор трубок",
"3,Толкатель TA2",
"3,TA2 Distributor",
"3,TA2 Карьер",
"3,TA2 Измельчитель",
"3,TA2 Сеялка гравия",
"2,Производство предметов",
"3,TA2 Автокрафтер",
"3,TA2 Электронная фабрика",
"2,Другие блоки",
"3,TA2 Наполнитель жидкости",
"3,TA2 Защищенный сундук",
"3,Блок загрузки карты",
},
texts = {
"TA2 - это строительство и эксплуатация первых машин для переработки руды. Некоторые машины должны приводиться в движение с помощью ведущих осей. Для этого нужно построить паровой двигатель и топить его углем или древесным топливом.\n"..
"\n"..
"В TA2 также есть гравийный промыватель\\, который можно использовать для промывки редких руд\\, таких как самородки усмия. Эти самородки понадобятся вам позже для дальнейших рецептов.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Паровая машина состоит из нескольких блоков и должна быть собрана\\, как показано на плане справа. Необходимы блоки TA2 «Топка»\\, TA2 «Верх котла»\\, TA2 «Низ котла»\\, TA2 «Цилиндр»\\, TA2 «Маховик» и паровые трубы.\n"..
"\n"..
"Кроме того\\, необходимы ведущие оси и блоки шестерен для изменения направления движения. Маховик должен быть соединен со всеми машинами\\, которые должны приводиться в движение через ведущие мосты.\n"..
"\n"..
"При установке всегда обращайте внимание на выравнивание всех блоков:\n"..
"\n"..
" - Цилиндр слева\\, маховик справа.\n"..
" - Подсоединяйте паровые трубы там\\, где есть соответствующее отверстие\n"..
" - Ведущая ось на маховике только справа\n"..
" - Во всех машинах ведущие оси могут быть подключены со всех сторон\\, которые не заняты другими функциями\\, например\\, отверстиями IN и OUT в измельчителе и ссеялке.\n"..
"\n"..
"Котел должен быть заполнен водой. Залейте в котел до 10 ведер воды.\n"..
"Топка должна быть заполнена углем или древесным углем.\n"..
"Когда вода нагреется (индикатор температуры вверху)\\, можно запустить паровой двигатель.\n"..
"\n"..
"Мощность парового двигателя составляет 25 ku\\, поэтому он может приводить в движение несколько машин одновременно.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть парового двигателя.\n"..
"\n"..
"Топка должна быть заполнена углем или древесным углем. Время горения зависит от мощности\\, которую требует паровая машина. Уголь горит 32 сек\\, а древесный уголь - 96 сек при полной нагрузке.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть парового двигателя. Должен быть заполнен водой. Это можно сделать ведром воды. Когда воды больше нет или температура падает слишком низко\\, паровая машина выключается. При работе парового двигателя часть воды теряется в виде пара при каждом ходе поршня\\, поэтому воду необходимо регулярно доливать.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть парового двигателя.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Приводная часть парового двигателя. Маховик должен быть соединен с машинами через ведущие оси.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть парового двигателя. Котел должен быть соединен с цилиндром через паровые трубы. Паровая труба не имеет ответвлений\\, максимальная длина - 12 м (блоков).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Ведущие оси используются для передачи энергии от парового двигателя к другим машинам. Максимальная длина ведущей оси составляет 10 блоков. С помощью редукторов TA2 можно преодолевать большие расстояния\\, делать ответвления и менять направление движения.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Электрогенератор TA2 необходим для работы ламп или других потребителей электрической энергии от парового двигателя. Электрогенератор TA2 должен быть подключен к ведущим осям с одной стороны\\, а затем подавать электричество на другую сторону.\n"..
"\n"..
"Если на электрогенератор не подается достаточное количество энергии\\, он переходит в состояние ошибки и должен быть снова активирован щелчком правой кнопки мыши.\n"..
"\n"..
"Электрогенератор принимает до 25 ku энергии от оси и выдает на другую сторону до 24 ku в виде электроэнергии. Таким образом\\, он потребляет один ku для преобразования.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для больших систем с несколькими паровыми двигателями или большим количеством приводимых в движение машин рекомендуется использовать систему накопления энергии. Накопитель энергии в TA2 работает на потенциальной энергии. Для этого балласт (камни\\, гравий\\, песок) поднимается с помощью тросовой лебедки. При избытке механической энергии в сети груз подтягивается вверх. Если в краткосрочной перспективе требуется больше энергии\\, чем может дать паровая машина\\, накопитель энергии высвобождает запасенную энергию\\, и груз опускается вниз.\n"..
"Накопитель энергии состоит из нескольких блоков и должен быть собран\\, как показано на плане справа. \n"..
"Чтобы достичь максимальной вместимости\\, сундук должен быть полностью заполнен грузами\\, а высота мачты с двумя коробками передач должна составлять 12 блоков. Возможны и более компактные конструкции.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Тросовая лебедка должна быть соединена с коробкой передач и может поглощать избыточную энергию и таким образом тянуть груз вверх. \n"..
"При сборке лебедки убедитесь\\, что стрелка на верхней части блока направлена на коробку передач.\n"..
"Максимальная длина троса составляет 10 блоков. \n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Этот ящик должен быть установлен под лебедкой на расстоянии до 10 блоков и заполнен булыжником\\, гравием или песком. Если минимальный вес стопки (99+ предметов) достигнут и есть избыток энергии\\, ящик автоматически подключается к лебедке с помощью веревки и подтягивается вверх. \n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"С помощью муфты сцепления оси и машины могут быть отделены от накопителя энергии. Это означает\\, что оси после сцепления останавливаются\\, а системы машин могут быть остановлены. При сборке муфты убедитесь\\, что стрелка на верхней части блока направлена на систему накопления энергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для транспортировки предметов от одной станции обработки к другой используются толкатели и трубки. См. план.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Две машины могут быть соединены с помощью толкателя и трубы. Трубы не имеют ответвлений. Максимальная длина - 200 м (блоков).\n"..
"Кроме того\\, трубы можно размещать с помощью клавиши Shift. Это позволяет\\, например\\, прокладывать трубы параллельно\\, не допуская их случайного соединения.\n"..
"Пропускная способность трубы неограниченна и ограничивается только толкателем.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Несколько труб можно объединить в одну с помощью концентратора. Направление\\, в котором передаются все предметы\\, отмечено стрелкой.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Толкатель может вытаскивать предметы из ящиков или машин и заталкивать их в другие ящики или машины. Другими словами\\, между двумя блоками с инвентарем должен быть один и только один толкатель. Несколько толкателей в ряд не работают.\n"..
"\n"..
"В противоположном направлении\\, однако\\, толкатель проницаем для предметов\\, так что ящик может быть заполнен через трубку\\, а также настроен.\n"..
"\n"..
"Толкатель переходит в состояние «ожидания»\\, если у него нет предметов для толкания. Если выход заблокирован или инвентарь получателя переполнен\\, толкатель переходит в состояние «заблокировано». Если ситуация изменилась\\, толкатель автоматически выходит из обоих состояний через несколько секунд.\n"..
"\n"..
"Мощность обработки толкателя TA2 составляет 2 предмета каждые 2 с.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Распределитель может перемещать предметы из своего инвентаря\\, отсортированные в четырёх направлениях. Для этого распределитель должен быть настроен соответствующим образом.\n"..
"\n"..
"Распределитель имеет меню с 4 фильтрами разного цвета\\, соответствующими 4 выходам. Если какой-либо выход будет использоваться\\, соответствующий фильтр должен быть активирован с помощью флажка «включено». Все элементы\\, сконфигурированные для этого фильтра\\, будут выводиться через назначенный выход. Если фильтр активирован без настроенных элементов\\, речь идет о «ненастроенном»\\, открытом выходе.\n"..
"\n"..
"**Внимание: Распределитель также является толкателем на своих выходных сторонах. Поэтому никогда не вытаскивайте предметы из распределителя с помощью толкателя!\n"..
"\n"..
"Для неконфигурированного выхода существует два режима работы:\n"..
"\n"..
"1) Выводятся все предметы\\, которые не могут быть выведены ни на какой другой выход\\, даже если они заблокированы.\n"..
"\n"..
"2) Выводить только те предметы\\, которые не были настроены ни на какой другой фильтр.\n"..
"\n"..
"В первом случае все элементы всегда пересылаются\\, и распределитель не переполняется. Во втором случае элементы задерживаются\\, и распределитель может быть переполнен\\, а затем заблокирован.\n"..
"\n"..
"Режим работы можно установить с помощью флажка «Режим блокировки».\n"..
"\n"..
"Мощность обработки распределителя TA2 составляет 4 элемента каждые 2 с\\, при этом распределитель пытается распределить 4 элемента по открытым выходам.\n"..
"\n"..
"Если один и тот же элемент конфигурируется несколько раз в одном фильтре\\, коэффициент распределения будет соответствовать в долгосрочной перспективе.\n"..
"\n"..
"Обратите внимание\\, что распределение является вероятностным процессом. Это означает\\, что соотношение распределений не будет совпадать точно\\, но только в долгосрочной перспективе.\n"..
"\n"..
