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title: Richiami dei nodi e degli oggetti
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idx: 2.15
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description: Scopri i richiami, le azioni e gli eventi, come on_use, on_punch, on_place e on_rightclick
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## Introduction <!-- omit in toc -->
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Minetest usa una struttura di moddaggio estensivamente incentrata sui richiami. Un richiamo è una funzione che si dà a un'API e che viene chiamata quando l'evento registrato si verifica.
Per esempio, puoi aggiungere una funzione `on_punch` nella definizione di un nodo, che verrà chiamata quando questo viene colpito.
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Ci sono poi anche dei richiami globali, come `core.register_on_punchnode` , che in questo caso verrà invocato al colpire qualsiasi nodo.
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- [Richiami degli oggetti ](#richiami-degli-oggetti )
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- [on_use ](#on_use )
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- [on_place e on_secondary_use ](#on_place-e-on_secondary_use )
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- [on_drop ](#on_drop )
- [after_use ](#after_use )
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- [item_place contro place_item ](#item_place-contro-place_item )
- [Richiami dei nodi ](#richiami-dei-nodi )
- [Tasto destro e nodi piazzati ](#tasto-destro-e-nodi-piazzati )
- [Colpire e scavare ](#colpire-e-scavare )
- [...e altro! ](#e-altro )
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## Richiami degli oggetti
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Quando un giocatore ha un nodo, un oggetto fabbricabile o uno strumento nel proprio inventario, questi potrebbero innescare degli eventi:
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| Richiamo | Assegnazione base | Valore base |
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|------------------|---------------------------|----------------------------------------------|
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| on_use | clic sinistro | nil |
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| on_place | clic destro su un nodo | `core.item_place` |
| on_secondary_use | clic destro a vuoto | `core.item_secondary_use` (non fa nulla) |
| on_drop | Q | `core.item_drop` |
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| after_use | allo scavare un nodo | nil |
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### on_use
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Sovrascrivere l'uso dell'oggetto impedisce che quest'ultimo possa essere usato per scavare nodi.
Un impiego comune di questo richiamo lo si trova nel cibo:
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```lua
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core.register_craftitem("miamod:fangotorta", {
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description = "Torta aliena di fango",
inventory_image = "miamod_fangotorta.png",
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on_use = core.item_eat(20),
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})
```
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Il numero fornito alla funzione core.item_eat è il numero di punti salute ripristinati al consumare il cibo.
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In gioco ogni cuore equivale a due punti.
Un giocatore ha solitamente un massimo di 10 cuori, ovvero 20 punti salute, e quest'ultimi non devono per forza essere interi - bensì anche decimali.
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`core.item_eat()` è una funzione che ritorna un'altra funzione, in questo caso quindi impostandola come richiamo di on_use.
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Ciò significa che il codice in alto è alquanto simile al seguente:
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```lua
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core.register_craftitem("miamod:fangotorta", {
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description = "Torta aliena di fango",
inventory_image = "miamod_fangotorta.png",
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on_use = function(...)
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return core.do_item_eat(20, nil, ...)
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end,
})
```
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Capendo come funziona item_eat, è possibile modificarlo per operazioni più complesse
come per esempio riprodurre un suono personalizzato.
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### on_place e on_secondary_use
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La differenza tra `on_place` e `on_secondary_use` consiste nel fatto che `on_place` viene chiamato quando il giocatore sta puntando un nodo, mentre `on_secondary_use` quando non ne punta uno.
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Entrambi i richiami sono invocati per tutti i tipi di oggetti.
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`on_place` risponde alla funzione `core.item_place` , la quale o gestisce la chiamata a `on_rightclick` del nodo puntato, o piazza l'oggetto in mano se questo è un nodo.
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### on_drop
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`on_drop` viene chiamato quando il giocatore fa richiesta per buttare un oggetto, per esempio usando il tasto apposito (Q) o trascinando l'oggetto fuori dall'inventario.
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Risponde alla funzione `core.item_drop` , la quale gestisce il buttare l'oggetto.
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### after_use
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`after_use` viene chiamato quando si scava un nodo, e permette di personalizzare come viene applicata l'usura a uno strumento.
Se `after_use` non esiste, è come se ci fosse scritto:
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```lua
after_use = function(itemstack, user, node, digparams)
itemstack:add_wear(digparams.wear)
return itemstack
end
```
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## item_place contro place_item
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L'API di Minetest include varie implementazioni già pronte di richiami.
