6.7 KiB
title | layout | root | idx | redirect_from |
---|---|---|---|---|
Eine Mod veröffentlichen | default | ../.. | 8.6 | /de/chapters/releasing.html |
Einleitung
Das Veröffentlichen einer Mod erlaubt es anderen Leuten, sie zu nutzen. Sobald eine Mod veröffentlicht ist, kann sie in Einzelspieler-Spielen oder auf Servern, einschließlich öffentlichen Servern, verwendet werden.
Eine Lizenz auswählen
Sie müssen eine Lizenz für Ihren Mod angeben. Das ist wichtig, weil sie anderen Leuten mitteilt, auf welche Weise sie Ihre Arbeit verwenden dürfen. Wenn Ihre Mod keine Lizenz hat hat, wissen andere nicht, ob sie Ihre Mod auf einem öffentlichen Server verändern, verbreiten oder verwenden dürfen.
Ihr Code und Ihre Kunst brauchen andere Dinge als die Lizenzen, die sie verwenden. Zum Beispiel, Creative-Commons-Lizenzen sollten nicht für Quellcode verwendet werden, können aber für künstlerische Werke wie Bilder, Texte und Meshes eine gute Wahl sein.
Sie dürfen jede Lizenz verwenden; Mods, die Derivate nicht zulassen, werden jedoch aus dem offiziellen Minetest-Forum verboten. (Damit eine Mod im Forum zugelassen wird, müssen andere Entwickler in der Lage sein, sie zu modifizieren und die modifizierte Version zu veröffentlichen.)
Bitte beachten Sie, dass public domain keine gültige Lizenz ist, da die Definition in verschiedenen Ländern variiert.
Es ist wichtig anzumerken, dass von WTFPL dringend abgeraten wird und dass die Leute Ihre Mod nicht verwenden, wenn sie diese Lizenz hat.
LGPL und CC-BY-SA
Dies ist eine gängige Lizenzkombination in der Minetest-Gemeinschaft und wird von Minetest und Minetest Game verwendet.
Sie lizenzieren Ihren Code unter LGPL 2.1 und Ihre Kunst unter CC-BY-SA.
Dies bedeutet, dass:
- Jeder kann veränderte oder unveränderte Versionen verändern, weitergeben und verkaufen.
- Wenn jemand Ihre Modifikation verändert, muss er seiner Version die gleiche Lizenz geben.
- Ihr Urheberrechtsvermerk muss beibehalten werden.
CC0
Diese Lizenz kann sowohl für Code als auch für Kunst verwendet werden und erlaubt es jedem, das mit Ihrem Werk zu machen, was er will. Das heißt, er kann es verändern, weitergeben, verkaufen oder die Namensnennung weglassen.
MIT
Dies ist eine gängige Lizenz für Code. Die einzige Einschränkung, die sie den Nutzern Ihres Codes ist, dass sie denselben Copyright-Vermerk und dieselbe Lizenz in alle Kopien des Codes oder wesentlicher Teile des Codes aufnehmen müssen.
Verpacken
Es gibt einige Dateien, die Sie in Ihre Mod oder Ihr Spiel aufnehmen sollten bevor Sie es veröffentlichen.
README.txt
In der README-Datei sollte stehen:
- Was der Mod/das Spiel macht und wie man es benutzt.
- Was die Lizenz ist
- Optional:
- Wo man Probleme melden oder Hilfe bekommen kann.
- Namensnennungen
mod.conf / game.conf
Vergewissern Sie sich, dass Sie einen Beschreibungsschlüssel hinzufügen, um zu erklären, was Ihr Mod oder Spiel tut. Seien Sie prägnant, ohne vage zu sein. Sie sollte kurz sein, denn sie wird im Content-Installer angezeigt, der nur begrenzten Platz hat.
Gutes Beispiel:
description = Fügt Suppe, Kuchen, Gebäck und Säfte hinzu.
Vermeiden Sie dies:
description = Die Lebensmittel-Mod für Minetest. (<-- BAD! Es ist vage)
screenshot.png
Screenshots sollten im Verhältnis 3:2 (3 Pixel Breite für 2 Pixel Höhe) und eine Mindestgröße von 300 x 200 Pixel haben.
Der Screenshot wird innerhalb von Minetest als Vorschaubild für den Inhalt angezeigt.
Hochladen
Damit ein potenzieller Benutzer Ihre Mod herunterladen kann, müssen Sie sie irgendwo hochladen und öffentlich zugänglich machen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, aber Sie sollten die der für Sie am besten geeignet ist, solange er die folgenden Anforderungen erfüllt und alle anderne, die von den Moderatoren des Forums hinzugefügt werden können:
- Stabil - Es sollte unwahrscheinlich sein, dass die Hosting-Website ohne Vorwarnung abgeschaltet wird.
- Direkter Link - Sie sollten in der Lage sein, auf einen Link zu klicken und die Datei herunterzuladen, ohne eine andere Seite aufrufen zu müssen.
- Virenfrei - Betrügerische Upload-Hosts können unsichere Werbung enthalten.
ContentDB ermöglicht das Hochladen von Zip-Dateien und erfüllt diese Kriterien.
Version Control Systeme
Ein Versionskontrollsystem (VCS) ist eine Software, die Änderungen an Software verwaltet, Dadurch wird es oft einfacher, Änderungen zu verteilen und zu erhalten.
Die meisten Minetest-Modder verwenden Git und eine Website wie Mesehub🇬🇧, um ihren Code zu veröffentlichen.
Die Verwendung von git kann anfangs schwierig sein. Wenn Sie dabei Hilfe benötigen, lesen Sie bitte:
- Pro Git Buch - Kostenlos online lesbar.
Veröffentlichen auf ContentDB
ContentDB ist der offizielle Ort, um Inhalte wie Mods, Spiele und Texturpakete zu finden und zu verbreiten. Benutzer können Inhalte über die Webseite finden oder über die Integration in das Minetest-Hauptmenü herunterladen und installieren, indem sie die Integration des Hauptmenü von Minetest nutzen.
Melden Sie sich bei ContentDB an und fügen Sie Ihre Inhalte hinzu. Lesen Sie unbedingt die Hinweise im Abschnitt "Hilfe".
Forum Thema
Sie können auch ein Forumthema erstellen, damit die Benutzer über Ihre Kreation diskutieren können.
Mod-Themen sollten im "WIP Mods"🇬🇧 (Work In Progress(deutsch: In Arbeit))) Forum erstellt werden, und Spiele-Themen im "WIP Games"🇬🇧 Forum. Wenn du deinen Mod nicht mehr als "Work In Progress" betrachtest, kannst du beantragen, dass sie verschoben wird🇬🇧 in "Mod-Veröffentlichungen" verschieben.
Das Forumsthema sollte einen ähnlichen Inhalt wie das README haben, aber mehr Werbung machen und auch einen Link zum Download der Mod enthalten. Es ist eine gute Idee, wenn möglich, Screenshots von Ihrer Mod in Aktion zu zeigen.
Das Thema muss in einem dieser Formate angegeben werden:
- [Mod] Mod Titel [Modname]
- [Mod] Mod Titel [Versionsnummer] [Modname]
Zum Beispiel:
- [Mod] More Blox [0.1] [moreblox]