"Максимальный размер стака в фильтрах - 12\\; всего можно настроить не более 36 элементов\n"..
"\n",
"Карьер используется для извлечения камня и других материалов из-под земли. Карьер выкапывает яму размером 5x5 блоков. Глубину можно регулировать.\n"..
"Мощность обработки - один блок каждые 4 с. Карьеру требуется 10 ku энергии. Максимальная глубина - 20 метров. Для большей глубины смотрите TA3 / TA4.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Измельчитель способен перемалывать различные камни\\, а также дерево и другие предметы.\n"..
"Мощность обработки - один предмет каждые 4 с. Измельчителю требуется 4 ku энергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Сеялка гравия способна просеивать гравий для извлечения руды. В результате получается гравий и просеянный гравий\\, который нельзя просеять снова.\n"..
"Мощность обработки - один предмет каждые 4 с. Сеялка гравия требует 3 ku энергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Машины TA2 могут не только добывать руду\\, но и производить предметы.\n"..
"\n",
"Автокрафтер используется для автоматического производства предметов. Все\\, что игрок может произвести через «окно крафта»\\, может сделать и автокрафтер. Для этого нужно ввести рецепт в меню автокрафтера и добавить необходимые ингредиенты.\n"..
"\n"..
"Ингредиенты и изготовленные предметы можно перемещать в блок и из него с помощью труб и толкателей.\n"..
"\n"..
"Мощность обработки - один предмет каждые 4 с. Автокрафтер требует 4 ku энергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Электронная фабрика - это специальная машина\\, которая может быть использована только для производства радиоламп. Радиолампы требуются для машин и блоков TA3.\n"..
"\n"..
"Мощность обработки составляет одну радиолампу каждые 6 с. Электронная фабрика требует 8 ku энергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"",
"Для некоторых рецептов требуется вода. Чтобы эти рецепты можно было обрабатывать автоматически с помощью автокрафтера\\, вода должна подаваться в ведрах. Для этого используется наполнитель жидкости. Ему нужны пустые ведра\\, которые он наполнит водой.\n"..
"\n"..
"Производительность обработки - одно ведро воды каждые 8 с. Наполнитель жидкости требует 3 ku энергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Защищенный сундук может быть использован только игроками\\, которые могут строить в этом месте\\, т.е. имеют право доступа на защищеной территории. При этом не имеет значения\\, кто устанавливает сундук.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Minetest делит карту на так называемые блоки карты. Это кубы с длиной грани 16x16x16 блоков. Такой блок карты всегда загружается сервером полностью\\, но загружаются только блоки вокруг игрока (примерно 2-3 блока во всех направлениях). В направлении взгляда игрока больше блоков карты. Только эта часть мира активна\\, и только здесь растут растения и деревья или работают машины.\n"..
"\n"..
"С помощью блока загрузки вы можете заставить блок карты\\, в котором находится блок загрузки\\, оставаться загруженным до тех пор\\, пока вы находитесь на сервере. Когда все ваши фермы и машины покрыты блоками блоками загрузки\\, все всегда работает.\n"..
"\n"..
"Блоки карты с их координатами предопределены\\, например (0\\,0\\,0) - (15\\,15\\,15)\\, или (16\\,16\\,16) - (31\\,31\\,31).\n"..
"Вы можете перемещать блок загрузки карты внутри блока карты как угодно\\, положение блока карты остается неизменным.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
},
images = {
"techage_ta2",
"",
"ta2_firebox",
"ta2_boiler",
"ta2_cylinder",
"ta2_flywheel",
"ta2_steampipe",
"ta2_driveaxle",
"ta2_generator",
"",
"ta2_winch",
"ta2_weight_chest",
"techage:ta2_clutch_off",
"",
"tube",
"concentrator",
"ta2_pusher",
"",
"ta2_quarry",
"ta2_grinder",
"ta2_gravelsieve",
"",
"ta2_autocrafter",
"ta2_electronicfab",
"",
"ta2_liquidsampler",
"ta2_chest",
"ta2_forceload",
},
plans = {
"",
"steamengine",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"ta2_storage",
"",
"",
"",
"itemtransport",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
}
}

935
doc/manual_ta3_RU.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,935 @@
return {
titles = {
"1,TA3: Нефтяной век",
"2,Угольная электростанция / Нефтяная электростанция",
"3,Топка электростанции TA3",
"3,TA3 Нефтяная топка для электростанции",
"3,TA3 база котла / верхняя часть",
"3,Турбина TA3",
"3,Генератор TA3",
"3,Охладитель TA3",
"2,Электрический ток",
"3,Важность систем накопления энергии",
"3,TA Электрический кабель",
"3,TA Электрическая распределительная коробка",
"3,TA Power Line",
"3,TA Power Pole",
"3,TA Power Pole Top",
"3,TA Power Pole Top 2",
"3,Выключатель питания TA",
"3,TA Выключатель питания малый",
"3,TA Блок переключателей питания",
"3,TA3 Генератор малой мощности",
"3,Аккумуляторный блок TA3",
"3,Клемма питания TA3",
"3,TA3 Электродвигатель",
"2,Промышленная печь TA3",
"3,TA3 Топочная масляная горелка",
"3,TA3 Верхняя часть топки",
"3,TA3 Booster",
"2,Жидкости",
"3,TA3 Tank",
"3,Насос TA3",
"3,TA Жидкий наполнитель",
"3,Труба TA4",
"3,TA3 Блоки входа в стену трубы",
"3,Клапан TA",
"2,Добыча нефти",
"3,TA3 Oil Explorer",
"3,TA3 Коробка для бурения нефтяных скважин",
"3,TA3 Масляный насос",
"3,TA3 Бурильная труба",
"3,Масляный бак",
"2,Транспортировка нефти",
"3,Транспортировка нефти автоцистернами",
"3,Транспортировка нефти с помощью бочек по сравнению с Minecarts",
"3,Тележка для цистерны",
"3,Тележка с сундуком",
"2,Переработка нефти",
"3,Дистилляционная колонна",
"4,Перезагрузка",
"2,Логические/коммутационные блоки",
"3,TA3 Кнопка / переключатель",
"3,Преобразователь команд TA3",
"3,TA3 Flip-Flop",
"3,Логический блок TA3",
"3,TA3 Ретранслятор",
"3,TA3 Sequencer",
"3,Таймер TA3",
"3,Терминал TA3",
"3,Цветная лампа TechAge",
"3,Блоки дверей и ворот",
"3,TA3 Контроллер дверей",
"3,TA3 Контроллер дверей II",
"3,TA3 Звуковой блок",
"3,TA3 Mesecons Converter",
"2,Детекторы",
"3,TA3 Детектор предметов",
"3,TA3 Детектор тележки",
"3,TA3 Детектор узлов",
"3,TA3 Детектор игроков",
"3,TA3 Детектор света",
"2,Машины TA3",
"3,TA3 Pusher",
"3,TA3 Distributor",
"3,TA3 Autocrafter",
"3,TA3 Electronic Fab",
"3,TA3 Каменоломня",
"3,TA3 Сито для гравия",
"3,TA3 Ополаскиватель для гравия",
"3,TA3 Шлифовальный станок",
"3,TA3 Инжектор",
"2,Инструменты",
"3,Techage Info Tool",
"3,Программист TechAge",
"3,TechAge Trowel / Совок",
"3,TA3 ключ для бурильных труб",
"3,Отвертка Techage",
"3,Инструмент для сборки TechAge",
},
texts = {
"В TA3 важно заменить машины с паровым двигателем на более мощные машины с электрическим двигателем.\n"..
"\n"..
"Для этого вам придется построить электростанции и генераторы\\, работающие на угле. Вскоре вы увидите\\, что ваши потребности в электричестве можно удовлетворить только с помощью электростанций\\, работающих на нефти. Поэтому вы отправляетесь на поиски нефти. Буровые вышки и нефтяные насосы помогают добывать нефть. Для транспортировки нефти на электростанции используются железные дороги.\n"..
"\n"..
"Индустриальная эпоха достигла своего пика.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Угольная электростанция состоит из нескольких блоков и должна быть собрана\\, как показано на плане справа. Для этого необходимы блоки TA3 \"Топка электростанции\"\\, TA3 \"Верх котла\"\\, TA3 \"Основание котла\"\\, TA3 \"Турбина\"\\, TA3 \"Генератор\" и TA3 \"Охладитель\".\n"..
"\n"..
"Котел должен быть заполнен водой. Залейте в котел до 10 ведер воды.\n"..
"Топочный ящик должен быть заполнен углем или древесным углем.\n"..
"Когда вода нагреется\\, можно запускать генератор.\n"..
"\n"..
"В качестве альтернативы электростанция может быть оснащена нефтяной горелкой и работать на нефтепродуктах.\n"..
"Нефть и нефтепродукты можно доливать с помощью насоса и труб.\n"..
"\n"..
"Мощность электростанции составляет 80 ku.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Часть электростанции.\n"..
"В топку необходимо засыпать уголь или древесный уголь. Время горения зависит от мощности\\, которую запрашивает электростанция. Уголь горит 20 с\\, а древесный уголь - 60 с при полной нагрузке. Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения вдвое).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть электростанции.\n"..
