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debiankaios 2022-08-15 17:01:12 +02:00
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commit a77c588056

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@ -3,7 +3,7 @@ title: Block Zeichnungstypen
layout: default
root: ../..
idx: 2.3
description: Ratgeber für alle Zeichnungstypen, einschließlich node boxes/nodeboxes und mesh nodes.
description: Ratgeber für alle Zeichnungstypen, einschließlich node boxen/Nodeboxen und mesh nodes.
redirect_from: /de/chapters/node_drawtypes.html
---
@ -26,14 +26,14 @@ Die Blockparameter werden verwendet, um zu steuern, wie ein Block individuell ge
`param1` wird verwendet, um die Beleuchtung eines Blockes zu speichern, und die Bedeutung von
`param2` hängt von der Eigenschaft `paramtype2` der Blocktypdefinition ab.
- [Würfelförmiger Block: Normale und Allflächen](#würfelförmiger-block-normale-und-allflächen)
- [Glasslike Nodes](#glasslike-nodes)
- [Glasslike_Framed](#glasslike_framed)
- [Würfelförmiger Block: Normale und allfaces](#würfelförmiger-block-normale-und-allfaces)
- [Glasartige Blöcke](#glasartige-blöcke)
- [Glasartig gerahmt](#glasartig-gerahmt)
- [Airlike Nodes](#airlike-nodes)
- [Lighting and Sunlight Propagation](#lighting-and-sunlight-propagation)
- [Liquid Nodes](#liquid-nodes)
- [Node Boxes](#node-boxes)
- [Wallmounted Node Boxes](#wallmounted-node-boxes)
- [Flüssige Blöcke](#flüssige-blöcke)
- [Nodeboxen](#nodeboxen)
- [Wandgehaltene Nodeboxen](#wandgehaltene-nodeboxen)
- [Mesh Nodes](#mesh-nodes)
- [Signlike Nodes](#signlike-nodes)
- [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes)
@ -41,7 +41,7 @@ Die Blockparameter werden verwendet, um zu steuern, wie ein Block individuell ge
- [More Drawtypes](#more-drawtypes)
## Würfelförmiger Block: Normale und Allflächen
## Würfelförmiger Block: Normale und allfaces
<figure class="right_image">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_normal.png" alt="Normaler Zeichnungstyp">
@ -77,23 +77,23 @@ Hinweis: Der normale Zeichentyp ist der Standard-Zeichentyp, Sie müssen ihn als
angeben.
## Glasslike Nodes
## Glasartige Blöcke
The difference between glasslike and normal nodes is that placing a glasslike node
next to a normal node won't cause the side of the normal node to be hidden.
This is useful because glasslike nodes tend to be transparent, and so using a normal
drawtype would result in the ability to see through the world.
Der Unterschied zwischen glasartigen(glasslike) und normalen Blöcken besteht darin, dass die Platzierung eines glasartigen Blockes
neben einem normalen Block platziert wird, nicht dazu führt, dass die Seite des normalen Blockes ausgeblendet wird.
Dies ist nützlich, weil glasartige Block dazu neigen, transparent zu sein, und daher die Verwendung eines normalen
Drawtype dazu führen würde, dass man durch die Welt hindurchsehen kann.
<figure>
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_glasslike_edges.png" alt="Glasslike's Edges">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_glasslike_edges.png" alt="Glasartige Ränder">
<figcaption>
Glasslike's Edges
Glasartige Ränder
</figcaption>
</figure>
```lua
minetest.register_node("default:obsidian_glass", {
description = "Obsidian Glass",
description = "Obsidian Glas",
drawtype = "glasslike",
tiles = {"default_obsidian_glass.png"},
paramtype = "light",
@ -104,52 +104,52 @@ minetest.register_node("default:obsidian_glass", {
})
```
### Glasslike_Framed
### Glasartig gerahmt
This makes the node's edge go around the whole thing with a 3D effect, rather
than individual nodes, like the following:
Dies führt dazu, dass die Kante des Blockes mit einem 3D-Effekt um das ganze Ding herumgeht und nicht
als um einzelne Block, wie im Folgenden dargestellt:
<figure>
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_glasslike_framed.png" alt="Glasslike_framed's Edges">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_glasslike_framed.png" alt="Glasartig gerahmt Ränder">
<figcaption>
Glasslike_Framed's Edges
Glasartig gerahmt Ränder
</figcaption>
</figure>
You can use the glasslike_framed_optional drawtype to allow the user to *opt-in*
to the framed appearance.
Sie können den Zeichnungstyp `glasslike_framed_optional` verwenden, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, *opt-in*
in das gerahmte Erscheinungsbild.
