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138
_de/players/privileges.md
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138
_de/players/privileges.md
Normal file
@ -0,0 +1,138 @@
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title: Privilegien
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layout: default
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root: ../..
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idx: 4.1
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description: Privs registrieren.
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redirect_from: /de/chapters/privileges.html
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## Einleitung <!-- omit in toc -->
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Privilegien, oft privs abgekürzt, geben Spielern die Möglichkeit,
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bestimmte Aktionen durchzuführen. Serverbesitzer können Privilegien vergeben und entziehen, um zu kontrollieren
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welche Fähigkeiten jeder Spieler hat.
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- [Wann sollten Sie Privilegien nutzen?](#wann-sollten-sie-privilegien-nutzen)
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- [Erklärung von Privilegien](#erklärung-von-privilegien)
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- [Überprüfung der Privilegien](#überprüfung-der-privilegien)
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- [Abrufen und Festlegen von Privilegien](#abrufen-und-festlegen-von-privilegien)
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- [Privilegien zu basic_privs hinzufügen](#privilegien-zu-basicprivs-hinzufügen)
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## Wann sollten Sie Privilegien nutzen?
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Ein Privileg sollte einem Spieler die Möglichkeit geben, etwas zu tun.
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Privilegien sind **nicht** dazu da, Klassen- oder Statusangaben zu machen.
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**Gute Privilegien:**
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* interact
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* shout
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* noclip
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* fly
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* kick
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* ban
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* vote
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* worldedit
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* area_admin - Adminfunktionen eines Mods sind in Ordnung
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**Schlechte Privilegien:**
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* moderator
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* admin
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* elf
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* dwarf
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## Erklärung von Privilegien
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Verwenden Sie `register_privilege`, um ein neues Privileg zu deklarieren:
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```lua
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minetest.register_privilege("vote", {
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description = "Kann über Themen abstimmen",
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give_to_singleplayer = true
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})
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```
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`give_to_singleplayer` steht standardmäßig auf true, wenn es nicht angegeben wird, so dass es
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in der obigen Definition nicht wirklich benötigt wird.
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## Überprüfung der Privilegien
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Um schnell zu überprüfen, ob ein Spieler alle erforderlichen Rechte besitzt:
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```lua
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local has, missing = minetest.check_player_privs(player_or_name, {
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interact = true,
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vote = true })
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```
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In diesem Beispiel ist `has` wahr, wenn der Spieler alle benötigten Privilegien hat.
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Wenn `has` falsch ist, dann enthält `missing` eine Schlüssel-Wert-Tabelle
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mit den fehlenden Privilegien.
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```lua
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local has, missing = minetest.check_player_privs(name, {
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interact = true,
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vote = true })
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if has then
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print("Spieler hat alle Privilegien!")
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else
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print("Dem Spieler fehlen folgende Privilegien:" .. dump(missing))
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end
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```
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Wenn Sie die fehlenden Privilegien nicht überprüfen müssen, können Sie
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check_player_privs" direkt in die if-Anweisung einfügen.
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```lua
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if not minetest.check_player_privs(name, { interact=true }) then
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return false, "Hierfür brauchen Sie Interaktion!"
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end
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```
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## Abrufen und Festlegen von Privilegien
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Auf die Spielerprivilegien kann unabhängig, ob der Spieler
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online ist, zugegriffen werden.
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```lua
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local privs = minetest.get_player_privs(name)
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print(dump(privs))
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privs.vote = true
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minetest.set_player_privs(name, privs)
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```
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Privilegien werden immer als Schlüssel-Wert-Tabelle angegeben, wobei der Schlüssel der
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Name der Berechtigung und der Wert ein Boolescher Wert ist.
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```lua
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{
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fly = true,
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interact = true,
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shout = true
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}
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```
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## Privilegien zu basic_privs hinzufügen
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Spieler mit dem Privileg `basic_privs` können eine begrenzte Anzahl von Privilegien gewähren und entziehen.
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Es ist üblich, dieses Privileg an Moderatoren zu vergeben, so dass
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sie `interact` und `shout` gewähren und entziehen können, aber nicht sich selbst oder anderen
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Spieler Privilegien mit größerem Missbrauchspotential wie `give` und `server` gewähren können.
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Um ein Privileg zu `basic_privs` hinzuzufügen, und um einzustellen, welche Privilegien Ihre Moderatoren
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anderen Spielern gewähren und entziehen können, müssen Sie die Einstellung `basic_privs` ändern.
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Standardmäßig hat `basic_privs` den folgenden Wert:
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basic_privs = interact, shout
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Um `vote` hinzuzufügen, aktualisieren Sie dies zu:
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basic_privs = interact, shout, vote
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Dies wird es Spielern mit `basic_privs` erlauben, das `vote` Privileg zu gewähren und zu entziehen.
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@ -1,4 +1,6 @@
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Active Block Modifiers = Aktive Mapblock Modifikatoren
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Admin = Admin
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Administrator = Administrator
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Armor Groups = Armor Groups
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Attachment = Anhang
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block = Mapblock
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@ -17,6 +19,7 @@ Dig Types = Grabungstypen
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drawtype = Zeichnungstyp
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Entities = Entities
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Entity = Entity
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false = falsch
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Folder = Verzeichnis
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games = Spiele
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getter = Getter
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@ -35,6 +38,7 @@ Inventory reference = Inventar-Referenz
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Item metadata = Item-Metadaten
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ItemStack = ItemStack
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key = Schlüssel
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key-value table = Schlüssel-Wert-Tabelle
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large data = große Daten
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Lua entity = Lua entity
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main inventory = Hauptinventar
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@ -64,6 +68,8 @@ placer = plazierer
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player inventory = Spielerinventar
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player reference = Spielerreferenz
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pointed_thing = angeschautes_ding
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priv = priv
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privilege = Privileg
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punch = schlagen
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Radians = Radiant
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small data = kleine Daten
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@ -73,5 +79,6 @@ table = Tabelle
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tile = Kachel
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tiles = Kacheln
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timer = timer
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true = wahr
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wear = Abnutzung
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Your turn = Sie sind dran
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