"\n"..
"В нефтяную топку можно заливать сырую нефть\\, мазут\\, нафту или бензин. Время горения зависит от мощности\\, которую запрашивает электростанция. При полной нагрузке сырая нефть горит 15 с\\, мазут - 20 с\\, лигроин - 22 с\\, а бензин - 25 с.\n"..
"\n"..
"Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения вдвое).\n"..
"\n"..
"Нефтяная горелка вмещает только 50 единиц топлива. Поэтому целесообразно установить дополнительный бак для масла и насос.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Часть электростанции. Должен быть заполнен водой. Если воды больше нет или температура падает слишком низко\\, электростанция отключается.\n"..
"\n"..
"Расход воды в котле TA3 значительно ниже\\, чем в паровом двигателе\\, благодаря замкнутому паровому контуру.\n"..
"В паровом двигателе часть воды теряется в виде пара при каждом ходе поршня.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Турбина является частью электростанции. Она должна быть расположена рядом с генератором и соединена с котлом и охладителем через паровые трубы\\, как показано на плане.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Генератор используется для выработки электроэнергии. Он должен быть подключен к машинам с помощью силовых кабелей и распределительных коробок.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Используется для охлаждения горячего пара из турбины. Должен быть подключен к котлу и турбине через паровые трубы\\, как показано на плане.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"В TA3 (и TA4) машины питаются от электричества. Для этого машины\\, системы накопления энергии и генераторы должны быть соединены силовыми кабелями.\n"..
"TA3 имеет 2 типа силовых кабелей:\n"..
"\n"..
" - Изолированные кабели (силовые кабели TA) для локальной проводки в полу или в зданиях. Эти кабели могут быть скрыты в стене или в полу (могут быть \"заштукатурены\" с помощью шпателя).\n"..
" - Сухопутные линии (линия электропередач TA) для прокладки кабелей вне помещений на большие расстояния. Эти кабели защищены и не могут быть удалены другими игроками.\n"..
"\n"..
"Несколько потребителей\\, систем накопления энергии и генераторов могут работать вместе в электрической сети. Сети можно создавать с помощью распределительных коробок.\n"..
"Если электричества будет слишком мало\\, потребители остановятся.\n"..
"В этом контексте также важно понимать функциональность блоков загрузки карты\\, поскольку\\, например\\, генераторы подают электричество только тогда\\, когда загружен соответствующий блок карты. Это можно обеспечить с помощью блока загрузки карты.\n"..
"\n"..
"В TA4 также есть низковольтный кабель для солнечной системы.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Системы накопления энергии в энергосистеме выполняют две задачи:\n"..
"\n"..
" - Чтобы справляться с пиками спроса: Все генераторы всегда выдают ровно столько энергии\\, сколько необходимо. Однако при включении/выключении потребителей или при колебаниях спроса по другим причинам потребители могут на короткое время выйти из строя. Чтобы предотвратить это\\, в каждой сети всегда должен быть хотя бы один батарейный блок. Он служит буфером и компенсирует эти колебания в диапазоне секунд.\n"..
" - Для накопления возобновляемой энергии: Солнечная и ветровая энергия не доступна 24 часа в сутки. Чтобы не допустить перебоев в подаче электроэнергии\\, когда она не производится\\, в сети необходимо установить одну или несколько систем накопления энергии. В качестве альтернативы пробелы можно восполнить за счет электроэнергии\\, получаемой от нефти или угля.\n"..
"\n"..
"Система накопления энергии указывает свою емкость в kud\\, то есть в ku в день. Например\\, система хранения с емкостью 100 kud обеспечивает 100 ku в течение одного игрового дня или 10 ku в течение 10 игровых дней.\n"..
"\n"..
"Все источники энергии TA3/TA4 имеют регулируемые характеристики зарядки. По умолчанию она установлена на \"80 % - 100 %\". Это означает\\, что когда система хранения заполнена на 80 %\\, мощность снижается все больше и больше\\, пока не выключится полностью на 100 %. Если в сети требуется электроэнергия\\, 100% никогда не будет достигнуто\\, так как мощность генератора в какой-то момент снизится до уровня потребности в электроэнергии в сети\\, и система хранения больше не будет заряжаться\\, а будут обслуживаться только потребители.\n"..
"\n"..
"Это имеет ряд преимуществ:\n"..
"\n"..
" - Характеристики зарядки можно регулировать. Это означает\\, что\\, например\\, расход нефти/угля может быть снижен на 60 %\\, а регенеративных источников энергии - только на 80 %. Это означает\\, что нефть/уголь сжигается только в том случае\\, если не хватает возобновляемых источников энергии.\n"..
" - Несколько источников энергии могут работать параллельно и загружены практически равномерно\\, поскольку все источники энергии работают\\, например\\, до 80% зарядной емкости системы хранения на полную мощность\\, а затем одновременно снижают свою мощность.\n"..
" - Все системы хранения в сети образуют большой буфер. Зарядная емкость и уровень заполнения всей системы хранения всегда можно считать в процентах на каждой системе хранения\\, а также на терминале электроэнергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для локальной электропроводки в полу или в стенах зданий.\n"..
"Разветвления могут быть реализованы с помощью распределительных коробок. Максимальная длина кабеля между машинами или распределительными коробками составляет 1000 м. В силовую сеть можно подключить не более 1000 узлов. Все блоки с силовым подключением\\, включая распределительные коробки\\, считаются узлами.\n"..
"\n"..
"Поскольку силовые кабели не имеют автоматической защиты\\, для больших расстояний рекомендуется использовать наземные линии (линия электропередачи TA).\n"..
"\n"..
"Силовые кабели можно заштукатурить с помощью шпателя\\, чтобы спрятать их в стене или в полу. В качестве штукатурного материала можно использовать любые каменные\\, глиняные и другие блоки\\, не обладающие \"интеллектом\". Земля не подходит\\, потому что земля может превратиться в траву и тому подобное\\, что разрушит линию.\n"..
"\n"..
"Для нанесения штукатурки необходимо нажать на кабель шпателем. Материал\\, которым будет заштукатурен кабель\\, должен находиться слева в инвентаре игрока.\n"..
"Кабели можно снова сделать видимыми\\, нажав на блок с лопаткой.\n"..
"\n"..
"Помимо кабелей\\, можно также заштукатурить распределительную коробку TA и коробку силового выключателя TA.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"С помощью распределительной коробки можно распределить электричество в 6 направлениях. Распределительные коробки также можно заштукатурить (спрятать) с помощью шпателя и снова сделать видимыми.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"С помощью линии электропередачи TA и электрических столбов можно реализовать достаточно реалистичные воздушные линии. Опоры столбов также служат для защиты линии электропередачи (защита). Столбы должны быть установлены через каждые 16 м или менее. Защита распространяется только на линию электропередачи и столбы\\, однако все остальные блоки в этой области не защищены.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Используется для строительства столбов электропередач. Защищен от разрушения оголовком столба и может быть удален только владельцем.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Имеет до четырех рычагов\\, что позволяет распределять электричество в 6 направлениях.\n"..
"Насадка для столбов защищает линии электропередач и столбы в радиусе 8 м.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Эта головка электрического столба имеет два фиксированных рычага и используется для воздушных линий. Однако она также может передавать ток вниз и вверх.\n"..
"Насадка для столбов защищает линии электропередач и столбы в радиусе 8 м.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Выключатель можно использовать для включения и выключения питания. Для этого выключатель должен быть установлен на коробке выключателя питания. Коробка силового выключателя должна быть подключена к силовому кабелю с обеих сторон.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Выключатель можно использовать для включения и выключения питания. Для этого выключатель должен быть установлен на коробке выключателя питания. Коробка силового выключателя должна быть подключена к силовому кабелю с обеих сторон.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"см. переключатель питания TA.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Генератор малой мощности работает на бензине и может использоваться для небольших потребителей мощностью до 12 кю. При полной нагрузке бензин сгорает в течение 150 с. Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = двойное время).\n"..
"\n"..
"Электрогенератор вмещает только 50 единиц бензина. Поэтому целесообразно установить дополнительный бак и насос.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Аккумуляторный блок (аккумуляторная батарея) используется для накопления избыточной энергии и автоматически подает энергию в случае отключения питания (при наличии).\n"..
"Несколько блоков accu вместе образуют систему хранения энергии TA3. На каждом блоке есть индикатор состояния зарядки и накопленной нагрузки.\n"..
"Здесь всегда отображаются значения для всей сети. Накопленная нагрузка отображается в \"кудах\" или \"ку-днях\" (аналогично кВт-ч). 5 куд соответствует\\, например\\, 5 ку за игровой день (20 минут) или 1 ку за 5 игровых дней.\n"..
"\n"..
"Блок accu имеет 3\\,33 куд\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Силовой терминал должен быть подключен к электросети. На нем отображаются данные из электросети.\n"..
"\n"..
"Наиболее важные показатели отображаются в верхней половине:\n"..
"\n"..
" - ток/максимальная мощность генератора\n"..
" - текущее энергопотребление всех потребителей\n"..
" - текущий зарядный ток в/из системы хранения\n"..
