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title: Creare le texture
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idx: 2.2
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description: Un'introduzione sul come creare texture nel tuo editor di fiducia, e una guida a GIMP.
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## Introduzione <!-- omit in toc -->
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Essere in grado di creare e ottimizare le texture è un'abilità alquanto utile quando si sviluppa per Minetest.
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Ci sono molti approcci sul come creare texture in pixel art, e capire questi approcci migliorerà nettamente la qualità dei tuoi lavori.
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Fornire spiegazioni dettagliate non rientra tuttavia nell'ambito di questo libro: verranno quindi trattate solo le tecniche più semplici.
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Se si vuole approfondire, ci sono comunque molti [buoni tutorial online](http://www.photonstorm.com/art/tutorials-art/16x16-pixel-art-tutorial) disponibili, che si occupano di pixel art in modo molto più dettagliato.
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- [Tecniche](#tecniche)
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- [Usare la matita](#usare-la-matita)
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- [Piastrellatura (tiling)](#piastrellatura-tiling)
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- [Trasparenza](#trasparenza)
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- [Programmi](#programmi)
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- [MS Paint](#ms-paint)
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- [GIMP](#gimp)
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## Tecniche
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### Usare la matita
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Lo strumento matita è disponibile nella maggior parte dei programmi di disegno.
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Quando viene impostato alla dimensione minima, permette di disegnare un pixel alla volta senza alterare le atre parti dell'immagine.
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Manipolando i singoli pixel si possono creare texture chiare e nette senza alcuna sfocatura non voluta, dando inoltre un alto livello di precisione e controllo.
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### Piastrellatura (tiling)
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Le texture usate per i nodi dovrebbero generalmente essere progettate per ripetersi come
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delle piastrelle.
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Questo significa che quando piazzi più nodi con la stessa texture vicini, i bordi dovranno allinearsi correttamente creando un effetto di continuità.
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<!-- IMAGE NEEDED - cobblestone that tiles correctly -->
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Se non riesci nell'allineamento, il risultato sarà molto meno
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gradevole da vedere.
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<!-- IMAGE NEEDED - node that doesn't tile correctly -->
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### Trasparenza
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La trasparenza è importante quando si creano texture per pressoché tutti gli oggetti fabbricabili e per alcuni nodi, come il vetro.
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Non tutti i programmi supportano la trasparenza, perciò assicurati di sceglierne uno adatto ai tipi di texture che vuoi creare.
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## Programmi
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### MS Paint
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MS Paint è un programma di disegno davvero semplice che può rivelarsi utile
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per la creazione di texture base; tuttavia, non supporta la trasparenza.
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Ciò di solitò non farà differenza finché ci si limiterà alle facce di un nodo (a parte nodi come il vetro),
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tuttavia se la trasparenza è un requisito nelle tue texture dovresti guardare oltre.
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### GIMP
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GIMP viene impiegato spesso nella comunità di Minetest.
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Ha una curva di apprendimento alquanto alta, dato che molte delle sue funzioni non risultano ovvie nell'immediato.
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Quando usi GIMP, puoi selezionare la matita dalla Barra degli Strumenti:
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<figure>
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<img src="{{ page.root }}//static/pixel_art_gimp_pencil.png" alt="La matita su GIMP">
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</figure>
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È anche consigliato spuntare l'opzione "Margine netto" per la gomma.
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