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165
_de/quality/releasing.md
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_de/quality/releasing.md
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@ -0,0 +1,165 @@
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title: Eine Mod veröffentlichen
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layout: default
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root: ../..
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idx: 8.6
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redirect_from: /de/chapters/releasing.html
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## Einleitung <!-- omit in toc -->
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Das Veröffentlichen einer Mod erlaubt es anderen Leuten, sie zu nutzen. Sobald eine Mod
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veröffentlicht ist, kann sie in Einzelspieler-Spielen oder auf Servern, einschließlich öffentlichen Servern, verwendet werden.
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- [Eine Lizenz auswählen](#eine-lizenz-auswählen)
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- [LGPL und CC-BY-SA](#lgpl-und-cc-by-sa)
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- [CC0](#cc0)
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- [MIT](#mit)
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- [Verpacken](#verpacken)
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- [README.txt](#readmetxt)
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- [mod.conf / game.conf](#modconf--gameconf)
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- [screenshot.png](#screenshotpng)
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- [Uploading](#uploading)
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- [Version Control Systeme](#version-control-systeme)
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- [Veröffentlichen auf ContentDB](#veröffentlichen-auf-contentdb)
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- [Forum Thema](#forum-thema)
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## Eine Lizenz auswählen
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Sie müssen eine Lizenz für Ihren Mod angeben. Das ist wichtig, weil sie anderen Leuten
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mitteilt, auf welche Weise sie Ihre Arbeit verwenden dürfen. Wenn Ihre Mod keine Lizenz hat
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hat, wissen andere nicht, ob sie Ihre Mod auf einem öffentlichen Server verändern,
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verbreiten oder verwenden dürfen.
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Ihr Code und Ihre Kunst brauchen andere Dinge als die Lizenzen, die sie verwenden. Zum Beispiel,
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Creative-Commons-Lizenzen sollten nicht für Quellcode verwendet werden,
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können aber für künstlerische Werke wie Bilder, Texte und Meshes eine gute Wahl sein.
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Sie dürfen jede Lizenz verwenden; Mods, die Derivate nicht zulassen, werden jedoch aus dem
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offiziellen Minetest-Forum verboten. (Damit eine Mod im Forum zugelassen wird, müssen andere Entwickler
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in der Lage sein, sie zu modifizieren und die modifizierte Version zu veröffentlichen.)
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Bitte beachten Sie, dass **public domain** keine gültige Lizenz ist, da die Definition in verschiedenen
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Ländern variiert.
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Es ist wichtig anzumerken, dass von WTFPL dringend abgeraten wird und dass die Leute
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Ihre Mod nicht verwenden, wenn sie diese Lizenz hat.
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### LGPL und CC-BY-SA
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Dies ist eine gängige Lizenzkombination in der Minetest-Gemeinschaft und wird von
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Minetest und Minetest Game verwendet.
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Sie lizenzieren Ihren Code unter LGPL 2.1 und Ihre Kunst unter CC-BY-SA.
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Dies bedeutet, dass:
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* Jeder kann veränderte oder unveränderte Versionen verändern, weitergeben und verkaufen.
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* Wenn jemand Ihre Modifikation verändert, muss er seiner Version die gleiche Lizenz geben.
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* Ihr Urheberrechtsvermerk muss beibehalten werden.
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### CC0
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Diese Lizenz kann sowohl für Code als auch für Kunst verwendet werden und erlaubt es jedem, das
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mit Ihrem Werk zu machen, was er will. Das heißt, er kann es verändern, weitergeben, verkaufen oder
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die Namensnennung weglassen.
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### MIT
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Dies ist eine gängige Lizenz für Code. Die einzige Einschränkung, die sie den Nutzern
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Ihres Codes ist, dass sie denselben Copyright-Vermerk und dieselbe Lizenz
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in alle Kopien des Codes oder wesentlicher Teile des Codes aufnehmen müssen.
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## Verpacken
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Es gibt einige Dateien, die Sie in Ihre Mod oder Ihr Spiel aufnehmen sollten
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bevor Sie es veröffentlichen.
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### README.txt
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In der README-Datei sollte stehen:
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* Was der Mod/das Spiel macht und wie man es benutzt.
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* Was die Lizenz ist
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* Optional:
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* Wo man Probleme melden oder Hilfe bekommen kann.
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* Namensnennungen
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### mod.conf / game.conf
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Vergewissern Sie sich, dass Sie einen Beschreibungsschlüssel hinzufügen, um zu erklären,
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was Ihr Mod oder Spiel tut. Seien Sie prägnant, ohne vage zu sein. Sie sollte kurz sein,
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denn sie wird im Content-Installer angezeigt, der nur begrenzten Platz hat.
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Gutes Beispiel:
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description = Fügt Suppe, Kuchen, Gebäck und Säfte hinzu.