" - Текущее состояние заряда системы хранения в процентах\n"..
"\n"..
"В нижней половине выводится количество сетевых блоков.\n"..
"\n"..
"Дополнительные данные о генераторах и системах хранения можно запросить на вкладке \"Консоль\".\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Электродвигатель TA3 необходим для того\\, чтобы машины TA2 могли работать от электросети. Электродвигатель TA3 преобразует электричество в мощность оси.\n"..
"Если на электродвигатель не подается достаточная мощность\\, он переходит в состояние неисправности и должен быть снова активирован щелчком правой кнопки мыши.\n"..
"\n"..
"Электродвигатель потребляет макс. 40 кю электроэнергии и обеспечивает макс. 39 кю в качестве мощности оси. Таким образом\\, он расходует один кю на преобразование.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Промышленная печь TA3 служит дополнением к обычным печам. Это означает\\, что все товары можно производить по рецептам \"варки\" даже в промышленной печи. Но есть и особые рецепты\\, которые можно получить только в промышленной печи.\n"..
"Промышленная печь имеет собственное меню для выбора рецепта. В зависимости от того\\, какие товары находятся в инвентаре промышленной печи слева\\, справа можно выбрать выходной продукт.\n"..
"\n"..
"Промышленная печь требует электричества (для бустера) и мазута/бензина для горелки. Промышленная печь должна быть собрана\\, как показано на плане справа.\n"..
"\n"..
"См. также нагреватель TA4.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Является частью промышленной печи TA3.\n"..
"\n"..
"Мазутная горелка может работать на сырой нефти\\, мазуте\\, нафте или бензине. Время горения составляет 64 с для сырой нефти\\, 80 с для мазута\\, 90 с для нафты и 100 с для бензина.\n"..
"\n"..
"Масляная горелка вмещает только 50 единиц топлива. Поэтому целесообразно установить дополнительный бак и насос.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Является частью промышленной печи TA3. См. промышленную печь TA3.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Является частью промышленной печи TA3. См. промышленную печь TA3.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Жидкости\\, такие как вода или нефть\\, можно перекачивать только по специальным трубам и хранить в резервуарах. Как и в случае с водой\\, существуют емкости (канистры\\, бочки)\\, в которых жидкость можно хранить и перевозить.\n"..
"\n"..
"С помощью желтых труб и соединителей можно также соединить несколько резервуаров. Однако резервуары должны иметь одинаковое содержимое\\, а между резервуаром\\, насосом и распределительной трубой всегда должна быть хотя бы одна желтая труба.\n"..
"\n"..
"Например\\, невозможно подключить два резервуара непосредственно к распределительной трубе.\n"..
"\n"..
"Наливное устройство используется для переливания жидкостей из контейнеров в резервуары. На плане показано\\, как канистры или бочки с жидкостями с помощью толкателей заталкиваются в наливное устройство. Контейнер опорожняется в наливном устройстве\\, и жидкость спускается в резервуар.\n"..
"\n"..
"Наливное устройство также можно поместить под резервуар\\, чтобы опорожнить его.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Жидкости можно хранить в резервуаре. Резервуар можно наполнить или опорожнить с помощью насоса. Для этого насос должен быть подключен к резервуару через трубу (желтые трубы).\n"..
"\n"..
"Резервуар также можно заполнить или опустошить вручную\\, щелкнув по нему с полным или пустым контейнером для жидкости (бочкой\\, канистрой). Следует отметить\\, что бочки могут быть заполнены или опустошены только полностью. Если\\, например\\, в резервуаре осталось менее 10 единиц\\, этот остаток необходимо удалить с помощью канистр или выкачать пустой.\n"..
"\n"..
"Цистерна TA3 вмещает 1000 единиц или 100 баррелей жидкости.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Насос можно использовать для перекачивания жидкостей из резервуаров или контейнеров в другие резервуары или контейнеры. При работе насоса необходимо соблюдать направление (стрелка). Желтые линии и соединители также позволяют устанавливать несколько резервуаров с каждой стороны насоса. Однако резервуары должны иметь одинаковое содержимое.\n"..
"\n"..
"Насос TA3 перекачивает 4 единицы жидкости каждые две секунды.\n"..
"\n"..
"Примечание 1: Насос не должен располагаться непосредственно рядом с резервуаром. Между ними всегда должен быть как минимум кусок желтой трубы.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Наливное устройство используется для перекачки жидкостей между емкостями и резервуарами.\n"..
"\n"..
" - Если наливное устройство находится под резервуаром\\, а пустые бочки помещаются в наливное устройство с помощью толкателя или вручную\\, содержимое резервуара переливается в бочки\\, и бочки можно извлечь из выпускного отверстия.\n"..
" - Если наливное устройство установлено на резервуаре\\, а полные контейнеры помещаются в наливное устройство с помощью толкателя или вручную\\, содержимое переливается в резервуар\\, а пустые контейнеры могут быть удалены со стороны выхода\n"..
"\n"..
"Следует отметить\\, что бочки могут быть заполнены или опустошены только полностью. Если\\, например\\, в резервуаре осталось менее 10 единиц\\, этот остаток необходимо удалить с помощью канистр или откачать пустым насосом.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Желтые трубы используются для передачи газа и жидкостей.\n"..
"Максимальная длина трубы - 100 м.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Блоки служат отверстиями в стенках для трубок\\, так что ни одно отверстие не остается открытым.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для желтых труб предусмотрен клапан\\, который можно открывать и закрывать одним щелчком мыши.\n"..
"Управление клапаном также может осуществляться с помощью команд включения/выключения.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для того чтобы генераторы и печи работали на нефти\\, вам нужно сначала найти нефть\\, построить вышку\\, а затем добыть ее.\n"..
"Для этого используются нефтеразведка TA3\\, буровая установка TA3 и насосный домкрат TA3.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Вы можете искать нефть с помощью исследователя нефти. Для этого поставьте блок на пол и щелкните правой кнопкой мыши\\, чтобы начать поиск. Нефтеискатель можно использовать как над землей\\, так и под землей на любой глубине.\n"..
"В чате отображается информация о глубине поиска нефти и количестве найденной нефти (петролеума).\n"..
"Вы можете нажимать на блок несколько раз\\, чтобы искать нефть в более глубоких областях. Размер нефтяных месторождений варьируется от 4 000 до 20 000 элементов.\n"..
"\n"..
"Если поиски не увенчались успехом\\, необходимо передвинуть блок примерно на 16 м дальше.\n"..
"Нефтеразведчик всегда ищет нефть во всем блоке карты и ниже\\, в котором он был установлен. Поэтому новый поиск в том же блоке карты (поле 16x16) не имеет смысла.\n"..
"\n"..
"Если нефть найдена\\, на экране появится место для установки вышки. Вы должны возвести вышку в пределах указанной области\\, лучше всего отметить место знаком и защитить всю территорию от посторонних игроков.\n"..
"\n"..
"Не отказывайтесь от поисков нефти слишком быстро. Если вам не повезет\\, поиск нефтяной скважины может занять много времени.\n"..
"Также не имеет смысла искать нефть в зоне\\, которую уже обыскал другой игрок. Шанс найти нефть в любом месте одинаков для всех игроков.\n"..
"\n"..
"Нефтеразведчик всегда может быть использован для поиска нефти.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Буровая коробка должна быть установлена в месте\\, указанном нефтеразведчиком. Бурить нефть в другом месте бессмысленно.\n"..
"Если нажать кнопку на коробке с нефтяным буром\\, над ней будет возведена вышка. Это занимает несколько секунд.\n"..
"Буровая коробка имеет 4 стороны\\, на IN подается бурильная труба через толкатель\\, а на OUT удаляется буровой материал. Через одну из двух других сторон на буровую коробку должно подаваться питание.\n"..
"\n"..
"Коробка для бурения нефтяных скважин бурит до нефтяного месторождения (1 метр за 16 с) и требует 16 кю электроэнергии.\n"..
"После достижения нефтяного месторождения вышка может быть разобрана\\, а ящик извлечен.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Теперь на место бурового ящика необходимо установить масляный насос (pump-jack). Нефтяной насос также требует электричества (16 кю) и подает одну единицу нефти каждые 8 с. Нефть должна собираться в резервуар. Для этого нужно соединить масляный насос с резервуаром с помощью желтых труб.\n"..
"После того как все масло будет выкачано\\, можно снять и масляный насос.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Бурильные трубы необходимы для бурения. Для бурения требуется столько бурильных труб\\, на какую глубину рассчитано нефтяное месторождение. После бурения бурильная труба становится бесполезной\\, но ее также нельзя демонтировать\\, и она остается в земле. Однако существует инструмент для извлечения блоков бурильных труб (-> Инструменты -> Плоскогубцы для бурильных труб TA3).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Масляный бак - это большая версия бака TA3 (см. Жидкости -> Бак TA3).\n"..
"\n"..
"Большой резервуар вмещает 4000 единиц нефти\\, а также любые другие виды жидкостей.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"",
"Тележки-цистерны могут использоваться для транспортировки нефти от нефтяной скважины до нефтеперерабатывающего завода. Тележку-цистерну можно наполнять или опорожнять непосредственно с помощью насосов. В обоих случаях желтые трубы должны быть подсоединены к тележке-цистерне сверху.\n"..
