minetest_modding_book/_it/players/privileges.md
2024-10-23 00:39:22 +01:00

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title: Privilegi
layout: default
root: ../..
idx: 4.1
description: Tu, non puoi, passareee! (Tu invece sì)
redirect_from: /it/chapters/privileges.html
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## Introduzione <!-- omit in toc -->
I privilegi (*privileges*, solitamente abbreviati in *privs*), danno ai giocatori l'abilità di eseguire certe azioni.
I proprietari dei server possono assegnare e revocare i privilegi per controllare quali cose un giocatore può o non può fare.
- [Privilegi sì e privilegi no](#privilegi-si-e-privilegi-no)
- [Dichiarazione](#dichiarazione)
- [Controlli](#controlli)
- [Ottenere e impostare privilegi](#ottenere-e-impostare-privilegi)
- [Aggiungere privilegi a basic_privs](#aggiungere-privilegi-a-basicprivs)
## Privilegi sì e privilegi no
I privilegi non sono fatti per indicare classi o status.
**Privilegi corretti:**
* interact
* shout
* noclip
* fly
* kick
* ban
* vote
* worldedit
* area_admin - se si tratta di un privilegio per gli amministratori è ok
**Privilegi sbagliati:**
* moderatore
* amministratore
* elfo
* nano
## Dichiarazione
Usa `register_privilege` per dichiarare un nuovo privilegio:
```lua
core.register_privilege("voto", {
description = "Può votare nei sondaggi",
give_to_singleplayer = false
})
```
`give_to_singleplayer` è di base true, quindi non c'è bisogno di specificarlo se non lo si vuole mettere false.
## Controlli
Per controllare velocemente se un giocatore ha tutti i privilegi necessari o meno:
```lua
local celo, manca = core.check_player_privs(player_or_name, {
interact = true,
voto = true })
```
In quest'esempio, `celo` è true se il giocatore ha sia `interact` che `voto`.
Se `celo` è false, allora `manca` conterrà una tabella con i privilegi mancanti.
```lua
local celo, manca = core.check_player_privs(name, {
interact = true,
voto = true })
if celo then
print("Il giocatore ha tutti i privilegi!")
else
print("Al giocatore mancano i seguenti privilegi: " .. dump(manca))
end
```
Se non hai bisogno di controllare i privilegi mancanti, puoi inserire `check_player_privs` direttamente nel costrutto if:
```lua
if not core.check_player_privs(name, { interact=true }) then
return false, "Hai bisogno del privilegio 'interact' per eseguire quest'azione!"
end
```
## Ottenere e impostare privilegi
Si può accedere o modificare i privilegi di un giocatore anche se quest'ultimo non risulta online.
```lua
local privs = core.get_player_privs(name)
print(dump(privs))
privs.voto = true
core.set_player_privs(name, privs)
```
I privilegi sono sempre specificati come una tabella chiave-valore, con il loro nome come chiave e true/false come valore.
```lua
{
fly = true,
interact = true,
shout = true -- per poter scrivere in chat
}
```
## Aggiungere privilegi a basic_privs
I giocatori con il privilegio `basic_privs` sono in grado di assegnare e revocare un set limitato di privilegi.
È cosa comune assegnarlo ai moderatori in modo che possano mettere o togliere `interact` e `shout` agli altri giocatori, ma che al tempo stesso non possano assegnare privilegi (a loro stessi o ad altri giocatori) con maggiori possibilità di abuso - come `give` e `server`.
Per modificare quali sono i privilegi contenuti in `basic_privs`, va cambiata l'omonima opzione.
Se di base si ha infatti:
basic_privs = interact, shout
Per aggiungere `vote`, basta fare:
basic_privs = interact, shout, vote