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Vermeiden Sie dies:
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description = Die Lebensmittel-Mod für Minetest. (<-- BAD! Es ist vage)
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### screenshot.png
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Screenshots sollten im Verhältnis 3:2 (3 Pixel Breite für 2 Pixel Höhe)
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und eine Mindestgröße von 300 x 200 Pixel haben.
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Der Screenshot wird innerhalb von Minetest als Vorschaubild für den Inhalt angezeigt.
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## Hochladen
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Damit ein potenzieller Benutzer Ihre Mod herunterladen kann, müssen Sie sie irgendwo hochladen und
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öffentlich zugänglich machen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, aber Sie sollten die
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der für Sie am besten geeignet ist, solange er die folgenden Anforderungen erfüllt und alle
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anderne, die von den Moderatoren des Forums hinzugefügt werden können:
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* **Stabil** - Es sollte unwahrscheinlich sein, dass die Hosting-Website ohne Vorwarnung abgeschaltet wird.
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* **Direkter Link** - Sie sollten in der Lage sein, auf einen Link zu klicken und die Datei
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herunterzuladen, ohne eine andere Seite aufrufen zu müssen.
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* **Virenfrei** - Betrügerische Upload-Hosts können unsichere Werbung enthalten.
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ContentDB ermöglicht das Hochladen von Zip-Dateien und erfüllt diese Kriterien.
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### Version Control Systeme
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Ein Versionskontrollsystem (VCS) ist eine Software, die Änderungen an Software verwaltet,
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Dadurch wird es oft einfacher, Änderungen zu verteilen und zu erhalten.
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Die meisten Minetest-Modder verwenden Git und eine Website wie [Mesehub🇬🇧](https://git.minetest.land/),
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um ihren Code zu veröffentlichen.
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Die Verwendung von git kann anfangs schwierig sein. Wenn Sie dabei Hilfe benötigen, lesen Sie bitte:
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* [Pro Git Buch](https://git-scm.com/book/de/v2/Erste-Schritte-Was-ist-Versionsverwaltung%3F) - Kostenlos online lesbar.
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## Veröffentlichen auf ContentDB
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ContentDB ist der offizielle Ort, um Inhalte wie Mods, Spiele und Texturpakete zu finden und zu verbreiten.
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Benutzer können Inhalte über die Webseite finden oder über die Integration in das Minetest-Hauptmenü
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herunterladen und installieren, indem sie die Integration des Hauptmenü von Minetest nutzen.
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Melden Sie sich bei [ContentDB](https://content.minetest.net) an und fügen Sie Ihre Inhalte hinzu.
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Lesen Sie unbedingt die Hinweise im Abschnitt "Hilfe".
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## Forum Thema
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Sie können auch ein Forumthema erstellen, damit die Benutzer über Ihre Kreation diskutieren können.
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Mod-Themen sollten im ["WIP Mods"🇬🇧](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=9) (Work In Progress(deutsch: In Arbeit)))
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Forum erstellt werden, und Spiele-Themen im ["WIP Games"🇬🇧](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=50) Forum.
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Wenn du deinen Mod nicht mehr als "Work In Progress" betrachtest, kannst du
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[beantragen, dass sie verschoben wird🇬🇧](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=10418)
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in "Mod-Veröffentlichungen" verschieben.
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Das Forumsthema sollte einen ähnlichen Inhalt wie das README haben, aber
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mehr Werbung machen und auch einen Link zum Download der Mod enthalten.
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Es ist eine gute Idee, wenn möglich, Screenshots von Ihrer Mod in Aktion zu zeigen.
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Das Thema muss in einem dieser Formate angegeben werden:
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* [Mod] Mod Titel [Modname]
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* [Mod] Mod Titel [Versionsnummer] [Modname]
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Zum Beispiel:
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* [Mod] More Blox [0.1] [moreblox]
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@ -16,6 +16,7 @@ Command = Befehl
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Context = Context
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Cubic Nodes = Würfelförmiger Block
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craft slots = Handwerksplätze
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Credits = Namensnennungen
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Damage = Schaden
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Damage Groups = Damage Groups
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database = Datenbank
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@ -25,8 +26,8 @@ dig = abbauen
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Dig Types = Grabungstypen
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drawtype = Zeichnungstyp
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element = Element
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Entities = Entities
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Entity = Entity
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Entities = Entitäten
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Entity = Entität
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false = falsch
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Folder = Verzeichnis
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form = Form
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@ -104,6 +105,7 @@ punch = schlagen
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put = ablegen
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Radians = Radiant
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Real Coordinates = Reale Koordinaten
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releasing=veröffentlichen
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scale = scale
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shout = shout
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small data = kleine Daten
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@ -119,5 +121,6 @@ timer = timer
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true = wahr
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Unit Testing = Unit-Tests
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unsandboxed = unsandboxed
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Version Control System = Version Control System
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wear = Abnutzung
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Your turn = Sie sind dran
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