"\n"..
"Необходимо выполнить следующие действия:\n"..
"\n"..
" - Установите тележку-цистерну перед рельсовым бамперным блоком. Блок бампера еще не должен быть запрограммирован на время\\, чтобы тележка-цистерна не запустилась автоматически\n"..
" - Подключите тележку с цистерной к насосу с помощью желтых труб\n"..
" - Включите насос\n"..
" - Запрограммируйте бампер на время (10 - 20 с)\n"..
"\n"..
"Эта последовательность должна соблюдаться с обеих сторон (наполнение / опорожнение).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"В миникарты можно загружать канистры и бочки. Для этого нефть нужно сначала перелить в бочки. Бочки с нефтью можно заталкивать прямо в Minecart с помощью толкателя и труб (см. карту). Пустые бочки\\, которые возвращаются со станции разгрузки на Minecart\\, можно выгрузить с помощью бункера\\, который устанавливается под рельсами на остановке.\n"..
"\n"..
"С помощью бункера невозможно одновременно *разгрузить пустые бочки и загрузить полные бочки во время остановки*. Бункер сразу же выгружает полные бочки. Поэтому рекомендуется установить 2 станции на стороне загрузки и разгрузки\\, а затем запрограммировать Minecart соответствующим образом с помощью прогона записи.\n"..
"\n"..
"На плане показано\\, как нефть можно закачать в резервуар\\, наполнить бочки через заливное устройство и погрузить в Minecarts.\n"..
"\n"..
"Чтобы Minecarts запускались снова автоматически\\, на бамперных блоках необходимо указать название станции и время ожидания. Для разгрузки достаточно 5 с. Однако\\, поскольку толкатели всегда переходят в режим ожидания на несколько секунд при отсутствии Minecart\\, для загрузки необходимо ввести время 15 или более секунд.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Автоцистерна используется для перевозки жидкостей. Как и цистерны\\, ее можно наполнять с помощью насосов или опорожнять. В обоих случаях желтая труба должна быть подсоединена к автоцистерне сверху.\n"..
"\n"..
"В автоцистерну помещается 200 единиц.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Тележка-сундук используется для перевозки предметов. Как и сундуки\\, ее можно наполнить или опустошить с помощью толкателя.\n"..
"\n"..
"4 стопки помещаются в тележку-сундук.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Нефть - это смесь веществ\\, состоящая из множества компонентов. С помощью перегонной колонны нефть можно разделить на основные компоненты\\, такие как битум\\, мазут\\, нафта\\, бензин и газ пропан.\n"..
"Дальнейшая переработка до конечных продуктов происходит в химическом реакторе.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Дистилляционная колонна должна быть установлена так\\, как показано на плане в правом верхнем углу.\n"..
"Битум сливается через базовый блок. Выход находится на задней стороне базового блока (обратите внимание на направление стрелки).\n"..
"Блоки \"перегонной башни\" с номерами: 1\\, 2\\, 3\\, 2\\, 3\\, 2\\, 3\\, 4 расположены на этом основном блоке\n"..
"Мазут\\, нафта и бензин вытекают из отверстий снизу вверх. Газ пропан попадает в верхнее отверстие.\n"..
"Все отверстия на башне должны быть соединены с резервуарами.\n"..
"Ребойлер должен быть подключен к блоку \"Дистилляционная колонна 1\".\n"..
"\n"..
"Ребойлеру требуется электричество (не показано на плане)!\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"В ребойлере масло нагревается примерно до 400 °С. Оно в значительной степени испаряется и поступает в дистилляционную колонну для охлаждения.\n"..
"\n"..
"Ребойлер требует 14 единиц электроэнергии и производит одну единицу битума\\, мазута\\, нафты\\, бензина и пропана каждые 16 с.\n"..
"Для этого в ребойлер необходимо подавать масло через насос.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Помимо труб для транспортировки грузов\\, а также газо- и электропроводов\\, существует также беспроводной уровень связи\\, с помощью которого блоки могут обмениваться данными друг с другом. Для этого не нужно прокладывать линии\\, связь между передатчиком и приемником осуществляется только через номер блока.\n"..
"\n"..
"*Информация:* Номер блока - это уникальный номер\\, который генерируется компанией Techage при размещении большого количества блоков Techage. Номер блока используется для адресации при обмене данными между контроллерами Techage и машинами. Все блоки\\, которые могут участвовать в этом общении\\, показывают номер блока в виде информационного текста\\, если вы фиксируете блок курсором мыши.\n"..
"\n"..
"Какие команды поддерживает тот или иной блок\\, можно узнать и отобразить с помощью TechAge Info Tool (гаечный ключ).\n"..
"Простейшие команды\\, поддерживаемые почти всеми блоками:\n"..
"\n"..
" - 'on' - включать блок / машину / лампу\n"..
" - 'off' - выключить блок / машину / лампу\n"..
"\n"..
"С помощью терминала TA3 эти команды можно легко опробовать. Предположим\\, сигнальная лампа имеет номер 123.\n"..
"Затем с:\n"..
"\n"..
" Команда 123 включена\n"..
"\n"..
"лампу можно включать и выключать:\n"..
"\n"..
" cmd 123 выкл\n"..
"\n"..
"лампа может быть снова выключена. Эти команды должны быть введены в поле ввода терминала TA3.\n"..
"\n"..
"Такие команды\\, как \"вкл\" и \"выкл\"\\, отправляются получателю без ответной реакции. Таким образом\\, эти команды могут быть отправлены нескольким получателям одновременно\\, например\\, с помощью кнопки/выключателя\\, если в поле ввода введено несколько цифр.\n"..
"\n"..
"Команда типа 'state' запрашивает статус блока. Затем блок отправляет свой статус обратно. Этот тип подтвержденной команды может быть отправлен только одному получателю одновременно.\n"..
"Эту команду можно также проверить\\, например\\, с помощью клеммы TA3 на толкателе:\n"..
"\n"..
" команда 123 состояние\n"..
"\n"..
"Возможные ответы толкателя::\n"..
"\n"..
" - 'running' -> Я работаю\n"..
" - 'stopped' -> выключен\n"..
" - 'standby' -> ничего не делать\\, потому что исходный инвентарь пуст\n"..
" - 'заблокирован' -> не может ничего сделать\\, потому что инвентарь цели переполнен\n"..
"\n"..
"Этот статус и другая информация также выводятся при нажатии гаечного ключа на блок.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Кнопка/переключатель посылает команды 'вкл' / 'выкл' на блоки\\, которые были сконфигурированы с помощью цифр.\n"..
"Кнопка/переключатель может быть настроена как кнопка или переключатель. Если она сконфигурирована как кнопка\\, можно установить время между командами 'вкл' и 'выкл'. В режиме работы \"кнопка\" передается только команда 'вкл' и не передается команда 'выкл'.\n"..
"\n"..
"С помощью флажка \"public\" можно установить\\, может ли кнопка использоваться всеми (установлено) или только самим владельцем (не установлено).\n"..
"\n"..
"Примечание: С помощью программатора можно легко собирать и настраивать номера блоков.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"С помощью конвертера команд TA3 команды 'вкл' / 'выкл' могут быть преобразованы в другие команды\\, а переадресация может быть предотвращена или отложена.\n"..
"Необходимо ввести номер целевого блока или номера целевых блоков\\, команды для отправки и время задержки в секундах. Если команда не введена\\, ничего не будет отправлено.\n"..
"\n"..
"Номера также можно запрограммировать с помощью программатора Techage.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Флип-флоп TA3 меняет свое состояние при каждой полученной команде 'on'. Полученные команды 'off' игнорируются. В зависимости от изменения состояния\\, команды 'on' / 'off' посылаются поочередно. Необходимо ввести номер целевого блока или номера целевых блоков. Номера также могут быть запрограммированы с помощью программатора Techage.\n"..
"\n"..
"Например\\, лампы можно включать и выключать с помощью кнопок.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Логический блок TA3 может быть запрограммирован таким образом\\, что одна или несколько входных команд будут связаны с одной выходной командой и отправлены. Таким образом\\, этот блок может заменить различные логические элементы\\, такие как AND\\, OR\\, NOT\\, XOR и т. д.\n"..
"Входными командами для логического блока являются команды 'вкл' / 'выкл'.\n"..
"Входные команды обозначаются номером\\, например\\, '1234' для команды от отправителя с номером 1234.\n"..
"То же самое относится и к командам вывода.\n"..
"\n"..
"Правило имеет следующую структуру:\n"..
"\n"..
" <вывод> = вкл/выкл\\, если <выражение-ввод> истинно\n"..
"\n"..
"'<output>' - это номер блока\\, в который должна быть отправлена команда.\n"..
"'<input-expression>' - это булево выражение\\, в котором оцениваются входные числа.\n"..
"\n"..
"*Примеры для входного выражения*\n"..
"\n"..
"Отрицательный сигнал (NOT):\n"..
"\n"..
" 1234 == выкл.\n"..
"\n"..
"Логическое И:\n"..