```lua
minetest.register_node("default:glass", {
description = "Glass",
description = "Glas",
drawtype = "glasslike_framed",
tiles = {"default_glass.png", "default_glass_detail.png"},
inventory_image = minetest.inventorycube("default_glass.png"),
paramtype = "light",
sunlight_propagates = true, -- Sunlight can shine through block
sunlight_propagates = true, -- Sonnenlicht kann durch den Block scheinen
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
sounds = default.node_sound_glass_defaults()
})
```
## Airlike Nodes
## Luftartige Blöcke
These nodes are not rendered and thus have no textures.
Diese Blöcke werden nicht gerendert und haben daher keine Texturen.
```lua
minetest.register_node("myair:air", {
description = "MyAir (you hacker you!)",
minetest.register_node("meineluft:luft", {
description = "MeineLuft (Du hacker du!)",
drawtype = "airlike",
paramtype = "light",
sunlight_propagates = true,
walkable = false, -- Would make the player collide with the air node
pointable = false, -- You can't select the node
diggable = false, -- You can't dig the node
buildable_to = true, -- Nodes can be replace this node.
-- (you can place a node and remove the air node
-- that used to be there)
walkable = false, -- Würde den Spieler mit dem Luftblock kollidieren lassen
pointable = false, -- Sie können den Block nicht auswählen
diggable = false, -- Sie können den Block nicht abbauen
buildable_to = true, -- Blöcke können diesen Block ersetzen
-- (Sie können einen Block platzieren und den Luftblock
-- entfernen die früher einmal da waren)
air_equivalent = true,
drop = "",
@ -158,46 +158,45 @@ minetest.register_node("myair:air", {
```
## Lighting and Sunlight Propagation
## Beleuchtung und Sonnenlichtausbreitung
The lighting of a node is stored in param1. In order to work out how to shade
a node's side, the light value of the neighbouring node is used.
Because of this, solid nodes don't have light values because they block light.
Die Beleuchtung eines Blockes wird in param1 gespeichert. Um herauszufinden, wie man die
Seite eines Blockes zu schattieren hat, wird der Lichtwert des benachbarten Blockes verwendet.
Aus diesem Grund haben solide Blöcke keine Lichtwerte, da sie das Licht blockieren.
By default, a node type won't allow light to be stored in any node instances.
It's usually desirable for some nodes such as glass and air to be able to
let light through. To do this, there are two properties which need to be defined:
Standardmäßig lässt ein Blocktyp nicht zu, dass Licht in Blockinstanzen gespeichert wird.
Es ist normalerweise wünschenswert, dass einige Blöcke wie Glas und Luft in der Lage sind
Licht durchzulassen. Zu diesem Zweck müssen zwei Eigenschaften definiert werden:
```lua
paramtype = "light",
sunlight_propagates = true,
```
The first line means that param1 does, in fact, store the light level.
The second line means that sunlight should go through this node without decreasing in value.
Die erste Zeile bedeutet, dass param1 in der Tat den Lichtwert speichert.
Die zweite Zeile bedeutet, dass das Sonnenlicht diesen Knoten durchlaufen sollte, ohne an Wert zu verlieren.
## Liquid Nodes
## Flüssige Blöcke
<figure class="right_image">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_liquid.png" alt="Liquid Drawtype">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_liquid.png" alt="Flüssigkeiten Zeichnungstyp">
<figcaption>
Liquid Drawtype
Flüssigkeiten Zeichnungstyp
</figcaption>
</figure>
Each type of liquid requires two node definitions - one for the liquid source, and
another for flowing liquid.
Jede Art von Flüssigkeit erfordert zwei Blockdefinitionen - eine für die Flüssigkeitsquelle und
eine weitere für die fließende Flüssigkeit.
```lua
-- Some properties have been removed as they are beyond
-- the scope of this chapter.
-- Einige Eigenschaften wurden entfernt, da sie nicht mehr
-- den Anwendungsbereich dieses Kapitels entsprechen.
