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2024-10-23 00:39:22 +01:00

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Introduzione

La fisica del giocatore può essere modificata usando le sovrascritture apposite (physics ovverrides). Esse sono dei moltiplicatori che servono per impostare la velocità di movimento, del salto, o la gravità del singolo giocatore. Per esempio, un valore di 2 sulla gravità, renderà la gravità di un utente due volte più forte.

Esempio base

Segue l'esempio di un comando di antigravità:

core.register_chatcommand("antigrav", {
    func = function(name, param)
        local giocatore = core.get_player_by_name(name)
        giocatore:set_physics_override({
            gravity = 0.1, -- imposta la gravità al 10% del suo valore originale
                           -- (0.1 * 9.81)
        })
    end,
})

Sovrascritture disponibili

set_physics_override() è una tabella. Stando a lua_api.md, le chiavi possono essere:

  • speed: moltiplicatore della velocità di movimento (predefinito: 1)
  • jump: moltiplicatore del salto (predefinito: 1)
  • gravity: moltiplicatore della gravità (predefinito: 1)
  • sneak: se il giocatore può camminare di soppiatto o meno (predefinito: true)

Vecchio sistema di movimento

Il movimento dei giocatori prima della versione 0.4.16 includeva il cosiddetto sneak glitch, il quale permetteva vari glitch di movimento come l'abilità di scalare un "ascensore" fatta di certi blocchi premendo shift (la camminata di soppiatto) e salto. Nonostante non fosse una funzionalità voluta, è stata mantenuta nelle sovrascritture dato il suo uso in molti server.

Per ripristinare del tutto questo comportamento servono due chiavi:

  • new_move: se usare o meno il nuovo sistema di movimento (predefinito: true)
  • sneak_glitch: se il giocatore può usare o meno il glitch dell'ascensore (default: false)

Incompatibilità tra mod

Tieni a mente che le mod che sovrascrivono la stessa proprietà fisica di un giocatore tendono a essere incompatibili tra di loro. Quando si imposta una sovrascrittura, sovrascriverà qualsiasi altro suo simile impostato in precedenza: ciò significa che se la velocità di movimento di un giocatore viene cambiata più volte, solo l'ultimo valore verrà preso in considerazione.

Il tuo turno

  • Sonic: Imposta il moltiplicatore di velocità a un valore elevato (almeno 6) quando un giocatore entra in gioco;
  • Super rimbalzo: Aumenta il valore del salto in modo che il giocatore possa saltare 20 metri (1 cubo = 1 metro);
  • Spazio: Fai in modo che la gravità diminuisca man mano che si sale di altitudine.