"\n"..
" 1234 == вкл. и 2345 == вкл.\n"..
"\n"..
"Логическое ИЛИ:\n"..
"\n"..
" 1234 == вкл. или 2345 == вкл.\n"..
"\n"..
"Допустимы следующие операторы: 'and' 'or' 'on' 'off' 'me' '==' '~=' `(')'\n"..
"\n"..
"Если выражение истинно\\, то в блок с номером '<output>' отправляется команда.\n"..
"Можно задать до четырех правил\\, при этом все правила всегда проверяются при получении команды.\n"..
"Внутреннее время обработки всех команд составляет 100 мс.\n"..
"\n"..
"Ваш собственный номер узла может быть указан с помощью ключевого слова 'me'. Это позволяет блоку посылать самому себе команду (функция флип-флопа).\n"..
"\n"..
"Время блокировки определяет паузу после команды\\, в течение которой логический блок не принимает никаких дальнейших внешних команд. Команды\\, полученные в период блокировки\\, отбрасываются. Время блокировки может быть задано в секундах.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Ретранслятор отправляет полученный сигнал на все настроенные номера.\n"..
"Это может иметь смысл\\, например\\, если вы хотите управлять несколькими блоками одновременно. Ретранслятор можно настроить с помощью программатора\\, что возможно не для всех блоков.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Секвенсор может посылать серию команд 'вкл' / 'выкл'\\, при этом интервал между командами должен быть указан в секундах. С его помощью можно\\, например\\, заставить мигать лампу.\n"..
"Можно настроить до 8 команд\\, каждая из которых будет содержать номер целевого блока и ожидание следующей команды.\n"..
"Секвенсор повторяет команды бесконечно\\, если установлен параметр \"Run endless\".\n"..
"Если ничего не выбрано\\, то будет ожидаться только указанное время в секундах.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Таймер может отправлять команды с контролем времени. Для каждой командной строки можно указать время\\, номер (номера) цели и саму команду. Это означает\\, что лампы можно включать вечером и выключать утром.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Терминал используется в основном для тестирования командного интерфейса других блоков (см. \"Логические/коммутационные блоки\")\\, а также для автоматизации систем с использованием языка программирования BASIC.\n"..
"Вы также можете назначить команды клавишам и использовать терминал продуктивно.\n"..
"\n"..
" set <button-num> <button-text> <command>\n"..
"\n"..
"С помощью команды 'set 1 ON cmd 123 on'\\, например\\, пользовательская клавиша 1 может быть запрограммирована на команду 'cmd 123 on'. При нажатии клавиши команда будет отправлена\\, а ответ выведен на экран.\n"..
"\n"..
"Терминал имеет следующие локальные команды:\n"..
"\n"..
" - 'clear' очистить экран\n"..
" - 'help' выводит страницу помощи\n"..
" - 'pub' переключиться в публичный режим\n"..
" - 'priv' переключитесь в приватный режим\n"..
"\n"..
"В частном режиме терминал могут использовать только те игроки\\, которые могут строить в этом месте\\, то есть имеют права на защиту.\n"..
"\n"..
"В публичном режиме все игроки могут использовать предварительно настроенные ключи.\n"..
"\n"..
"Переключиться в режим BASIC можно с помощью открытого гаечного меню. Более подробную информацию о режиме BASIC вы можете найти здесь\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Сигнальная лампа может быть включена или выключена с помощью команды 'on' / 'off'. Эта лампа не нуждается в электричестве и может быть окрашена с помощью инструмента аэрографа из мода Unified Dyes и с помощью команд Lua/Beduino.\n"..
"\n"..
"С помощью команды чата '/ta_color' отображается цветовая палитра со значениями для команд Lua/Beduino\\, а с помощью '/ta_send color <num>' цвет можно изменить.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"С помощью этих блоков можно реализовать двери и ворота\\, которые можно открывать с помощью команд (блоки исчезают) и снова закрывать. Для каждых ворот или двери требуется один контроллер.\n"..
"\n"..
"Внешний вид блоков можно настроить с помощью меню блоков.\n"..
"Это позволяет реализовать секретные двери\\, которые открываются только для определенных игроков (с помощью детектора игроков).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Дверной контроллер используется для управления блоками дверей/ворот TA3. С помощью дверного контроллера необходимо ввести номера блоков дверей/ворот. Если на контроллер двери подается команда 'вкл' / 'выкл'\\, это открывает/закрывает дверь или ворота.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Контроллер Door Controller II может снимать и устанавливать все типы блоков. Для обучения в Door Controller II необходимо нажать кнопку \"Запись\". Затем необходимо нажать на все блоки\\, которые должны быть частью двери/ворота. Затем необходимо нажать кнопку \"Готово\". Можно выбрать до 16 блоков. Удаленные блоки сохраняются в инвентаре контроллера. Функционирование контроллера можно проверить вручную с помощью кнопки \"Обмен\". Если на контроллер Door Controller II подается команда 'вкл' / 'выкл'\\, он также удаляет или устанавливает блоки.\n"..
"\n"..
"С помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"exchange\"\\, 2)' отдельные блоки могут быть установлены\\, удалены или заменены другими блоками из инвентаря.\n"..
"\n"..
"С помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"set\"\\, 2)' блок из инвентаря может быть установлен явно\\, если слот инвентаря не пуст.\n"..
"\n"..
"Блок может быть снова удален с помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"dig\"\\, 2)'\\, если слот инвентаря пуст.\n"..
"\n"..
"Имя блока набора возвращается с помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"get\"\\, 2)'.\n"..
"\n"..
"Номер слота инвентаря (1 ... 16) должен быть передан в качестве полезной нагрузки во всех трех случаях.\n"..
"\n"..
"С помощью '$send_cmnd(node_number\\, \"reset\")' происходит сброс контроллера двери.\n"..
"\n"..
"Это также можно использовать для имитации выдвижных лестниц и т.п.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"С помощью звукового блока можно воспроизводить различные звуки. Доступны все звуки модов Techage\\, Signs Bot\\, Hyperloop\\, Unified Inventory\\, TA4 Jetpack и Minetest Game.\n"..
"\n"..
"Звуки можно выбирать и воспроизводить через меню и с помощью команд.\n"..
"\n"..
" - Команда 'on' для воспроизведения звука\n"..
" - Команда 'sound <idx>' для выбора звука по индексу\n"..
" - Команда 'gain <volume>' позволяет регулировать громкость с помощью значения '<volume>' (от 1 до 5).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Конвертер Mesecons используется для преобразования команд включения/выключения Techage в сигналы Mesecons и наоборот.\n"..
"Для этого необходимо ввести один или несколько номеров узлов и использовать конвертер с блоками Mesecons.\n"..
"должны быть подключены через кабели Mesecons. Конвертер Mesecons также может быть сконфигурирован с помощью программатора.\n"..
"Конвертер Mesecons принимает до 5 команд в секунду\\; при более высокой нагрузке он отключается.\n"..
"\n"..
"*Этот узел существует только в том случае\\, если активен мод mesecons!*.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детекторы сканируют окружающее пространство и подают команду 'включить'\\, когда поиск распознан.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детектор - это специальный блок трубок\\, который обнаруживает\\, когда через трубку проходят предметы. Для этого он должен быть подключен к трубкам с обеих сторон. Если предметы проталкиваются в детектор с помощью толкателя\\, они автоматически передаются дальше.\n"..
"Он посылает сигнал \"включено\"\\, когда предмет распознан\\, и сигнал \"выключено\" секундой позже.\n"..
"Затем дальнейшие команды блокируются на 8 секунд.\n"..
"Время ожидания и элементы\\, которые должны вызывать команду\\, можно настроить с помощью открытого гаечного меню.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детектор тележек посылает команду 'on'\\, если он распознал тележку (Minecart) прямо перед собой. Кроме того\\, детектор может перезапустить тележку при получении команды 'on'.\n"..
"\n"..
"Детектор также можно запрограммировать на свой собственный номер. В этом случае он толкает все вагоны\\, которые останавливаются рядом с ним (один квартал во всех направлениях).\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детектор узлов посылает команду 'on'\\, если обнаруживает\\, что перед ним появляются или исчезают узлы (блоки)\\, но должен быть настроен соответствующим образом. После возвращения детектора в стандартное состояние (серый блок) посылается команда 'off'. Допустимыми блоками являются все типы блоков и растений\\, но не животные или игроки. Радиус действия датчика составляет 3 блока/метра в направлении стрелки.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детектор игроков посылает команду 'вкл'\\, если обнаруживает игрока в пределах 4 м от блока. Если игрок снова покидает зону\\, отправляется команда 'off'.\n"..
"Если поиск должен быть ограничен конкретными игроками\\, можно также ввести имена этих игроков.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Детектор света посылает команду 'включить'\\, если уровень освещенности блока выше превышает определенный уровень\\, который можно задать через меню правой кнопки мыши.\n"..
"Если у вас есть Lua-контроллер TA4\\, вы можете получить точное значение уровня освещенности с помощью $get_cmd(num\\, 'light_level').\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"В TA3 есть те же машины\\, что и в TA2\\, только они мощнее и требуют электричества вместо привода на ось.\n"..