minetest.register_node("default:water_source", {
drawtype = "liquid",
paramtype = "light",
inventory_image = minetest.inventorycube("default_water.png"),
-- ^ this is required to stop the inventory image from being animated
-- ^ dies ist erforderlich, damit das Inventarbild nicht auch animiert wird
tiles = {
{
@ -212,7 +211,7 @@ minetest.register_node("default:water_source", {
},
special_tiles = {
-- New-style water source material (mostly unused)
-- Wasserquellenmaterial neuen Typs (größtenteils unbenutzt)
{
name = "default_water_source_animated.png",
animation = {type = "vertical_frames", aspect_w = 16,
@ -224,51 +223,50 @@ minetest.register_node("default:water_source", {
--
-- Behavior
--
walkable = false, -- The player falls through
pointable = false, -- The player can't highlight it
diggable = false, -- The player can't dig it
buildable_to = true, -- Nodes can be replace this node
walkable = false, -- Der Spieler fällt durch
pointable = false, -- Der Spieler kann es nicht auswählen
diggable = false, -- Der Spieler kann es nicht abbauen
buildable_to = true, -- Blöcke können diesen Block ersetzen
alpha = 160,
--
-- Liquid Properties
-- Flüssigkeits Eigenschaften
--
drowning = 1,
liquidtype = "source",
liquid_alternative_flowing = "default:water_flowing",
-- ^ when the liquid is flowing
-- ^ wenn die Flüssigkeit fließt
liquid_alternative_source = "default:water_source",
-- ^ when the liquid is a source
-- ^ wenn die Flüssigkeit eine Quelle ist
liquid_viscosity = WATER_VISC,
-- ^ how fast
-- ^ wie schnell
liquid_range = 8,
-- ^ how far
-- ^ wie weit
post_effect_color = {a=64, r=100, g=100, b=200},
-- ^ colour of screen when the player is submerged
-- ^ Farbe des Bildschirms, wenn der Spieler untergetaucht ist
})
```
Flowing nodes have a similar definition, but with a different name and animation.
See default:water_flowing in the default mod in minetest_game for a full example.
Fließende Blöcke haben eine ähnliche Definition, allerdings mit einem anderen Namen und einer anderen Animation.
Siehe `default:water_flowing` in der Standard-Mod in `minetest_game` für ein vollständiges Beispiel.
## Node Boxes
## Nodeboxen
<figure class="right_image">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_nodebox.gif" alt="Nodebox drawtype">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_nodebox.gif" alt="Nodebox Zeichnungstyp">
<figcaption>
Nodebox drawtype
Nodebox Zeichnungstyp
</figcaption>
</figure>
Node boxes allow you to create a node which is not cubic, but is instead made out
of as many cuboids as you like.
Mit Nodeboxen können Sie einen Block erstellen, der nicht würfelförmig ist, sondern
aus beliebig vielen Quadern besteht.
```lua
minetest.register_node("stairs:stair_stone", {
@ -284,25 +282,25 @@ minetest.register_node("stairs:stair_stone", {
})
```
The most important part is the node box table:
Der wichtigste Teil ist die Nodebox-Tabelle:
```lua
{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
{-0.5, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5}
```
Each row is a cuboid which are joined to make a single node.
The first three numbers are the co-ordinates, from -0.5 to 0.5 inclusive, of
the bottom front left most corner, the last three numbers are the opposite corner.
They are in the form X, Y, Z, where Y is up.
Jede Zeile ist ein Quader, der zu einem einzigen Blockpunkt verbunden ist.
Die ersten drei Zahlen sind die Koordinaten (von -0,5 bis einschließlich 0,5) der
der unteren, vorderen, linken Ecke, die letzten drei Zahlen sind die gegenüberliegende Ecke.
Sie haben die Form X, Y, Z, wobei Y für oben steht.
You can use the [NodeBoxEditor](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=14&t=2840) to
create node boxes by dragging the edges, it is more visual than doing it by hand.
Du kannst den [NodeBoxEditor](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=14&t=2840) benutzen um
Erstellen Sie Nodeboxen durch Ziehen der Kanten, das ist anschaulicher als die Arbeit von Hand.
### Wallmounted Node Boxes
### Wandgehaltene Nodeboxen
Sometimes you want different nodeboxes for when it is placed on the floor, wall, or ceiling like with torches.
Manchmal möchte man verschiedene Nodeboxen für die Platzierung auf dem Boden, an der Wand oder an der Decke wie bei Fackeln.
```lua
minetest.register_node("default:sign_wall", {
@ -330,44 +328,43 @@ minetest.register_node("default:sign_wall", {
## Mesh Nodes
Whilst node boxes are generally easier to make, they are limited in that
they can only consist of cuboids. Node boxes are also unoptimised;
Inner faces will still be rendered even when they're completely hidden.
Nodeboxen sind zwar im Allgemeinen einfacher zu erstellen, doch sind sie insofern eingeschränkt, als
sie nur aus Quadern bestehen können. Nodeboxen sind außerdem nicht optimiert;
Innenflächen werden auch dann noch gerendert, wenn sie vollständig ausgeblendet sind.
A face is a flat surface on a mesh. An inner face occurs when the faces of two
different node boxes overlap, causing parts of the node box model to be
invisible but still rendered.
Eine Fläche ist eine ebene Oberfläche in einem Mesh(Netz). Eine innere Fläche entsteht, wenn sich die Flächen von zwei
verschiedenen Nodeboxen überlappen, wodurch Teile des Nodebox-Modells
unsichtbar sind, aber dennoch gerendert werden.