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Queste seguono la nomenclatura "tipodioggetto_azione", per esempio `core.item_place` e `core.node_dig` .
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Alcune sono usate direttamente, mentre altre sono funzioni che ritornano il richiamo vero e proprio:
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```lua
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core.register_item("miamod:esempio", {
on_place = core.item_place,
on_use = core.item_eat(10),
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})
```
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Inoltre, l'API di Minetest include funzioni già pronte che _fanno_ qualcosa.
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Queste sono spesso chiamate con nomi che rischiano di farle confondere con le implementazioni dei richiami, tuttavia hanno un verbo all'inizio (per esempio `core.place_item` e `core.dig_node` , che permettono rispettivamente di scavare e piazzare nodi come se lo stesse facendo un giocatore).
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## Richiami dei nodi
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Quando un nodo si trova in un inventario, vengono invocati i richiami degli oggetti discussi poc'anzi.
Al contrario, quando un nodo è situato nel mondo, vengono invocati i richiami dei nodi.
Ce ne sono di svariati tipi, troppi per essere discussi in questo libro, tuttavia alcuni di questi verranno trattati nei capitoli successivi.
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Molti richiami dei nodi sono collegati alle operazioni effettuate - appunto - sui nodi, come piazzarli e rimuoverli dal mondo.
È importante però sottolineare che, per motivi di prestazioni, operazioni come queste non vengono chiamate da modifiche in blocco (quelle che cambiano un grande numero di nodi in un colpo solo).
È meglio quindi non fare affidamento su un'esecuzione sicura al 100%.
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### Tasto destro e nodi piazzati
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Quando un utente preme col tasto destro un nodo mentre ha un oggetto in mano, viene invocato il richiamo `on_place` dell'oggetto.
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Di base, questo è impostato a `core.item_place` .
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Se il nodo puntato ha un richiamo `on_rightclick` e il tasto accovacciati (shift) è tenuto premuto, allora verrà chiamato `on_rightclick` .
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Diversamente, `core.item_place` piazzerà il nodo.
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Piazzare un nodo invocherà simultaneamente `on_construct` e `after_place_node` : il primo è chiamato da ogni evento che cambia i singoli nodi (quindi non in blocco) e ritorna la posizione e il valore del nodo.
`after_place_node` viene invece chiamato solamente al piazzare un nodo, contenendo di conseguenza più informazioni - come chi l'ha piazzato e l'ItemStack.
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È importante notare che i giocatori non sono le uniche realtà che possono piazzare nodi; anche le entità e le mod possono farlo.
Per via di ciò, `place` potrebbe essere un giocatore, ma anche un'entità o `nil` .
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```lua
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core.register_node("miamod:mionodo", {
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on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing)
if clicker:is_player() then
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core.chat_send_player(clicker:get_player_name(), "Ciao mondo!")
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end
end,
on_construct = function(pos, node)
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local meta = core.get_meta(pos)
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meta:set_string("infotext", "Il mio nodo!")
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end,
after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
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-- controlla chi sta piazzando
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if placer and placer:is_player() then
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local meta = core.get_meta(pos)
2023-04-20 00:28:13 +03:00
meta:set_string("proprietario", placer:get_player_name())
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end
end,
})
```
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### Colpire e scavare
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Si ha un colpo quando un giocatore preme col tasto sinistro per un breve periodo.
Se l'oggetto in mano possiede un richiamo `on_use` , questo verrà chiamato.
Diversamente, verrà chiamato il richiamo `on_punch` sul nodo selezionato.
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Quando il giocatore tenta di scavare un nodo, viene eseguito il richiamo `on_dig` del nodo.
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Di base, ciò equivale a `core.node_dig` , che controlla eventuali protezioni dell'area, usura l'oggetto, rimuove il nodo, e ne esegue il richiamo `after_dig_node` .
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```lua
2024-10-23 02:39:22 +03:00
core.register_node("miamod:mionodo", {
2022-08-05 18:12:27 +03:00
on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
if puncher:is_player() then
2024-10-23 02:39:22 +03:00
core.chat_send_player(puncher:get_player_name(), "Ahia!")
2022-08-05 18:12:27 +03:00
end
end,
})
```
2023-04-20 00:28:13 +03:00
### ...e altro!
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Dài un occhio alla API Lua di Minetest per una lista di tutti i richiami, e per avere più informazioni riguardo quelli vista qui sopra.