"Поэтому ниже приведены только различные технические характеристики.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Функция соответствует функции TA2.\n"..
"Мощность обработки составляет 6 элементов каждые 2 с.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Функция распределителя TA3 соответствует функции TA2.\n"..
"Мощность обработки составляет 12 элементов каждые 4 с.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Функция соответствует функции TA2.\n"..
"Мощность обработки составляет 2 предмета каждые 4 с. Автокрафтер требует 6 кю электроэнергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Функционал соответствует TA2\\, только здесь производятся микросхемы TA4 WLAN.\n"..
"Вычислительная мощность составляет один чип каждые 6 с. Для этого блоку требуется 12 кю электроэнергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Функция соответствует функции TA2.\n"..
"Максимальная глубина - 40 метров. Для работы карьера требуется 12 кю электроэнергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Функция соответствует функции TA2.\n"..
"Мощность обработки составляет 2 элемента каждые 4 с. Блок требует 4 кю электроэнергии.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Функция соответствует функции TA2.\n"..
"Вероятность также такая же\\, как и для TA2. Блок также требует 3 кю электроэнергии.\n"..
"Но в отличие от TA2\\, статус блока TA3 можно считать (контроллер)\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Функция соответствует функции TA2.\n"..
"Мощность обработки составляет 2 элемента каждые 4 с. Блок требует 6 кю электроэнергии.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Инжектор представляет собой толкатель TA3 с особыми свойствами. Он имеет меню для настройки. Здесь можно настроить до 8 предметов. Он берет эти предметы только из сундука\\, чтобы передать их машинам с рецептами (автокрафтер\\, промышленная печь и электронная фабрика).\n"..
"\n"..
"При передаче в целевой машине используется только одна позиция в инвентаре. Если\\, например\\, в инжекторе настроены только первые три позиции\\, то в инвентаре машины используются только первые три места хранения. Таким образом\\, предотвращается переполнение инвентаря машины.\n"..
"\n"..
"Инъектор также можно переключить в \"режим вытягивания\". Тогда он достает предметы из сундука только из тех позиций\\, которые заданы в конфигурации инжектора. При этом тип и позиция предмета должны совпадать. Это позволяет опустошать определенные позиции инвентаря в сундуке.\n"..
"\n"..
"Мощность обработки составляет до 8 раз по одному элементу каждые 4 секунды.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"",
"Techage Info Tool (открытый ключ) имеет несколько функций. Он показывает время\\, положение\\, температуру и биом при нажатии на неизвестный блок.\n"..
"Если нажать на блок TechAge с командным интерфейсом\\, будут показаны все доступные данные (см. также \"Логические / коммутационные блоки\").\n"..
"\n"..
"С помощью Shift + правый клик можно открыть расширенное меню для некоторых блоков. В зависимости от блока здесь можно вызвать дополнительные данные или выполнить специальные настройки. Например\\, в случае генератора можно запрограммировать кривую зарядки/выключения.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"С помощью программатора номера блоков можно собирать из нескольких блоков правым щелчком мыши и записывать в блок\\, как кнопку/переключатель\\, левым щелчком.\n"..
"Если нажать в воздухе\\, внутренняя память будет удалена.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Шпатель используется для оштукатуривания силовых кабелей. См. также \"Силовой кабель TA\".\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Этот инструмент можно использовать для удаления блоков бурильных труб\\, если\\, например\\, в них будет проходить туннель.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Отвертка Techage служит заменой обычной отвертке. Она обладает следующими функциями:\n"..
"\n"..
" - Левый клик: повернуть блок влево\n"..
" - Щелчок правой кнопкой мыши: повернуть видимую сторону блока вверх\n"..
" - Shift + левый клик: сохранить выравнивание щелкнутого блока.\n"..
" - Shift + правый клик: применить сохраненное выравнивание к щелкнутому блоку.\n"..
"\n"..
".\n"..
"\n",
"Инструмент TechAge Assembly Tool используется для удаления и перестановки блоков Techage без потери номера блока или присвоения ему нового номера при установке. Это полезно\\, например\\, для карьеров\\, так как их часто приходится перемещать.\n"..
"\n"..
" - Левая кнопка: Удалить блок\n"..
" - Правая кнопка: Установить блок\n"..
"\n"..
"Блок\\, который ранее был удален с помощью инструмента для сборки и должен быть помещен снова\\, должен находиться в крайней левой части инвентаря игрока.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
},
images = {
"techage_ta3",
"",
"ta3_firebox",
"ta3_oilbox",
"ta3_boiler",
"ta3_turbine",
"ta3_generator",
"ta3_cooler",
"ta3_powerswitch",
"power_reduction",
"ta3_powercable",
"ta3_powerjunction",
"ta3_powerline",
"ta3_powerpole",
"ta3_powerpole4",
"ta3_powerpole2",
"ta3_powerswitch",
"ta3_powerswitchsmall",
"ta3_powerswitchbox",
"ta3_tinygenerator",
"ta3_akkublock",
"ta3_powerterminal",
"ta3_motor",
"",
"ta3_furnacefirebox",
"ta3_furnace",
"ta3_booster",
"",
"ta3_tank",
"ta3_pump",
"ta3_filler",
"ta3_pipe",
"ta3_pipe_wall_entry",
"ta3_valve",
"techage_ta3",
"ta3_oilexplorer",
"ta3_drillbox",
"ta3_pumpjack",
"ta3_drillbit",
"oiltank",
"",
"",
"",
"",
"",
"techage_ta31",
"",
"reboiler",
"ta3_logic",
"ta3_button",
"ta3_command_converter",
"ta3_flipflop",
"ta3_logic",
"ta3_repeater",
"ta3_sequencer",
"ta3_timer",
"ta3_terminal",
"ta3_colorlamp",
"ta3_doorblock",
"ta3_doorcontroller",
"ta3_doorcontroller",
"ta3_soundblock",
"ta3_mesecons_converter",
"ta3_nodedetector",
"ta3_detector",
"ta3_cartdetector",
"ta3_nodedetector",
"ta3_playerdetector",
"ta3_lightdetector",
"ta3_grinder",
"ta3_pusher",
"ta3_distributor",
"ta3_autocrafter",
"ta3_electronicfab",
"ta3_quarry",
"ta3_gravelsieve",
"ta3_gravelrinser",
"ta3_grinder",
"ta3_injector",
"",
"ta3_end_wrench",
"ta3_programmer",
"ta3_trowel",
"ta3_drill_pipe_wrench",
"ta3_screwdriver",
"techage:assembly_tool",
},
plans = {
"",
"coalpowerstation",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"ta3_furnace",
"",
"",
"",
"ta3_tank",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"ta3_loading",
"",
"",
"",
"ta3_distiller",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
}
}

1082
doc/manual_ta4_RU.lua Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

214
doc/manual_ta5_RU.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,214 @@
return {
titles = {
"1,TA5: Будущее",
"2,Источники энергии",
"3,Термоядерный реактор TA5",
"4,Магнит термоядерного реактора TA5",
"4,Насос TA5",
"4,Теплообменник TA5",
"4,Контроллер термоядерного реактора TA5",
"4,Корпус термоядерного реактора TA5",
"4,Ядро термоядерного реактора TA5",
"2,Хранение энергии",
"3,Гибридное хранилище TA5 (планируется)",
"2,Логические блоки",
"2,Транспорт и дорожное движение",
"3,Контроллер полета TA5",
"3,Сундук TA5 Hyperloop",
"3,TA5 Hyperloop Танк",
"2,Блоки телепортации",
"3,TA5 Блок телепортации предметов",
"3,TA5 Телепорт Блок Жидкости",
"3,Блоки телепорта Hyperloop (планируется)",
"2,Больше блоков/предметов TA5",
"3,Контейнер TA5 (планируется)",
"3,TA5 Чип искусственного интеллекта",
"3,TA5 AI Чип II",
},
texts = {
"Машины для преодоления пространства и времени\\, новые источники энергии и другие достижения формируют вашу жизнь.\n"..
"\n"..
"Для производства и использования машин и блоков TA5 требуются очки опыта. Их можно разработать только с помощью коллайдера из TA4.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"",
"Ядерный синтез означает слияние двух атомных ядер. В зависимости от реакции может выделяться большое количество энергии. Ядерные синтезы\\, при которых выделяется энергия\\, происходят в форме цепных реакций. Они являются источником энергии звезд\\, включая\\, например\\, наше Солнце. Термоядерный реактор преобразует энергию\\, выделяющуюся в ходе управляемого ядерного синтеза\\, в электричество.\n"..
"\n"..
"*Как работают термоядерные реакторы?*\n"..
"\n"..
"Термоядерный реактор работает по классическому принципу тепловой электростанции: вода нагревается и приводит в действие паровую турбину\\, кинетическая энергия которой преобразуется генератором в электрическую.\n"..
"\n"..
"Термоядерная электростанция изначально требует большого количества энергии\\, поскольку должна быть создана плазма. «Плазма» — это название четвертого состояния вещества после твердого\\, жидкого и газообразного. Это требует большого количества электроэнергии. Только благодаря этой экстремальной концентрации энергии зажигается реакция синтеза\\, а выделяемое тепло используется для выработки электроэнергии через теплообменник. Затем генератор выдает 800 ку электроэнергии.\n"..