You can register a mesh node as so:
So können Sie ein mesh node registrieren:
```lua
minetest.register_node("mymod:meshy", {
drawtype = "mesh",
-- Holds the texture for each "material"
-- Enthält die Textur für jedes "material"
tiles = {
"mymod_meshy.png"
},
-- Path to the mesh
-- Verzeichnis zum Mesh
mesh = "mymod_meshy.b3d",
})
```
Make sure that the mesh is available in a `models` directory.
Most of the time the mesh should be in your mod's folder, however, it's okay to
share a mesh provided by another mod you depend on. For example, a mod that
adds more types of furniture may want to share the model provided by a basic
furniture mod.
Vergewissern Sie sich, dass das Mesh in einem `models`-Verzeichnis verfügbar ist.
Meistens sollte sich das Mesh im eigenen Mod-Ordner befinden, aber es ist auch in Ordnung, wenn
ein Mesh zu verwenden, das von einem anderen Mod bereitgestellt wird, von dem du abhängig bist. Zum Beispiel kann ein Mod, der
weitere Möbeltypen hinzufügt, das Modell einer grundlegenden
Möbel-Mod sein.
## Signlike Nodes
Signlike nodes are flat nodes with can be mounted on the sides of other nodes.
Despite the name of this drawtype, signs don't actually tend to use signlike but
instead use the `nodebox` drawtype to provide a 3D effect. The `signlike` drawtype
is, however, commonly used by ladders.
Signlike nodes sind flache Knoten, die an den Seiten anderer Knoten angebracht werden können.
Trotz des Namens dieses Zeichentyps verwenden Schilder in der Regel nicht signlike,
sondern verwenden stattdessen den Zeichnungstyp `Nodebox`, um einen 3D-Effekt zu erzielen. Der Zeichentyp `signlike`
wird jedoch häufig von Leitern verwendet.
```lua
minetest.register_node("default:ladder_wood", {
@ -375,7 +372,7 @@ minetest.register_node("default:ladder_wood", {
tiles = {"default_ladder_wood.png"},
-- Required: store the rotation in param2
-- Erforderlich: Speichern der Drehung in param2
paramtype2 = "wallmounted",
selection_box = {
@ -388,19 +385,19 @@ minetest.register_node("default:ladder_wood", {
## Plantlike Nodes
<figure class="right_image">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_plantlike.png" alt="Plantlike Drawtype">
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_plantlike.png" alt="Plantlike Zeichnungstyp">
<figcaption>
Plantlike Drawtype
Plantlike Zeichnungstyp
</figcaption>
</figure>
Plantlike nodes draw their tiles in an X like pattern.
Plantlike Nodes ziehen ihre Kacheln in einem X-ähnlichen Muster.
```lua
minetest.register_node("default:papyrus", {
drawtype = "plantlike",
-- Only one texture used
-- Nur eine Textur in Verwendung
tiles = {"default_papyrus.png"},
selection_box = {
@ -412,8 +409,8 @@ minetest.register_node("default:papyrus", {
## Firelike Nodes
Firelike is similar to plantlike, except that it is designed to "cling" to walls
and ceilings.
Firelike ist ähnlich zu plantlike, mit der Ausnahme, dass es so konzipiert ist für
Wände und Decken.
<figure>
<img src="{{ page.root }}//static/drawtype_firelike.png" alt="Firelike nodes">
@ -423,24 +420,24 @@ and ceilings.
</figure>
```lua
minetest.register_node("mymod:clingere", {
minetest.register_node("meinemod:klinger", {
drawtype = "firelike",
-- Only one texture used
tiles = { "mymod:clinger" },
-- Nur eine Textur in Verwendung
tiles = { "mymod:klinger" },
})
```
## More Drawtypes
## Mehr Zeichnungstypen
This is not a comprehensive list, there are more types including:
Dies ist keine vollständige Liste, es gibt noch weitere Arten:
* Fencelike
* Plantlike rooted - for underwater plants
* Raillike - for cart tracks
* Torchlike - for 2D wall/floor/ceiling nodes.
The torches in Minetest Game actually use two different node definitions of
mesh nodes (default:torch and default:torch_wall).
* Plantlike rooted - für Unterwasser-Pflanzen
* Raillike - für Schienen
* Torchlike - für 2D Wand/Boden/Decken-Blöcke.
Die Fackeln in Minetest Game verwenden zwei verschiedene Block-Definitionen von
mesh nodes (default:torch und default:torch_wall).
As always, read the [Lua API documentation](https://minetest.gitlab.io/minetest/nodes/#node-drawtypes)
for the complete list.
Und lese immer [Lua API dokumentation](https://minetest.gitlab.io/minetest/nodes/#node-drawtypes)
für eine komplette Liste.