"\n"..
"На плане справа показан разрез термоядерного реактора.\n"..
"\n"..
"Для работы термоядерного реактора требуется 60 очков опыта. Термоядерный реактор должен быть полностью построен в области силового блока.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для установки термоядерного реактора требуется в общей сложности 60 магнитов термоядерного реактора TA5. Они образуют кольцо\\, в котором формируется плазма. Магниты термоядерного реактора TA5 требуют питания и имеют два порта для охлаждения.\n"..
"\n"..
"Существует два типа магнитов\\, поэтому все стороны магнита\\, обращенные к плазменному кольцу\\, также могут быть защищены теплозащитным экраном.\n"..
"\n"..
"При наличии угловых магнитов на внутренней стороне кольца одна сторона соединения закрыта (питание или охлаждение) и поэтому не может быть подключена. Это технически невыполнимо и\\, следовательно\\, не влияет на работу термоядерного реактора.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Насос необходим для заполнения контура охлаждения изобутаном. Требуется около 350 единиц изобутана.\n"..
"\n"..
"Примечание: Насос TA5 можно использовать только для заполнения контура охлаждения\\, откачка охлаждающей жидкости невозможна. Поэтому насос не следует включать\\, пока магниты не будут правильно установлены и все линии питания и охлаждения не будут подключены.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Теплообменник TA5 необходим для преобразования тепла\\, вырабатываемого в термоядерном реакторе\\, сначала в пар\\, а затем в электричество. Сам теплообменник требует 5 ку электроэнергии. Структура аналогична теплообменнику энергохранилища из TA4.\n"..
"\n"..
"Примечание: Теплообменник TA5 имеет два соединения (синее и зеленое) для контура охлаждения. Теплообменник и все магниты должны быть подключены для формирования контура охлаждения через зеленые и синие трубы.\n"..
"\n"..
"Проверить целостность контура охлаждения можно с помощью кнопки запуска на теплообменнике\\, даже если охлаждающая жидкость еще не залита.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Включение термоядерного реактора осуществляется через контроллер термоядерного реактора TA5. Сначала необходимо включить охлаждение/теплообменник\\, а затем контроллер. Для запуска реактора и подачи электроэнергии требуется около 2 минут. Термоядерному реактору и\\, следовательно\\, контроллеру требуется 400 ку электроэнергии для поддержания плазмы.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Весь реактор должен быть окружен оболочкой\\, которая поглощает огромное давление\\, которое магниты оказывают на плазму\\, и защищает окружающую среду от радиации. Без этой оболочки реактор не может быть запущен. С помощью TechAge Trowel силовые кабели и охлаждающие трубы термоядерного реактора также могут быть интегрированы в оболочку.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Ядро должно располагаться в центре реактора. См. иллюстрацию под \"TA5 Fusion Reactor\". Для этого также требуется TechAge Trowel.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"",
"",
"",
"",
"Контроллер полета TA5 похож на контроллер перемещения TA4. В отличие от контроллера перемещения TA4\\, несколько движений можно объединить в один маршрут полета. Этот маршрут полета можно определить в поле ввода с помощью нескольких записей x\\, y\\, z (одно движение на строку). Маршрут полета проверяется и сохраняется с помощью «Сохранить». В случае ошибки выдается сообщение об ошибке.\n"..
"\n"..
"Кнопкой «Тест» маршрут полета с абсолютными координатами выводится для проверки в чате.\n"..
"\n"..
"Максимальная дальность полета на всем протяжении составляет 1500 м. Можно обучить до 32 блоков.\n"..
"\n"..
"Для использования контроллера полета TA5 требуется 40 очков опыта.\n"..
"\n"..
"*Режим телепортации*\n"..
"\n"..
"Если включен режим «Телепортации»\\, игрока можно перемещать и без блоков. Для этого необходимо настроить начальную позицию с помощью кнопки «Запись». Здесь можно настроить только одну позицию. Перемещаемый игрок должен находиться в этой позиции.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Контейнер TA5 Hyperloop позволяет транспортировать предметы по сети Hyperloop.\n"..
"\n"..
"Сундук TA5 Hyperloop Chest должен быть размещен на Hyperloop Junction. Сундук имеет специальное меню\\, с помощью которого можно объединить два сундука. Вещи\\, находящиеся в сундуке\\, телепортируются на удаленную станцию. Сундук также можно наполнять/опустошать с помощью толкателя.\n"..
"\n"..
"Для сопряжения вам сначала нужно ввести название сундука с одной стороны\\, затем вы можете выбрать это название для другого сундука и таким образом соединить два блока.\n"..
"\n"..
"Для использования сундука TA5 Hyperloop требуется 15 очков опыта.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Резервуар TA5 Hyperloop позволяет транспортировать жидкости по сети Hyperloop.\n"..
"\n"..
"Резервуар TA5 Hyperloop должен быть размещен на Hyperloop Junction. Резервуар имеет специальное меню\\, с помощью которого вы можете соединить два резервуара. Жидкости в резервуаре будут телепортированы на удаленную станцию. Резервуар также можно наполнять/опорожнять с помощью насоса.\n"..
"\n"..
"Для сопряжения сначала необходимо ввести название резервуара с одной стороны\\, затем можно выбрать это название для другого резервуара и таким образом соединить два блока.\n"..
"\n"..
"Для использования танка TA5 Hyperloop требуется 15 очков опыта.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Блоки телепортации позволяют переносить вещи между двумя блоками телепортации без необходимости использования трубы или трубки между ними. Чтобы спарить блоки\\, сначала нужно ввести имя для блока с одной стороны\\, затем можно выбрать это имя для другого блока и таким образом соединить два блока. Спаривание может быть выполнено только одним игроком (имя игрока проверяется) и должно быть завершено до перезапуска сервера. В противном случае данные спаривания будут утеряны.\n"..
"\n"..
"На карте справа показано\\, как можно использовать блоки.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Эти телепортационные блоки позволяют переносить предметы и таким образом заменяют трубу. Можно преодолеть расстояние до 500 блоков.\n"..
"\n"..
"Каждый блок телепорта требует 12 ку электроэнергии.\n"..
"\n"..
"Для использования телепортационных блоков требуется 30 очков опыта.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Эти телепортационные блоки позволяют переносить жидкости и таким образом заменяют трубу. Можно преодолеть расстояние до 500 блоков.\n"..
"\n"..
"Каждый блок телепорта требует 12 ку электроэнергии.\n"..
"\n"..
"Для использования телепортационных блоков требуется 30 очков опыта.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Блоки телепорта Hyperloop позволяют построить сеть Hyperloop без труб Hyperloop.\n"..
"\n"..
"Для использования телепортационных блоков Hyperloop требуется 60 очков опыта.\n"..
"\n",
"",
"Контейнер TA5 позволяет упаковывать и распаковывать системы Techage в другом месте.\n"..
"\n"..
"Для использования контейнера TA5 требуется 80 очков опыта.\n"..
"\n",
"TA5 AI Chip частично требуется для производства блоков TA5. TA5 AI Chip может быть изготовлен только на фабрике электроники TA4. Для этого требуется 10 очков опыта.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
"Для создания реактора TA5 Fusion Reactor требуется чип TA5 AI Chip II. Чип TA5 AI Chip II можно изготовить только на заводе электроники TA4. Для этого требуется 25 очков опыта.\n"..
"\n"..
"\n"..
"\n",
},
images = {
"techage_ta5",
"",
"",
"ta5_magnet",
"ta5_pump",
"",
"ta5_fr_controller",
"ta5_fr_shell",
"ta5_fr_nucleus",
"",
"",
"",
"",
"ta5_flycontroller",
"ta5_chest",
"ta5_tank",
"",
"ta5_tele_tube",
"ta5_tele_pipe",
"",
"",
"",
"ta5_aichip",
"ta5_aichip2",
},
plans = {
"",
"",
"ta5_fusion_reactor",
"",
"",
"ta5_heatexchanger",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"ta5_teleport",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
}
}

25
manuals/markdown_to_lua.py Normal file → Executable file
View File

@ -265,3 +265,28 @@ m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta4_pt-BR.lua")
m2l = MarkdownToLua()
m2l.parse_md_file("./manual_ta5_pt-BR.md")
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta5_pt-BR.lua")
m2l = MarkdownToLua()
m2l.parse_md_file("./manual_RU.md")
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_RU.lua")
m2l = MarkdownToLua()
m2l.parse_md_file("./manual_ta1_RU.md")
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta1_RU.lua")
m2l = MarkdownToLua()
m2l.parse_md_file("./manual_ta2_RU.md")
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta2_RU.lua")
m2l = MarkdownToLua()
m2l.parse_md_file("./manual_ta3_RU.md")
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta3_RU.lua")
m2l = MarkdownToLua()
m2l.parse_md_file("./manual_ta4_RU.md")
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta4_RU.lua")
m2l = MarkdownToLua()
m2l.parse_md_file("./manual_ta5_RU.md")
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta5_RU.lua")